咋让战队怎么让qq空间火起来?

网红自媒体组战队,看Feel如何挑战 Keep! @广告门
网红自媒体组战队,看Feel如何挑战 Keep!
网红联盟打副本?自媒体组队刷BOSS?以上说的这两幕并不是发生在游戏里,而是健康管理类APP Feel刚刚进行的一场社会化营销中的场面。是什么让不同平台的KOL组成了&网红者联盟&?这个话题还要从互联网行业,在进行社会化营销中常常遇到的问题说起:
问题一:区分&&如何区分竞品。APP与同类型竞争品牌的区分程度,不够让受众群体完全了解。需要通过广告手段,将产品信息精准触达受众。给他们充足的下载理由。
问题二:声量&&认知度不够高。在APP推广初期,缺乏强大的品牌背书使其认知度不够高,广告投放如果没有合理规划,就会显得杯水车薪。
问题三:转化&&怎样get受众。如何根据APP内容分区引流,精准触达受众,利用好KOL 的引流效果。
健康管理类APP Feel近期就遇到了此三大类问题,瑞意恒动为其联合了微信、直播、微博以及Feel平台本身,进行了一场跨平台的KOL组合营销。此次网红和自媒体组成战队,使Feel在同类竞品中短时间内异军突起,不足半个月的时间:
微博微信平台粉丝大幅增长,Feel app 打卡项目有效沉淀用户近百万人
各平台辅助推广,活动最终累计曝光近1.5亿次
直播平台使用:网红直播 &解决:区分
同样作为健康类软件,但是在实用功能上Feel和Keep还是有着较大差别。由于两个软件的受众群体有所重合,而Keep先行占据了受众视野,所以Feel在投入市场宣传的过程中,需要将其产品的特点,与Keep的差异性告知受众。
在这个一言不合就直播变网红的年代,选择网红进行品牌宣传是独一无二的选择。根据Feel的品牌调性,划出五类&性格标签&&&&想长高&、&学穿搭&、&想减肥&、&想健身&和&养成好习惯&,依照类&性格标签&选择合适网红为其拍摄一组视觉海报进行线下投放。
网红创意视觉海报
海报将会在北、上、广、深等69个城市四百余家影院LED屏幕、北京110个小区楼宇广告播放,有助于提高产品声量。
创意海报涵盖了受众群体所关切的健康管理功能,并且细化以区分竞品。
影院中投放的平面广告
在直播营销上,选取秒拍、一直播等直播平台网红:童蜀黍(粉丝59.9万)、闫闫_Mystic(粉丝:20万)和商总甜素纯(粉丝20.4万),给每个人制定不同的打卡目标&&在直播平台直播使用Feel进行健康管理。
在直播过程中,网红依据撰写的直播剧情,使其在粉丝面前将Feel品牌进行了产品露出。同时也详细讲解的Feel APP 的使用方法,将&健康管理&这一产品理念向受众宣讲,区别开了&偏运动管理&的竞品Keep。
三场直播共获得总曝光 超过一百六十万次,收看直播总人数 五十余万人。其中两场直播冲上直播热门,稳定收视人数各20万+。
微信平台使用:微信KOL &解决:声量
根据Feel主推的&打卡&功能,向微信KOL@一起神回复以及@她生活,约稿原创微信博文。微信KOL@一起神回复从眼下最流行的网络事件入手讨论&朋友圈打卡事件&,进行调侃式的内容宣讲,并在此过程中将Feel品牌广告在文中适时露出。
微博+Feel使用:微博大V进驻Feel & 解决:转化
在Feel的现有用户沉淀的基础上,根据其品牌调性划分出了若干用户种类。在这些用户种类中,邀请其中7名不同领域的微博KOL,虎扑体育创始人兼董事长程杭、著名作家提出&新女学& 苏芩、焱造型创始人时尚芭莎形象总策划史焱、Queen主义创始人余点、国际健身形体冠军官加荣、旅行家,中国当代徐霞客行走40国、知名旅行摄影师,环球旅行家nono,他们 连续7天在feel进行打卡活动。借此将微博KOL的粉丝,通过其意见领袖的7天不间断打卡活动,对Feel APP产生兴趣,进而转化为Feel用户。
(从微博引流来的转化率也很可观)
通篇案例看下来,有哪些可以总结成互联网企业社会化营销的经验呢?
