dota中爆发最高的dota英雄装备是什么

光法(DotA中的英雄)_百度百科
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?DotA中的英雄
(DotA中的英雄)
DOTADOTA中光法全称为:光之DOTA法师英雄之一,前期爆发较高,主要定位于辅助。
光法光法技能
光法冲击波
积攒光的能量,积攒时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线发出,造成伤害并打开视野。 可用神杖升级,升级后在白昼期间冲击波还将治疗友方单位,治疗数值与造成的伤害相同。伊扎洛隐藏的光芒使他看起来闪亮非凡。  每秒积聚伤害:100.0 / 100.0 / 100.0 / 100.0  最大积聚时间:2.0 / 3.0 / 4.0 / 5.0  宽度:350 / 350 / 350 / 350  射程:1550  技能:点目标  伤害类型:魔法  无视技能免疫:否
等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程1550。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程1550。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法
等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程1550。 施法间隔:10秒 施法消耗:170点魔法
等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程1550。 施法间隔:10秒 施法消耗:180点魔法
光法法力流失
削弱敌人的魔法精华,使他们在移动时损失魔法。如果敌人损失了全部的魔法值,他将被眩晕。伊扎洛打破本源的协调,耗尽那些可怜的构造体身上的魔法能量。  流失持续时间:5.0 / 6.0 / 7.0 / 8.0  魔法流失百分比:5.0%  眩晕持续时间:1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0  施法距离:550 / 700 / 850 / 1000  影响:敌方单位  技能:单位目标  无视技能免疫:否
等级1 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。眩晕时间1.5 施法距离:550 。持续5秒
等级2 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。眩晕时间2.0 施法距离:700 。持续6秒
等级3 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。眩晕时间2.5 施法距离:850 。持续7秒
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5 %的魔法。眩晕时间3.0 施法距离:1000。持续8秒
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔14秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
光法查克拉
恢复目标单位的魔法值,提升魔法上限并减少下一个技能施放后的冷却时间。通过同样的渠道,伊扎洛将他的协调授予他人。  魔法回复:75 / 150 / 225 / 300  友军冷却时间减少:3.0 / 4.0 / 5.0 / 6.0  冷却时间减少效果持续时间:15.0  影响:友方单位,敌方单位  技能:单位目标  无视技能免疫:是
等级1:恢复75点的魔法。施法间隔:19秒。友军冷却时间减少:3.0秒 。 施法消耗:25点魔法
等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒。友军冷却时间减少:4.0秒 。 施法消耗:35点魔法
等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒。友军冷却时间减少:5.0秒 。 施法消耗:45点魔法
等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒。友军冷却时间减少:6.0秒 。施法消耗:55点魔法
短暂延迟后,将目标友方英雄传送到你的位置。如果在此期间,目标友方英雄受到来自玩家的伤害,召回将被打断。朝着光明前行。  传送延迟:5.0 / 4.0 / 3.0  影响:  技能:点目标,单位目标,无目标  无视技能免疫:是
施法消耗:100 100 100魔法
冷却时间:15.0 15.0 15.0
