dnf弑魂装备的技能恐惧光环我想加满。满级是多少级

&>&&>& > 正文
DNF鬼泣刷图通用加点 DNF鬼泣刷图技能怎么点
语言:中文
  鬼泣刷图技能这么点,本篇为大家带来鬼泣刷图的通用技能加点,可以适用于各种不同难度的副本,当然根据个人的习惯不同,部分技能需要大家自行斟酌,一起来看看相关的内容吧。
  职业:鬼剑士&鬼泣&弑魂&黑暗君主
  等级:85
  SP:全部10770已用10760剩余10
  TP:全部36已用36剩余0
  QP:全部3974已用0剩余3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1(很想满,但SP不够,鬼泣很多技能都是背击的)
  不屈意志:Lv10(我自认手不残,但我满过之后,我就一直满。特别是异界的推荐加满)
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv1
  刀魂之卡赞:Lv20(不解释)
  上挑:Lv1
  三段斩:Lv1(个人习惯,习惯用三段跑图了)
  太刀精通:Lv24(我一直是太刀党,你可以用短剑。甚至钝器也成)
  裂波斩:Lv1(不少玩家都满这个技能,我满过,感觉一般,推荐一级保命足以)
  崩山击:Lv1
  鬼泣布甲精通:Lv1
  侵蚀之普戾蒙:Lv20(不解释)
  暗月降临:Lv10(从来没习惯用暗月的,可以不加)
  冰霜之萨亚:Lv1(因为我现在不怎么刷普通图图了,而异界456冰阵的作用很渣)
  鬼影步:Lv22(这个版本加满鬼影步无争议,不满要么神豪要么非主流)
  鬼影鞭:Lv19(这个版本的鞭子很有爱)
  死亡墓碑:Lv26(输出技能)
  瘟疫之罗刹:Lv26(普通图略渣,不过很多特殊的图,特殊的怪,紫阵还是很不错)
  鬼影闪:Lv10(仅作为控场技能)
  冥炎之卡洛:Lv21(这个版本满卡洛无争议)
  封印解除:Lv1(红绿阵有攻击的罪魁祸首。加满也没多厉害。)
  亲和:Lv1
  恐惧光环:Lv13(范围略渣)
  冰晶之萨亚:Lv13
  墓碑三绝阵:Lv8
  御鬼之极:Lv4
  幽魂剑影阵:Lv6
  鬼神诏令:Lv3
  王者号令:吉格降临:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-刀魂之卡赞:Lv3(最后加)
  强化-侵蚀之普戾蒙:Lv5
  强化-死亡墓碑:Lv5(我这人加满墓碑必定会加满TP,不然我就完全放弃墓碑)
  强化-鬼影闪:Lv1(作为控场技能)
  强化-冥炎之卡洛:Lv5(加满TP后,卡洛持续时间是45秒)
  这个加点是比较综合的,尽量做到打任何图都完美。
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类型:动作
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
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【万鬼之王】——鬼泣刷图百科全书
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Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
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【Dark Lord】
& & 黑暗君主
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【Soul Bringer】
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为& && &&&鬼& & 泣
圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡洛,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了他们
接受鬼神之人最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下
而其中,能够真正控制鬼神并熟练地操纵他们的人,身体已经充斥着鬼神的黑暗,他们不可控制地向周围散发着漆黑的恐怖气息
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【Soul Taker】
甚至还可以召唤传说中吞噬一切的鬼神,第一个达成如此成就的吉格自傲地称呼自己为& &&&弑&&魂
从接受到操纵,无法满足的强者们开始奴役并欺压鬼神,令人恐惧的鬼神成为了他们手中任其支配的部下
他们甚至可以呼唤成群的剑之幽魂,随意的操纵鬼神附体
从沼泽中再次复返的第九鬼神神官吉格,也被这股强者的黑暗气息吸引而来,愿为之驱使
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【Dark Lord】
被奉为支配九大鬼神之人,将成为——& && & 黑暗君主
攻击类型:固伤,百分比,异常伤害混合魔法攻击
职业特点:控制,辅助,输出3项混合
精通武器:太刀,短剑
精通护具:布甲
上手难度:★★★
精通难度:★★★★☆
中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板有一定程度的提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的面板下也有不俗的输出
高频率打击:阵法的多重持续打击,卡洛多重附体,墓碑,幽魂剑影持续高频率攻击
中,高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入,但是如果有游戏好友一起远3,一身双气即可轻松虐图
优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制,高等拘束,超高硬直控制能力
缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况
<font color="#L职业简介及序章<font color="#L基础数据、公式&相关资料
<font color="#L鬼神大殿<font color="#L非鬼神全析<font color="#L远古装备介绍&流派简析<font color="#L装备推荐<font color="#L跋
创新世纪鬼泣百科全书
总评分:&unknown + 1200&
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2L基础数据、公式&相关资料
此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题
当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很多人希望得到的其实都是一样的
没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案
当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。
我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案
换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的
ps:以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出答案,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧
如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
- 经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。
- 欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题答案,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——By
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定魔法攻击
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
& &&&A独立& && && && && && &&&B独立
—————— = ———————
A独立下固伤& && && &B独立下固伤
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
相关:怪物减伤表
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
上面公式中的
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等也就是说,如果你有布鲁一类的减防装备,那么绿阵的固定减防会在布鲁计算之前先行计算,然后再计算布鲁的百分比减防
这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
<font color="#属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40[em28],百分比方面也和智力有同样的问题
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
<font color="#独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
相关资料:
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3L 鬼神大殿
“欺压奴役鬼神的暴君啊……
接受我的力量成为九大鬼神的统领吧,My Lord!“
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && &——第九鬼神·吉格& && && && &
卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量
作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:120s,范围:半径250px
最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
成长Lv21Lv21+5EX&&力智加成
8+0.667X336469&&攻击力
EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535
非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍
远古装备:散件不论远古23都是增加范围
& && && && && &&&套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd,改版后小幅度增强了各个套装中红阵的效果
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击
每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:30s,持续时间:120s
攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
第一击第二击第三击第四击前冲击&&平砍总攻击&&Lv1180%206%242%270%224%898%&&成长23%26%30%34%29%113%契约Lv24698%804%943%1048%887%3493%&&减少受到伤害30%可减少次数50回避率增加5%
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。
跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
EX鬼影步:每Lv增加<font color="#%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)
鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级
最高学习等级5,加装备:6,每Lvtp消耗:2
满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感低下
远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升远古改版后,冥炎之灵套上拥有最强的增幅,黑魂不变
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
鬼泣的第二阵法,俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖,反之对于魔法防御极高的怪物,效果还不如红阵
每Lv的绿阵能够减少4点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反
不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
Lv1成长Lv21Lv25+5EX魔防90051.6X+5082179942651异抗4484100攻击力0.57*独立0.1*独立2.46*独立2.86*独立持续时间20s0.5s30s32s
堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
但是由于绿阵无法如破级一般保持两分钟,所以频繁换装会极其繁琐,实用性低下
EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
绿阵本身魔防减少量不高,急需要这个技能来扩张魔法防御的减少,一般说来鬼泣都非常需要这个技能,但是对于魂远古图,这种高防御下就出现了伤害提升不足
同时,卡洛无视防御的灼烧,绿阵也对其没有提升,综上,在高防御地区(真远古),绿阵收效甚微,可以选择少点1级EX绿阵,多点两级EX红阵
小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗
远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显
& && && && && &&&远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
& && && && && &&&远古改版中,小幅度加强了绿阵在套装中的实用性
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
鬼泣的控制类鬼神,对其中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31
cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px
但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性
在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通
现在因为“鬼神诏令”这个技能的加入,这个技能更多的是被用来当成冰降临的食物,所以,二觉以后的高等级鬼泣,并不推荐这个技能,但是毫无疑问,冰阵在低等级地图的效果是练级时必备的一员
Lv1成长Lv29契约Lv31魔攻193%20%750%810%冰冻几率9%1%35%38%冰冻时间1.5s0.074s3.7s3.9sEX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:5,每Lvtp消耗:2
论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,基本没用
但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不可以,性价比极低
sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16
那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s
契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能
这个技能为鬼泣“冰降临”提供了有效的冰冻保障,并且也是控场的1等1技能,真远古拥有非常优秀的表现
Lv1成长Lv13契约Lv16攻击力145%30%510%601%冰晶攻击144%30%506%598%冰冻几率10%5%70%85%冰冻时间2s0.437.1s8.5s
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
& && && && && &&&远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
远古改版后,夜叉强力增幅了冰阵与大冰阵的输出效果
罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29
cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限
紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit磺装?您附带中毒,出血,失明中的一种
在紫阵内会直接附加减速(攻速硬直)效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招能力显著提升
进入紫阵后,立刻减少移动速度,此减速为技能减速,不是异常状态,双子无效
对Boss只有80%效果
Lv1成长Lv27契约Lv29出血中毒1.32*异常独立0.12*异常独立4.43*异常独立4.68倍*异常独立失明1%0.41%11%12%攻速55135145硬直1515.41415446物理防御776116+8.81X69337652阵内减速率50%1%77%78%物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出
EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选
单刷方面由于布雷德的加入,满级+EX的紫阵所造成的硬直减少效果被强力放大,这在需要控制的远3地图极其有效
需要或者因为种种原因1拖3新异界的单刷党,这个技能会在控制方面带来很大的帮助
而白图紫阵效果甚微,并不推荐冲级和搬砖使用
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,远3无增幅远古改版后,远古2的9件套上增加了紫阵的实用性
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卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
鬼泣终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:60s,持续时间:30s
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上,球就可以群怪
但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃和球将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛
性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
Lv1成长Lv22Lv24Lv24+5ex左斩击312%28%899%955%1337%右斩击468%42%1349%1433%2006%上斩击936%84%2698%2866%4012%总攻击力3432%308%4946%5254%7356%球3.12*独立0.279*独立8.99*独立9.55*独立9.55*独立平砍附加1.09*独立0.104*独立3.28*独立3.49*独立3.49*独立灼烧0.31*独立0.028*独立0.9*独立0.96*独立0.96*独立不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,优秀的能力非常推荐加满
