4.3圣骑士怎么样控场?

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控场更为重要 恩佐斯亡语控场骑介绍
日 18:20 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  炉石传说恩佐斯控场骑介绍。《古神的低语》刚发布的时候,玩家们都对充满了担忧,没有了护盾机器人和作战动员,曾经定义环境的圣骑士的地位是否就要一落千丈了。结果圣骑士并不是废了,而是进行了一次超级大转型。
  控场骑迅速成为了环境中的强力卡组。尽管圣骑士没有再获得护盾机器人这样的强力单卡,但是也得到了一张不错的慢速卡:禁忌治疗。开始很多人低估这张卡,不过十费奶二十确实预示了控场骑的重生。
  在MSI EGLX&&新版本第一个标准模式比赛中,Prelude第一次使用了带有禁忌治疗的卡组。从那之后这套卡组就在不断完善,玩家们也在寻找新的方式来构筑奶骑以改变环境。还是让我们先来看看Prelude赢得比赛的卡组。
  后期主要依靠恩佐斯,因此Prelude带了相当多的亡语随从,有些不如女王和老牛强,但是增加了恩佐斯复活的强度,也避免了恩佐斯没有随从复活的尴尬。这一点在许多新版本中被重新审视,但在早期版本中,看到恩佐斯复活五六个其它随从并不奇怪。
  卡组的剩余部分采用了死鱼骑的架构。控场,消灭对手有威胁的随从,过牌。双末日、双平等、双炎术士、双奉献。清场还可以配合严正警戒过牌。不属于亡语体系的每张牌都是用来防守的,哪怕抄起大宝剑砍脸,大概也只是为了回血。
  说到回血,除了禁忌治疗还要提新橙卡光螺丝。光螺丝可以用来攻击敌人,但是最重要的是登场就可以奶八血。通过微操让它奶英雄不难。如果快攻对手不解掉它,下回合还可以奶八,但是如果对手解掉它,就吸收了八点伤害。
  亡语少了并不意味着卡组威胁降低了,Chakki带了火焰螺丝,与光螺丝一样是对手必解的威胁。火焰螺丝在镜像对局中表现出色,因为奥尔多和谦逊对这货没用,面对冰法也特别给力。另一张在镜像对局中立功的卡是图哈特,一回合的报告兵能逼迫对手用手牌去解你的英雄。
  Chakki还满编了谦逊和科多兽,后者在当前环境能踩的东西非常多。由于没带奥达曼,大城管耶德瑞克成为了这套牌的另一个重要软解。 Chakki去掉了Prelude卡组中的中期牌和多余的亡语随从,增强了苟活能力和后期能力。这增强了卡组的强度,尽管在长期过程中,随着环境的波动,卡组里的部分解牌会有所改变,但是这套卡组肯定能稳定很久。
  在最近的比赛中,有人意识到这套卡组的后期强度,于是开始进行针对。带埋葬和恩佐斯的牧师就是一个例子,有斩杀的奇迹贼和火车王无面的宇宙术也是。当有人开始针对一套卡组的时候,说明这套卡组确实是有强度的。尽管控场骑会输给这些卡组,我依然希望看到它能随环境改变。嘉年华欧服资格赛中有八位选手带了恩佐斯骑,期待在本周末的美服资格赛中看到这套卡组更多亮眼的表现。
  好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多资讯与请关注口袋巴士专区
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京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号暴雪更偏爱谁?盘点魔兽十职业控场技能
一个职业强大与否,其实就看两个方面,一是伤害,一是控制。强有力的伤害,能让对手顾此失彼,甚至毫无还手之力,末日回响时期的惩戒骑将伤害压制论
诠释得淋漓尽致,在金光闪闪的三板斧之下,亡魂无数。而控制技无论是在PVE还是PVP领域都将彰显该职业的独特价值,闷棍、变羊、恐惧、肾击、忏悔、翼
龙钉刺等等,这一个个华丽彪悍的控制技能,让魔兽世界的玩家互动和游戏冒险变得如此精彩纷呈。
伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。在本文中,作者将为你展开囊括十大职业全部控制技能的完整画卷,一起来看暴雪对哪个职业倾注最多的心血,给予最多的疼爱!