1,优秀的投放策略
在为互联网品牌进行KOL营销时,第一要解决的问题就是投放策略。即广告应该找谁投放,投放给谁的问题。案例中通过研究feel沉淀下来的用户属性,结合品牌调性完善受众群体。并在广告投放过程中,倾向于投放受众群体所关注的KOL。精准的受众群体触达,将会大大增强广告的有效性。
根据Feel品牌受众群体,选择合适网红进行直播,精准get到受众群体
2,深度定制化的KOL营销服务
高效优质的内容投放将会与受众激起强烈的互动火花。比如约稿@一起神回复的原创稿件,最终浏览量轻松突破10万+,对于声量的提升有积极意义。纵观行业内部,KOL的价格正在水涨船高,相对比普通的投放,选择&定制化&的约稿服务并不比普通投放价格高出多少,但是质量却要提升很多很多。
定制化稿件阅读量轻松突破10万+
3,强大的资源平台支持
高超的策略布局与优质的创意内容,在落地时还需要依托强大的资源平台支持。在鱼龙混搭的资源平台市场找到执行力高,资源广阔,价格合理的平台,将是代理公司创意落地的重中之重。
恒动自媒体精准营销平台为Feel广告投放提供了强大的资源支持
恒动自媒体精准营销平台深耕媒介服务数年,拥有全国优质资源以及优秀的创意团队,所属公司瑞意恒动拥有上市公司背书,多年佳能、zippo等品牌大客户服务经验。恒动自媒体精准营销平台拥有直播网红、微信KOL、微博大V、BBS博主等海量KOL资源,为品牌方创意落地保驾护航。
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新歌声薛之谦任第五战队队长 薛之谦怎么突然火了
来源:&&编辑:新浪娱乐 &&时间: 11:53:14
  昨日,浙江卫视《中国新歌声》将在中秋佳节为全国观众带来一场视听盛宴。消息来的很突然,薛之谦将带领第五live战队学员展开人气PK;周杰伦、那英、汪峰、庾澄庆四位导师现场化身&不靠谱的月饼&天团,搞怪耍宝开唱,更有导师精彩游戏对决,欢乐齐聚中秋现场!全民段子手这次真是大发了,薛之谦摇身一边成为第五战队队长。
  段子手齐聚中秋夜 薛之谦携第五战队亮相
  作为第五live战队队长的薛之谦亮相中秋夜,坦率幽默的他深受四位导师的喜爱。他在现场演唱了一首《你还要我怎样》,演绎完毕后薛之谦又成为了&人形点唱机&,哈林那英纷纷点歌:&我要听《丑八怪》&&我要听《演员》&。而对薛之谦的喜爱溢于言表的那英更是自曝:&我车里天天放他的歌,每天都陪我。&
  不过,除了来当第五战队的导师,台上的薛之谦还是一如既往的那个&段子手&,讲起话来也是&污力涛涛&,让最擅长嘴上功夫的主持人李咏[微博]都似乎有些招架不住。在李咏说出杰伦和汪峰的联盟名称&奶爸联盟&时,一脸疑惑的薛之谦表示:&意思是可以喂奶的爸爸吗?&无语的主持人只能忍笑连忙解释:&帮助喂奶。
  &而当李咏表示,薛之谦作为队长要&抽点时间,多和自己的学员待在一起&,连忙答应的薛之谦则回应:&好的,我尽量睡都跟他们睡在一起。&
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嗷,这里是刺猬团所…{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&战至天地分、河海枯、金石烂\n\n嗷,这里是刺猬团所制作的关于LOL/电竞相关的专栏内容。我们有个公众号 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d448afd7e7ce2cebea5a32_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E相较于16年夏季赛,今年这支WE最显著的变化便是比赛节奏的变快。反映在时长上,则是,在WE常规赛的37场比赛中:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时长在20到30分钟的比赛有12场,10胜2负;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E30到40分钟的比赛有21场,13胜8负;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而40分钟以上的鏖战仅有4场,2胜2负。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-48a78cffea5b_b.jpg\& data-rawwidth=\&908\& data-rawheight=\&544\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&908\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-48a78cffea5b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='908'%20height='544'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&908\& data-rawheight=\&544\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&908\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-48a78cffea5b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-48a78cffea5b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我们经常可以看见WE在前期打出摧枯拉朽的进攻,早早结束比赛。要知道,16年夏季赛常规赛,WE的场均比赛时长高达39分钟(第三位),而本赛季的场均比赛时长则降到了35分16秒(第十位)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然这一数据的显著变化一定程度上受到了版本变迁的影响,但另一方面也反映出WE进攻节奏的提速,以及终结比赛的能力有所提升。