魔兽世界灾变之刃大灾变版本 战士MT 专业选择什么

鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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魔兽世界大灾变初期各个专业赚钱心得分享
发布时间:11-06-27 10:09
来源:互联网
作者:52pk整理
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珠宝是我在台服最早涉足的一个行业,应该说,在CTM中,依然有着不错的前景。
首先,珠宝的所有配方,都是用日常给的TOKEN换的,而这个珠宝牌子,只有通过完成每日获得,也就是说,无法像WLK一样,通过炸矿来迅速获得大量的配方。也就是说,在你开始做每日的第3天会获得第一个配方,第6天获得第二个配方,多彩需要5个牌子。
其次,珠宝每日需要珠宝475才能接到,从450-475这一段需要大量的绿色宝石,而初期矿的价钱非常吓人,但是依然建议你在第一天或者第二天就咬牙冲到475,不然你就会晚一天学会第一个配方。另外,选矿出的绿色宝石,单卖也可以帮你收回矿石的成本了。因为好几种每日都需要绿色宝石。补充一下,黑矿是450分解,白矿要475.所以别买错矿了。。。
第三,配方的选择,这个我相信大家都很有经验了,尽量选择垄断的配方,可以先在AH里面看一下,相对的,你学会第一个配方以后,可以分几个不同的小号挂,来吓走后来的竞争对手。这个就是为什么我建议你越早冲到475越好。
第四,关于4.1新出的3张多彩配方。这3张是世界掉落。切出来的成品,是对应的各职业最好的DPS多彩。建议你们有空的时候可以多看看AH,也许会淘到一些意外的惊喜。但是如果价钱太高,建议你别急着入手,因为,等到你有足够的绿色宝石来生产多彩,而且服务器里面开始有人使用高价多彩的时候,配方肯定已经不是垄断了。恶意竞争会迅速减少他的利润
炼金在CTM中,表现的比较中规中矩
首先说转化,在CTM中,有CD的转化,一个转化真金,一个将元素生命转化成其他元素,真金在初期会非常的贵,但是相对的,转化真金要525才行,而因为4.1已经推出了ZUG和ZAM,所以对359的装备需求会相对的减少,而真金本身的成本就很高,所以我个人不是很看好。
其次是药剂,合剂在CTM比较悲剧,第一是他高昂的成本,虽然BLZ 4.1已经调整了他所需要的原材料,但依然非常的贵,而因为有公会成就(可以学习合剂大锅)的存在,肯定会不断的有人亏本来卖,所以建议谨慎投资。最后说一下, 冲炼金的路上,会做一下225精通,225急速之类的药剂,建议你留着,等以后冲技能的人少,而RAID进入开荒阶段以后,这些药剂会有用武之地。
最后是药水,CTM中,NPC不再掉落大红或者大蓝,所以这2着唯一的来源就是炼金
最近地精区,铭文的帖子多入牛毛,我就提醒几点台服和国服会不一样的地方
第一,台服当初开4.0的时候,海洋还可以换低级的墨水,而国服的4.1,就是用CTM的墨水换了,所以。。。
第二,台服当初几乎没人屯墨水或者铭文,所以当铭文突然变成3个墨水以后,一下子都没有存货。而国服到时候的竞争可想而知。
第三,国服是7月12号开放,也就是CTM以后第一次马戏团,要到8月份,建议铭文商人可以避开初期的天价草药。
锻造,制皮,裁缝篇
这三个放在一起说,因为这三个主要的盈利模式都差不多,制皮,裁缝主要的利润点是腿部附魔,锻造是腰带扣和附魔棒子,而装备方面,因为H副本最低物品等级要求是329,所以冲技能时候做的339装备,会有不错的销路,帮你收回一定的成本,而359的紫色制造装备,因为有宝珠或者洗布的限制,虽然有不错的利润,但是也无法做到量产。比较适合重心在PVE的休闲地精
关于宝珠,宝珠是5H副本最后BOSS掉落,只有工程,制皮,锻造,裁缝能ROLL,而且是拾取绑定并且无法交易,工程只需要一个宝珠做工程头,再往后宝珠无意义,当然如果你是三修骑士,四修小德当我没说。。。裁缝要5个宝珠才可以洗一块布,收益相对较低,锻造和制皮在初期宝珠会给你带来相当可观的代工费,如果到时候你有亲友团无限刷H副本,可以先商量好宝珠的分配,将利润最大化。
关于配方,500之前的配方都是训练师教的,500以后,大部分都是在暮光高地的营地里面,用各种物质交换而来。暮光高地需要人物84级,并且做一系列任务才能开启那个营地,所以如果你是小号练的这三个专业,那就放弃在初期市场吧。
工程学可以赚钱的东西非常少,也就2个宝宝还可以,配方是在达拉然学习,很多人会忽视。而吸气已经没有了,至少我是没看见过气团,也没听说过别人有提到。
附魔我只是练到525,但是没用这个赚过钱,因为低级的附魔,因为N多人在冲技能,能少倒贴一点就不错了,而高级的附魔,初期销量非常的低,不过因为4.1有了ZUG和ZAM,如果你可以早点打穿这2个副本的话,你可以通过时间差,用紫色的水晶赚一点,到了服务器里面大部分人都可以打通这2个副本的时候,那就是比宅了。
以上只是一点在台服的经验,希望给大家一点帮助。
如果有说的不对的地方,欢迎指正,有疑问的话,我有空也会尽量解答。
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魔兽世界大灾变版本牛头战士学地精工程好还是侏儒工程好?