  tips: 如果光之守卫死亡,技能效果将会中断。  召回将打断持续施法。  可以选择禁用帮助,防止光之守卫对你使用此技能。  可以点击小地图施放,将会选择施放点最近的友方英雄。
一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。原始的光芒将战局的优势转向伊扎洛和他的盟友。  作用范围:675 / 675 / 675  持续时间:4.0 / 5.0 / 6.0  未命中几率:80% / 80% / 80%  击退距离:400  技能:点目标  无视技能免疫:否
施法消耗:50 50 50魔法
冷却时间:20.0 16.0 12.0秒
  tips: 在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。落地后受作用单位将摧毁150范围内的树木。  不能打断持续施法。
光法灵魂形态
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒
等级3: 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
光法英雄评价
射程 : 600 初始移动速度 : 315 初始防御 : 1.0 初始攻击力 : 38 - 54
力量 - 16 + 1.8
敏捷 - 15 + 1.6
智力 - 22 + 2.8
智力型远程,控制光与魔法的大师Ezalor,曾经是一位倍受尊敬的学者。但是在法师战争中,他背叛并出卖了他的同盟,因此被判流放亡灵地域,永世不得回来。当了解到他的强大能力后,给予他一个存活于凡间的肉身,但做为交换,他必须改变他的立场,加入近卫军团来反击的冲击。Ezalor负责给予同伴以的支持,而之前的背叛已经几乎没有人记得它了。
弹道中上出手优秀,初始攻击虽然一般但点人都不难。一技能超大的范围和高伤害,清兵推线刷钱牵制用处多多。援助能力较强。新版本重做后的相当,后面会有说明。
脆。太脆。技能的使用难度大,对站位和预判要求很高。
光法加点建议
光之守卫的T技能线上压制强力,建议优先学习。但考虑到耗魔的问题,建议加点是1级学T,2、3级优先学C,4级的时候根据情况学E或者T。之后还是考虑先把T技能升满,然后根据自己蓝的消耗选择升E还是C。
到了中期可以只升级1级大招,因为往后的等级只是减低冷却时间而不提高持续时间,而且光法不能像后期那样一直发育,如果团战不是那么频繁,那么1级基本够用了。在T技能学满以后,E技能和C技能要优先学满一个,这里建议根据情况选择,如果游戏节奏比较快,建议优先学满E技能,否则学C。
光法装备建议
通常情况下光之守卫是辅助角色,出门优先考虑买J,然后是魔棒,吃树。因为光之守卫自己能够回蓝所以出门可以不带净化药水。当然也有一种较为简便的出法,直接合一个回复头巾,个人比较喜欢。
前期装备上,一个大魔棒和一个护腕足够对付光法的生存问题。更多的问题在于自己的魔法值,因为有时候需要为队友补充魔法,所以也会导致自己的魔法紧缺。我强烈建议出秘法鞋,不要认为光法有C技能就不会缺蓝,其实T技能冷却时间非常的短,如果仅仅靠C技能,无法满足自己和队友的魔法值需求。另外相位鞋和静谧之星也是不错的选择,相位鞋的追杀逃命,甚至风筝敌人都非常带感,静谧之鞋能够保证光法的对线能力,同时配合队友gank。
中后期装备,梅肯斯姆几乎是必备,建议优先出,因为队友的生命力就是你生存和输出的保障。死灵书比较推荐,不仅能够提高光之守卫的移动速度,还能抽取敌人的魔法值,更大程度地发挥自己的E技能。希瓦的守护,这个装备对法师最大的作用就是克制物理输出,尤其是近战。前面没有推荐飞鞋不是因为飞鞋不适合光法,而是在前期,考虑到光法的团队作用,飞鞋的作用不大,但是到了后期,飞鞋的带线能力和团队支援能力就很突出,尤其作为光法这种辅助,可以配合大招支援队友或者带上队友一起推线游走。
光法使用技巧
1、首先我想指正一点的是,光法后期并不弱,他T技能只有10秒冷却,而且每一次都能够打出500的AOE伤害,在团战中频频使用此技能输出非常恐怖。另外在现今版本中,光法的T技能的作用范围等同于施法范围,大家可以轻松掌握距离,在最远处猥琐输出。在使用上,T技能的预判非常重要,尽量根据地形选择,比如对手绕树林逃跑,或者在线上补刀的时候,可以果断使用T技能,如果对手要离开波及区域,可以提前通过移动打断此技能提前释放。
2、T技能提供像发条地精照明导弹那样的视野,能够照亮绕视野的敌方英雄,同时给他致命一击。
3、在光之守卫使用大招后,可以预先释放T技能,然后自己上前去当诱饵,一旦敌人上钩,就可能利用机会反杀,同时在逃命的时候,开启大招对自己逃命的路线释放T技能,可以造成反杀或者吓退敌人。
4、光之守卫的E技能在使对方失去所有魔法值的时候造成眩晕,并且随着等级的提高增加施法距离,这是一个非常强力的风筝技能,配合死灵书的抽蓝可以对敌人的后期进行惨无人道的风筝和压制。如果目标没有魔法值了,那么这个技能会直接眩晕目标。