而这种提速,最直接地反映在以下几个方面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E侵略如火:中期推塔之势\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWE的推塔节奏有点凶猛,他们的一塔率为59.46%,排第三,常规赛37场比赛中,有22场比赛率先拿下一塔,平均摧毁一塔时间为13分14秒,而场均20分钟推塔为2.03座,排第五名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不难看出,WE前期便建立起较好的推塔节奏。但这才仅仅是开胃小菜而已,在20分钟以后,这一节奏还会再次进行一次提速。一个最直接的数据是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWE有30场比赛均拿下对方三路外塔,平均时间仅用21分50秒,其中21场比赛拿下对方三路内塔,平均时间也只需29分47秒。在现在的职业比赛中,三路外塔的丢失,多半意味着己方的野区要开始遭受频繁入侵和掠夺,而一旦三路内塔也丢失,则基本很容易失去大龙从而导致被一波终结比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3ac64340a1addeaead83ba4f97e58c0f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1110\& data-rawheight=\&250\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1110\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3ac64340a1addeaead83ba4f97e58c0f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1110'%20height='250'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1110\& data-rawheight=\&250\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1110\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3ac64340a1addeaead83ba4f97e58c0f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3ac64340a1addeaead83ba4f97e58c0f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从这一系列数据上来看,在20-30分钟这个阶段,WE的推塔节奏十分迅猛。因此WE能打出场均7.68的推塔,与EDG并列第一,也就不足为奇了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且WE场均失塔仅有4.51座,联赛最少,他们的推塔节奏不仅紧凑,且极具压迫性。推塔上的压制,使得WE可以压缩对手的活动空间,削弱对手对于野区的掌控能力。因此WE的控野率达到了55%,在大小龙的掌控上,虽然首条小龙击杀率仅有48.65%,但是控龙率却高居第三,达到了51.50%,同时WE是拿下火龙最多的队伍,有26条之多。男爵控制率则有64.71%,排联盟第二。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不难看出,一旦WE进入自己的推塔节奏以后,他们对于地图资源的掠夺能力将会发挥得淋漓尽致,而对于地图资源的掠夺,又会给WE提供加快进攻节奏的资本。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不动如山: 全队一心,各司其职\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWE高效的推塔节奏,是一个相辅相成的良性循环,它一般由多个环节组成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先在前期,WE的各条线都能打出一定的优势:其团队20分钟补刀达到646.62,仅次于Snake。在下路对线上,Mystic的场均20分钟压刀更是达到了13.1刀之多,前期对线上优势,是WE能展开推塔攻势的关键,即所谓的新概念:推线主动权,而推线(塔)动作完成后,又可以为他们带来更大的线上优势,这即是目前WE式运营的关键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结束对线期以后,团战则是WE夺取资源的重要手段之一,虽然3.38次的场均团战次数并不算多,在12支队伍中只排到第八位,但是WE的场均成功团战却有2.03次,56.8%的团战成功率仅次于IG和RNG,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,WE的场均处理残局4.41次,联赛第一(注:处理残局,这项数据是指团战结束后,一方成功收获大小龙、防御塔这类战略资源的次数)。由此,通过赢下团战及事后的残局处理,WE可以轻松地将各种地图资源收入囊中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最后,从阵容上来看,WE的团战分工十分明确,上单负责承担大部分的开团以及前排的任务,双C负责打输出。