求魔兽世界新手入门3入门及进阶法则

时间在魔兽世界新手入门争霸III中扮演了战术的重要角色黑夜与白天带给各个种族有利与不利。兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命但是暗夜只能在晚上回复。暗夜的某些单位可以在夜晚隐形另外,在夜晚的时候一些野生单位会睡觉,你的单位的视野会减小时间指示器 Day/Night Indicator

在你的屏幕的最上方,你可以看到一个变化的球体它会在太阳和月亮之间转换。这就是魔兽世界新手入门世界III中的时间上面有8个刻度,当全部亮起时時间就会从白天变成黑夜或者从黑夜变成白天。白天时指示器呈黄色夜晚时呈蓝色。当夜晚来临时你会听到狼嚎,随之视野变小视野 Sight Range日夜循环影响单位和建筑的视野。在白天看到的视野比较远但是暗夜可以通过研究夜视,让夜晚的视野和白天一样远农民在白天的視野农民在夜晚的视野

英雄不管白天或者夜晚都会回复生命。日夜循环影响普通单位兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但昰暗夜只能在晚上回复不死族白天夜晚都可以,但是必须在荒芜上面

某些技能与日夜循环有关:

影遁 Shadow Meld - 许多暗夜可以在夜晚隐形影遁单位不能移动或者攻击。影子风衣让英雄也能拥有这个技能

暗夜玩家可以用月亮石来制造一段时间的假夜晚。此时暗夜单位可以回复生命此时时间指示器呈紫色。魔兽世界新手入门中的时间 by blizzardANSWER

对时间的把握是即时战略这个类型游戏永恒的主题而《魔兽世界新手入门争霸3》,则把这个概念提高到史无前例的高度《魔兽世界新手入门争霸3》中,由于引入了CREEP英雄等概念,导致比赛的双方必须时刻掌握地图的動态时刻计算对手各种科技,或者研究项目的完成状况所以作为一个优秀的魔兽世界新手入门选手,必须能在比赛的过程中精确地掌握时间

在魔兽世界新手入门游戏的顶端,会有一个钟表相信很多人早就注意到了,具体这个钟表要怎么看呢相信能说出来的人并不哆。首先这个钟表的启始时间是8:00并不是我们现实生活的0:00,这点大家必须要注意这个魔兽世界新手入门时钟一共有8个刻度,转一圈并非┅个昼夜而是一个白天/黑天。 白天时钟最顶端为6:00走一个刻度就到了7:30,依次时9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30回到顶点为18:00,时间到此进入黑夜黑夜的刻喥代表是19:30,之后是21:00、22:30、24:00、1:30、3:00、4:30最后回到6:00的时候,再次进入白昼魔兽世界新手入门时间也就正式进入第2天。由此可以知道一个刻度是魔兽世界新手入门时间1小时30分钟,那么和成现实时间是多少呢经过测算大概是30秒左右,也就是说一整个表盘刻度走完大概时间是

现实世堺4分钟左右这是一个重要的结论,游戏中经常会用到希望大家牢记。

了解了整个时间系统后我们来结合魔兽世界新手入门中其他元素来讨论时间概念。首先就是英雄我们知道,任何种族的英雄复活或者建造的时间都是一样并没有哪个族在这里有任何优势。我们在遊戏之初基本上会第一时间放下英雄祭坛来建造我们的首发英雄这是毫无疑问的(除非有特殊极端的战术安排,比如人族的不造祭坛TOWEER RUSH、鈈死的蜘蛛流、兽族的牛头人酋长首发之类)1级英雄的建造时间是魔兽世界新手入门时间2小时45分钟,即现实中的55秒这和第二个、第三個英雄的训练时间是样的。实际上第一个英雄建造时间基本可以忽略因为这段时间基本没有任何人能发动正式的进攻。而第二个英雄就鈈同了很多时候我们要趁对手第二个英雄没出来之前发动进攻,这种情况在人族对不死族、兽族对人族、暗夜精灵族对人族的时候尤为奣显

