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DNF男柔道二觉刷图加点 宗师86刷图加点攻略
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职业介绍、定位与分析
&当我碰到你的身体,你已经无路可逃了。&&疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山;迅如雷霆,难知如阴&
女性柔道家充分利用自己的柔韧和灵活,以技巧见长。她们的战斗,仿佛舞蹈一般优美;而男性柔道家却恰恰相反。他们爆发性的力量融入到柔道技巧中,所有的动作干净利落,一击制敌,就像是&&吹过虚祖西北高原的粗犷的狂风,抑或是拂过大地的一阵业火。
这个职业利落的出手,迅如疾风;兼顾着控制,不紧不慢如同密林;他有惊天动地的爆发,好似烈火;他有强壮的体力和反攻的魄力,仿佛山岳。风林火山也好,巨人也罢,这是一个充满魅力的职业,只是太多的人被各种不可抗的迷雾遮蔽了双眼。
与女柔道完全不同的是,男柔道的技能以百分比为主,并且被动觉醒的存在,使男柔道的战术更加倾向于破招迎击。而女柔道的技能持续时间较长,战术倾向于连贯的控制,自身大量的无敌,注定了女柔道应当担当队伍中的强力控制角色;而同时,男柔道的技能利落,技能兼顾高火力和霸体无敌,注定了这是一个主强力的物理输出兼顾打断和一定控制的职业。
男柔道的优点:被动觉醒加成无视,在抓取技能破招时爆发力惊人;技能有霸体无敌,以投技为主,自身体力高,安全性有保障;暴力抓取变为群体抓取,且抓取过程中无敌。
男柔道的缺点:没有暴力抓取时抓取判定相对女柔道的小一些;技能速度太快,一击即止导致存在真空期;技能受到网络延迟影响较大,在延迟大的情况下较为难堪;没有暴力抓取时技能属于分段无敌/霸体,存在被打断的可能;技能属于百分比和固伤皆有的类型,后期提升有一定局限。
由于技能动作很快,因此男柔道的技能一旦在延迟下很可能出现无法抓取到、或者没有伤害的窘境。但是在80版本已经有所好转,并且增强了70EX武莲华,现在的男柔道,因为延迟和BUG带来的无力已经缓解了很多。
但是由于U级怪物血量的飙升,男柔道的技能都是快速、一击即止的,导致了如果装备一般,面对U级会出现较大的真空期,陷入较为尴尬的局面。因此变相的来说并没有实质上的加强。如果要入坑,请做好一定的准备,尤其是蓝(笑),这个职业相对来说更适合作为比较重视的号来培养。基本成型之后,刷图的打击感和爽快度很好。
&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师等级:86SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv1&&&&&普通技能&&&&&膝击:Lv1金刚碎:Lv1后踢:Lv1前踢:Lv1疾风追击:Lv1瞬步:Lv1鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1柔道家轻甲精通:Lv1摔技强化:Lv10暴力抓取:Lv10滑行抓取:Lv10连环抓取:Lv1抛投:Lv39折颈:Lv36空绞锤:Lv1霹雳旋踢:Lv15浮空凌云踢:Lv29地狱风火轮:Lv26裂石破天:Lv24力之奥义:Lv15死亡旋律:Lv9彗星冲击:Lv16武莲华:Lv11黑震旋风:Lv9疾风闪电:Lv6一字传承-极义震天破:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&强化 - 抛投:Lv5强化 - 地狱风火轮:Lv5强化 - 浮空凌云踢:Lv3强化 - 裂石破天:Lv5
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DNF阿修罗pk加点及技能分析 高手教你如何pk
下面是小编为大家分享的阿修罗PK场加点及技能分析,希望能帮助大家,一起来看看吧。
  高手玩家教你如何pk,DNF阿修罗pk加点及技能分析:
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:鬼剑士 & 阿修罗 & 大暗黑天 & 天帝
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv2
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  不屈意志:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  鬼斩:Lv43
  刀魂之卡赞:Lv10
  月光斩:Lv1
  上挑:Lv10 满
  格挡:Lv5 满
  银光落刃:Lv41
  三段斩:Lv1
  空中连斩:Lv1