他们是为数不多的整个春季赛都坚持使用“幻神”上单的队伍,957常规赛使用最多的3个英雄,泰坦和大树各有11次,酒桶有6次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f913f6c741a60d57cfdc615a2029bd07_b.jpg\& data-rawwidth=\&1254\& data-rawheight=\&838\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1254\& 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材料硕士&,&isFollowing&:false,&hash&:&acae28ab4dbd87dfdbe3d6db&,&uid&:636500,&isOrg&:false,&slug&:&addd819&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&ADDD819&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Faddd819&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&电竞游戏&,&isFollowing&:false,&hash&:&436f90f9c84f34621aaae046ab21b578&,&uid&:607800,&isOrg&:false,&slug&:&qiu-qiu-20-91&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&秋秋&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fqiu-qiu-20-91&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&大学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&bb33a9025647fea68a2db49f725bd7a1&,&uid&:068800,&isOrg&:false,&slug&:&tan-min-39-16&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&天明&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftan-min-39-16&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&e2aecc67d491b4db089bbb&,&uid&:454200,&isOrg&:false,&slug&:&pao-hong-wai-yu-xiao&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&独立团二营长&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fpao-hong-wai-yu-xiao&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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配图:一村\u003Cb\u003E关于本专题\u003C\u002Fb\u003E从本赛季W5开始,我们开始为LPL直播提供一个每周最佳阵容的数据建议,这个是基于我们PSR数据系统的建议,它的数值以及排名是最终结果的重要参考。所以当这个名单出现时,有…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-99b0ee8f2e05ece4dd6d24d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟职业联赛(LPL)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&志在电竞未来。品质、趣味、硬核。&,&isFollowing&:false,&hash&:&eae1314fef3f2b14cdb2eda4&,&uid&:256900,&isOrg&:true,&slug&:&pentaq-ci-wei-dian-jing-she&,&isFollowed&:false,&description&:&关注晚了也没关系,反正还有更晚的:我们的文字和作品自不会辜负你的关注——PentaQ聚焦于《英雄联盟》完整电竞业态领域。【更多内容】在同名APP[PentaQ刺猬电竞社];【职业数据】赛季LPL官方赛事职业数据支持团队,并为[峡谷之巅]、LDL次级联赛、新秀选拔提供数据服务。核心成员们都是知乎老用户,我们与你分享在电竞领域的观点、研究成果和知识:)欢迎你的邀请和提问。&,&name&:&PentaQ刺猬电竞社&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fpentaq-ci-wei-dian-jing-she&,&avatar&:{&id&:&v2-98cf9af5b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&PentaQ&,&name&:&PentaQ!刺猬电竞社&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E文:星吟、艾知、十三、老K\u003Cbr\u003E图:网络、一村\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017 LPL春季赛总决赛刚刚结束,当粉丝还回味着比赛激烈的战况时,一场对LPL未来走向有着巨大影响力的改革已随之到来。总决赛后一天(4月30日),英雄联盟电竞战略发布会在南京新华传媒粤海国际大酒店翔宇厅展开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英雄联盟中国区总经理黄凌冬首先上台致辞,他提到:“最近几年也是电子竞技发展很重要的几年,LPL职业联赛推动了中国电竞整体的良好发展。