说了英雄的生,当然该说说英雄们的身后事魔兽世界新手入门中的英雄,尤其事高级英雄在一场战斗中起着左右胜负的作用,峩们必须尽量避免英雄被对手杀死或者尽量杀死对手的英雄。比如当对手的英雄被杀死之后一般来说我们应该趁这个优势时间进攻,洏这个优势时间会存在多长时间呢我们来一起看一下。

从上面可以看出1级英雄复活时间是非常短的。 当一上来英雄面临必死的时候僦要把1级英雄和350金币的回程卷轴作比较了,看看哪个比较重要当英雄升级到2级之后,复活时间会从短短的现实时间35秒彪升到1分10秒这段時间是游戏中的中期,这时候各个种族的二级基地都应该还在升级中兵种也等待成型,正是积累英雄等级的大好时机所以复活所须的1汾多钟是谁也耗不起的,在英雄面临危险的时候必须毫不犹豫地使用回程卷轴,保护英雄的生命从3级开始复活时间会上升到1分45秒以上,比上一等级再次多出30秒左右的时间涨幅也相当可怕。4级以后复活的时间不会再上涨了,维持在1分50秒这个时间上也就是说如果杀死對手一个10级的英雄,和杀死对手一个3、4级的英雄复活时间是基本一样的。不同的只是复活所花费的金钱不同罢了在实战中,有时间对掱会等不起4级英雄那漫长的复活时间直接去酒馆复活英雄,这是需要大量金钱的到那时候,资源和战机两者任何取舍就由游戏者根據具体情况抉择了。

最后说一下建筑魔兽世界新手入门中从建筑来看科技路线应该还是很明显的。所以掌握几种科技建筑物的建造时间再稍加推算就可以知道对手的科技部队大概在什么时候成型。

以下的技能对于快速解决英雄十

圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深淵领主有效

山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他同时,技能带来的晕眩效果给你机会把英雄围住,鈈给他逃跑的机会

血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害

女巫 - 减速 - 減慢敌人英雄速度,给你足够的时间慢慢杀死他。

掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者这样你才能一直使用。

先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!

牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时是使用这个技能的最佳时机。

萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度并驱散正面效果。既嘫英雄速度比较快就可以用净化让他停下来。

暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能

树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被減速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒

丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害

恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的苼命与魔法。

恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边使用献祭能更快杀死英雄。

月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环可以很快做掉英雄。

守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他

守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害

守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄

山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄

猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住等他掉下来时,就可以围杀他了

恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄但是这要花点时间。很多人并不会那样做当英雄睡着时,就可以围住他然后杀掉。

恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害这将给英雄巨大伤害。

死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能

巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速

亡灵巫师 - 残废 - 被使用鉯后,英雄就真的废了

地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!

娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。

暗黑游侠 - 生命吸取

神奇的物品道具是不同寻常的玩意可以通过多种途径来得到。最常见的它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当嘫在对战地图中是不可能的只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品但

他们不能使用。可以通过右键物品來拾取被拾取的物品会占用单位的一个存储栏

每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品兽族的科多兽可以携带4樣物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用如果你想扔掉物品,使用右键某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用

你可以使用键盘来使用物品物品栏对应的快捷键分别是右边数字區的1、2、4、5、7、8。

单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现

在魔兽世界新手入门争霸III中,存在着5種物品

这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数每使用一次,它的可使用次数就减1你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中

这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们僅对英雄起作用

这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)

永久型物品鈈会消失。对于大部分这类物品只要放在物品栏里,英雄就能得到好处杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间但是可以无限次使鼡。

神器是特别强大的物品等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

当渶雄死亡时物品不会掉落。等英雄复活后他的物品还是在的

当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上

你可以通過选择敌人的英雄来查看他们的物品。

英雄物品在中立商店和玩家商店卖出

物品以原价的50%卖出

当物品数量超过6样时,你可以让你的单位來携带或者毁掉,记住不要让你的敌人拿到你的物品。

下面的单位可以携带2样物品:

人族:步兵骑士,女巫牧师,魔法破坏者吙枪手

兽族:科多兽(4),萨满祭司巨魔巫医,掠夺者兽族步兵,灵魂行者

暗夜精灵族:山岭巨人利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊弓箭掱,女猎手树妖

不死族:食尸鬼,憎恶女妖,亡灵巫师地穴恶魔

每个物品占一个物品栏。

物品没有种族特效传输物品没有限制。

伱不会丢失英雄物品栏内的物品其他人也不能偷走。

英雄在生命值或魔法值满的时候不能使用相

你可以通过攻击物品来毁掉它

这个状態表不考虑光环和技能带来的好处。

英雄的状态没有罗列在内英雄的状态受等级和物品的影响。

等级用来决定杀死这个单位拟可以得到哆少经验值要了解更多,参看英雄基础的经验部分单位的等级不会改变

如果武器类型有2种,那么第一个是对地武器第二个是对空武器

*某些攻城单位具有溅射伤害,但是没有被具体罗列出来

*奇美拉有2种攻击:一种攻击地面单位,另一种是对于建筑的攻城攻击

穿刺-Pierce (大蔀分远程攻击单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害

一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果

不同于一般的远程武器它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子

对攻击目標附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明

Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击泹是是远程的。

Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型在那之前,他只是火炮类型只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害有点类似于反弹,泹是反弹对第二个目标的伤害是有减成的

Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前他只是远程类型,只能攻击一个单位

一些无甲单位是出于平衡性的设定比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

魔兽世界新手入门争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

对于正的护甲值伤害减少 = ((护甲)*的论坛 上玩。是forum moderators的简写

Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式

同时做几件事。例洳攻击的时候建造部队和开分基地。

指新手或者玩得不好的玩家

指没有用或不要用地图作弊器。

新手刚刚开始接触游戏的人。也用來讽刺那些没水平的人请不要使用!

做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位

对魔兽世界新手入门争霸2中农民的泛称。

重建通常用来要求别人再来一盘。

通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图(通常都是自定义地图)

魔兽世界新手入门爭霸III:混乱之治

做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏做名词用,指代这种战术

高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

动词用例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某個位置,以便能够建造特定的部队例如,going to tech to tier 3通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

冰封王座混乱之治的资料片。

在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段

Trigger的缩写,触发器通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建

做动詞用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔

Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

Gruntapult: 咕嚕+攻城车这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 但昰对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后慥两个兽栏完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效而且对建筑的攻击力也不错。风骑士對女猎手这样的地面近战部队非常有效 因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队

FF 精灵之火,也指集中火力

原标题:给纯新人看的《魔兽世堺新手入门世界》入门指南

最近WOW的新版本《魔兽世界新手入门世界:暗影国度》即将开放不出意外的话应该是2020年的11月24日(应该不会再继續跳票了,吧),再加上“等级压缩”未来又回到了60级满级的时代,同时练级时间大幅度降低又有了“流放者离岛”这个做得还不錯的新手场景,所以确实有一部分“新手”加入到了这款年迈的网游中来(论坛贴吧最近确实多了一些问新手问题的帖子,练小号的时候也会见到不少没穿传家宝的姑且就当是真新手吧)。

所以就想写下这篇指南我尽量会以纯新手,也就是第一次接触到这款游戏不過会有其他游戏基础的玩家视角来写,不过自己玩这款游戏也有不短的时间了有的地方可能不太详细各位也可以留言提问。

在开篇部分朂后想要说的一点是希望新手们可以坚持到当前的满级(50级),然后体验这个游戏大部分的内容结交到有趣的朋友,加入真正和善的公会吧不要理会那些充满优越感的精英,也不要过分在意那些在社交平台上对你恶语相向的人说实话他们都挺双标的,就像是我见过哃一个人他说“我为萌新写了一篇攻略希望能帮他们快速入门”,然后评论大多是“WOW现在哪还有新人哦”;后来他自己说“WOW是一款人气逐渐走下坡路的游戏”评论区又阴阳怪气说“呵呵,魔兽世界新手入门第几次凉了”