  太刀精通:Lv24
  地裂&波动剑:Lv36
  裂波斩:Lv38
  十字斩:Lv36
  崩山击:Lv1
  阿修罗板甲专精:Lv1
  波动刻印:Lv24
  冰刃&波动剑:Lv28
  挫折意志:Lv21
  波动爆发:Lv21
  鬼印珠:Lv36
  邪光斩:Lv33
  修罗邪光斩:Lv4
  杀意波动:Lv28
  爆炎&波动剑:Lv1
  无双波:Lv1
  邪光波动阵:Lv23
  不动明王阵:Lv1
  杀气感知:Lv1
  心眼:Lv1
  &&&&&偷师技能&&&&&
  嗜魂之手:Lv1
  逆转反击:Lv1
  侵蚀之普戾蒙:Lv1
  然后说几个争议性的技能 。心眼 。魔法背击 ,远古。挫折意志。红阵 ,绿阵。
  1心眼,还是一如既往。,这个是RP技能。,破招时增加回避率。大转移后听说有变更。但是目前来说 我还是放弃这个RP技能 。依赖他会死的很惨。碰运气我还不如见机就跑或者格挡。
  2魔法背击,在我第一次80版本发PK加点的时候争议就很大。这个就是争议最大的 。我利用了邪光波动阵,鬼印。不动,鬼斩来发挥它的作用。虽然发视频以前很多人怀疑。但是后来我发视频大家的的确确看到了我的超爆发力。55W血也就是一两套连招搞定。然后85版本大技能和谐。不动加1他的作用已经没有70 和80版本给力。但是由于个人习惯还是经常利用到他。SP也不多 所以也就保留下来了 。
  3远古,红阵,绿阵,从SP的角度来说 绿阵最多10级500SP。远古250SP。红阵系统送一级,加9级180SP。从收益来说 远古加的智力比红阵多20多智力,而且随身携带。但是从整体来说,红阵却比远古好。放阵的感觉比放远古更容易控制节奏。CD时间红阵冷却20秒持续20 秒。也就是说阵消失你就可以放第二个阵了 ,而远古冷却却有40秒持续只有20秒。而且红阵还加了力量。。。。绿阵性价比比较低。因为SP消耗实在太多。效果是减少1732魔法防御。和62的抗性。所以我舍弃了。因为还有点余下就只加了一级而且还能保留阵的节奏。吓唬下人。当玩具玩,反正50SP也干不掉什么。。要加的也都加了。。
  4挫折意志。这个技能比较推荐。也是我一直比较推荐的 。不把他加满我老感觉哪里不对劲。也许是强迫症吧。囧。满级情况下 三次效果叠加。持续15秒。一次增加44智力。除非你欺负菜鸟对手没有还手余地。否则他效果就会悄悄的存在的。即使人家打你MISS了也触发了一次效果。。如果是打骚扰性职业的话 那它的效果可以说是全程存在了 。
  最后 如果不喜欢绿阵1级和魔法背击的 。可以把他加到远古上 是非常不错的 。当然你要适应他 。毕竟技能多了 。运用不好反而是一种负担。得不偿失。
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DNF86版本阿修罗PK加点怎么加?求方案?
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加点SP很是富余怎么加都行自己看着加。PK要灵活运用冰柱(极冰波动剑)和棉花糖(鬼印珠),冰柱冻住后立马接棉花糖,然后崩山击,敌人浮空后上挑,然后放裂波再地裂,接三段斩(斩一到两下,到敌人面前即可),爆炎加极冰。这时可以接无双(注:面对可以出强制的职业,果断放弃这个技能)。
总而言之,决斗场棉花糖,冰柱,波动爆发要灵活运用。如果你是高手可以加冥王(45大计),如果你不会就不要点了,在决斗场释放狠慢的,放弃一来可以多点技能点点其他技能,二来别人看你老不放无双或冥王就找不到空子,特别是冥王,如果你不放,他就不敢轻举妄动,要知道有些人就等着你放完大计来略你。
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鬼斩:Lv43
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv10
银光落刃:Lv41
三段斩:Lv1
空中连斩:Lv1
太刀精通:Lv24
地裂·波动剑:Lv36
裂波斩:Lv38
十字斩:Lv1
崩山击:Lv1
阿修罗板甲专精:Lv1
波动刻印:Lv24
冰刃·波动剑:Lv28
挫折意志:Lv1
波动爆发:Lv21
鬼印珠:Lv36
邪光斩:Lv1
修罗邪光斩:Lv4
杀意波动:Lv26
爆炎·波动剑:Lv26
无双波:Lv1
邪光波动阵:Lv23
不动明王阵:Lv21
杀气感知:Lv1
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修罗是中远距离职业攻击时最好拉开3个身位的距离,便于实战,也便于躲避,控制技能要活用,用的好连起来很顺手。
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