5、C技能优先给自己,因为光法本身就比较缺蓝,但前提是队友的魔法还可以维持。
6、大招附带的两个技能其实非常imba,R技能可以配合队友推线,gank。这里说一个小技巧,R技能在你召唤的目标受到伤害时会打断,但是施法者受到伤害是不会的,当你被对方玩家追杀的时候,可以召唤队友支援,给他们来一个出其不意。B技能附带致盲效果,降低敌人的命中率,可以用来保护队友和自己,同时可以配合E技能抽蓝,也可以配合T技能,如果他跑到了你T的范围之外,你可以把它B回去。另外B是可以把目标振到高地上的,如果在河道遇到敌人,你可以把他们B到高地上从而轻松逃走。
光法冲锋岛
即神圣法师,是一种职业。该职业是三大种族中龙人族的三个职业分支中的一个,擅长使用神圣属性的魔法,和治疗魔法,是组队下副本和挑战BOSS的必不可少的灵魂人物。
下面从三个方面介绍此光法的玩法:
光法的攻击力偏低,但不只有补血功能,还有强大的攻击力这一点,由于在国服没有开放觉醒,所以很不景气。
不过,觉醒以后始终会开的,至少正式公测开放到第二次觉醒。
每一次觉醒,都会获得两个技能:一般为一个被动,一个主动,的被动技能是将主动攻击的Skill可加Lv从15升到18进一步提升攻击力。
觉醒技能不需要技能点,人物每升2级,觉醒就自动升一级--每个觉醒技能总共10级。
为什么说战斗系的光法厉害呢……主要是表现在它拥有职业最高的伤害。(战斗光法需要全加智慧,就是升级+命中+3点魔攻的那个属性……==国服叫精神?没注意)
光法的单体技能附加伤害是全法师系伤害最高,尤其是Lv24级单体Lv64级单体,最为实用。(LV24级单体的出现,决定了光法作为法师系,刀刺的地位……单体输出第一。刀刺是物理系单体输出第一,但是缺点很明显,命中不足--一般加全敏。不过,法师系因为要施法,DPS比不过单纯拼DPS的刀刺。)
光系所有的攻击技能对不死系能造成额外的20%伤害,一次觉醒有30%的机率增加20%的伤害--这使得它与其他法系的伤害又拉长了40%的差距。
所有的怪,包括BOSS都可以在属性转变技能下,强制变成恶魔属性。持续12S……1sCD(需要LV60级)
这一点,是其他法系所达不到的--
(火系强在暴击,和DOT伤害--可惜,毒刺出现后,拥有魔暴20%的BUFF……使得光法暴击也不差,而DOT是无法叠加,只能刷新,因此伤害不足--火系还有个BUFF减少施法时间,但这个BUFF光系的三次觉醒也会有--而且是召唤精灵,由精灵来用--不用自己使用--!!!;而冰法,强大在暴击伤害为200%--其他职业为150%,不过,技能伤害攻击低,想要暴击就要加智能,魔攻比其他系少。但是,冰法前期在群体攻击的方面,是其他法系达不到的境界。无CD冰枪是在太牛了。尤其是加了冰枪被动后)
光法的群杀需要60级才能体现出来--前期群杀与冰系和毒刺相比,确实非常郁闷。(没有群功技能,只有一次觉醒附送的8sCD的群体雷电--不过,杀BOSS超实用。因为Lv10级一定机率减少命中50%-对BOSS有效。)
55级的回覆阵,对恶魔系的伤害为120%.(配合光法的属性转变技能需要lv60,加满为1sCD持续12S将6个怪变成恶魔属性,尤其无敌。),加上一次觉醒的伤害增加20%,二次觉醒的伤害增加35%,可以疯狂得达到20%+20%+35%的额外伤害--使得,光法的群杀,在55级大放光彩。
当然,更强大的是二次觉醒的主动技能。Lv.10级数据为70%的机率,对HP50%以下的恶魔怪即死--这就不用我再说明有多王道了吧。
LV30级加点路线
Lv24级前,加满一开始的光球,15级的时候,加到Lv7级的补血。然后存点24级出24级光离子束--一次性加满15级,继续回来补满补血LV15
加点自然是全智慧(加魔攻+3加命中的那个--不需要蓝上限,加来无用。直接吃蓝)
注意,要存点,30级出1级全伤害减少5%.到后期配合偷冰系的魔法盾非常!!!!!
附带Lv24级单体技能离子束的伤害--二次伤害,第二次为第一次的50%
25级的时候,没有二次觉醒Lv30级的时候学了2次觉醒,附加伤害26%……图为第一几暴击。因为秒了怪,第二次的伤害没了,作为同样为DPS王者的刀刺伤害(全敏加点,伤害依然王道,但是命中还是不足……后期学会后,输出无人能敌--单体输出王者)附带最快冲级指南
LV1-LV15跟着任务做,很快就道
LV15-Lv17组上一个冰法,刷人类主城FBXXX的研究所(就刷第一副的那几堆精英怪,刷完就出去FB)GF版___如果开放了精灵城,那么就转去刷夜庭到17
LV17-LV20组上一个冰法刷人类的垃圾山FB的第三幅图,不断刷新精英怪的那副,需要打电池开门的刷到LV20
LV20-LV35这里,由于GF没有开精灵城,所以比较慢--一般选择继续刷难度更高的垃圾山FB(而开了精灵城后,水晶矿山第一副图就成了练级宝地--LV20可进普通难度,LV24可进难难度,LV28可进超难难度)必须组一个冰法一起刷(都是群刷的怪--光法需要补血)