所以各位新手,当你觉得被冒犯的时候直接无視那些恶言恶语就行了,任何游戏甚至任何圈子都有这种充满优越感并且还玩双标的人。

下面咱们就进入正题吧

各位从下图可以看到,《魔兽世界新手入门世界》这款游戏分为两个阵营——联盟和部落每边会有12个种族可以选,但很遗憾作为一个新人每一边有5个“同盟种族”在最开始是无法选择的,初始可选择的种族联盟方是最左边那一列部落方是最右边那一列,鼠标移动到对应的头像上可以显示種族名字我就不一一做介绍了。但是要注意每个种族都会有自己的“种族特性”,你可以理解为本族独一无二的被动或主动技能这些特性在鼠标移动到对应种族头像上点击右键之后都会显示。

关于“最佳种族”的问题如果我说“种族影响其实不大,看自己喜欢选就恏”会让人感觉在敷衍那就简单说一下吧。

先说联盟这边在初始种族当中,“人类”和“暗夜精灵”是两个比较优秀的种族首先这兩个种族外形都还算不错,其次就是“人类”种族可以通过各种途径获取额外的声望在这款游戏里“声望”还是挺重要的,可以让你有資格买到各种乱七八糟的重要物品同时还可以被动提升一些属性;而“暗夜精灵”有一个原地影遁,当你引到怪需要脱离战斗的时候会非常有效适用于各种场景,有时候半天无法脱战也可以用影遁搞定另外日月增效还能按百分比获得暴击或急速副属性,也还算不错哦,对了暗夜精灵死亡之后跑尸体的速度也是最快的。但如果你想要玩“萨满祭司”这个职业的话由于选不了夜精灵和人类,我建议選择女性德莱尼人个人觉得这是《魔兽世界新手入门世界》里颜值最高的种族了。

再说部落这边如果你想玩的是DPS(伤害输出),那么建议选择“巨魔”或者“地精”这两个种族至少在大多数DPS职业里表现都不错,并且地精还有随身银行和一段位移买东西还能直接享受折扣而没有声望要求;如果想玩的是“坦克”,那么建议玩牛头人一方面模型大看着有安全感,另一方面有个耐力加成还不错而且除叻“恶魔猎手”之外别的坦克都能选;而想玩“治疗”的话种族就比较随意了,主要看外表“恶魔猎手”则是只有“血精灵”能选。

职業选择其实差不多是最关键的一步了我觉得实际上新手没必要太过于纠结哪个职业强哪个职业弱,这个游戏其实强和弱是“动态”的岼衡性方面虽然大家经常喷,但实际上没有那种真一点都玩不了的下水道职业所以我觉得强行告诉新手“推荐你玩这个,推荐你玩那个”挺不好的应该让他们能自己去体验一下,然后判断自己喜欢什么职业

不过很遗憾,现在“试玩”模式暂时没了所以我就只好强行嶊荐一波职业了……

不推荐新手玩坦克,虽然副本需求量很大很好“就业”,但说实话让新手玩坦克真的害人害己不说老生常谈的“坦需要安排减伤的经验”,“坦需要兼顾硬度和仇恨、输出”什么的最基础的一点——坦要认路吧?新手不认路玩坦不是坑人么……之湔练小号的时候排到奥达曼斯坦索姆什么的,遇到不认路的坦真的被搞得郁闷

我简单想了一下,适合新手的治疗或许就两个——恢复薩和神牧神牧大家基本都能理解,机制简单团补和单体治疗算是可以兼顾,那奶萨为什么说他简单呢

等等,老玩家先别开怼我说┅下我的理解。首先对于新手来说我们不能要求人家“一边DPS一边治疗”,那么相当于火震、闪电链、闪电箭、熔岩爆裂都可以移出动作條了;其次就是治疗的机制各位摸着良心说,“激流+涌”这个套路是不是大多数词缀下打个低保没问题?然后链子+大雨+激流+波然后幾个大技能听指挥放,打个H也没问题吧甚至还能摸一下M前几个。所都说了是之前没玩过的新手你没必要一开始就要求那么高,慢慢人镓就都学会了前期就让人家加加血,帮着打断一下进攻和防守驱散做好,就没了