双刀攻击的增幅非常强大,虽然对固伤没有增幅是它的软肋,但冰降3刀又是大爆发,间接弥补缺陷
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。
& && && && && &&&远古3中散件气息3种均有,红蓝双气息冥炎配合散件成为最棒的选择,但是单气息效果太过普通。
& && && && && &&&远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
远古改版,冥炎之灵6件套强力增幅,成为最强6件套,搭配好散件成为持续输出顶配毫不夸张,冥炎9件套完全蜕变,黑魂9持续增强爆发削弱
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能
每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:9
cd时间:140s
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级,不需要sp即可获得,释放觉醒后,清除所有可以被吞噬的鬼神技能的cd
- 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
- 6级 :根据吞噬的鬼神,增加buff
- 9级 :增加鬼神的攻击力
Lv1Lv3Lv6Lv11冲击波239%350%518%797%咬合最小2383%3500%5177%7971%咬合最大10472%15381%22745%35018%降低移动51%64%72%85%降低命中8.8%20.0%25.7%35%击杀/智力9 30 47 75 详细解读这个技能
首先是特效方面:
1)觉醒释放后,形成大范围沼泽,沼泽范围内,大幅度减少移动速度,命中率,9级时拥有79.5%减速与32命中率减少
自从NB减少释放时间后,释放这个技能所需的时间和召唤吉格相同,可以说比起之前有了非常大的提升
同时觉醒出现的时间不会再因为在场鬼神数目而改变,以最快的速度出现
觉醒每击杀一名怪物,便按照相对觉醒等级,增加自身智力
注意:觉醒击杀怪物增加智力拥有最高上限,最大击杀增加量为10,也就说9级觉醒下,最高增加670智力
所以说期待击杀100名敌人增加6700智力的想法请去洗漱台……
最重要的特效:觉醒后,清除鬼神的cd,这里只需要注意几点
觉醒读条完毕,这个属性立即发动,当场清空所有可以被吞噬的鬼神的cd,包括:红阵,绿阵,冰阵,大冰阵,鬼影步,卡洛
无法重置刀阵,吉格的cd,并且如果在觉醒特效触发后再使用其他鬼神技能,新使用的技能被吞噬了依然无法重置cd
2)369特效
3级-增加觉醒沼泽对移动速度,命中率减少率10%(在原来成长上)
智力从3级开始以30为基础成长,9级拥有击杀1名敌人获得67点智力
6级-按照觉醒吃掉的鬼神,增加buff
从左到右依次为吃掉红阵,绿阵,冰阵,紫阵的特效
鬼影步与卡洛被吃掉lz暂时没有找到任何特效
特效属性为
红阵:增加65点力量,增加65点智力(之后每提升Lv1,提升5点)
绿阵:增加自身2300点物理防御,增加自身2300点魔法防御(之后每提升Lv1,提升100点)
冰阵:增加14点冰属性强化(之后每提升Lv1,提升1点)
冰晶:增加14点冰属性强化(可与冰阵叠加,一起就是28点,成长相同)
紫阵:增加23点异常属性抗性(之后每提升Lv1,提升1点)
6级特效持续时间是觉醒结束后,10秒钟(呵呵),如果没有吃掉鬼神,则不增加此buff(还当谁稀罕这堆垃圾)
鬼影步和卡洛也会被吞,但是没buff
9级特效——增加在场鬼神提供攻击力的比例
基本等于无效,提升按照你现在缺少的供给比例来算,缺的越多补正越多,最高5%……
如果攻击比例已经达到90%,补正仅有1%
觉醒的伤害是有关吞噬的鬼神数量,这大家都知道,然后每一种鬼神对应提供的攻击力为
红阵:10%,绿阵:10%,残影:10%,鬼影步:10%,冰阵:15%,大冰阵:15%,紫阵:15%,卡洛:30%
红阵:10%,绿阵:10%,鬼影步:10%,冰阵:15%,大冰阵:15%,紫阵:15%,卡洛:30%
估计明眼人一眼就看出来出啥问题了
曾经红绿冰紫残影鬼步卡洛:10%*4+15%*2+30%=100%,大冰阵可以补充任何一种缺失的,15%及以下的鬼神
而现在,缺少了残影之凯贾(二觉后删除),鬼泣基础就缺少了10%,必须要有大冰阵才能补充满所缺失的伤害
幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵
召唤剑影之阵,剑影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果
每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8
cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px
&&Lv1& &成长
契约Lv8刃鬼攻击力2.14*独立&&100&&2.5*独立2.66*独立 终结刀刃攻击力(共6次)890%31%1045%1107% 终结爆裂攻击力&&4271%
5315% 中毒伤害14.25*异常独立0.498*异常独立16.74*异常独立
17.74*异常独立
中毒几率&&10%&&5%&&35%45% 造成僵直&&200%&&23%&&300%340%单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。
刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,自带暗属性
大体积不会增加攻击力,这个技能是进入以后,就在怪物身体上附加刀刃攻击,无视高度限制
刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是配合超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。
远古装备:无
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吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
从九渊归来的从者,鬼泣的始祖,第九鬼神
Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
cd时间:180s,持续时间:60s
召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,强行控制范围内所有敌人,范围内敌人被强制吸附至沼泽中,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击
攻击能力具体数据Lv1(Lv2属性)具体数据2吉格自主鬼狱剑攻击863%(956%)攻击方式有横挥与竖劈两种释放阵法时,发动鬼神画面18.09*独立(19.71*独立)范围:全地图释放普戾蒙画面时,减少魔防减少1)防御,持续10s范围:全地图释放冥炎三刀时,吉格瞬移并斩击两刀每刀 1020%(1104%)吉格攻击与玩家从两边夹击敌人释放鬼影鞭时,吉格瞬移并发动鬼狱之剑3Hit每Hit 2.55*独立(2.76*独立)召唤吉格到身前最常用技能释放墓碑时,吉格原地发动石像单根 9.12*独立(9.48*独立)持续3秒,秒落8根释放鬼影闪时,吉格发动灵魂切割68.52*独立(70.76*独立)强制鬼闪命中所有敌人吉格消失时,吞食攻击力90.45*独立(98.55*独立)如果无法秒杀,则附加此固伤吉格消失出现沼泽,直接击杀符合条件怪物一般怪30%/精英20%/深渊怪物(绿名):10%/ apc:20%,BOSS无效沼泽具有大范围吸附与控制效果
鬼影闪-灵魂切割
在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害
吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加
红阵:红阵无属性攻击
冰阵:冰属性攻击
紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒
鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效
极-死亡墓碑
自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
吉格特性:
与召唤物特性相同,目前无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)智力随动
被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受一次红阵
召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)
远古装备:无
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主题帖子积分
Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
&&曾经接受鬼神力量的人……
如今竟已拥有令鬼神恐惧的黑暗气息……
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鬼剑士天生自带技能,自带暗属性,攻击力低下,成长低下
每级sp消耗:15,最高可学等级:44,契约等级:46
由于释放后僵直过长,sp消耗巨大,攻击力低下,实用性不高,与其相反,噬灵鬼斩却拥有极高的性价比,取消僵直并且增加攻击力,NB后,噬灵鬼斩的蓄力增幅与自身攻击力都增加了20%,略微提升了这个技能的攻击力,但是依然无法改变这个技能本身的地位,最重要的问题——
sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力
Lv1成长Lv.44契约46+EX46+EX+噬灵百分比260%32%1629%2370%4194%固伤0.65*独立0.08*独立4.07*独立5.92*独立10.48*独立
满级为20级,增加鬼斩攻击力92%,每级sp消耗:15
卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力所需时间0.5秒
攻击力也提升至1552%(红),1628%(蓝),1745%(绿)
每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
基本没有加他的余地,其他EX好多了,除非以后黑刃9的改版,这个技能才能在冰降的支持下爬出下水道透一口气
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,值得注意的是,黑刃提升噬灵鬼斩的攻击力,同时也提升了蓄力增攻部分,这在韩服改版后就让人眼前一亮
& && && && && &&&远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入
月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围
每级sp消耗:20,最高可学等级:36,契约等级:38
不再作为其他技能前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自带暗属性,自身攻击力偏低
在鬼影步被大幅提升的二觉版本,sp的紧缺,再加上鬼泣的小招渐渐被成型的卡洛平砍替代,月光更多时候用于衔接和调整站位与霸体突进,本身作为输出的价值渐渐失去满月的前置为月光斩Lv1,nb后加强了满月斩10%攻击
Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv36百分Lv36固伤Lv38百分Lv38固伤Lv38+EX百Lv38+EX固下斩144%0.36*独立18%0.04*独立761%1.9*独立796%1.99*独立1114%2.79*独立上斩156%0.39*独立19%0.05*独立825%2.06*独立863%2.16*独立1208%3.02*独立满月斩185%0.46*独立23%0.06*独立977%2.44*独立1022%2.55*独立1431%3.57*独立总体485%1.21*独立59%0.15*独立2563%6.40*独立2681%6.70*独立3753%6.59*独立
远古装备:同鬼斩,没有太多亮点的远古装备,套装方面也是黑刃
每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
再一次蜕变的新技能,不再依赖鬼影步状态即可释放,自带暗属性,Y轴很宽,X轴攻击距离略广,具有Y轴强制拉怪特性,可以拉动霸体非移动怪物,X轴上只可在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,僵直度随技能等级提升而提升
每级sp消耗:30,最高可学等级:19,契约等级:21
鬼闪后依然可以拉动,把两边的怪物拉向中间(无法造成X轴拉动)
鬼鞭数据改变:
Lv1成长Lv21Lv21+5EX第一击261%41.3%1086%1630%第二击610%96.4%2537%3806%X轴范围100%0%100%130%僵直100%1%120%120%
鬼鞭路径改变:
曾经不论鬼影鞭还是三击剑,路径都是线,但是改变后的鬼影鞭,从线攻击转变为面攻击
第一击,一个锥形向外扩展,打击路径上的所有敌人& && && && && &
第二击中面前的怪物,以矩形面向内收缩,整个矩形范围内所有敌人产生吸附效果,并附加高僵直速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2
对于范围的扩张非常大,加上攻击力也不错,这个技能适合高强武器玩家
远古装备:远古2黑暗之刃九件套-20%cd,远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言,远古改版后将会在黑刃与黑魂中同时被加强
鬼影三击剑:感谢此技能曾经陪伴走过的路程,一路走好
经由EX鬼影闪而达到新生的技能,无敌释放,高级拘束,较低的伤害
每级sp消耗:50,最高可学等级:23,契约等级:26
拥有非常优越的输出条件和泛用性,并且能够为鬼泣的输出前奏创造绝佳的释放环境,成为所有流派都非常青睐的技能之一,无法命中倒地和浮空过高的对象
只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动,由于新技能的加入,为了节约sp点10出EX是非常不错的选择
Lv1成长Lv23Lv23+5EX攻击力2160%223%7076%9659%EX鬼影闪
取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,<font color="#级取消僵直,2级开始每级增加9%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2
攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,一般选择点出1级EX鬼影闪,保证其他tp
这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,速接卡洛墓碑,为鬼泣整体快速的刷图提供了保证
并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影步附加攻击是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩
理论上拥有无限距离的裂波判定
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,远古2幻影之怒6件套的-12s的cd效果是这个技能的支柱,远3套装却只能增加攻击力
& && && && && & 远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大,远古改版后,幻影之怒的鬼影闪也将再次加强,不过依然逃脱不了无法享受冰降临的悲惨命运
墓碑流的中流砥柱,在周围掉落死亡墓碑,伤害一般,普通图伤害溢出,高减伤图攻击力不足
每级sp消耗:15,最高可学等级:26,契约等级:28
初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX
隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑
Lv1成长Lv26契约Lv28+5EX2.28*独立0.36*独立11.28*独立18.00*独立
整体下初始掉落范围为360px,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短也只有16px(对不够高的怪)
还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因
也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右
& && &这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑撒入360范围内
可以看出,图中空缺最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大
-在秒落8根也是最弱比的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显著上升,因为多出来的墓碑开始填补中央的辞装?凝空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小的怪物在中央附近受到越来越多的攻击
-在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就磺装?您的向四周的和中央的零散空间填补,得到的收效降低
并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失
-但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻击
秒落24根,虽然还不是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了
二觉版本中,墓碑不再被建筑物遮挡,可以自由落下,并且扩张了诅咒数值,小小加强了一把
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2
遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求,在攻击力扩张的时候,命中率的需求就非常高
在没有远古支持的情况下,墓碑的稳定输出性能堪忧
远古装备:幻影之怒3件套
& && && && && &&&遗忘者6件套
& && && && && &&&散件方面:远古2的时袭与神怒搭配换张非常有效,远古3绿色气息效果比较次
幻影之怒与遗忘者3+6的缺陷,缺少攻击加成的短板将在远古改版中得到部分解决
墓碑三绝阵
伤害中的VIP,技能中的战斗机,不论是抗性减少都是非常强力的属性,任何流派中都极为青睐的技能,辅助与伤害都是1等1
每级sp消耗:70(可强制),最高学习等级:8,契约:11
墓碑三绝阵
Lv1成长契约Lv11落下攻击力1205%254%3741%爆炸百分比2152%453%6681%爆炸固伤21.52*独立4.53*独立66.81*独立最大总爆炸6456%+64.56*独立*独立20043%+200.43*独立抗性减少10560
远古装备:遗忘9件套,远古改版后,遗忘6件套超增幅墓碑3绝阵
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(注:pkc能击中3根全依靠倒地后apcX轴判定增长,实际若冰冻下,永远也没有3根全中)
鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
转职后送1级,全鬼神系+1
25级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害,最高8级
每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力
普通图练级时可以点满,后期输出伤害低下,sp觉得多余可以往这个上面丢,nb后拥有开关,妈妈再也不用担心我被红绿反伤