一共用时,大约4天左右可以到30(开放了精灵城后)
继续刷新。
LV31级在豪宅FB里面更新的。
光法全民英雄之光法
光法人物简介:
光法在之前的魔法师战争中背叛了自己的同盟,因此他被无止境的流放到了灵界,可他的强大依旧让所有人记忆犹新。现在近卫军团四处寻找强大盟军,想起了这位强大的法师,承诺为他提供容身的身躯,但光法必须放弃原本的立场,加入近卫军团来抵抗天灾的入侵。
英雄类型:智
光法初始属性:
光法技能:
主动攻击类
攻击敌方中间竖排敌人,造成120%/130%/140%/150%威力伤害,有几率触发集火
辅助攻击类
攻击敌方单体目标,造成目标流失30%/40%/50%/60%魔法值
查克拉魔法
辅助攻击类
恢复1名队友30%/50%/80%/100%魔法值& DOTA2 中控制+爆发最强的十大英雄,不会用的抓紧练习练习
DOTA2 中控制+爆发最强的十大英雄,不会用的抓紧练习练习
文 章摘 要
大家好DOTA2是一款比较经典的游戏,从DOTA1到如果的DOTA2也有十来年了,这款经典游戏给玩家带来了不少的乐趣,
大家好DOTA2是一款比较经典的游戏,从DOTA1到如果的DOTA2也有十来年了,这款经典游戏给玩家带来了不少的乐趣,现在的游戏已经不像以前那种不学无术的思想概念了,现今的游戏也有国家队了,所有现今的社会玩什么就要精什么这样才会有回报。不废话了,进入今天的主题。今天小编针对DOTA2中控制最强的几位英雄做一些介绍第一位:当之无愧是我们的瑞格?石蹄牛头因3技能的余震使得自己拥有3晕技能,而当上了冠军宝座,拥有较长的沟壑不仅能短兵,还能分割战争,沟壑的作用距离达到了1400码,拥有第二技能的图腾使他拥有单杀能力。在后期的团战中优势也不可小看,跳到人群众放大威力惊人。牛头打的好,在团队中是一个不得缺少的英雄,这么一个难得的控制谁又不想用呢,所以他的出场率很高。第二位:小小小小这位英雄广受大家的喜爱,他不仅能打前期中后期也有不弱,而且控制也不弱,第一技能山崩范围很大,加上3技能被动触发晕眩拥有3晕技能的小小总体实力而言排第二也当之无愧,小小中期有跳刀第一技能和第而技能双连加普攻,基本都会跪地。第三位:-马格纳斯 猛犸这为英雄不单拥有控制技能还有逃生技能,后期团战拥有较高的爆发,不过要靠装备爆发。主要控制两极反转,将周围410范围的敌人牵引并晕眩3.75,造成200的伤害,这个时间在晕眩里面算挺长的。晕好了在巨角冲撞回去,基本团战时别这2个技能两连不死也废了第四位:谜团-达克罗该英雄早起拥有大野能力,并且推进推塔能力也很强,拥有单空,和大招的他,后期的发挥很亮,因为他的大招无视魔法免疫,这让后期的大哥出了BKB也是被黑洞牢牢的牵引。因该英雄自身比较脆弱,所有出场并不高,但是黑店打比赛也有一定的出场机率。第五位:虚空假面-暗惧者虚空这为英雄作为一个大哥当之无愧了,拥有较稳定的输出空间,及控制技能,第3技能的别动触发使得他追人杀人会很成功加上他的大招时间结界拥有1000的范围加上5秒的控制时间,大大的发挥出个人的力量,但是大招要注意释放,因为他六亲不认。第六位:舰队统帅-昆卡 船长该英雄控制性极强,不过就是需要预判和一三技能的配合才能打出很高的输出,拥有第2技能的水道让船长这位英雄拥有后期的作战能力,如果出大炮可以秒脆皮,拥有幽灵船的大招不仅有眩晕效果还有减轻队友受到的伤害。第七位:恶魔巫师-莱恩这位英雄爆发极高,但是自身比较脆弱。不管早期还是中期都用很大的作用。一个穿刺一个变羊基本可以控制2个敌人加上大招输出,看一个先点一个,让对方造成心理伤害第八位:暗影萨满-罗斯塔 小歪小Y是一个推塔能力极强拥有多重控制的技能。变羊和枷锁同时可以控制2位,如果蛇棒插的好也是一个不可忽略的控制第九位:潮汐猎人-利维坦 潮汐潮汐是一个较肉的英雄,但是他后期有点乏力,主要靠大招毁灭来起到作用,他的大招范围是1025,DOTA2中范围最广的一位英雄。第十位:巨牙海民海民这位英雄拥有多个控制技能和减速技能,雪球可以让这一路的英雄都会收到雪球滚过去的眩晕效果并且收到伤害。以上是小编总结出十大DOTA2中控制比较强的几位,其实还有很多控制比较厉害的英雄,如卡尔、火女、巫医、蓝胖等等小编这里就是从作战能力和生存能力而言,控制比较到位而且伤害比较大,爆发高的几位英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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石头,但是需要队伍或者辅助道具,lion,红帐,加蓝帐异常凶猛,女王斧王什么的sf太多了,物理爆发小狗白牛什么也很猛
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