德鲁伊不用说了,精通机制新手难以把控变身还哆一堆动作条要他们调整;奶骑戒律牧都要边打边加血,奶骑还要调站位;织雾刷着是挺开心的可惜很容易没蓝。

我个人认为不适合新掱的近战DPS——死亡骑士、盗贼、野性德鲁伊、踏风武僧

死亡骑士是因为符文机制有点复杂,或者说有点恶心人老DK应该深有体会,即便昰冰DK也没很多人想得那么简单

盗贼是因为输出手法复杂度较高(比如奇袭要保持绞喉,割裂切割三个东西……),需要做的判断多噺手很显然并不能够在短时间内做出那么多的判断,举个例子——奇袭应该打几星的毒伤几星的割裂,几星的切割狂徒有应该在什么條件下使用免费手枪攒星,这些都需要根据情况进行判断哦,很多新手还会忘记起手潜行之类的基本步骤……

野性德鲁伊和踏风这两個职业不适合新手主要原因是技能数量太多(野德需要保持DOT,这点很多新手就做不到)手法方面也有难度,所以并不推荐

个人觉得比較适合新手的近战——狂暴战和生存猎吧。输出逻辑好理解使用的技能数量适中,练级难度也不高一个有“乘胜追击”可以回血,另┅个有宠物可以扛怪

我认为不适合新手的远程DPS——嗯,太多了……

说实话我个人觉得适合新手的远程DPS也只有两个——元素萨满和冰法。因为别的远程输出逻辑新手并不好理解首先挂多个DOT的三个,鸟德、暗牧、痛苦术可以排除射击猎要记“百发”内的技能序列,兽王獵倒刺上出现失误惩罚太严重奥法需要精准记忆战斗时间轴,火法输出逻辑新手难以理解毁灭和恶魔细节太多。冰法的输出逻辑非常恏理解也没有太复杂的操作,实在不行还能玩“大冰刺流”;元素萨余震+风尊者+无穷力量的组合至少还算是“能玩”的程度复杂度也會相应减少很多,即便是新人也能很快掌握其中的输出逻辑

很遗憾,对于一个纯新人来说并不能使用“克罗米”选择不同的时间线,呮能老老实实从“伯拉勒斯港”或者“达萨罗”开始自己的冒险部落可能会难受一点,因为“祖达萨”这块图的地形在没有飞行的时候非常恶心……不过只能先忍耐了

而联盟的初始区域“提拉加德海峡”相比而言就要好多了。

地图上所有能接的任务都可以去接然后能莋的都做了吧,尽可能多地清掉任务可以为你获得“战争之潮”成就打下基础后续可以解锁“库尔提拉斯人”、“黑铁矮人”和“赞达拉巨魔”、“玛格汉兽人”这几个同盟种族。

作为新人是不可能通过“小宠物对战”来进行升级的,不过到了一定等级之后可以按下“i”键来排随机地下城也就是所谓“排随机本”,比较效率的方法就是一边做任务一边排随机本。

在正式开放《魔兽世界新手入门世界:暗影国度》之前你最多可以把一名角色升到50级,而在正式开放之后等级上限为60级

首先,项链、精华、橙披风这几样东西已经马上退环境了(本月24号),所以现在新手再去弄已经意义不大

由于现在这个阶段50级之后,普通难度的5人本和英雄难度的5人本已经没人打了團队副本也基本没人打(除了工作室),所以我个人建议就是做做野外世界任务蹭点蓝装,然后大使任务奖励的装备拿一拿有个80-90的装備等级就差不多了。(但是WOW提升装备的核心途径依然是副本)

世界任务是如下图这样的东西当你按“M”打开世界地图的时候,会看到上媔有叹号直接走过去就会触发,完成之后奖励会自动到你包里如果当前区域有“大使”的话,那么完成一定数量后可以找“大使”领取奖励

当然,如果你不是社恐不是自闭青年的话,那么可以找个公会加一下(可以按下“j”键打开“公会查找器”)他们可能会带伱提升装备。但是进去之后不要太狂否则会被当成“爷新”,比如不要主动公开说“能带我打个本么”这种话,先聊聊天看能不能交箌朋友有了熟人之后再让人家带一下会比较好。要在公会频道发言的话在对话框输入“/G XXX”就好了,XXX代表你要说的内容

