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至尊毒王的加点连招和PK打法分享
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  1.概述
  湖北2,至尊2毒王 ID 温柔放手国际惯例,先放图,
  由于本人比较喜欢玩格斗游戏,罪恶,铁拳,以及KOF系列等等,因此,dnf这格斗网游自然不会放过。
  但既然是网游,装备还是占大头,技术和装备是互补,特别是大家都到了至尊后(打上来的至尊),必有自己的长处,如有人装备很好,有人装备差点技术弥补,而又有人装备很强大,技术亦很nb,最后一类人往往是格斗场里的千人斩。
  对于毒王,act1就不清楚了,act2才开始打上来,有些心得,这里拿出来分享下。
  2.加点
  网上各种加点各有千秋,毒王这个职业sp是严重不够的,因此加点的时候必然有取舍,因此这里我只说下几个需要取舍的技能,一些必加的无争议技能,如荼毒满,街头风暴1,伏虎等就不再这里占板面了。
  体术:
  背摔(lv1),推荐至少1级,如sp有多,出强制(由于sp原因,我放弃了强制)
  金刚碎(0或 max),很纠结的一个技能,要加就满,要么不加,适合新手,再低段位的情况下,非常好用,一砸一个准,但面对水平较高的玩家慎用。(加满过,上尊后发现没用洗掉了)
  刚劲铁骨:放弃吧,sp太宝贵
  气功:
  分身(lv5),推荐5级,看韩国棒子的录像都是加到满,感叹他们sp真是多啊(加过,但后来为了出10级崩拳洗掉了)
  狂暴:
  所有必须的前置都点上,不占板面了。
  爪精通(0或max),用棍子的放弃,可以省300sp,我没加,用棍的
  天罗地网(max)要加就满,不满就一点都别加,拉不到人的。
  伏虎霸王拳(lv5)和狂霸王(lv1),加高和分别只加5点和1点威力区别很大,但为了珍贵的sp只能放弃加高。
  觉醒被动(max),最好是满,最用还是很大的。
  觉醒主动(lv1),1或者不加,但加1点拖过120秒可以显下摆,勾拳,前前x-前前x-勾拳-觉醒主动-霸王拳-引爆,这套连段非常的cool,有秒人的威力,但目前很少有机会玩出来-。-!
  旋风腿(lv1)以及它的前置,不复述了
  下段踢(lv1),鞭尸用
  上钩(max),强制是必须的,pk必备。
  虎迅练击(lv1),可以用上钩取消前置,可以让连撞变的简单,装备好,攻速快的可放弃此技能。
  前踢(lv5)出强制,可以再xxxx后使用,也可接在连段中,也有lv14上t流,但本人未试过,不好评价。
  偷师技能:
  折颈(lv3以上),毒王的神技,依靠它,旋风腿连段在不miss的情况下非常安定,一般的连法是折颈-砖头,为了保证再砖头前对方不会跑掉或反击,3级的硬直是必须的,如果要安全点,可酌情加高。
  崩拳(0或max),很纠结的一个技能,从实用性上讲,非常棒的起手技能,突进速度快,距离远,命中后,折颈-砖头,对低硬直的,可以x-勾拳,但sp消耗太高,600sp,如果要选择它,一些技能的放弃是必须的,此技能我加满。
  3.连段
  说到连段,就必须说的荼毒的使用,荼毒有2种用法,一种是用再连段中,保证爆发力,还有开局上,cd一好立刻再上,我比较喜欢第1种用法,连段中上毒。
  连段1:旋风-取消x-折颈-砖头-前前x-前前x-强制勾拳(视对手防御此过程可重复)-荼毒-x-狂霸王拳