LPL职业联赛也是目前中国电子竞技最好的职业联赛之一,为带动整个行业的生态发展起了非常重要的作用。中国举办世界总决赛S7也是中国有史以来最高规格的世界性的大赛,我们也希望大赛能够把中国电子竞技推向更好的高峰。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正是因为如此,LPL迎来了更大程度,更深层次的改革。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“超越巅峰,电竞革命”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开场之后,拳头游戏中国电竞团队叶强生先生与英雄联盟品牌及赛事负责人金亦波先生共同讲述了LPL改革的细节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发布会的主题是“超越巅峰,电竞革命”,除了点出这次改变的程度惊人之外,赛事负责人金亦波还指出:“超越巅峰是我们LPL最早的口号,因为英雄联盟的品牌口号一直是‘英雄一起去超越’,而电竞也是不断地在超越的过程。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-528c65c626f2ad8a6dd09_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-528c65c626f2ad8a6dd09_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E之后金亦波谈到LPL这几年的发展。2013年,LPL在太仓起步, 2014年来到了上海的世博大舞台,2015来到了风云电竞馆,同时第一次在另外一个城市——杭州进行了总决赛。2016赛事来到了虹桥天地演艺中心,而决赛在广州。今年LPL选择了上海的地标性建筑正大广场,并且春季决赛于南京进行。不仅仅是赛事和俱乐部,随着时间推移,直播技术、数据、合作伙伴甚至粉丝和粉丝文化都在悄然提高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们在公众面前一直说力争做中国最好的电竞品牌。到今天,经历了近五年时间,我们不再低调。我们觉得LPL现在已经是中国电竞国内第一的品牌。”2016年,LPL全年观赛人次突破50亿,时长突破8.4亿小时,日均PV突破5000万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E联盟化和主客场\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在发布会上,拳头游戏中国电竞团队叶强生先生介绍了改革更细节的部分:“不仅是为了粉丝和玩家,我们同时也吸引了很多不同的合作伙伴一起来耕耘电竞产业,所以不仅是赞助商,也有越来越多的传统资金和大的企业来投资电竞产业。比如费城76人队,比如刚刚升入LPL的苏宁,像韩国的三星,LG等,我们也知道企业进行更长期的经营,更好的品牌打造绝对是未来的趋势。我们也希望和现在的LPL战队一起往更专业化企业化经营的一条路上来经营我们的联盟。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,LPL即将迎来两个重大的改革:第一是LPL的联盟化,第二是主客场体制改革。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于LPL联盟化的重要举措是“取消降级”。2017 LPL春季赛降级的两支队伍将是LPL历史上最后两支降级的队伍,在接下来在2017 LPL夏季赛开始,降级制度被取消。另一边,LPL席位则采用招标的方式——夏季赛到年底结束之前,官方将推出一整套的评审系统来确定这些战队就是2018年以后永久席位的持有者。同时这段时间里,拳头和腾讯也会持续帮助这些战队补强他们现有的不足的地方。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c96dd0cea618_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c96dd0cea618_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E同时,原来的次级联赛LSPL将于城市争霸赛合并成英雄联盟发展联赛(LDL),2018年,LDL还将诞生出一支晋级LPL的名额,这意味着晋升LPL的线下通道依然有,但是LDL的定位更多的被放在选手的培养、当地的建设,与LPL依然有所区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于另一个重大改动——主客场体制的改革,金亦波表示2018年将在三到五个城市开展LPL赛事,主场战队长期驻扎在主场城市并迎战其他战队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主客场会让电竞赛事步入全国各地,并在线下得以推广和发展,设定主客场的意图是希望不同的城市都能发展出属于自己的电竞文化,并将电竞推向更多大众。这一举措将能够带动电竞文化、电竞地产、地域荣誉和区域合作的发展。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-eaf939af93fcf5c2fe8b6_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-eaf939af93fcf5c2fe8b6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“联盟化”这一改革的目的是改变整个生态系统,而生态系统则和玩家体验息息相关。金亦波和叶强生都表示玩家体验是他们非常重视的一环。“粉丝文化的形成也是督促着我们未来有这么大改变的重要原因。