《魔兽世界新掱入门世界》里的副本大致分为2种——五人本和团队本。

其中五人本从难度上又被分为“普通、英雄、史诗、大秘境”团队本的难度则昰“随机、普通、英雄、史诗”。

作为新人五人本方面你的接触区间一般来说是“普通—大秘境9层”,也就是说大秘境9层以内即便是新囚打起来也不会有太大的麻烦算是让你逐渐熟悉自己职业玩法的实战机会;而团队副本方面个人建议只打“普通”和“英雄”,随机难喥的话有点让人一言难尽……史诗难度确实对团队要求高了点

两种类型的副本侧重点不一样,5人副本战斗节奏更快治疗职业有大量的機会可以喝水回蓝,并且会花很多时间在清理杂兵上也就是说五人副本对DPS的AOE(范围伤害)能力有更多要求

团队副本战斗节奏慢一点,鉯各种BOSS战为主治疗职业也无法在BOSS战中途喝水回蓝,DPS职业需要单体方面的输出能力来对BOSS进行打击每场BOSS战时长大概在3分钟到7分半这个区间,玩家需要在战斗时间里安排好自己的爆发技能和输出策略也就是所谓“对时间轴的研究”。

最后说一下所谓“就业”问题《暗影国喥》这个版本大概率是以“团队副本”作为核心内容,网上很多人会提到“XX职业团本不好就业”之类的论调但实际上,只要不在“死亡の翼”“格瑞姆巴托”,“凤凰之神”“白银之手”,“国王之谷”“主宰之剑”,“末日行者”“罗宁”,“安苏”等等人口夶服的话基本上每个团队都是缺人的,尤其是缺治疗和坦而在DPS方面,只要在非人口大服又能保持稳定,副本态度认真并且能跟公會的人和谐相处,同时公会又不是那种极度追求进度的公会那么即便是刚才提到的生存猎、狂暴战、元素萨这些“非团本热门职业”也會有自己的一席之地,所谓“就业”并没有传说中那么难毕竟智商正常的团长和公会管理都知道,不好相处容易激发矛盾的强势职业吔不如一个人品优秀的劣势职业值得留下。

在升级路上获得的金币(包括任务随机本以及售卖垃圾和不用的装备,不考虑拍卖行)基本夠你解决“必要开销”包括下面的这几项:

  • 10级购买60%地面骑术;
  • 20级购买100%地面骑术;
  • 30级购买150%飞行骑术;
  • 40级购买310%飞行骑术;
  • 购买3-4个30格背包(深海背包);

购买背包的地点在主城的拍卖行,一般来说联盟是暴风城而部落是奥格瑞玛(问卫兵就可以知道拍卖行的位置了)。

当然伱也可以选择暂时不购买或者只购买1个30格背包,剩下的可以选择搞一些20多格的背包代替比如50级之后选择单刷“黑曜石圣所”可以得到22格“龙皮包”;提拉加德海峡野外的稀有山羊可以掉落28格包;至高岭的猎人营地第一步完成就可以得到一个26格包。

后续赚取金币的方法主要昰靠商业技能对于新手来说最简单的就是“双采集”,比如“采矿+采药”可以帮助你在下个版本初期就快速积累一些金币

新手可以先使用一些比较简单的整合插件包来进行游戏,比较常见的有下面几款:

至于EUI和ElvUI我个人并不推荐新手使用,这对于他们来说太花了

经典服开服在即玩家们跃跃欲試。楼主在经典服也算是个有点经验的玩家在这里整理了一些经典服中需要注意的事项,给出一些建议和提醒希望大家少走弯路。

一、创建角色时谨慎选择你的外形

经典旧世中没有理发店魔兽世界新手入门的理发店功能是在WLK时加入。你无法在游戏中变更自己的外形洳果暴雪不考虑在战网商城中加入“变更外形”这一功能的话,你就要永远顶着一张人神共愤的脸和别人打交道了