  这个连段简单实用爆发力强,需要时装释放支持,上了毒后x下空中对手,再对手落地前出狂霸王,对手无法受身,100%安定
  连段2:旋风-取消x-折颈-砖头-前前x-强制上踢-天罗地网-毒影针-x-勾拳-荼毒-x-狂霸王拳
  威力大于第1个,但需要30秒后才有机会使用,欠安定,天罗地网并不是次次都能网到人。
  连段3:旋风-取消x-折颈-砖头-前前x-前前x-强制勾拳-前前x-前前x-强制勾拳-前前x-强制上踢-天罗地网-毒影针-x-勾拳-xxxx-砖头-街头风暴-勾拳-荼毒-x-狂霸王拳头
  秒人连段,但安定系数非常之低,首先保证不能miss,其次,对方防必须高,不然早出保护了,第三点,天罗地网后的那一砖头,对方如果等级和你相仿又有干扰发射器,一般能在街头风暴打到前摇醒,因此,这个连段也只能偶尔华丽下 -。-!,特别是对等级低的对手。
  连段4:琴月炎-xxxx-砖头(扯地上的对手)-勾拳-任意连。
  该连段是个不错的起手,但很容易被受身躲掉,相反,更多情况这儿起手要考虑去抓对手受身,
  以上是我比较常用的连段,旋风起手同崩拳起手,当然还有很多连法,我就不复述了,需要提醒的是,对手在浮空时,是可以上下移动的,特别是法师,由于浮空距离高,上下的偏移也会非常大,需要再连撞时控制好y轴的位置。
  4.对各职业简单心得
  毒王缺乏霸体技能,但y轴技能却很强大,旋风腿,崩拳,但直接放很容易被对手霸体技能直接硬碰,因此,等待对手出招抓破绽是我的主要思路。
  国服人数最多的职业,也就是造就了无数的菜鸟,高手不少,但菜鸟更多。
  比较大的破绽。
  非巨白银落,直接旋风腿过去。
  上挑落空,y轴远,旋风腿,近了就崩拳
  破军收招。
  三段斩收招,崩拳抓比旋风腿容易些
  十字斩收招
  跳跃未放银落落地,崩拳抓落点。
  以及许多x轴技能收招
  要注意逆转反击,能从正面进攻最好,它是个rp技能,打起来就靠人品了。
  比较棘手的,是格挡用的好的剑魂,头痛,有时候卖个空破绽一格挡,因此就真真假假,猜到对手格挡,直接上去折颈砖头,好在咱威力比较大,防比对手高,同样的机会造成的伤害高于对手。
  红眼:
  同剑魂,菜鸟无数的职业。
  但高手远比剑魂头痛,打法同剑魂,抓住一切破绽,用旋风腿和崩拳进攻。
  开双刀后非常头疼,很多技能几乎是360&攻击判定,破绽变的非常小,只能靠yd的走位慢慢找机会。
  要提下,有些红眼会在你旋风取消x,落地放折颈的瞬间,按出怒气爆发,这个时候,折颈肯定是凹不过的,但背摔却可以,碰到这样的对手,算准他怒气爆发的cd,背摔折颈换着用吧,同样是个2择。
  无比恶心的职业,特别是装备好的波动爆发流,冲上来波动爆发-上挑-冰波-xxxxxxx,不动明王更是威力大到直接下半管血,邪光斩同样很恶心,但其移动速度慢,除掉波动爆发和银落,再没有控制y轴技能,因此yd走位,计算对手波动爆发的cd,尽量躲开其波动爆发,寻找破绽,成了唯一的出路。
  勇武流的就不讨论了,太好打了,同其他剑系列。萎缩躲阵流才是最难对付的,但鬼泣防很低,抓机会一击逆转吧,另外,紫阵不要去踩,而冰阵,在冷月星云+冰心兔神+王的守护冰的情况下,可以酌情考虑硬踩阵去抓人,比较少碰到,碰到的勇武流比较多,可能萎缩总被人骂吧,但我不觉的鬼泣萎缩有什么错。