控制技能大体分为以下几种类型
昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。
冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技
- 冰环是所有职业都渴望拥有的。
强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术
被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退12码+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。
冲击、冲击波、龙息术
火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。
自身 - 恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制
恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风采。大灾变中,插了雕文
的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱
底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。
魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。
疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡
疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。
邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧
恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。
焚烧眩晕、暗影之怒
毁灭术传统的两大杀招。
总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只
能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。
术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。
心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物
群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索
姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是NAXX的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。
戒律天赋无控制技。
本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,CD为17.5秒,困惑持续3秒。
沉默、心灵恐慌、罪与罚
罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的Dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。
总结:牧师手上的控制牌不多,通用牌有恐惧、锁亡灵、心控3张,神圣系握有一张小致盲牌,暗影系有沉默、惊骇+缴械、被动群恐3张。当牧师以治疗职
业出现的时候,只需注意别被近身群恐即可,当TA以黑人面目出现时,你就要格外小心了,要观察TA何时出牌、出了什么牌,好及时化解。
瘫痪——闷棍、凿击;反制沉默——脚踢、绞喉;昏迷——偷袭、肾击;困惑——致盲;减速——掷杀、致残毒药;缴械——卸除武装
盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌
人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗
贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。
刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。
强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精
3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。
打劫、影舞
打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。
总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种“连招”,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。
纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、突袭、伤残术、飓风术
在大灾变H5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然”系技能在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。
台风、太阳光束、真菌增生
大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很NB的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言,详情查阅&&4.01版的平衡德变成法系职业的的噩梦
真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。
野性冲锋、野蛮冲撞
别看野德就这两个强化控制的天赋,这是点睛之笔,前者赋予了德鲁伊冲锋的能力,提升了野德的机动性,后者大幅强化野德对抗法系的能力。
无额外天赋控制技。
总结:在德鲁伊所有控制技能中,鸟德的太阳光束是一个亮点,之前也有很多玩家对这个技能寄予厚望,不过按照目前的表现来看只能说一般,或许有“鬼
才”玩家能让它大放异彩吧。小德们在副本中应该多用缠绕技能来减轻坦克压力,而在PVP中,则应该用风骚的变形来诠释德鲁伊的真谛。
冲锋、拦截、断筋、盾击/拳击、缴械、破胆怒吼
战士三系通用的控制牌就这么几张了,有些牌还得切换姿态才能打,因此高端战士与低端战士的差距有点大。
闪击、强化断筋、撂倒
闪击冲锋能昏三个敌人,强化断筋必出5秒定身效果,更有强大的45秒冷却的5秒昏迷技撂倒,单以控制技能论,大灾变武器战的PVP能力无疑更上一层楼。
狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。
窒息律令、震荡猛击、震慑波
防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上魔兽世界最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。
总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长CD)4张牌而已。
制裁之锤、神圣愤怒、退邪术
制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。
神圣系无天赋控制技。
强化制裁之锤、复仇之盾
防护系拥有一个骑士们梦寐以求的减速技能——复仇者之盾。
总结:圣骑士拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过TA的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起
不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。
不过在PVE方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。
死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了DK腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。
鲜血系无天赋控制技能。
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。
自身——震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能。
震荡射击有大改动,现在5秒CD,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控
制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在
顶端,而在PVP领域最多算是中下。
宠物方面,现阶段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒挤压,蝎子的10秒缴械等。
削风术、地缚图腾、冰霜震击、冰封武器、妖术
在妖术出现之前,萨满的控场能力算是十大职业中垫底的,有了妖术之后要好一些,在大灾变5人副本可以帮忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖术也是个不错的控制技(前提是你能放的出来)。削风术配合净魔术+双狼是增强萨打法系的利器。
元素:雷霆风暴、大地之握
增强:冰冻之力
总结:看到这里的朋友可以回头将萨满同学的控制技能与法师技能对比一下,高下立判,我就不说啥了。
控制技能无论是PVP还是PVE中都相当关键,目前大灾变的五人副本需要控场,竞技场中队友之间更需要配合,希望通过本文能让玩家们对其他职业的控制技能有一个更加直观的了解。有了控制技能,当还有就有反控制与减伤技能,二者的关系就如矛与盾,是矛更犀利还是盾更坚固呢?