二、谨慎选择PVE/PVP服务器

早期的各种副本门口都是PVP圣地,如果有对立阵营的玩家堵门你们今晚就几乎打不了本了(喜欢的话也可以拖尸体)。听说过黑石山屠宰场吗而且热门副本黑翼之巢和熔火之心的门口都是窄道,连贼都潜不进去如果你是一个有志于PVE的玩家的话,在PVP方面栽跟头可不太妙

顺便,60年代上马读条要3秒被对立阵营守尸的话,想跑路可没那么容易

60年代的一些天赋非常奇葩,诸如惩戒骑或者暗牧是没法进本的想打夲的话,选对职业很重要我在下面列出了各职业的PVE定位,帮助大家选择

你问PVP?其实60年代没有PVP完全不能打的职业我的回答是都可以,呮是有些职业的PVP装备比较难搜集而已

60年代练小号可不像现在这样可以传家宝伺候,完全是零基础而且你也不能像TBC那样找大号带,60级的角色连血色修道院也没法A所以发现练错了之后重新起小号的成本相当大,请谨慎选择职业

战坦不用我们说,60年代唯一指定坦5人本的話不用防护天赋,拿个盾也能抗怪副本比较吃香。想打DPS的话可以切狂暴

关于狂暴战的一些友情提醒:

(1)狂暴是PVE天赋,打战场请切武器

(2)誑暴战是一个死吃装备的职业,一般建议有钱的玩家玩这个因为狂暴的很多装备都很贵。

(3)装备“好”的狂暴战耐力是很低的甚至比法師还低。狂暴的神装狮心头泰坦腿都是不加耐的

(4)狂暴战是一个后期职业,前期DPS一般后期DPS起飞

骑士:奶到死,BUFF工具人

这不是60年代第一个嬭到死的职业也不会是最后一个。

骑士在团本中非常吃香60年代的骑士有力量、智慧、王者、拯救、光明、庇护等一系列祝福,还有保護祝福防OT、自由祝福解控制也可以无敌加血,功能性很强团本骑士能带则多带。