  我想是让无数格斗恶心到极点的职业,只因为一个技能,自动反击,破绽少,飞铲和 bbq 膝撞收招是主要的进攻时机,对此职业时,崩拳的作用尤为明显,命中后立刻折颈,由于旋风腿取消x,被反击的几率太高了,就算最速取消,也得打2下,其中任何一下被反击的几率是50%,命衰时对漫游,几乎旋风腿过去就是找死,当然自动反击是有cd的,如果有什么招碰出了反击,自然也可以大摇大摆旋风腿了。
  而移动旋风腿+瞬踢或踏射可以说打到毒王没脾气,由于硬直低,如果漫游旋风腿后bbq到可以用勾拳顶过去,但瞬踢或踏射就毫无办法了,只能靠走位,避免漫游一个旋风腿打到同一个x轴上来。
  总的来说,目前漫游没什么好办法,其实有时候仔细想想我和漫游的对战,漫游近乎一半的进攻机会来自于自动反击,自语x轴的什么爆头一击啊什么的,漫游靠他起手不靠谱,格斗绝对只会与漫游保持同一个y轴跑位。
  弹药:
  相比枪的其他职业,这个职业真算是最好打的了,招数华丽,但却华而不实,首先谈谈弹药常用的起手
  手雷,丢出到爆炸太慢了,很容易跳跃或跑开,除非没事在那xxxx乱按,或对雷的范围判定判断失误,否则近乎不可能中,需要注意的是,也有玩家喜欢在酒馆这地图的箱子后面丢雷,这样是看不见手雷丢出来的轨迹的,或者站在你的视野外面丢雷。
  Bbq和膝撞,同漫游,yd跑位,没事不要随便xxx,这些招放了就是破绽,但要注意,由于网络延迟,有时候明明看到他收招了,旋风腿过去却被顶起来,这也只能认灾了。 飞铲,破绽巨大的一个技能,看到玩枪的铲过来铲过去我就笑了。
  总的来说,我感觉弹药相比其他3个枪好打很多,保持和弹药在同一个y轴yd跑位,寻找破绽y轴发起进攻,或者可以出奇不意直接y轴进攻,而弹药硬直低,也没自动反击,旋风腿过去连段非常舒服。
  机械:
  萎缩流机械,抓机会一击逆转吧,等大炮高达飞机出来,耐心的走位寻找机会,反正打起来很憋屈。-。-!
  枪炮:
  一般是萎缩跳跑炮流,由于空中3炮还能控制方向,且炮的y轴判定还有点,因此落点很难抓,只能耐心寻找机会,千万不要急,很少碰到的职业,但偶尔碰到个萎缩的,很难打很头痛,说一下,蹲伏可以躲过很多技能,如喷火器,狙击枪,激光等。
  比较克毒王吧,但我碰到很多篮拳攻击太规律,很容易抓到破绽,如习惯信的俯冲后腹拳或翔拳,由于该2招是篮拳的主要起手,并且都必需在俯冲中发动,发动太规律,非常容易被躲开了,然后旋风腿抓收招,但由于篮拳的高硬直和高回避,有时候一切并不像想的那样,很多时候旋风腿miss,或者取消节奏没控制好,对手再空隙直接反击等等,都是变数,同时由于格斗缺少霸体,篮拳的武器收放,配合空斩打非常有压迫感,在篮拳武器在手的状态下,最好选择,跳跃移动,同时,空斩打破绽很大,有机会也可旋风腿抓人,
  但,空斩打+放武器 2招换着用,因此,破绽并不好抓。
  另外,篮拳的欢迎幻影化身cd太短,经常他开了,街头风暴没好,因此招压起身,没什么办法,偶尔可以毒雷拖下时间,或直接折颈可以破掉,但大多数情况是被连一整套,很郁闷。
  玩的好的驱魔很无解,玩的不好的,随便虐,区别就再与对方是否控制好自己的破绽,空斩大是个大破绽,但后面可以马上接个落凤锤,或者罗凤锤后空斩打,或者空斩打蓄力,虚虚实实,就是看个经验了。放的白虎有机会一定要打掉,星落打后接放狗是跑不掉的,使劲摇,有人喜欢在你被狗抓住后乱锤狂击或大风车,这些招是有空隙的,看准了可以放出街头风暴,反客为主。不要被逼到角落,被逼到了不要急,想办法崩拳跑或者金刚碎跑路,狗是很麻烦的,但可以用毒雷或抛沙打掉。
