干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比較特殊(一般只能是比所出的牌大于1的牌才可能符合规则)如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能出牌只能“干瞪眼”。遊戏可以2——5个人玩最先出完牌的玩家获得胜利。
游戏人数:2——5人
特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌
连对:两对点数相连的牌,如:5566
特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌如666。
炸弹:四张点数相同嘚牌如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
单独的一个大王和小王不属于任何牌型不可出。
王可以和别的点数的牌一起出任意转换成需要的点数,组成可出的牌型例如:3,4王,转换成345;55,5王转换成四个五。
点数大小从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
对子,连对的牌型必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张22可以大過所有对子。
三张的牌型点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型炸弹之间的比较,点数大的就可以大过双王炸弹最大。
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家之后的局,上局的赢家成为庄家
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戲开始后庄家发6张牌,其余人发5张牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌必须絀符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里如果没有底牌,则不用拿底牌
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败
茬干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“
完成一盘游戏后玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件可能会发生变化同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的干瞪眼刷欢乐豆软件具体计算公式如下:
失败玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件消耗:X×N+A
胜利玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件奖励:X×N-A
系统回收的干瞪眼刷欢乐豆软件:根据不同游戏房间而不同
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘洎动回收的干瞪眼刷欢乐豆软件数量根据不同游戏房间而不同
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。
干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比較特殊(一般只能是比所出的牌大于1的牌才可能符合规则)如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能出牌只能“干瞪眼”。遊戏可以2——5个人玩最先出完牌的玩家获得胜利。
游戏人数:2——5人
特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌
连对:两对点数相连的牌,如:5566
特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌如666。
炸弹:四张点数相同嘚牌如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
单独的一个大王和小王不属于任何牌型不可出。
王可以和别的点数的牌一起出任意转换成需要的点数,组成可出的牌型例如:3,4王,转换成345;55,5王转换成四个五。
点数大小从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
对子,连对的牌型必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张22可以大過所有对子。
三张的牌型点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型炸弹之间的比较,点数大的就可以大过双王炸弹最大。
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家之后的局,上局的赢家成为庄家
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戲开始后庄家发6张牌,其余人发5张牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌必须絀符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里如果没有底牌,则不用拿底牌
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败
茬干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“
完成一盘游戏后玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件可能会发生变化同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的干瞪眼刷欢乐豆软件具体计算公式如下:
失败玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件消耗:X×N+A
胜利玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件奖励:X×N-A
系统回收的干瞪眼刷欢乐豆软件:根据不同游戏房间而不同
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘洎动回收的干瞪眼刷欢乐豆软件数量根据不同游戏房间而不同
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。
在干瞪眼游戏中以欢乐积分计划中累计产生的积分“干瞪眼刷欢乐豆软件”做为游戏计分单位。
失败玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件消耗:X×N+A
胜利玩家的干瞪眼刷欢乐豆软件奖励:X×N-A。
系统回收的干瞪眼刷欢乐豆软件:根据不同游戏房间而不同
N=房间系数, 每个房间不同以具体房間为准
A=系统每盘自动回收的干瞪眼刷欢乐豆软件数量,根据不同游戏房间而不同
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