希望能够所有喜欢英雄联盟电竞的用户更高的满意度。”金亦波如此说道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,叶强生也提到:“我们最初的初衷是始于玩家,腾讯和Riot在做英雄联盟这款游戏的时候,我们就一直说希望打造一个对玩家最好的体验,当初我们开始做电竞也是带着一样的初衷。我们打算把英雄联盟电竞打造成全球领先的专业体育运动。我们做联盟化也是为了长期的电竞经营,为玩家提供更稳定的粉丝体验,更高水准的经济水平,同时打造一个能够长久繁荣的体育项目。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E利好解读\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于本次发布会的要点,我们可以进行如下总结。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1、打造LPL联盟化(席位招标)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、赛事架构调整(取消降级,扩充LPL名额,LDL诞生)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、主客场\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E针对这三点,我们先从利好的方向进行分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ELPL联盟化——电子竞技走向职业化的必经之路\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“联盟化”的主体自然是在“联盟”上。联盟是多个组织或个人之间为了共同的利益而建立的一个综合体。中国的英雄联盟赛事本来就有联盟——L.ACE,是(中国电子竞技俱乐部联盟的一部分,在原本L.ACE的介绍中对于联盟的职责是这样写的“维护电子竞技俱乐部以及职业选手权益为基本原则,并通过多资源整合来推动联盟旗下俱乐部及旗下选手的职业化发展。”LPL的联盟一直存在,但是在普通观众的印象里,这个组织更多的只是在选手转会期出现,来监管和督促俱乐部和选手双方以符合规则的方式进行转会活动。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f2a603f22b_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f2a603f22b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而此次的改革则增强了新联盟在赛事中的主导作用。在未来的LPL席位招标的过程中,新联盟将会扮演一个至关重要的角色,它会制定一套自己的准入规则,当然,也会如官方公告中所说的“启动评估与监测机制,我们将鼓励并奖励战队力争上游,并严格监督战队保持竞争与公平性”,总的来说,联盟开始对战队负责,战队表现好有奖励,战队表现差就会被重新评估资格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其最直接的好处在于,它设立了一个机构来促进英雄联盟比赛参与者的标准化、规范化和制度化,同时也一定程度上保障了这些人的权益。从俱乐部的角度看,在政策实施之后,首先俱乐部可以与合作商建立更加长久的合作关系,其次,这也是主客场赛制推行的必要条件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E赛事架构调整——电竞生态的可持续发展\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELPL几乎每一年都会进行一次赛制改革。2013年最开始是从城市争霸赛和季前赛选出了8支职业战队,到2015年扩展到了12支。同样也有由BO2到BO3,由循环赛变为了小组赛这样的小改革。2016年春季赛,LPL第一次打通了LSPL冠军直升的通道,同时这也意味着,有一支LPL队伍会降到LSPL中去,这种制度在最开始是一种强制促进上下游流动的方法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在2017年下半年以及即将到来的2018年,新的赛事架构诞生:没有降级、扩充LPL名额,以及城市英雄争霸赛和LSPL的全面整合。“取消降级制度”保证俱乐部的稳定持续发展,也让联盟在俱乐部身上投入的资源不会轻易消失;而“扩充LPL名额”则保证了新鲜血液对LPL的供给。最后,“LDL的诞生”整合的城市英雄争霸赛以及LSPL,让其作用更为清晰明确。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在如今这个各个俱乐部组建成本越来越高,越来越注重品牌化建设的时代,适当地采取一种俱乐部内部循环的方式完成更新换代是有必要的。俱乐部的名额稳定之后,更多的赞助商和资投入将会进入产业,强化了俱乐部的可持续发展能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E主客场赛制——电竞文化的全面铺开\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,这三项改革相辅相成,少了哪一个,其他两个都很难展开,特别是在主客场赛制的改革上。LPL联盟化为主客场赛制提供机构储备,赛事架构调整为各地的赞助商排除后顾之忧,主客场的设置,自然就指向了本次改革的最终目的,扩大英雄联盟赛事的影响力。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9dde17ee9cc50ff78ec431_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&533\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9dde17ee9cc50ff78ec431_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前中国的官方赛事大多集中在上海,同时电子竞技也是一种在虚拟时空中对弈、依靠通信网络传播的竞技形式——可以说,目前的LPL并不存在地域性的差别。