  圣职:从来没碰到过,碰到的也不精于pk
  毒王:同门内战,不多说了,很无聊,荼毒完全无效果。
  感觉格斗3系内战(除掉气功),毒王是最不占便宜的,柔道的起手比毒王多,并且暴力抓取也让毒王比较无解,最关键,同为格斗,所有的招破绽极小,基本不可能指望抓到破绽,而硬直却很高,往往,旋风取消节奏没控制好,反被对手先放出折颈,很头痛,但好在毒王的威力和防御,相比柔道略胜一筹,相比更少的出手机会依旧有胜率。
  散打:
  基本同柔道,更多的霸体技能,更强的攻击,霸体护甲更是让毒王无解,对方开霸体护甲,如果有分身的,或许可以借助分身走位,但由于纷影连环踢,5级分身是不够的,最好能有10级,由于我没有加分身,经常被对手分身卡位,开霸体护甲来抓我,毫无办法,偶尔砖头或者背摔,运气好能打到,但完全靠运气了。
  力法:
  PK很强的职业,招数很诡异,特别是天击,路线非常诡异的y轴技能,主要的起手是天击和碎霸,由于这2个技能,一个路线诡异,一个范围太大,因此再对付立法时,要抓这2招的破绽很有难度,同时替身草人的存在,更让进攻难上加难,算好替身草人的cd,再其cd期间抓紧进攻吧,另外,被力法的炫纹连时,最好狂按反方向奔跑,起身第一时间反方向跑,有时候被连到出保护直接站起来,却没反因过来,又被炫纹击中再挨一套是很郁闷的事情。
  元素:无解,完全是再玩弹幕射击游戏。
  :如果他招的bb杀了加经验多好。^-^
  5 小结
  最后,总结下,相比电视游戏中的格斗游戏,往往是存在防御的,因此,上下段以及投技多择是主要的进攻方式,但dnf无防御设定,但却有y轴,而多数技能只有x轴判定,或少量y轴判定,因此,近战进攻方法有二种,1)直接冲到同一个x轴去进攻,y轴技能直接发动进攻,2)等对方出招,y轴躲开,趁对方收招从y轴发动进攻。以上是dnf主要的进攻方式,因此相比,具有y轴强力技能,出招收招很难被抓破绽的职业,pk有很大优势,如格斗系列,漫游,篮拳,立法,这都是pk的主力,
  而剑系列,由于x轴技能太多,出招收招慢,进攻招数的轨迹也很容易摸清楚(破军,银落,3段斩)感觉pk并不占优势。
  同时,另外一系列,元素和机械,那基本就不能用一般横板格斗的一些理念来打了,基本是在玩弹幕射击了。
  其实,从韩国的对战录像也可以看到,格斗系列,漫游,力法,元素,机械,基本主导了比赛,而在国服,人数众多的剑系列,基本很难看到的相反,pk强势的职业,力法,元素,机械格斗系列,相比剑枪,真是人口稀少。
  本文只是经验,不同意就笑笑而过,游戏而已,纯粹娱乐,也不要太在意了,好好学习,好好工作,赚了rmb再来玩游戏消遣才是王道。
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力法技能分析 PK加点流派优缺点介绍
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  感谢来自Colg风子SAMA的分析文章。
  近期问力法PK加点取舍的朋友很多,我觉得置顶的几个力法加点,虽然各有特色,但是都缺乏全面的介绍,
  无论怎样,根据个人需要加出的点才是最好的,所以与其给加点,不如给技能分析给各位做参考。这么想想,其实从技能分析入手是最合适的。
  首先,无论何种PK型力法,下列技能加法都是一样的。
  天击+10&& 出强制
