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发车了!您有一份超甜的18X国产耽美游戏邀请,请查收 | VSO专访·62期
责编:SissiReid
在这个腐女当道的时代,光是看漫画和电视剧已经不能满足我们了,不玩几款BL游戏亲自下场拉CP,都不敢说自己是腐门中人,什么《咎狗之血》、《Lamento》、《鬼畜眼镜》、《DMMD》、《Sweet Pool》...轮个十遍都不嫌多啊!!/(//o/ω/o//)/
不过话说回来,大家玩过的BL游戏绝大多数都来自日本,国产BL似乎总是在画面和配乐上少了那么点吸引力...
BUT!小编作为资深腐女,今天就为大家挖出来一款不可错过的国产BL游戏——从画面CV到剧情配乐都非常惊艳的《毕加索的猫》。
游戏主角林希是个内向敏感的学生——
他有个阳光帅气的好朋友肖烨,长这样——
肖烨意外死亡后,林希总是重复梦见自己抱着肖烨的尸体,脑海中还不断闪现出各种血腥的画面——
真相...到底是什么?被谜团笼罩着的林希陷入了真实与虚幻的夹缝之中,濒临崩溃。
温柔成熟的哥哥林泽非常担心林希,也一直在照顾他——
某次在路上偶遇到的表面冷静强硬的心理医生佐滕,也和林希产生了意料之外的纠葛——
几位主角的性格和外貌设定都让人心水不已~小编私心是最喜欢林希X肖烨这对CP,超甜!!!
另外,虽然表面看起来是个非常正直纯洁的悬疑AVG,然而掩藏在小清新外表下的却是各种18X——
来自创意空间小编猝不及防的开车——
Emmmm看到这里是不是迫不及待想要上手试玩一下~
此处奉上下载地址,提取码:u856
聊完了这款游戏的种种看点,下面就和FLAG娘一起去了解了解《毕加索的猫》主创团队witoo背后的故事吧~
蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。
第六十二期嘉宾:witoo游戏制作组
witoo游戏制作组——原创BL游戏制作组,代表作:《毕加索的猫》 ,目前第二作正在启动中
以下是创意空间对witoo游戏制作组的专访:
国产原创耽美小分队
VSO:很高兴这次可以采访到两位大大~首先请简单的介绍一下witoo制作组以及诸位成员是如何分工的吧~
白衣苍狗:witoo是个致力于做国产原创耽美游戏的制作组,成立于16年7月份,初始成员是我和Moto,之后不断有志趣相投的人加入,目前小组里大概有10几个人左右,分工的话主要就是主催,企划,美术,剧本,音乐,之后又有配导等等。
Moto:苍狗是游戏的监督和主催程序担当,我是游戏的原画担当。
VSO:那么,这次给大家带来的作品《毕加索的猫》是一款什么样的游戏呢,请为我们介绍一下吧~
白衣苍狗:毕加索的猫是一款国产原创耽美悬疑AVG游戏,主要是由一个案件为初始展开之后的故事:21岁的林希,本该是普通的大学生的他,在这个夏天,经历了他人生最大的变故。死去的好友,不断重复的噩梦,记忆里本该不存在的血腥画面...被谜团笼罩着的林希陷入了真实与虚幻的夹缝之中。濒临崩溃的林希,面对向他伸出“援手”的人——温柔爱护他的哥哥,严肃睿智的心理医生,亦或者是梦境中的好友,他该如何选择。好友的死因,噩梦的来源,异于常理的情感...而被封条阻挡的案发现场里,究竟...隐藏了什么样的真相?
VSO:很好奇制作组开始制作这款BL游戏的契机是什么,或者说灵感来源于哪里?
白衣苍狗:起初是想和Moto合作一款AVG游戏,因为我比较喜欢耽美,也更加了解耽美市场,更基于目前国产原耽的空缺就决定做这样一款BL游戏。
Moto:我的话之前也有过想做BL游戏的想法,但是一直找不到靠谱的合伙人....然后因为和苍狗也是三次元的同学,沟通之后发现两个人都有类似的想法,就一拍即合,同流合污了(笑)。
VSO:那两位在一起做游戏之前有参与过别的项目吗?
白衣苍狗:我的话之前就做过一些小的独立rpgmaker的小游戏,Moto有参与一些乙女向游戏制作组的制作。
Moto:我如果能再做个百合,就能圆满了~ヾ(?°?°?)??
怀揣真爱的制作历程
VSO:《毕加索的猫》游戏美术上真的非常漂亮,可以给我们讲讲在视觉部分是怎么确定整体风格并执行的吗?
白衣苍狗:首先游戏会有一个企划框架,因为我们相比日常可爱风其实蛮想出偏黑暗一点的风格的作品【我们也都比较喜欢日本bl大手n+c社的作品】之后基调就基本上是这种风格。
Moto:因为游戏的气质走略黑暗的气质,所以基本上就走阴郁风啦,然后我在决定一张图之前要跟苍狗先开小会讨论,保证不要跑偏太远,总体来说...唔...心中要有对游戏(bl)的爱?