大灾变版本
牛头战士学地精工程好还是侏儒工程好?
有人说 地精和侏儒不太分了
程学依然强大,选择哪个专精其实对最终效果影响不大,关键的东西是两系都有的。地精工程学偏向爆炸物。大部分玩家都会选择侏儒工程学,因为有些装置真的比较好玩,侏儒工程学偏向有趣的装置,看你的爱好了,一点意见希望对你有帮助
采纳率:51%
地精都是实战用品,侏儒都是情趣用品
果断侏儒啊 侏儒洗脑帽 透和谐视眼镜 邪恶啊
我个人觉得地精的比较好
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩家总结大灾变4.1中战士各专业技能收益对比
作者:chill520来源:NGA发布时间: 10:42:41转帖到个人空间
  摘要:玩家总结大灾变4.1中战士各专业技能收益对比
  二.珠宝加工
  CTM中,珠宝凭借其稳定的高收益,和灵活的属性选择再加上不菲的商业价值仍然是很多玩家的首选专业!
  收益还是各种牛X宝石,宝石的种类和WLK一样。
  珠宝还有个很不错的坦克饰品
  [刻像-土灵守护者]
  三.制皮
  原本为冷门专业的制皮,在CTM可谓咸鱼翻身,成为坦的VIP专业之一!
  制皮的优势:
  因为后期专业物品几乎都可交易,所以只列出无法替代的益处。
  制皮的收益主要有三个方面:一是强力手腕附魔,二是强力手腕抗性附魔,三是便宜物理腿部附魔,分别如下:
  强力手腕附魔
  龙纹雕饰 - 耐力 - (烈性大地x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高耐力195点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  龙纹雕饰 - 敏捷 - (烈性空气x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高敏捷130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  龙纹雕饰 - 力量 - (烈性之火x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高力量130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  龙纹雕饰 - 智力 - (烈性之水x2) [500-500-500-505]
  为你的手腕附魔,使其提高智力130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
  强力手腕抗性附魔
  毛皮内衬 - 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 自然抗性 / 秘法抗性 / 暗影抗性
  (寒地毛皮x1) [400-425-430-435]
  为你的手腕附魔,使其提高70点火焰,或冰霜,或自然,或秘法,或暗影抗性。需要保持制皮技能500级以上才有效果
  便宜物理腿部附魔
  龙骨腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
  为你的腿部附魔,使其提高190点攻击强度和55点致命一击等级
  碳鳞腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
  为你的腿部附魔,使其提高145点耐力和55点敏捷
  制皮专属的抗性附魔出处:
  公式皆拾取绑定,需有制皮才能看到,未确定是否需技能400才会触发掉落。
  图样:毛皮内衬 - 火焰抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-地图中间下方处-玛里库立斯:邪鄙堡-骷髅符文铁匠附近
  图样:毛皮内衬 - 冰霜抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-被诅咒的药剂师附近
  图样:毛皮内衬 - 自然抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教炼金师附近
  图样:毛皮内衬 - 秘法抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教研究员附近
  寒冰皇冠-辛德拉茍莎之殒-霜育之子附近,大多在空中
  图样:毛皮内衬 - 暗影抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
  寒冰皇冠-寇普雷萨:惊怖之门-教徒护盾看守者
  四.炼金术
  炼金是我推荐的CTM坦的第二个专业技能。
  原因有两点:A.混合药剂,可以让炼金师喝合剂获得更高的效果和更长的持续时间。这样就可以在耐力和抗性之间灵活的转换,比制皮更Imba的地方在于,战斗中也可以转换!
  B.初期饰品,炼金石的高耐,高精通在初期对于tank来说是不可多得的极品,入手难度为0.
  [命缚炼金石]
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