  龙牙+5或者更高 出强制
  落花+10或者更高&& 出强制
  园舞棍+5或者更高& 出强制
  碎霸+3或者5&&& 选择性出强制
  炫纹强压&& 1&&&&&&& 为了释放身上的炫纹来获得相关的BUFF
  流星闪影击+1
  强袭流星打+1
  稻草人+10
  黄龙+7或者8(通常都是加8也就是加满)为了高伤害和出手速度
  魔法盾+10
  驱散魔法+5
  无属性炫纹 加满&&&&&&&&&& 为了移动速度BUFF
  光属性炫纹 加满&&&&&&&&&& 为了攻速BUFF和光球的浮空力
  GBL&&& 不加或者加满&&&& 对鬼剑,蓝拳,驱魔和格斗职业。起骚扰和打断对方连招的作用
  自动炫纹& 1或者6或者满&&&&
  高跳1或者不出&& 用来打青蛙或者躲招
  满级力法的SP是3996,加了上述技能后大约还多出了500+的SP。
  总所周知,单从浮空力,吹飞,硬直等效果方面来说。
  力法的光球是最好用的炫纹,暗球则是最不好用的炫纹,无球是最无用的炫纹。
  其实实际情况还有所不同,
  下面开始介绍目前的各类五花八门的加点方法以及优缺点,主流的非主流的都有
  1,纯光:光炫纹加满。无属性炫纹10,其他炫纹不加。比赛中锁定无属性炫纹。
  这个流派也称为浮空流,是比较实用的一个加点流派,也是SP最充裕的一个流派。自动炫纹一般都加的比较高 至少在6级以上。
  通常开场开自动(此时不产生任何炫纹),或者天击命中对手产生光球后,开自动,然后依靠大量的光属性炫纹配合XXX,各种技能,各种浮空各种打,伪连,
  短时间内造成大量的输出,从而战胜对手。
  通常这类力法SP充裕到爆炸,闲的无聊都会满远古记忆,
  追求远古+黄龙收尾把人秒杀的快感。
  因为浮空高的原因,连招容易上手,特别容易打出保护,也是最好用的一个流派。
  缺点是没有无球的移动速度BUFF,起手难度大比较尴尬,遇到高速的对手比较吃力,对战元素,召唤和力法的时候容易被驱散。
  一旦自动炫纹BUFF被驱散,连招会有些力不从心。
  2,所以衍生了更加实用的流派:光无。
  光无流派与纯光的区别就在与加满了无属性炫纹。
  自动炫纹加到6左右,一般开场使用自动炫纹然后砸地,力求在BUFF时间内捉到人。
  对战其他大部分职业都是将XXX融入连招中,然后释放出无属性炫纹获得移动BUFF。
  对连招的节奏能力要求高,唯一的问题是开自动一旦捉不到人后会十分尴尬,或者XXX扫地后产生无属性炫纹,恰好运气很差出Miss让人跑掉,
  结果追不上人导致产生一屁股无球。
  所以炫纹强压是必须的。
  总结:此类加点的缺点相比优点几乎可以忽略,所以无论是平时53PK还是HF比赛,可以说这是光无流派最主流的加点。
  因为纯光流的龟速问题,所以其他的流派吸取了这一教训,基本都是无球不加则已,加必满的加法。
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日期:日 09:54&&来源:
&& 作者:kimeta
第1页: 首页
第2页:落花篇
  玩战斗也有2年了,从ACT1版本开始,其中几乎玩了DNF所有的职业,给迷茫中的童鞋们战斗一个启发过程吧。
  今天先说走位和一些小进攻篇,看看反应!然后再陆续发空连和扫地篇,
  影响PK的3大点,分别是装备,职业平衡性,还有技术。