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导读:在魔兽世界7.0中加入了新的神器系统,圣骑士有三系风格各异的专精:神圣、防护和惩戒。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。55you五游网小编为您介绍魔兽世界7.0圣骑士...
在魔兽世界7.0中加入了新的神器系统,圣骑士有三系风格各异的专精:神圣、防护和惩戒。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。55you五游网小编为您介绍魔兽世界7.0圣骑士神器天赋特效。刺杀潜行者将有机会好好认识苦痛与哀伤&&这对利刃的存在便是为了以狠辣的手法迅速除掉使用者盯上的任何目标。它们是一对精准的利器,使寻找并消灭敌人变得轻而易举。战斗潜行者是不择手段的战斗大师。他们不按常理出牌,出奇制胜。任何对他们的&选择&有意见的人,都会受到恐惧之刃(命与运)的教训。这对利刃在近身搏斗中的效果非同凡响。敏锐潜行者擅长从暗影中袭击对手,他们中意的神器名为吞噬者之牙。这对匕首如毒蛇般迅捷、隐秘、致命。每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。神圣 - 白银之手泰坦守护者提尔曾用此锤与无数泰坦的敌人战斗。同为守护者的洛肯堕落后,提尔与盟友一起偷走了诺甘农圆盘,并调查洛肯的堕落程度。洛肯发现圆盘失窃后,派出了可怕的怪物追击提尔一行人。提尔为了给同伴争取时间,自己一人留下和怪物战斗,最后壮烈牺牲。为了纪念他的英勇,这个地方现在被称为:提瑞斯法林地(意思为:提尔之陨),他的战锤就埋在这里的某处。神器天赋树:初始特质提尔的传承:释放白银之手内的圣光能量,每秒治疗40码范围内的一个受伤目标(150%SP)的生命值,持续10秒;2秒基础施法,1.5分钟冷却大特质圣光救赎:当你圣光道标的目标降低至50%以下生命时,你的下一个治疗法术将对其造成额外100%的治疗效果;该效果每30秒最多触发1次提尔之佑:光环精通现在也使40码范围内的所有友军承受的治疗效果提升15%白银之手的恩赐:激活复仇之怒时,一个白银之手的镜像会从天而降,释放光球治疗触碰的友军小特质上古之力:你的所有治疗效果提升5%破晓:黎明之光有15%的概率自动发动第二次治疗效果,并且无消耗光明圣殿:使光环精通的持续时间延长2秒专注治疗:圣疗术的冷却时间降低20/40/60秒舍身取义:烈士之光的治疗效果提升3%/6%/10%有难同当:牺牲祝福也会使目标承受的伤害降低10%/15%/20%白银之手的祝福:使你的自由祝福,保护祝福以及牺牲祝福的冷却时间降低5%/10%/15%驱除黑暗:黎明之光的治疗效果提升3%/6%/10%复仇者:激活复仇之怒时,你的暴击伤害和极效治疗效果提升10%,持续10秒传递圣光:圣光术和圣光闪现的治疗效果提升3%/6%/10%白银之手骑士:审判命中敌人时,你承受的所有伤害降低3%/6%/10%,持续4秒震击治疗:神圣震击的暴击伤害和极效治疗效果提升5%/10%/15%圣光庇佑:圣佑术的持续时间延长4秒防护&真理守护者泰坦守护者提尔和阿扎达斯在同伴洛肯堕落后打造了这面盾牌。他们将真理守护者交给了一名维库勇士,也因此揭露了洛肯的阴谋。提尔与同伴后来成功偷得诺甘农圆盘,维库勇士在掩护他们撤退时拖住了洛肯的不少仆从。气急败坏的洛肯派出了可怕的怪物追击提尔一行人,导致提尔战死。后来,这名维库勇士移居到破碎群岛的风暴峡湾,而这面盾牌最后埋在了列王之路。