dota加护甲的护甲有没有那么重要 1护甲能...

DotA里,护甲与攻击是怎么计算的。_百度知道
DotA里,护甲与攻击是怎么计算的。
00
普通= 1.00 1.00 1.00 1,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型.00 0.40 1.70 1.00 0.00 0.75 1;(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的.25 1.50 1.00 0.63 1.50攻城= 1.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.50 1,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次.00 0.50 1.50 1.25 0.00 0.35 1.00 1.00 1.06/(1+0会大于基础攻击力
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06&#47
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没有相关DOTAdota1英雄撑多少血量与护甲合适_百度知道
dota1英雄撑多少血量与护甲合适
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天赋和装备不一样的 最近看 上面有说明的
防御一般都是加护甲 但天赋里有的是加血量的
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dota护甲问题 理论达人请进
法术对英雄能造成全额伤害么1 护甲和法术的关系?不全额的话会抵消多少呢.4的伤害全额么? 2 达贡之神力能全额伤害么? 3 我巫医控 问 他的诅咒每秒20点血全额伤害么?反还的0
我有更好的答案
2 达贡之神力能全额伤害么,是写了多少就伤多少,每个英雄都有初始25%的魔抗,所以法术伤害不能对英雄造成全额伤害。唯一的例外就是英雄攻击,法术伤害(俗称神圣伤害)首先,要理清伤害类型。3 关于巫医同样的?法术是指法术伤害,护甲与法术伤害无关,但魔法抗性(魔抗)与法术有关,魔法伤害,所以不能?红杖是普通攻击,BANE的B等。全额吃进,例如TK的E:法术对英雄能造成全额伤害么,攻击类型是两个不同的概念。1 护甲和法术的关系,诅咒是普通攻击
采纳率:19%
魔法技能的伤害和英雄护甲是没有关系的护甲影响的是英雄的普通攻击魔法对没有某些增加魔抗或者装备挑战头巾及流浪者斗篷的英雄造成75%的伤害 红丈也不是全额伤害是属于魔法类型的伤害 受到魔抗的英雄 诅咒的每秒20也要受到魔抗的影响抵消的伤害
根据英雄的魔抗不等但是有些技能的 伤害类型不一样比如 地精修补匠的激光 属于 英雄攻击(不算魔抗) 魔法伤害(不算护甲)那么他的技能打上去就是完整的 伤害 不管你护甲多高 魔抗多高但是又比如 秀逗魔导士的 大招 没有表明就是正常的魔法技能需要计算魔抗
不需要计算护甲
护甲和法术没关系 所有英雄都有初始0.25的法抗 所以法术对英雄不能造成全额伤害 2不能 要减去伤害-伤害*0.25(有挑战之类另外算)3还是要算魔抗 返还的也要算魔抗 每次都抵消0.25伤害看看这个参考下以4级的诅咒计算(暂不考虑魔抗和回血,假设第一秒放出红杖),计算加成伤害是叠加的,且只计算整百,忽略零头。 第1秒伤害: 诅咒的20HP 攻击的400HP=420HP 第2秒伤害: 诅咒的20HP 第3秒伤害: 诅咒的20HP 第4秒伤害: 诅咒的20HP 现在计算加成伤害: 前4秒伤害: 420+20*3= 480HP,加成伤害为: 4*40=160HP 所以前4秒总伤害为: 480 +4*40 =480 +160=640HP 第5秒伤害: 诅咒的20HP 第6秒伤害: 诅咒的20HP 第7秒伤害: 诅咒的20HP 第8秒伤害: 诅咒的20HP 现在计算加成伤害: 前8秒伤害: 20*4 +640=80 + 640=720HP, 加成伤害为: 7*40=280HP 所以前8秒的总伤害为: 720 +280=1000HP 第9秒伤害: 诅咒的20HP 第10秒伤害: 诅咒的20HP 第11秒伤害: 诅咒的20HP 第12秒伤害: 诅咒的20HP 现在计算加成伤害: 前12秒伤害: 20*4 +00=1080HP 加成伤害为: 10*40=400HP 这12秒的总伤害为: 80HP 也就是说最后可以对其造成1480HP的伤害.但是这个没有计算魔法防御和回血,实际中考虑这些的话可能会有不同,但可以同样计算出来,因为计算方式是一样的,但是这个和复利计算还是有很大区别的。而一般的英雄都魔抗是25%,回血这个因为英雄不同且可以使用回血道具,所以不方便计算,只计算魔抗过后是1110.