每级sp消耗:30,最高可学等级:10,契约等级:10
每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续30s,cd10s,很朴实的技能
可以提升召唤物与卡洛灼烧的攻击力,加之持续30秒后实用性增加,仅仅10级非常推荐点满
每级sp消耗:45,最高可学等级:13,契约等级:15,范围:半径150px(直径300px)
依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
15级可以减少38点暗抗与32%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效
御鬼之极:增加鬼神持续时间
每级sp消耗:80,最高可学等级:4,契约等级:6
鬼神Lv1增加时间成长契约Lv6卡赞6.5s2.6s19.5s普戾蒙6.5s2s16.5s冰霜萨亚5.2s1.3s11.7罗刹3.9s1.3s10.4s冰晶萨亚3.9s0.7s7.4布雷德1.3s1.3s7.8吉格1.3s2.6s14.3s评价:nb后基本必满,除了某些特殊情况
评价理由:由于鬼神诏令的存在,这个技能与鬼神诏令的存在息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟刀阵,EX冰阵的时间增加都变得非常重要,怪物增加血量后,如果不能再秒杀,必须要延长自己的控制时间才行,这个技能对大冰阵与刀阵的增幅各种让人爱不释手,除非搬砖或者土豪秒图的话,要不然这个技能真心是必满
将前一个释放的鬼神,降灵于指定角色
每级sp消耗:100,最高可学等级:3,契约等级:6
详细效果:
鬼神效果Lv1数据成长契约Lv6卡赞被附体者增加力量与智力5822.4170普戾蒙被附体者攻击时,每次攻击降低被攻击者的物理与魔法防御,防御减少时敌方出现红蓝条纹防御减少:700防御减少叠加上限:10防御减少:15防御减少叠加上限:0.5防御减少:775防御减少叠加上限:12萨亚被附体者增加冰属性强化,攻击时有一定几率使对方进入冰冻状态(无视抗性),攻击冰冻状态敌人攻击力提升冰属性强化:12冰冻几率:10%冰冻时间:2s对冰冻状态下敌人增加攻击力:100%冰属性强化:0.5冰冻几率:1%冰冻时间:0.33s对冰冻状态下敌人增加攻击力:10%冰属性强化:15冰冻几率:16%冰冻时间:3s对冰冻状态下敌人增加攻击力:150%罗刹被附体者所有技能异常等级提升,异常状态抗性提升,攻击时附加中毒,灼烧,出血异常状态等级增加:10异常状态抗性增加:5出血、中毒、灼烧持续时间: 8秒出血、中毒、灼烧攻击力:1093出血、中毒、灼烧几率:10%异常状态等级增加:1异常状态抗性增加:1出血、中毒、灼烧持续时间: 0秒出血、中毒、灼烧攻击力:229出血、中毒、灼烧几率:1%异常状态等级增加:15异常状态抗性增加:10出血、中毒、灼烧持续时间:8秒出血、中毒、灼烧攻击力:2294出血、中毒、灼烧几率:16%凯贾被附体者增加移动速度,减少受到伤害,跑动时1s无敌5%移动20%伤害减少0.5%移动,1%伤害减少8%移动25%伤害减少卡洛被附体者攻击时,附加无视防御的冥炎灼烧,最多3个55740758
其他测试:
<font color="#)鬼神诏令只可在本地图进行,也就是说这张图你没用降灵把鬼影步加在自己身上,下一张图你是不能把鬼影步拿出来降灵的
<font color="#)释放同样新鬼神,附体效果保留
<font color="#)鬼神诏令效果的持续时间和当时降灵鬼神的剩余时间相同
<font color="#)鬼神诏令效果不与原有鬼神等级挂钩,只与鬼神诏令等级相关
<font color="#)释放可以降灵的技能时,左下角会出现当前地图拥有的可降灵鬼神,可以查看当前可降灵鬼神与降灵顺序
<font color="#)降灵后,4阵会在脚下显示,卡洛鬼步会附身于身后,只要鬼神持续时间没完,可以附体6个鬼神在身上
卡赞:所附体的数据,与地面卡赞增加力智不冲突,在没有任何鬼神可以降临的时候,直接释放鬼神诏令,就会默认卡赞降临,增加力智
普戾蒙:所减少方式类似于剑魂的被动觉醒,1hit附加一次,效果与地面效果叠加
绿阵降灵只可对第一个攻击对象有效,如果第一个被附加效果对象未死亡,不可向其他对象附加绿阵降灵的减防debuff
萨亚:降灵后,对冰冻状态类似与毒王网子,直接按照百分比增加攻击力,包括无视
冰阵降灵的冰冻效果只对全屏第一个触发冰冻的怪有效(自动优先选取boss,精英),如果第一个冰冻对象未死亡,不会造成其他冰冻,增伤对所有怪有效
冰降临的冰冻效果无视抗性,真猪布鲁,以及新图的boss通通可以冻上,有极低可能同时触发两个怪物的冰降(延时或同时出现)
冰降灵只对武器接触类攻击有效,对卡洛解放3刀的效果为其一半
罗刹:降灵后,异常状态等级提升,所有异常状态几率大幅增加
凯贾:降灵后,虽然没有残影的特效,但是有减伤效果,并且,降灵凯贾后,再次加鬼影步,移动速度叠加,降灵后有一段时间没有平砍魔攻效果,适合在第一次鬼步cd好后使用
卡洛:降灵后,对怪物进行无视防御的灼烧,如果自身拥有正常的卡洛,则灼烧攻击力直接增加面板降临卡洛的值,可以通过觉醒刷新cd来降临于普通卡洛共存,增加近40%的灼烧攻击力。
由于这个技能的冰降临对武器接触类攻击扩张实在恐怖,只要能堆就会以一级10%成长,在防御偏高的85版本,堆绿阵也很难有这个收益
再加上其他的各种辅助效果,使得高等级的鬼神诏令完全可以为鬼泣提供主体buff,甚至也解决了无法冰冻怪物的尬尴
高等级的异常状态,减防,持续的力智增加,无视抗性的冰冻,这些都让这个技能,成为了实实在在的主力
太刀&短剑武器精通
选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升,不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它
魔法暴击&魔法背击
非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效
背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的
但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片
满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最,明明还有暗月有被动有魔爆有背爆都没sp点
曾经,鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪,幽魂剑影,新紫阵出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下
0或者满,非满无意义
跃翔,蹲伏
跃翔后对于空丢卡洛对大体积或者高空怪物有奇效,但是由于sp的紧张,看个人情况来定是否能够出跃翔
鬼泣请无视此技能
玩儿上挑不如玩儿鬼斩……
非鬼泣专属攻击技能
上挑:可以浮空,自带一级已经可以保证浮空力,所以没必要加高
三段:很多白手都放弃的技能,无亮点,有习惯可以点1,不再赠送
连突刺:浪费sp么,鬼步的前冲攻击都不是捅菊花了
地波:1级推怪即可,转职不再赠送,自身无属性,攻击又无亮点
银落:0或者1级震怪即可,高级银落鬼泣没啥优势,毕竟不是霸体,也不能冲进怪堆里当收割机
空斩:少侠来一斤SP
十字:0或者1级衔接即可,无亮点技能
蹦山:转职后系统送1级,想表演快闪开我按错了的请出门左转
单独说明:
输出方面已经失去了原有风采的技能,tp和sp的消耗也不少,出1,80后1级即可强制
ps:绝望塔加满有奇效的技能
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大转移——【远古改版】
接下来就是简单的评价与远古套的演示,希望为以后各种流派的兴起能够带来一定的帮助
套装3件套6件套9件套黑暗之刃持续输出:★★★☆爆发能力:★★★容错能力:★★★★☆操作要求:★★★★提升方向:高强化鬼斩:攻击力+15%鬼斩:cd-20%月光斩:cd-15%月光斩:攻击力+20%鬼斩:攻击力+20%
鬼斩:cd-15%鬼斩:大小+30%噬灵鬼斩:蓄力时间-50%噬灵鬼斩:攻击力+50%噬灵鬼斩:攻击距离+30%月光斩:攻击力+30%月光斩:cd-15%鬼斩:攻击力+30%鬼斩:大小+20%鬼影鞭:攻击力+40%鬼影鞭:cd-25%冥炎剑解放:攻击力+50%分析:
改版方向:大幅度提高小技能输出能力,大幅度提高鬼斩大小,增加鬼斩群怪能力
套装3件套6件套9件套冥炎之灵持续输出:★★★★爆发能力:★★★★★& &&&容错能力:★★★★& && &&&操作要求:★★★★☆& &&&提升方向:武器高强化卡洛:cd-15%卡洛:攻击力+10%卡洛:持续时间-15%卡洛:mp消耗-50%鬼影步:攻击力+10%卡洛:cd-35%
卡洛:攻击力+25%卡洛:持续-20%鬼影步:攻击力+15%卡洛:cd-50%冥炎剑解放:攻击力+40%卡洛:持续时间-40%鬼影步:攻击力+25%分析:在卡洛搭配由于灼烧全线削弱的同时,冥炎迎来了重做,由于9件套的奇异特性,冥炎9成为了除了黑魂9以外,另一套受到灼烧修复影响最少的套装
新生的冥炎9拥有短到惊人的16s+cd,同时也是惊人的18s+持续,冥炎剑解放前所未有提高了92.7%+,整体卡洛37.5%,鬼影步58%
冰降解放为此套独身打造了鬼泣最高的连续爆发,让这一套的追求目的,渐渐偏向了高强
而拥有高强后,此套还有最强的58%鬼影步攻击,配合冰降,持续输出能力有了极高的保障,一系列的共同提升后,此套与黑9成为了不同选择的霸主套装
冥炎9需要对技能cd上极高的习惯和应变能力,相对于需要的操作要更高,技巧和方法也和黑魂不同
再加上,冥炎6近乎完美的属性,荣登鬼泣最强6件套的榜首,为鬼泣持续输出提供极大保证改版方向:短cd3刀秒怪,爆发能力提升
套装3件套6件套9件套幻影之怒持续输出:★★★☆爆发能力:★★★容错能力:★★★★操作要求:★★★☆提升方向:武器高强化,高智力,高属强死亡墓碑:cd-5s,死亡墓碑:掉落时间+1s鬼斩:cd+1s鬼影闪:cd-12s
鬼影闪:攻击力+20%冥炎卡洛:cd-18s冥炎卡洛:攻击力+30%暗月降临:暗抗减少增加8,暗抗增加8鬼影闪:攻击力+30%鬼影闪:无色消耗量+1鬼影步在鬼影闪时追加攻击力200%分析:第一次让人们认识到幻影之怒,是死亡墓碑,而第二次扬名立万,是无与伦比的闪鞭剑
时至今日,幻影之怒竟然需要靠自己那不高不低的卡洛,才能脱离垫底的命运,不得不说是一种悲哀