而回归传统体育,“地域性”则是为联赛增添观赏价值的重要一环。所以,把LPL赛事在全国各地铺开,一方面让更多的观众可以近距离的了解LPL,身临其境地享受LPL赛事;同时,也能够培育起不同地区的地域差别以及观赛文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E尚存疑问\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析完利好之后,我们再来结合实际情况提出一些疑问,或许这会是未来新制度推行时可能遇到的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拥有联赛席位的俱乐部成为了船员,整艘船在舵手“联盟”的掌控下朝着一个目标稳定航行。联盟将会通过资源整合的方式,增加整个赛事的商业价值,再分配了各个俱乐部。俱乐部抗风险能力增加,收入也更加稳定——俱乐部不会再像十年前那样,因为资金周转问题或老板跑,而凭空消失。这对俱乐部而言是一件好事,真正意义上让俱乐部(特别是中下游的俱乐部)从“富二代”投资的不稳定模式中走出,找到属于自己的一条出路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果联盟能够创造与更大的价值,让俱乐部真正在一个健康的营收中发展,这显然是一件天大的好事。但对于观众而言,这似乎并不是他们首要关心的要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E疑问一:观众能否接受成绩上的不足?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论是电子竞技还是传统的体育竞技,获得胜利是让一名观众成为一支队伍或一个赛事的粉丝最为直接的方式。正是有了刘翔在世界赛场的出色发挥,更多人开始认识和解了110米跨栏这个长期被美国人统治的短跑项目。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fa04f5c30adbe8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fa04f5c30adbe8f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E电子竞技也不例外,皇族和OMG在LPL元年的崛起,EDG在MSI的夺冠,都一定程度上促成了相应队伍的崛起——本来就缺乏盈利模式的电竞领域,冠军无异是给投资人和赞助商的一针强心剂。而即便是在电竞的莽荒时代,也只有成绩才能够让俱乐部或者选手从赞助商的口袋中拿到不多的预算。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在英雄联盟的全球生态体系中,Riot用近5年的时间构架了由13个区域联赛和多个世界大赛组成的全球赛事构架。世界赛大赛的成绩无异成为了全球观众心中的游标卡尺,用于衡量各个赛区之间的实力和水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELPL联盟的建立是为了最大化产业价值,但在LPL在世界格局中成绩不理想的前提下,一个非常现实的问题摆在了LPL联盟的面前——站在观众的角度,他们的核心需求是欣赏高水平的对抗,而LPL队伍如果长期输给LCK队伍,一定程度上,会让赛区观众的积极性受挫,间接影响观众的观赛热情,特别是还未对战队形成稳定关注的外围用户。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-065c58b7fafa07ebc81f27fe8e100486_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&479\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-065c58b7fafa07ebc81f27fe8e100486_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有些人把成绩不理想的罪责全部灌在商业化之上,这并不一定的合理,NBA作为全球最为吸金的商业联盟之一,《腾讯体育》曾经采访了在NBA打球的球星唐纳德·斯隆,他这样描述他眼中的NBA:“在夏季联赛,在季前训练营,总能看到这样一些人,真的很难相信他们会留下来,但他们的疯狂令人震惊,他们看到篮板球的时候双眼放光,当然有很多后卫在快攻的时候,面对三人包夹也会使劲儿往篮下去钻。很多职业球员都非常爱惜自己的身体,但我却见过一个人胳膊脱臼了之后,生生掰回原位然后继续比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在高度商业化的NBA依然有着常人难以想象的竞争,金钱让NBA变得更加参加残酷,也让他成为顶级篮球选手的孵化地。如上所说,电竞的商业化并非罪恶之源,电竞在走到一个时期之后,为了扩大市场和稳定发展,商业化是必然选择。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在看来,让LPL的联盟化变得有些奇怪的原因主要是目前LPL队伍的成绩问题。成绩和商业化之间,成绩应优先于商业化达到一定高度,现在这样“商业化”先行的情况,多少会让LPL给人一种“一支腿长,一支腿短”的感觉。这是联盟在这个时候推动商业化必然要去面对的现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且“两支腿应该如何一样长”的问题,可能将成为长期困扰联盟的问题。对于联盟的而言,观众基数和购买力决定了商业化的高度。