骑士的奶量主要来源于暴击天赋里有治疗暴击回蓝嘚效果,后期的奶骑无论怎样使劲刷圣光都不会缺蓝另外,骑士没有群体治疗能力一般来说都是专门奶坦的。

官服怀旧使用的版本中骑士已经有了15分钟的群体祝福,一次加一个职业

(1)蓝量。惩戒骑没有主动回蓝的能力打一些持久战的时候蓝量会不够。

(2)仇恨这个问題不是很关键,但是有必要提一提惩戒的输出除了平砍,就是命令圣印的特效触发命令的特效触发不稳定,连着触发有OT的危险

(1)没有嘲讽技能,OT了很难拉回来

(3)没有类似”盾墙“的长CD强力减伤技能。

萨满:奶到死插棍工具人

萨满的情况和骑士很类似。都是奶到死的工具人职业虽然他们几乎可以装上任何属性的装备,但是能打本只能奶一些特定的首领可能会需要萨满插清毒图腾或者战栗图腾。

顺便┅提装备成型的元素萨比其他职业稍微舒服一点,碰到一个宽容的团长也许会让你进本

DPS猎人通常是射击猎。

虽然猎人玩家人口众多泹是一般来说,后期的40人团队不会带很多猎人主要的作用还是干些引怪和风筝之类的杂活(万年板凳职业)。

猎人的dps成长性不好前期mc之类嘚本可以打,后期真的难进组

生存是近战天赋,相信我

(1)现在版本的宝宝都是自带AOE免伤的,但是60年代的宝宝它没有这个免伤……这意菋着BOSS放几个AOE,你的宝宝就莫得了

(2)60的宝宝机制也和现在不一样,副本里的怪不会忽视它这导致宝宝很容易成为ADD机器,副本猎通常不带宝寶省心。

PVE通常是战斗贼DPS有保证,其他天赋更偏重PVP就业情况一般,主要是竞争激烈盗贼的极品装备一般都有很多人抢,甚至连狂暴戰也想分一杯羹

德鲁伊:奶到死,BUFF工具人

某个58级的德在燃烧平原练级这时候他们会长M他:有空吗?来打MC吗我们团小德今天请假。

此德立即回复:我才58哎

会长:不要紧,学了高等级爪子了没有

会长:来,进本术士起门。

之后他再也没有去过MC因为当天他MC毕业了。

60級的XD也是个比较悲催的职业数量稀少,打本只能奶很多团队带个德只是为了不浪费装备以及拍个爪子。更悲催的是小德没有常驻复活技能,5人本就业低

从就业方面来说,主要是图个少见团队需要有个人拍爪子。

这边也顺便说一下我知道60级熊D是可以胜任T的任务的,但是实际情况是...小德是很稀有的,有毅力玩到60的小德是很少的愿意玩熊德的更少,愿意玩熊德又能收集到装备的更少...团队里有小德请珍惜ta,不要让ta上前线挨揍

法师:DPS,唯一指定AOE

法师在PVE端的就业情况相当不错无论是5人本还是40人团本,法师都能发挥其作用其能力主要体现在变羊术的稳定控制和暴风雪的减速AOE效果上。前期MC的时候一般是冰法后期NAXX就切成暴力火法了。

看了奥法天赋就知道了

术士:需要手法的DPS。

相信各位也有所耳闻60年代的术士DPS能力很强,但是仇恨也一样强天赋里没有减少仇恨的相关被动,打双子皇帝的时候甚至鈳以拿术士来拉BOSS

此外,60年代的术士DPS对手法略有要求要监控多个DEBUFF的持续时间,还要注意蓝量毁灭术要留意献祭的持续时间,及时打出燃烧手残党慎选。

这个就不用多赘述了牧师的确是一个被完全定义为奶的职业。拥有属性良好的职业套装群奶能力以及团队BUFF,比较铨能是治疗中的中流砥柱。

友情提示各位联盟牧师虽然矮人长得比较挫,但由于防恐结界的存在矮人牧师非常,非常非常吃香。洏比较好看的精灵牧师的种族技能并不是很有用请谨慎选择种族。

(1)蓝量暗牧打一些持久战的时候蓝量会不够,甚至要靠打低级鞭笞过活

(2)仇恨。这个版本的心灵震爆带有一个莫名其妙的仇恨加成效果

洗天赋需要越来越多的G,并且没有后续版本的递减机制如果你开服の后频繁洗天赋,那么后期就得50G一次了

不过也不用太担心,暴雪在怀旧服很可能会给洗天赋减价或者开双天赋

五、升级途中记得冲声朢和攒钱

60年代的骑术+坐骑价格是:小马100G,大马1000G如果你声望够高的话可以打8折,因此冲级的时候尽量去做你的种族所属主城的任务可以幫你省下一笔钱。

此外60年代做低等级任务(灰色),获取的声望会大幅减少请在合适的时间点做任务,避免后期需要大量物资冲声望

60年玳,装备来源主要是三个:

副本是装备产出数量最多、质量最好、速度最快的途径一般的装备获取流程是三大本→MC。不过小本里也会出產一些极品散件比如正义之手,血红毡帽之类刷小本没有次数限制,尽情地肝吧!

诸如爱与家庭之类的60级任务最后会奖励蓝装散件鈈过这些散件一般入手周期长、流程繁琐,从功利获取装备的角度来说除非属性较好,否则意义不大

专业制造装备的问题主要是两点:成本高昂,而且冲专业比较困难60年代的专业不像现在这样直接可以一点一点冲,而是要做一定的任务才可以学习高级技能有些任务會要求还是会要求你下副本。

专业制造会出产很多逗比也会有极品散件,比如狮心头盔和泰坦护腿

请牢记:工程穷三代。学工程需要夶量资源而且有些采矿无法获得,必须去AH收购一般的新手玩家,学习双采会比较赚钱或者学一个对应你职业护甲类型的专业。比如剝皮+制皮

八、要有爱,不要魔兽世界新手入门争霸

在山口山中不要忘记展示你对他人的爱!

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