带来这个悲剧结果的始作俑者,就是那个自己不争气的鬼影闪
哪怕是幻影之怒9件套的鬼影闪,也仅仅拥有1w6%+1200%+的百分比,总百分比仅有1w8%
在白图还好,搬砖之神无可厚非,但是到了镇魂图,这1w8百分比里面,仅仅只有1200%受鬼泣冰降的加成,8scd,连黑刃的鬼斩都不如
3件套的墓碑,着实让人头痛,在众多2觉技能加入下,鬼泣的sp分配所遇到的瓶颈,将让曾经的小技能各个退出,这一套又回到了毫无特色的时代
套装3件套6件套9件套领域支配者持续输出:★爆发能力:★容错能力:★★★☆控制能力:★★★☆辅助能力:★★★★操作要求:★☆刀魂卡赞:范围+30%
刀魂卡赞:力智增加15%暗月降临:范围+30%
暗月降临:暗属性抗性增加,减少量+7侵蚀普戾蒙:范围+30%侵蚀普戾蒙:异抗减少量+6侵蚀普戾蒙:魔法防御减少量+25%冰霜萨亚:范围+30%冰霜萨亚:冰冻等级+6瘟疫罗刹:物防减少量+15%瘟疫罗刹:小鬼出现时间间隔-30%瘟疫罗刹:出血,失明,中毒等级+6瘟疫罗刹:无色消耗量+1瘟疫罗刹:范围+30%冰晶萨亚:范围+30%冰晶萨亚:冰冻等级+6冰晶萨亚:冰晶生成数量+30%鬼影鞭:范围+30%分析:依然是改版方向很好,但是自身技能不给力,缺少核心输出不足以形成战斗力
但是要去辅助,这一套也是很不错的黑暗之魂持续输出:★★★★★爆发能力:★★★☆容错能力:★★★☆操作要求:★★★☆提升方向:高智力,高属强卡洛:攻击力+15%
卡洛:cd-10%鬼影鞭:攻击力+15%卡洛:攻击力+15%
卡洛:持续时间+20%卡洛附身时+15%释放鬼影闪:攻击力+30%卡洛:攻击力+10%卡洛:灼烧间隔-20%卡洛:cd-20%卡洛:无色消耗+1鬼影步:攻击力+50%
分析:由于灼烧修复,卡洛全体流派在灼烧持续输出方面全线降低,唯独黑魂9一个套装单独加强了灼烧,以抵消一部分由于修复带来的削弱
改版方向:整体能力比起以往有小幅度的降低,以此换来了36套的垃圾属性删除,改为逐步提升卡洛各项能力
遗忘者的远古持续输出:★★☆爆发能力:★★★★
容错能力:★★★★
操作要求:★★☆
提升方向:高独立,高智力,高属强,白字加成死亡墓碑:cd-30%死亡墓碑:攻击力+15%死亡墓碑:掉落时间-50%
死亡墓碑:每秒掉落数量+16墓碑三绝阵:墓碑数量+1墓碑三绝阵:cd-20%墓碑三绝阵:持续时间+100%墓碑三绝阵:cd-30%墓碑三绝阵:暗抗减少量+100%墓碑三绝阵:范围+30%墓碑三绝阵:无色消耗+2死亡墓碑:cd-20%分析:遗忘6完美解决了大墓碑的命中问题
墓碑四绝阵中心绝赞的爆发能力,的确成为了这一套最大的亮点,有亮点就是优点,面对大体积怪物,此套爆发能力足够
只要以后改版能有在CD和墓碑本身命中方式或者攻击力方面有所改善的话,成为崛起的套装也不是不可
改版方向:爆发攻击力增强
夜叉降神术法
持续输出:★☆爆发能力:★☆容错能力:★★★★☆控制能力:★★★☆辅助能力:★★★操作要求:★★刀魂卡赞:力量智力+75刀魂卡赞:cd-25%冰霜萨亚:cd-30%
冰霜萨亚:攻击间隔-50%冰霜萨亚:持续时间-40%侵蚀普戾蒙:魔防减少增加25%,侵蚀普戾蒙:cd-25%冰晶萨亚:攻击间隔-50%冰晶萨亚:冰晶生成数量+5冰晶萨亚:冰晶生成时间-50%冰晶萨亚:持续减少35%冰晶萨亚:cd-30%冰晶萨亚:冰晶攻击范围+30%冰晶萨亚:无色数量+2分析:改版方向好,改版技能好,如果要输出,没有冰阵自身与EX冰阵的改变,那个百分比的确不能够成为优良的输出
核心爆发的缺失,让这一套还是在辅助和控制方面发挥比较好
套装对应流派:
1)冥炎卡洛流
二觉后,改版的鬼影步和冥炎,使得冥炎的攻击力从上到下都有了质的飞跃,本来不输墓碑的固伤,又拥有了平砍+球双重的攻击扩张,平砍的高速度。再加上,曾经对卡洛最大的制约,输出环境,因为幽魂剑影阵,鬼魅精通下的超长EX冰阵,新紫阵,无视抗性的冰降临而完完全玩改变,,又加上取消了最后一击后,连贯的平推也加入,配合上新鬼鞭的强力拉怪效果,能够让怪物保持在基本一个点上,卡洛的球即可伤害点上所有怪物,群怪能力也有了充分的保证
这一切的改变,才使得卡洛拥有了作为真正主体强化技能的基础
扩张卡洛整体输出的远古套终于伴随着二觉版本,爬上了台面,在各个方面成为了鬼泣的顶配
不论是半成型(双气+散件,双气+冥6+散件)的获取时间之短,还是成型体(完美双气+散件,完美冥炎6+散件,冥炎9+高强武器,黑魂9)的超强能力,都在各种程度上让其他流派汗颜
装备方面——& && & 半成型速度:★★★★★(SSS:极快,仅以全程卡洛为基础)  成型速度:★★★(B:完美的双气搭配强力散件,完美的冥炎6搭配散件,完美黑魂9。冥炎9+高强武器)  远古2改版后,冥炎6+强散拥有攻击力上最强的能力,但是持续时间受到限制,冥炎9需要超高强的武器才能够完美发挥,并不推荐  远古3拥有黑暗之魂套装与双气卡洛作为追求,部位完美,配合好装备即可成为绝对的强力装备,适用范围极广……
  双气选择:红蓝,攻击cd双重增幅,绿气息卡洛就卖萌的,直接无视  双气完美部位选择:防具5件+左槽,首饰空出来选择强力散件(金手,灵魂,69),右槽暗强& && & 完美冥炎6部位选择:同双气  完美黑魂9:空出项链武器戒指右槽4个部位,项链搬砖使用悲鸣,强力地图使用魂坠,如果有一天能拥有ss的50暗强,则换下魂坠,用50暗强,对恶魔族地图,上级异界,使用嗜灵戒指,武器一定选择自己最强武器,以上4个部位除了武器,其他按照情况换装
2)传统固伤墓碑流
以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力强
由于卡洛的异军突起,这一套从成型速度,到持续输出短板就被完整得体现出来
同样拥有着二觉后新晋各大控制技能的支持,对于本身输出比较优异的墓碑上却没有太大变化
在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显出优势
在持续攻击力方面不足,在高难度地图需要cd药支持
半成型速度:★★★☆(B+:极其依赖遗忘6+的成型)成型速度:★★☆(C:遗忘9换装完美遗忘幻影6+3,伤害依赖无影或者开光镇魂)极其依赖远古成型的一套装备,因为墓碑本身输出足够,但是cd太长,形态太渣,如果没有幻怒3+遗忘6的增幅,没有作为核心技能的条件,遗幻6+3成型速度实在不可恭维,双气息方面墓碑就是一堆渣滓,远2的墓碑散件更好,这是上一个版本的终极套装,这个版本被卡洛光辉掩盖太多,对于新手和才入坑的人来说成型速度堪忧。  远2选择:幻影3,尽量不占用首饰位置  远3选择:遗忘6,首饰有暴击  终极装备:遗忘9大墓碑换装红字遗幻6+3,与黑魂一样,保留出武器项链戒指右槽4种空位可以随情况选择
3)幻6鬼闪流派
别的技能多多少少都在增强,而鬼闪一个技能却在停滞不前,再加上三击剑的删除,曾经的百分比流派的标准combo闪鞭剑成为了历史,鬼鞭范围改变但攻击力没有提升,而百分比却少了三击剑这个强力的小招 ,使得这套输出能力变得不上不下
缺乏核心爆发力在80版本已经体现,而二觉版本后,输出环境本身太好,而优点是&优越的输出环境“与其他流派相比几乎荡然无存
除了搬砖图快节奏的大范围秒怪,亦或者特殊地图(遗迹火)以外,这一套作为核心的能力堪忧
4)辅助流派
以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,再加上新晋技能鬼神诏令,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,下图再给队友降临鬼神,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择
5)娱乐流派
物理鬼泣,无限鬼影闪控制流等等,不多做阐述,娱乐性质居多
本帖最后由 ycddm 于
16:43 编辑
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6L 装备推荐
鬼泣的装备相对于其他职业来说更为单一化,由于暗属性的单一使得鬼泣的属强方面简单明了
再加上对于魔攻的依赖,武器方面并不会和剑魂一样复杂多变,有火属性的武器,就会给红绿阵加上火属性,这对于鬼泣来说就是自降战斗力
防具上,鬼泣依赖于远古装备的技能形态改变,整体选择会向远古装备靠拢,并且占用多项位置
【武器类】
——太刀——
20粉太刀 裂创心灵之刃:削血刀,攻击时2%几率消减敌人20%血量,对精英效果为1/3,对领主深渊怪为1/6
50ss太刀 月之光芒:月光斩cd-1s,长太刀之一,可以站街(2333)
60ss太刀 艾兰德终极太刀:渣,除了基础比60粉高以外一无是处
55ss太刀 屠戮之刃虽然是红眼的装备,但是对于有紫阵的鬼泣来说可以选择,出效果后拥有不俗的攻击力,但是未出效果时攻击就较为低下,优点是领主塔可直接换取
自身攻击力不高,必须依赖于出效果来提升
65ss太刀 阿罗那的拥抱:增加的技能等级还不错,范围束缚能力对于群怪来说很不错,可遇不可求,无法量产的太刀
70ss太刀 九龙护魂刀:基础高,特效等于放阵全程高级不屈意志
70粉太刀 龙族之信仰:增加暴击的同时增加暴击比率,非常优秀的太刀,可惜就是与暴击宠物冲突,外加70粉不上不下的攻击力,
75粉太刀 薄雾之刃:领主粉,与70粉相比高出了不少的基础,同时暴击比率也达到了18%,但是没有增加暴击率,对于低魔爆的鬼泣来说想要完全发挥这把太刀的特效略微困难
80领主粉太刀 炎月之魂:太精+3,15%发动火焰旋风,20%发动陨石,又一把火属性逗比太刀,很好看,站街up
80粉太刀 暗影刃-追魂
自带暗属性攻击,增加自身暗强,并且+2级卡洛,在卡洛强化的二觉版本,此刀特效非常不错,在太刀中也是首选,由于是常规粉太也有量产和高强的能力
至于碉堡的外观外加是太刀,性价比方面估计在国服不可恭维
80ss太刀 冥炎刀-魂殇 攻击时15%几率附加30%伤害,按特殊按键可以触发武器特效,增加20火枪火炕,并对周围300px释放烈焰冲击
自带火属性,别人还好,鬼泣拿着简直逗……
80ss太刀 明光追影刀俗称的光太,兰总特定深渊apc产出ss,自带光属性攻击与光强,光属性攻击附加10%伤害,别人还好,鬼泣拿着……拿来打打绝望塔还好[em84]
85远古粉太刀 无名战士之刃
太精鬼斩月光+3,物爆魔爆+15%,智力117(上面那把领主80粉太智力+83)然后没了,竟然没了!?
远古粉,天价预定,效果就是基础高,魔爆高
85粉镇魂太刀&释魂太刀
镇魂地区制作的武器,开光需要人品,容易进入无尽的开光轮回,相比短剑速度快,cd短,更灵活