神器天赋树:初始特质提尔之眼:激发真理守护者的耀眼光辉,对8码的所有敌方目标造成(300%AP)的神圣伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒;瞬发,1分钟冷却大特质泰坦之光:正义之锤强化你的下一次守护者之光,使其额外治疗x点生命值,持续直到取消提尔的捍卫:复仇者之盾击中的每个目标会对其周围5码内的敌人造成(150%AP)的伤害号令壁垒:复仇者之盾也会治疗你,数值等同于造成的伤害小特质上古之力:使你承受的所有伤害降低5%信仰护甲:低于40%生命值时,你的护甲值提升30% ( 你的护甲毫无意义,你的信仰一文不值。 )驱散阴影:守护者之光的治疗效果提升10%/20%/30%坚定防御:炽热防御者的冷却时间降低10/20/30秒复仇者之心:复仇者之盾的伤害提升3%/6%/10%自律虔诚:你的每一个自律效果使你所有自律生成技能的充能速度提升50%严厉审判:使审判的暴击概率提升3%/6%/10%一锤定音:使正义之锤的伤害提升3%/6%/10%火热奉献:奉献的持续时间延长1/2/3秒残酷真理:炽热防御者使你获得残酷真理效果,使你的近战攻击额外造成(200%SP)伤害真理决心:使你的生命最大值提升2%/4%/6%正义十字军:使正义之锤的减伤效果提升3%/6%/10%惩戒 & 灰烬使者麦格尼&铜须国王以圣光信徒所净化的一块晶体铸造了灰烬使者,这把剑由此获得了承载圣光的非凡特质。由于此剑能够将亡灵化为灰烬,故得名&灰烬使者&。此剑几度易手,辗转于光明和黑暗之间,最后到了传奇圣骑士提里奥&弗丁手中。在冰冠堡垒之巅,弗丁用灰烬使者击碎了巫妖王的符文剑:霜之哀伤。此后,灰烬使者就一直为提里奥所有。神器天赋树:初始特质灰烬觉醒:在指定位置召唤灰烬使者,对周围8码内的所有敌方目标造成500%WD的神圣伤害,并且使其最多减速50%,取决于目标与施放中心的距离;命中亡灵或者恶魔生物则使其昏迷10秒;产生5层圣能,瞬发,1分钟CD大特质尘归尘:审判有35%的概率召唤4把光明之刃攻击敌人,每把造成(171%SP)的神圣伤害大领主的回音:当你使用圣殿骑士裁决或者神圣风暴时,灰烬使者会模仿你的动作 ( 我不会就这样轻易的狗带 --提里奥.弗丁 )神圣暴风雨:神圣风暴会向前移动20码,攻击路线上的所有敌人,并且伤害提升 20%小特质灰刃保护者:保护祝福的冷却时间降低10/20/30秒圣殿之威:圣殿骑士裁决的伤害提升4%/8%/12%不败意志:当你受到的控场效果超过2秒以上时,灰烬使者会立刻解除你的控制;该效果每2分钟最多触发1次正义之刃:神圣风暴的伤害提升5%/10%/15%无尽决意:自律的持续时间降低10秒圣光之刃:十字军打击的伤害提升5%/10%/15%公正传递:公正之剑的伤害提升8%/16%/24%锋锐剑刃:十字军打击的暴击概率提升6%/12%/18%愈合风暴:神圣风暴也会对其影响范围的友军造成(150%AP)的治疗效果灰烬使者之怒:复仇之怒的持续时间延长2.7/5.4/8.1秒力量偏转:复仇之盾的冷却时间降低5/10/15秒大领主的审判:审判的伤害提升15%/30%/45%圣光之拥:圣光闪现的治疗效果提升15%/30%/45%
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90级圣骑士厉害不?
我有更好的答案
你玩什么了,而且稳,所以比较厉害。防骑:仇恨快。奶骑:群加增强了,但是蓝比以前变得更少了更缺蓝了(大多时候在抠门的加血了更多的喝水了····)惩戒骑:输出还是很高(有无敌还能回血),PVP的制裁CD缩短为1分钟
采纳率:32%
必须厉害啊。特别是奶骑,治疗VIP。防骑也很不错。惩戒骑士虽然不是顶峰,不过也是很强的。
伤害A,辅助S,控场B,爆发S,除了晕眩外,其他控制技能在qs面前都是渣。强大的爆发后,爆出伤害来很好看。这个版本qspvp地位比85的时候高多了,只要能扛过fs2次深结,几乎你就赢定了。牧师也很好打。最让qs最恶心的是ss。打战士35%必须开金人。要不同装备下胜率不高
感觉圣骑士厉害啊...
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