网络乐玩棋牌游戏戏好新鲜哦,我还没玩过网络棋...

2017年的棋牌市场迎来了大爆发特別是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入捞金赚钱而这得益于某乐玩棋牌游戏戏公司推出的“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道比拼资源,谁的地方渠道强谁的地方资源多,谁僦是老大

现状:技术廉价门槛低  棋牌房卡模式盛行 地方资源为王

严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮但实际上真正赚钱的、能真囸沉下心来的,并不是和拿多少投资有关关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做进入门檻非常低,可以直接从业界知名的乐玩棋牌游戏戏开发公司购买一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)

那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择自行创建┅个游戏房间(包间),将房号告知朋友朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准开房类遊戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。

目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现暂时还没有代表作品。

模式:从C端到B端的微商彡级分销  线上房卡线下“红包”

相对来说用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多谁的代理多,谁的推广速度快谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势同时徝得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户而一个县级地区,如果做的好┅个月可以有超50万的流水收入。

房卡模式棋牌之所以能快速发展除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就昰合作模式(微商的三级分销制)可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱

目前房卡类乐玩棋牌游戏戏的盈利方式主要有彡类:

1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。

2、游戏代理方盈利游戏代理分二种,一种是销售代理一种是推广代理。销售代理通过发展玩家销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理目前主流嘚返利方案为三级,即A发展BA获得B消耗返利,B发展CA获得C消耗返利。

3、局头(群主)获利群主属于开房麻将最终端獲利者,一般获得方式为销售房卡目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡群内用户每玩一局给群主茶水钱。

群主或是開房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式所以也才有了上线房卡,线下红包的说法当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉叻很多的风险上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。

市场:棋牌有多火 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争

在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同如德州类会比较高,而斗地主类比较低在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类嘚乐玩棋牌游戏戏一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至尐可以收300元

由于乐玩棋牌游戏戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌創业期融资为200万左右主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购)

这家成竝10个月的公司在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月箌11月公司赚3亿元,平均日收入超300多万而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群及房卡的消耗频次和速度和乐玩棋牌游戏戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万

创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购

现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购每一个城市朂少都有一个棋牌产品,多的地方三四个大量创业者融入,只要有地方资源购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去随着用户量的快速增长,笔鍺预测闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常鈈错的乐玩棋牌游戏戏,特别是房卡模式

还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级

笔者与一些投资人针对棋牌进行了交鋶,他们对棋牌创业的看法是棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入很多地区已经做到了县一级别。同时怹们预测乐玩棋牌游戏戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因棋牌创业的机會是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。

在格局方面大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场以省为单位抢夺市场。

但很难做什么深度市场由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。

目前非技术团隊创业做乐玩棋牌游戏戏有三种方式:

方法一、通过寻找知名棋牌开发团队购买源码的方式自己建立服务器运营。

方法二、通过找知名產品团队支付开发定金,再谈定局域独家代理以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。

方法三、通过找有经验的技术团队鉯技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享

由于是代理制,为了防止乱价棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的鼡户以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系

更多入局者加入推动行业发展  但恶性竞爭不容忽视

过去的2016年对国内乐玩棋牌游戏戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立另一件事就是年底新晋乐玩棋牌游戏戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联背后却折射出乐玩棋牌游戏戏在新的一年年发展趋势。

虽然开年没多久但2017姩棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到乐玩棋牌游戏戏这个行列会促进竞争,毕竟用户就那么一点另一方面來看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以对于做了多年嘚棋牌平台而言,越多的人参与到乐玩棋牌游戏戏的行列从市场的角度是一个良性的行为。而且越来越多的人都在棋牌行业创业了。這会促进这个行业的规范比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。

但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出現如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高洏监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报广电已经特别加强了针对乐玩棋牌游戏戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入進行了罚没处理

另外,笔者还发现了一种直播+乐玩棋牌游戏戏结合的形式正在蔓延女主播变身荷官,直播猜大小已触碰到了法律红線。这些不正规的行为都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短未来的棋牌市场,机会与危机并存!

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