效果是目前不论百分比还是固伤的最强,大转移后各项属性提升
太刀里面高等武器比较有亮点的:镇魂太刀&释魂太刀,80常规粉太,推荐这两3把
——短剑——
50ss短剑 无影剑-艾雷诺
豪不夸张哪怕用到85依然强势的一把短剑,如若不是其只有50级的基础等级和基础攻击限制了它,前途不可限量
攻击时附加30%攻击力,白字伤害,享受双暴双破,不再单单是字面上的30%,对强化有效,所以高强下的无影剑才可谓真正的杀戮武器
已经无法换取,可遇不可求,可以作为过渡镇魂的武器,拥有镇魂后,这把武器就可以光荣退役
1.白字cv论
dnf中,所有的白字攻击都是一个类型,比如假紫龙族附加200点伤害,这200点伤害是固定小范围浮动的,然后这200伤害打出来,可以破招,有4%的自然暴击率暴击,无视防御
无影剑这一类附加伤害的数值判定其实是CV(ctrl+c,ctrl+v)原数值的,就以此为例,若我打出1w伤害,无影并不是简单附加3000伤害
我打出1w伤害是经过:(A基础攻击力*B技能百分比*D怪物防御+C无视防御攻击*B技能百分比)*E黄字增幅装*F暴击率判断是否暴击*G是否破招=1w
那么无影剑就毫无改变得把这一长串计算式CV过来:(A*B*D+C*B)*E*F*G*30%=X
然后得到的X,就形成一个固定值,在同上述那种200附加伤害一样,X打出来,它可以破招,有4%的自然暴击率暴击
这就是双暴双破的出现原因,哪怕多重白字变黄字了依然会出现。
和黄字打出的伤害无关系,拥有自动修理契约的童鞋可能会发现,有时候出bug,武器修理了但是依旧是破武器状态,黄字的伤害极低但是白字的伤害却是完好武器攻击的30%。
2.自然暴击率与破招判定:所有具有HIT的伤害都有一层自然暴击率,包括地图上的场景爆炸,钉刺等等,并且都可以破招,并不是玩家和apc独有
3.白字是一种debuff,所以无法触发感电伤害,并且对建筑无效,无法提高拆建筑的伤害,无法对死亡后怪物附加
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60粉短剑 安佛拉斯的暴怒
暴击伤害+20%,乘算,实际暴击时为1.8倍,需要一定魔爆为基础的短剑,同样对固伤有效,所以对于新固伤及固伤流派帮助不小,并且也对无视攻击有效,可以量产所以高强下暴怒拥有不俗的攻击力,与其他暴击类装备冲突,效果会被其他所有暴击增幅类装备覆盖,过渡装备,本身基础较低,鬼泣魔爆也低发挥效果略牵强,与乳摇妹冲突
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65粉短剑 远古遗骸的青铜剑:曾经可以量产所以成为走高强路线百分比流派最为青睐的武器,现在已经无法正常产出,所以这把短剑的存在已经往历史洪流中走出一步了
其特效对鬼泣来说也依旧非常出色,2级红绿阵对刷图提供相当大的帮助
70粉短剑 天道之修罗剑:听名字像是修罗的专用短剑,但是鬼泣也能享受3级墓碑与3级卡洛的特效,70粉终究是过渡
不必为此花太多钱,按自己财力选择
75领主粉短剑 死灵之咒驱散效果不受抗性影响就会出现,出现后直接附加出血状态,所以出血的几率是非常高的,同样产自于凯恩,非常不错的一把短剑,过渡时期非常有用的武器,攻击出血怪物30%几率附加20%伤害
55ss短剑 万剑之王-西方之焰:俗称小逸龙,废掉装备栏的短剑,效果只对非无视部分有效,相当于增加短剑精通魔攻的25%
55ss短剑 雷鸣剑-坎亚 :自带光属性短剑,领主塔可换,绝望塔面对低光抗高暗抗apc有奇效,其他地方弱
80ss短剑 龙神决 又一把火属性(逗比)武器,发动地波时50%几率使敌人灼烧,攻击灼烧敌人有2%几率削减20%hp,要削血我不如拿裂创…
80粉短剑 御龙决
自带冰属性,大小冰阵各+1,冰冻等级+6,攻击冰冻状态下敌人附加7%伤害,hp20%以下时冰冻周围500px敌人2秒
属性上非常不错,有作为主武器的能力和潜质
85远古粉短剑 杰诺的灵魂之剑
短精鬼斩红阵冰阵+2,攻击时30%几率附加20%伤害
还不错的一把短剑,鬼泣在二觉后攻击频率有保证,也不是那种某技能超高爆发,伤害平均,能够让这把武器好好发挥
但是真远古幽灵列车特有怪物出产,产量没有保证,唯一85可交易粉短,天价预定
85粉镇魂短剑&释魂短剑
镇魂地区制作的武器,开光需要人品,容易进入无尽的开光轮回,相比太刀更暴力,魔攻高
效果是目前不论百分比还是固伤的最强,大转移后各项属性提升
其他短剑效果都太过鸡肋,非高强不用选择。70假紫强击假紫最好
【大转移后不错的装备】
图片来自巡音酱的帖子:
75ss短剑 三七之星
(不再掉落),不知道国服会不会出现,很给力的一把武器,国服估计版本穿越不会掉落了,附加7%伤害,攻击7%附加77%伤害,血量小于77%被击7%回复77%hpmp,蹲伏后77%几率进入霸体7秒,没错,爷就是这么吊
75ss短剑:无影剑他爹,37刀不再掉落后的替换品(你就知道37刀有多牛逼了),最上魔攻1030,攻击时附加15%伤害,光属性攻击暴击伤害+25%,被光属性攻击后武器附加光属性(120s),最流弊的25%爆伤鬼泣3刀可以享受,但是1030的魔攻附加15%的伤害依旧可以常规使用,瞎子你能不能借给弟弟玩儿玩儿啊混蛋
85ss短剑 天云丛剑:升级版九龙,高属性高技能等级85ss太刀 三位一体:3%几率附加333%攻击,释放技能33%几率让33秒cd内的技能刷新cd(刷新长的),很不错的太刀,对于鬼泣来说平砍输出伤害比较平均
85ss钝器 檞寄生:最上魔攻955,暗强+45,攻击附加17%伤害,暗帝没有任何减少对方暗抗的能力,所以暗属性强化在暗帝手里比鬼泣值钱多了……
75ss巨剑 玄铁重剑:近距离攻击附加50%伤害!不论流派,自从近距离攻击改版以后,这把剑瞬间吊起来了
二觉武器详解
1星—3星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1
4星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,剑影幽灵攻击力+2%,cd-2%
5星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,剑影幽灵攻击力+4%,cd-4%
6星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,剑影幽灵攻击力+6%,cd-6%
鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,降临术+1
剑影幽灵攻击力+6%,cd-6%
卡赞降临:增加15%力量与智力
普戾蒙降临:增加15%防御削减
萨亚降临:+15%冰强,2%冰冻几率(加算),15%对冰冻伤害
罗刹降临:+15%出血,中毒,灼烧伤害,+2%出血,中毒,灼烧几率
凯贾降临:+2%移动速度(加算)
卡洛降临:+15%攻击力
评测:1-6星都是玩具,7星以后渡劫成功,拥有成为主武器的资质,作为一把75粉武器攻击和独立都低于80粉武器,但是特效方面却非常疯狂,
由于鬼泣的3个二觉技能都是相辅相成,被动对几乎所有技能都有相当不错的增幅,剑影幽灵减少6%的cd也很不错
降临术强化NX偏心,作为一个buff技能,常驻的红能提高约30力智,绿阵能多削减1540的防御,其他的也都一样,可有可无
又是因为冰降临,1级降临术提供10%,契约与时装下,就是8级降临,170%的对冰冻伤害再扩张15%成为1.95.5%,整体提升超过35.5% 而且这35%+也是加成无视的,最大的缺陷就是,此效果非常依赖冰降临,在没有冰降临的情况下,这把武器就非常普通了
理由:太刀高攻速,短剑高攻击,按照个人喜好即可,其他的类型就是玩具
【防具类】
假紫装备:防具部位的单个散件最强,3S假紫拥有强悍的智力与魔爆,对于经常搭配远古3件套的鬼泣来说是不错的装备,而且可以根据自己的套装获得情况来决定装备,想要的属性需要rp和调整箱不断调整,想要获得3s完美属性的几率较低,不过可以量产,仅以双B或者双A作为过渡装备的话拥有最高的性价比
如果穿一套拥有不俗的智力与魔爆,但是缺少了技能强化和各种速度
60-80的CC套:高HP高智力,技能也有部分增幅,刷图还有速度加成,pk也有不错的释放,万金油套装,可以直接入手但是价格偏贵,并不是作为鬼泣刷图的推荐品,pk毫无疑问的是不错的选择,如果作为过渡的话,请按照自己财力来定夺。
野猪套:CC套,高级蓝装,提升的等级已经不够看,获得需要不停的刷野猪,总归只是站街装备,肩膀在鬼泣高强化下不如魔爆假紫,腰带破招又被黑珍珠完爆,做一整套效果又不如远古装备,抗魔又取消了,进不了异界,鬼泣来说用高智力上衣来搭配散件即可,有兴趣可以做一套来站街
特殊散件:
64粉布甲裤 邪灵的隐纹长裤
拥有不错属性的裤子,不论是4阵+1还是暗强都是很实在的属性,问题就是贵,产量低,性价比低,而且影响了远古套装的构成,按照财力选择入手
80ss 幽魂魅影 套装
非常适合鬼泣的套装,暗强极高,如果抛开入手程度不提,这套非常不错,虽然在大灾变后会削弱但也是非常不错的装备
【大转移后不错的装备】
心之悲叹布甲防具——机械牛任务出品
上衣 :装备后500px队员力量+80,智力+80
裤子:装备后500px队员物攻+33,魔攻+33
鞋子:装备后500px队员物爆+6%,魔爆+6%
套装 :装备后每20秒消耗黑色小晶体一个,15秒物攻魔攻+20% (装备10秒后发动)
【首饰类】
——手镯——
各种远古2,远3散件&套装手镯,依赖远古2的鬼泣来说最实惠的选择
58粉手镯 哈尼克的护面攻击15%减少属性抗性,每次6点,最多叠加两次,只可对一只怪物有效,性价比较低
58粉手镯 窒息的悲鸣手镯任务即可获得,非常划算的选择,7%暴击对于低暴击的鬼泣来说是不错的散件
50SS 骸德的水晶手镯异常状态抗性满属性14 ,作为堆异常抗性装备用,在面对公爵等怪物有不错的效果
65粉手镯 永恒之时光4阵+1,鬼泣专用手镯,不过换装堆阵很不错,长期佩戴就略次了
70粉 黄龙战魂手镯对类人型怪附加7%伤害,适用面不高
70粉 将军之意志40-45技能+1,也就是鬼闪和卡洛+1,玩具
大转移后:
王之遗迹任务手镯:9%黄字,2%暴击
推荐:远古2套装手镯,悲鸣手镯
——项链——
55粉 意念&60粉 暗羽之痕项链
意念增加暗强18,对于需要暗强的鬼泣来说是个不错的选择,可以购买快速获得
暗羽之痕增加暗强15,释放增加5%或者攻击速度增加3%,绝版,偏贵,效果略差
58粉 窒息的悲鸣项链最终伤害增加8%,加成无视与固伤,非常有效的装备,而且通过任务获得,需要时间,并且与部分装备冲突
70粉 黄龙战魂项链全属性强化+10,很普通,必须打黄龙才可获得,所以也比较鸡肋