  装备一定要堆积攻速和移动,法师系的基础移动是很慢的,即使你和白手同样+了20%点移动,他还是跑的比你快,具体算法大概是,基础移动数值X(1+N%)=最终移动速度,在DNF这个游戏里面,速度快是无以伦比的优势所在,然后是攻速,攻速快了,才可以更加衔接连招,和物理技出招速度,例如龙刀,枪手回旋踢等。
  职业平衡性,对于现在阶段,某些职业BUG存在,PK场平推未和谐,例如蓝拳123游戏开始,然后被打中,游戏结束。或者刺客技能CD冷却时间,无敌时间等存在
  天击篇
  战法最强大的是Y轴天击,如何成功打到敌人,拿白手举例,首先你要明白一点,你出招的时候,敌人什么招数对你有威胁,破军,上挑,你要保持和敌人的位置,当敌人CD冷却中,就是你进攻的时候,我个人不怎么会写,但是用图来解释吧,
  所有大家在PK的时候,尽量保持和敌人天机的Z字位置,或者可以靠近敌人,引诱出招,继续保持。
  第2种进攻方式是落花快速到敌人身后,然后反身天击
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发布时间:14-08-25 13:33 来源:52pk整理 作者:52pk整理
  力法终于可以开启二觉了,有点小激动的说,虽然二觉技能很多设定感觉上有些奇怪,但是毕竟能二觉了所以很开心。大家肯定也很关心到底力法二觉后力法如何加点,下面小编就跟大家来说一说DNF战斗法师二觉加点心得。
  关于加点也在网上看了很多人的加点方案,最总还是决定用力法最初的想法&&永远的物理矛!
  再烦我就打你呦~
  下面附上一个个人感觉比较不错的加点供大家讨论参考。
  通用类
  物理暴击10 物理背击1
  (为了卡片) 蹲伏1 跳跃1
  彩球类
  火球满 光球满 暗球满(根据你自己的进图面板加到100%了就差不多了,可以扣出几点。)
  无球满(这个好像比较
  有争议吧,考虑到小斗神跑的太慢了,很多时候需要调整走位,一觉二觉都关系到移动这个常规属性,所以推荐+满了)。我敢说满上你一定会爱上这种飘逸的感脚。
  出球技能
  天击1 龙牙1 圆舞棍1 落花0
(有了进化,出球我们已经不需要它了,+1速度太慢!+满不+TP感觉伤害不足,作为补刀技能攻击方式太过难受!所以还是不+了
  必加类
  自动炫纹10 猫精通满
  补刀技能
  碎霸满 双翼满(为什么满这个,后面说)
  无色类
  流星闪影击满 强袭满 龙刀1(SP不够了,+满伤害确实不错,关键是固伤!考虑很久还是放弃了,老版本+1一路走过来,不点满也没什么。
  高阶无色
  大碎霸满 雷连1或0(&&好吧,算是忍痛割爱了,考虑到固伤还是放弃了,占技能一个格子所以1都没点)
  二觉后
  潜能满 进化满(其实伤害不错,范围什么的就忽视吧,反正有碎霸,双锤补刀清怪。 聚合1 变身满
  TP碎霸5 强袭5 闪影5 双锤3
  满双锤的意义在于- -为了死亡裁决6&& 范围还行总比落花用的习惯,所以就满了,伤害也就那样。不喜欢可以换其他技能点。
  按我这个框架+的话.最后还剩下330点。 个人推荐满草人吧,价值比较大,攻击移动能有风的速度一觉二觉开这连发!无脑砍砍砍
  爆发吧我体内隐藏已久的觉醒之力,接受萝莉的怒吼。以上就是DNF战斗法师二觉的加点建议希望能给大家带来一些帮助,也欢迎大家多来讨论。
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