VSO:因为也有看到几个主要角色人设,想进一步了解下这些角色是如何被设计出来的,一开始角色就是这样设定的么?
Moto:角色的话,是一开始搭故事框架搭好之后就确定了主角团,然后大家开脑洞来丰富人物性格,通过人物性格和背景来设计角色。
白衣苍狗:在一开始推主角人设的时候其实还是看大家的主意,之后需要统一游戏风格,所以就决定由比较擅长日系唯美风格的Moto来担任主美,所以初稿和最后敲定的完成图,其实差距还是蛮大的。
VSO游戏从开始着手创作到全部完成一共花费了多久?各个环节时间又是如何分配的呢?
白衣苍狗:16年7月决定要做并写好了企划,刚开始做的时候其实碰壁还蛮多的,尤其是在定画风上,然后在今年1月的时候游戏出了试玩版,7月出了正式版,8月出了配音版。绘画和程序方面基本同步进行,剧本相对要求进度较快,因为cg需要跟着剧本走。
VSO:那创作过程中大家有出现意见分歧吗,或者有没有遇到什么意料之外的难题?最后又是如何解决的呢?
Moto:应该是苍狗和剧本经常会有剧情的分歧吧2333,其实难题总会出现...但幸运的是总是会出现好心的大大帮忙救场,比如,在最初我们没有考虑过cv和音乐的事,但后来都有好心的大佬帮忙解决了。
白衣苍狗:哈哈剧本因为是后加入的,要从我们的基础框架出发搭建会有些思路上的分歧,所以以后的作品我们会请剧本娘们从一开始就加入搭框架环节,来避免再产生这方面的问题。难题的话,其实一开始就有想过如何去填补短板,所以也还好。不过最后真的是非常荣幸各方面都得到能人相助,尤其是游戏音乐,非常感谢欧美商业bl的御用bgm师免费加盟!美术也是,能获得各方面大大们的青睐和加盟是真的很感动!
靠爱发电的制作组日常
VSO:如果用一句话来推荐《毕加索的猫》,你们会如何安利呢?
白衣苍狗:一句话推荐真的是很难说,其实我们就是做了自己想做的,尽可能的去做好,如果大家也能喜欢那就最好了23333
VSO:另外,很好奇 投入了这么多精力完成的游戏为什么设置为全免费的呢?制作组靠爱发电吗QvQ
Moto:没错!我们靠爱发电/(//o/ω/o//)/
白衣苍狗:因为一开始并没有觉得能做成现在这样...毕竟两个萌新瑟瑟发抖,后来真的是付出了努力被看到被认可,然后大大们有兴趣上我们的船,才能做到现在这种程度。
VSO:话说,二位一开始是为什么会加入到原创游戏圈呢?目前是全职吗?
Moto:我们都还在读书中_(:з」∠)_
白衣苍狗:其实可以的话很想全职做这方面,但是苦于游戏开发方面资金问题什么的,还是有点困难。
VSO:那大大们日常是游戏宅吗~经常会玩什么游戏呢?
白衣苍狗:我是纯种游戏宅哈哈哈,基本只要日本发售过的blavg游戏,90%都玩过或者了解过,然后就是jrpg玩的比较多,网游太肝【摸摸肝,最近在玩9.28发售的《闪轨》,已经打通关啦~
Moto:我玩网游比较多,最近在玩的《流言侦探》感觉很棒。
VSO:听说制作组目前有第二作计划,方不方便给我们稍微透露一下?
白衣苍狗:第二作的话和《毕加索的猫》没有任何关系,是一部新作品,也是bl,而且也是18X的,相比《毕加索的猫》会更着重加强剧情方面的塑造,剧本长度会大幅增加,更加接近正统bl。
Moto:希望在各个方面比《毕加索的猫》更进一步,而且个人觉得故事很精彩,先王婆卖瓜一下,期待我们的新游戏吧!!!笔心?
VSO:最后,请大大们对其他创作者们和围观群众说一句话结束本次专访~
白衣苍狗:许愿:追上日式bl,打造中国的经典bl(*/ω\*)
Moto:加油创作者们!加油witoo!
——在这里也可以看到我们——
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先发一个试试,太大的传不上来
也发给我一个吧!我找了很久都找不到的说!
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  本游戏由2015年出版第一次做游戏.....难免有疏漏....希望大家谅解主人公林涛早年父母离婚,自己被王家所收养。本已过着平静的生活。可不料,他竟然被杀了......这到底是怎么回事呢?真相将由你解开................当我跳下去的时候,一切烦恼都没有了......在以后,不仅要找寻自己自杀的真相,还有更多的事情要让你探寻更新日志发布游戏修改一些剧情,填补大约500字修改UI,增加人物介绍
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