80粉 幽冥石项链 效果普通的暗强项链
55ss 灵魂猎者(直接CV了)
守护者祭坛可做 消耗1个灵魂晶石,增加20%的攻击力(武器攻击系数),效果持续60秒。
增加攻击力的效果为直接增加面板物攻&魔攻。
当人物攻击到怪的一瞬间开始触发。如进图后没有攻击怪,或者触发效果结束后不攻击怪则不会消耗灵魂晶石。触发过程中拿下魂追效果消失。
韩服80版本魂追改为对固伤职业同样有效。经测存在仇恨BUG,组队刷图弱怪物仇恨不在自身,虽然增加面板,不增加伤害。
毫无悬念的神器之一。竞速必备,作为日常用消耗由于灵魂降价,也不高。
推荐:灵魂猎者,悲鸣项链,远古2套装项链
——戒指——
50ss 属强戒指:属强+16,暗属性与冰属性是鬼泣自带的两种属性,效果不高,而且召唤出的精灵会拉仇恨,在绝望塔拥有这种这种肉盾也挺不错
55粉戒指 艾尔文之戒&黄金梦埃尔文:魔法攻击时6%的几率增加⑨%的智力,俗称69戒,由于增加的智力随动,并且加成buff,80后效果只可出1次,效果很不错的戒指,地图不在产出,黄金梦可以获得小一号的埃尔文,很不错
55粉戒指 黑珍珠&黄金梦黑珍珠:破招时魔法攻击增加20%,破招戒,与部分装备冲突,加成固伤与无视,但是鬼泣破招较少,平时刷图作用不大,在部分无法冰冻的霸体boss和绿名处(悲鸣,咕噜等)有奇效,同样,也因为不会再普通地图掉落,导致价格居高不下,黄金梦可以获得小一号的黑珍珠
60粉 暗羽戒指tx原创戒指,魔爆+3%,暗强+16,属性看来还不马马虎虎,但是性价比不足
70粉 厄运之泪戒指增加30+魔攻与40+独立,效果普普通通
55ss戒指 噬灵之戒
对恶魔族附加30%伤害,俗称杀猪戒,对恶魔又是一把无影的存在,在新异界有超常效果,可做
双子系列戒指:毒
毒1是看紫阵,2是看幽魂剑影阵,所以效果非常不错,在远3强力存在感冰是靠大冰阵,但是免疫冰冻必然存在,毒倒是不论1紫还是满紫,只要有降临紫就可以全程
双子系列戒指:毒,冰(升级版)
污浊之魂戒指
盗墓王的弥留之戒:1E就能附加10%,可以说是目前最强的戒指,就是贵……
推荐:艾尔文,黑珍珠,远古2套装戒指,噬灵之戒,双子毒
SS套装系列
80ss 噬风华绝世 首饰
【辅助装备】
包括骷髅骑士领主粉在内的各种双攻左槽
不论固伤还是百分比都可以选择,效果依次增高,性价比依次降低,最后几位除了领主粉以外,可遇不可求
按照个人财力来定,鬼泣并不推荐双攻
70粉 青龙雕文斗篷
青龙道场每日产物,需要40天的努力,装备后会出现一个buff,进入伪装状态,增加12%暴击率与10%暴击伤害,暴击伤害效果与部分装备冲突,受攻击同时增加20%
进图buff生效,有cd,换下装备后效果消失,再次装备需要等待cd才会产生效果,双青龙无效
70粉 堕落天使之角
朴实无华的增加暗强,但是鬼泣暗强自带偏高,所以攻击力增强没有计算值那么多,不过全体增加暗属性技能也很不错
如果能直接获得可以带上
70粉 布鲁的怨灵印章
不论是辅助还是单刷都有非常优良的效果,减少对象防御20%,只对单一怪物有效,持续20s,内置cd30s,双布鲁有效
缺点就是贵,按照自身财力来选择
65&65以下技能左槽
亮点没有,可以用来堆绿阵和EX绿阵,加觉醒的童鞋也可以用来堆觉醒
增加EX鬼斩,EX鬼步等左槽已经渐渐失去其意义
异界宝具,米歇尔和信奘的药丸看rp,由于远古3抗魔左右槽都已经与木杯减少差距,所以木杯以下,没有太大作用
入手价值很低
介绍向:鬼泣的70-80职业左槽,并不推荐,适合而选(比如未成形前购买卡洛EX+1的左槽)
70粉左 希尔斯之悟EX红阵冰阵各+1
70粉左 皇室秘籍第七鬼神+1,被动觉醒+2
80粉左 圣谕法典EX鬼影步+1,EX卡洛+1
80粉左 战神的轻语第七鬼神+1,冰晶萨亚+1,大墓碑+1
80粉左 觉醒之领悟幽魂剑影阵+1,鬼神诏令+1
70ss左 死神之精炼护腕:EX绿阵EX鬼影鞭EX卡洛+1
70ss左 贤者之奥义:觉醒+2,被动觉醒+1,鬼影闪+1,卡洛+1
80ss左 幽魂剑影阵+2,鬼神诏令+2
80ss左 恐惧光环+2,第七鬼神+1,冰晶萨亚+1,大墓碑+1
80ss左 EX鬼影步+1,EX卡洛+1,冰阵EX+1
推荐:骷髅左槽,远3套装or散件左槽,印章,2级鬼神诏令左槽
【大转移后不错的装备】
【魔法石】
从紫到ss均有,鬼泣一般选择暗强,当然有条件也可以去选择高级的融合石,高级融合石对冰阵的加成也很不错
不需要特意选择冰强,当然rp来了挡不住那也没的说了
65粉 灵魂抗体石俗称抗魔右槽,6抗魔,外带拥有召唤异界怪的特效,在绝望塔非常有用,白大褂GBL完爆绝望各大APC,但是普通异界最好把魔力溶解剂都扔掉
70粉 青龙雕文石青龙道场产品,效果普通,不如30暗强,但是增加了抗魔
金刚石碎片,金玉鸣石,泰拉神石
I ball ball you不要与红眼&金身抢撑体精的东西了
70粉 堕落天使之心
暗抗16+,被攻击20%几率附魔暗属性并把每20点暗抗化作暗强,很适合鬼泣的右槽,但是触发方式不可恭维
75粉右 贤者勋章大墓碑+2
80粉右 幽魂剑影阵+1,御鬼之极+1
70ss 艾丽丝的纪念章:大艾丽丝教,提供两级大冰阵与两级大墓碑,十分给力
75ss 灵石玉髓:固定增加1级大墓碑与1级大冰阵,使用大冰阵和大墓碑时有50%发动提升Lv2或者Lv4技能等级的效果
80ss&&幽魂剑影阵+2,御鬼之极+2
推荐:33暗强&30暗强,中级精灵结晶&中级融合石,ss属强右槽,ss艾丽丝纪念章,灵魂玉髓,粉贤者勋章换装大墓碑
【大转移后不错的装备】
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【时装&附魔&徽章】
头发&帽子:智力&释放,推荐智力,百分比或者高智力玩家可以选择释放
胸部&脸部:攻击速度,鬼泣的3剑平砍鬼鞭都吃攻速
腰带:负重或者回避
上衣:推荐绿阵,有需求可以准备紫阵,拥有刀魂9后可以选择卡洛,百分比流派可选择鬼闪
下装:推荐HP,节日套红阵,百分比流派选对应武器精通
鞋子:移动速度
附魔上毫无疑问暗强,不用担心所谓的边际效应
上衣&下装&武器:智力,也可以附魔魔攻,按照自己财力来决定,最有性价比的是18魔攻和30智力卡
鬼泣作为一个百分比固伤异常兼修的职业,附魔智力的性价比远远高于魔攻
肩膀&腰带&鞋子:肩膀用公爵5魔爆,鞋子腰带使用青龙的3魔爆附魔球,最好的是等待tx礼包中的超级附魔球
首饰:12暗强与超性价比的10暗强均可
左槽:智天使卡
绿色:魔爆or魔爆混合智力
黄色:释放&攻速(如果有黑魂9走冥炎流,攻速很重要)
蓝色:命中
红色:智力
主题帖子积分
Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
使用EXRPG作模拟,就是舒服
加点是死的人是活的,请按照自己的习惯去改动小招,毕竟暗月,被动,魔爆背爆,都是可以按照自身需求不断变动的,加点推荐只是一个总体的大框架而已
在大框架中不断发展出各位属于自己的摸样,才是笔者的希望
红字部分,纯的为了利用sp,可要可不要
非契约点:
SP: 全部&&10770,已用 10755,剩余 15
& & TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
& & &&&&& 通用技能 &&&&&
& & 后跳: Lv 1
& & 基础精通: Lv 85
& & 魔法暴击: Lv 10
& & 魔法背击: Lv 9
& & 受身蹲伏: Lv 1
& & &&&&& SP技能 &&&&&
& & LV 1 阶梯
& & - 鬼斩: Lv 1
& & - 刀魂之卡赞: Lv 20
& & - 上挑: Lv 1
& & - 鬼泣布甲专精: Lv 1
& & LV 10 阶梯
& & - 武器精通: Lv 24
& & - 暗之亲和: Lv 1
& & - 暗月降临: Lv 10
& & - 封印解除: Lv 1
& & - 侵蚀之普戾蒙: Lv 20
& & - 裂波斩: Lv 1
& & - 崩山击: Lv 1
& & - 月光斩: Lv 1
& & LV 20 阶梯
& & - 鬼影步: Lv 22
& & LV 30 阶梯
& & - 冰霜之萨亚: Lv 28
& & - 死亡墓碑: Lv 26
& & - 瘟疫之罗刹: Lv 1
& & - 鬼影鞭: Lv 19
& & LV 40 阶梯
& & - 鬼影闪: Lv 10
& & - 冥炎之卡洛: Lv 21
& & - [觉醒]恐惧光环: Lv 13
& & LV 60 阶梯
& & - [觉醒]冰晶之萨亚: Lv 13
& & LV 70 阶梯
& & - [觉醒]墓碑三绝阵: Lv 8
& & - [觉醒]幽魂剑影阵: Lv 6
& & - [觉醒]御鬼之极: Lv 4
& & LV 80 阶梯
& &&&[觉醒]鬼神诏令: Lv 3
& &&&[觉醒]王者号令 : 吉格降临: Lv 1
& & &&&&& TP(EX)技能 &&&&&
& & 强化 - 侵蚀之普戾蒙: Lv 5
& & 强化 - 刀魂之卡赞: Lv 3
& & 强化 - 死亡墓碑: Lv 5
& & 强化 - 鬼影闪: Lv 1
& & 强化 - 冥炎之卡洛: Lv 5
墓碑对远古装备的依赖比较大,点出EX后攻击也不错,对大体积有奇效
SP: 全部 10770,已用 10750,剩余 20
& & TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
& & &&&&& 通用技能 &&&&&
& & 后跳: Lv 1
& & 基础精通: Lv 85
& & 跃翔: Lv 1
& & 魔法暴击: Lv 10
& & 魔法背击: Lv 10
& & 受身蹲伏: Lv 1
& & &&&&& SP技能 &&&&&
& & LV 1 阶梯
& & - 鬼斩: Lv 1
& & - 刀魂之卡赞: Lv 20
& & - 上挑: Lv 1
& & - 鬼泣布甲专精: Lv 1
& & LV 10 阶梯
& & - 三段斩: Lv 1
& & - 武器精通: Lv 24
& & - 地裂 · 波动剑: Lv 1
& & - 暗之亲和: Lv 1
& & - 暗月降临: Lv 10
& & - 封印解除: Lv 1
& & - 侵蚀之普戾蒙: Lv 20
& & - 裂波斩: Lv 1
& & - 崩山击: Lv 1
& & - 月光斩: Lv 1
& & LV 20 阶梯
&

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