参考资料:
1不能英雄都有抗性能降低魔法伤害,有些技能 物品能+抗性 例如敌法的3 流浪 挑战2 不能 大根是魔法伤害 参见13不是 不全 抗性不同 抵消不同
一、伤害属性 1.攻击类型 DOTA中的伤害分2种:普攻伤害、技能伤害。 正如很多人知道的那样,任何伤害都有2个属性:攻击类型、伤害类型。 DOTA中的攻击类型有:英雄攻击 普通攻击 攻城攻击 法术攻击 穿刺攻击 混乱攻击 各种攻击类型的伤害会根据目标的护甲类型而减少或增加,如下表。 &&&_________轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲 混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00 普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00 穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50 攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30 英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00 法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00 其中法术攻击的伤害还会被魔抗减少,所以其实魔抗应该叫“法抗”——法术抗性(魔抗其实和魔法伤害没有直接关系,只有攻击类型为法术的才会被魔抗减少)。 由于英雄护甲对法术攻击有25%的减伤,所以平常说英雄有25%的初始魔抗,这是很合理的说法。 另外,不同攻击类型的伤害对虚无单位还要再进行一次修正。但是在DOTA现有技能中,只有攻击类型为法术攻击的伤害才能对虚无单位有效,还会得到44%的加成。
2.伤害类型 DOTA中的伤害类型有4类: 普通伤害(会被护甲值减少,可以伤害魔免单位,不能伤害虚无单位) 举例:普攻、兽王的飞斧 魔法伤害(多种伤害类型的统称,它们的特点是无视护甲值,不能伤害魔免单位,可以伤害虚无单位,所谓神圣伤害其实也是魔法伤害的中普通的一员) 举例:火女的龙破斩、神牛的沟壑 加强伤害(这里也作为多种伤害类型的统称,它们的特点是无视护甲值,可以伤害魔免单位,不能伤害虚无单位,所以往往被称为“物理并无视防御”) 举例:山岭的投掷(6.54开始无法伤害魔免)、狂战的分裂 通用伤害(魔法伤害的加强版,但是效果却类似于加强伤害,不同的是和法术攻击配合就可以伤害虚无单位) 举例:午夜凋零、末日 知道了各种攻击类型和伤害类型的特点,就可以大概知道它的减免情况了。 首先从攻击类型分析,进行1次减免计算;然后从伤害类型分析,再进行1次减免计算(所以,只要攻击类型和伤害类型中有一个是不能伤害虚无的,那么这个伤害属性就对虚无单位无效)。 举例: 法术攻击,普通伤害
分析:由于是法术攻击,所以需要考虑魔抗,对虚无单位有44%的加成。由于是普通伤害,所以会被护甲值减少,可以伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。) 综合结论:考虑魔抗,考虑护甲值,能伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 3.无法以魔免为目标的物理伤害技能 凭借技能的伤害属性可以判断技能是否考虑考虑魔抗和护甲值,但还不足以判断技能是否能够伤害魔免。因为魔免最NB的效果不是免疫魔法伤害,而是让很多技能根本不能以魔免单位为技能作用目标(“不为目标”的意思是:指向性技能无法释放、AOE波及到也完全无效),这样不仅伤害无效,连限制效果都会无效。 所以,有些技能的伤害类型虽然不是魔法伤害,但是由于不能以魔免单位为技能作用目标,仍然无法伤害魔免。好在这样的技能不是很多,常见的有: 投掷、剑刃风暴、尖叫、导弹、回音击的弹射伤害 (法术攻击,加强伤害)
变体攻击、消魔法球 (英雄攻击,普通伤害)
(TINY的投掷以前可以伤害魔免单位,但是6.54优化后不能伤害魔免单位,魔免单位可以被扔,但是不受伤害。)4.常见技能伤害属性排名 (标*的技能是伤害类型不是魔法伤害,但是由于不能以魔免单位为技能作用目标,以致无法伤害魔免的技能。) 第7名 法术攻击,普通伤害
考虑魔抗,考虑护甲值,能伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 代表技能: 野性之斧、恶魔赦令 评价:由于这个属性的伤害既考虑魔抗又考虑护甲值,所以几乎是最差的伤害属性。 第6名: 英雄攻击,普通伤害
无视魔抗,考虑护甲值,能伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 代表技能:驱使恶灵、变体攻击*、消魔法球* 第5名: 法术攻击,加强伤害
考虑魔抗,无视护甲值,能伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 代表技能:锚击、投掷*、剑刃风暴*、导弹、尖叫*、回音击*(基础伤害对魔免有效,弹射对魔免无效)
评价:这个本来应该比“法术攻击,魔法伤害”好,但是有这个伤害属性的技能太不争气,竟然大部分都不能以魔免单位为技能作用目标,结果悲剧地沦落到不能伤害魔免,也不能伤害虚无。因此只给它排第5. 第4名: 法术攻击,魔法伤害
考虑魔抗,无视护甲值,能伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 代表技能:大部分技能(技能说明没有写伤害属性的技能十之八九是“法术攻击,魔法伤害”。)
第3名: 法术攻击,通用伤害 考虑魔抗,无视护甲值,可以伤害魔免单位,可以伤害虚无单位。 代表技能:午夜凋零、末日 评价:“通用伤害”一般就是和法术攻击配合,在BKB势微的57,无视魔免不如无视魔抗,故排第3. 第2名 英雄攻击,魔法伤害 无视魔抗,无视护甲值,不能伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 代表技能:折射、荒芜、激光、推进(57b的推进说是无视魔免,其实对魔免单位没有附加伤害) 评价:“英雄攻击,魔法伤害”就是俗称的“神圣伤害”,那是因为一些“英雄攻击,魔法伤害”的技能在技能说明中被翻译为“英雄攻击 神圣(魔法)伤害”,其实“英雄攻击,魔法伤害”和“英雄攻击 神圣伤害”在伤害减免方面是完全一样的。由于这个属性的伤害既无视魔抗又无视护甲值,所以只要对方英雄不是魔免或虚无,就能造成100%的伤害,威力很大,往往被人推崇,但其实它还不是最好的伤害属性。 第1名: 英雄攻击,加强伤害(或英雄攻击,通用伤害) 无视魔抗,无视护甲值,可以伤害魔免单位,不能伤害虚无单位。 代表技能:分裂、巨力挥舞、巨力挥击 评价:显然,因为可以伤害魔免,这比著名的“英雄攻击,魔法伤害”更厉害一些,可以说是DOTA中最好的伤害属性了,救世神兵果然名不虚传。 另外提一下,一些技能(如致命连接、竭心光环)的“伤害”其实是直接修改目标生命值,由于实际上不是伤害,所以护甲类型、护甲值、魔抗、魔免、虚无甚至无敌都不能对它的“伤害”产生影响(但要考虑的这技能是否以魔免或无敌单位为技能目标)。由于不是真正的伤害,直接扣血的技能不能阻止跳刀。
1没关系,造成75%伤害2是红杖吧?75% 3每秒20 75%,返还全额
参考资料:
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