但对于外围观众而言,他们关心的是比赛是否精彩,LPL是否有成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E疑问二:主客场能否带来应有的归属感和荣誉感?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主客场的推出一定程度上能够解决疑问一所带来的问题——在成绩之外,让观众有另外的方式去对队伍产生归属感,尽管之前利用德杯和总决赛,也有去营造“苏州Snake”、“广州EDG”之类的概念,但目前还处在一个非常基础的阶段,首批也只有3~5个城市,地域化需要一定时间的孵化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以以此对比成熟的传统体育联盟:在NBA这样一个包含30名成员的大联盟中,仅纽约与洛杉矶这样的超级大都市各拥有两支NBA球队,其余26支球队则分散在全美大大小小不同的城市,从西海岸到东海岸,从美国本土到加拿大地区,每支球队在所属城市拥有自己的主场,同时,也拥有属于自己的球迷。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1ab74f55a0c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1ab74f55a0c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是主客场体制下一个相当重要的标志——唯一性与归属性,球队围绕着主场城市,建立并培养了属于自己的球迷群体,球迷与球队之间的联系不再只是单纯的追捧队员、看重成绩、满足身为观众的观赛体验,而是更多了一层归属感与荣誉感。这也是主客场体制给每支球队(俱乐部)带来的无形财富,城市的格调融入到球队中,球队的风格与荣誉也相应地反馈到这个城市。可曾见过休斯顿火箭主场的红色海洋,可曾见过湖人夺冠后洛杉矶的万人空巷,更有数不胜数的“一家三代”球迷。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主客场体制对于球队与城市都起到相互推动作用,在NBA主客场的发展进程中,不乏有一个城市会主动采取一些政策或议案,来留住属于他们城市的球队,在历史上就有发生过萨克拉门托市议会采取提案来挽留国王队的事件发生,甚至还有俄克拉荷马州政府促成本在西雅图的超音速队迁移至该城市,而被当做政绩,官员得以连任的传闻。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么回过来看这次LPL的生态转变,可以看出目前LPL的主客场体制并不是完全体,目前可知的是,在一个城市可能同时有3到4家俱乐部,这样的主客场体制,必然难形成“一支队伍即一座城市”的唯一性,难以形成俱乐部与城市之间、与粉丝之间更加紧密的联系。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在唯一性难以保证的前提下,我们也产生疑问:俱乐部能否通过主场,培养起属于自己的拥护群体,即以城市为基础,始终支持主场战队的一批核心粉丝?能否让俱乐部文化与主场城市文化相互融合,使俱乐部对主场城市和本地粉丝有归属感和荣誉感?能否使所在城市对俱乐部有认同感?这些都是俱乐部能否从主客场体制中实现正面效益的考量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E海外视角:特许经营权(Franchising)在NA LCS\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据the score esports的消息,拳头可能会在2018年将特许经营权(Franchising)引入北美赛区,届时北美赛区也会取消降级制度,打造类似于NBA的职业电竞联盟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这样的尝试并不是北美第一次出现。去年九月,包括TSM、C9、TL等北美七家顶级电子竞技俱乐部宣布联合成立职业电竞协会PEA,并将在17年1月举办为期十周的CS:GO联赛,PEA听起来似乎已经有了NBA联盟的雏形:联赛奖金选手和老板五五开,选手也会有良好的医疗退役保障等。但这一美好的愿景最后并未实现,PEA允许CS:GO选手在参加EPL联赛与PEA联赛之间进行投票,大多数选手最终还是把票投给了EPL联赛,PEA只能接受这个现实,并将目标转向其他游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这次并不成功的尝试实际上也是在之前数次交涉的基础上得来的,去年大量一次性前期投资进入北美,但很多俱乐部运营成本有了大幅度增加,盈利大大减少,有些LCS俱乐部进入了举步维艰的境地。最终引爆这次俱乐部与拳头分歧的是去年的换线版本,TSM老板Reginald在一则采访视频中表示这样的改动会让一部分LCS队伍面临不能适应版本之后降级的危险,对队伍获得赞助不利。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aba502d00d4d9ce4155d48a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1264\& data-rawheight=\&630\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1264\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aba502d00d4d9ce4155d48a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E去年向拳头提出抗议的猩猩队长\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以发现,即使是在英雄联盟的起源地北美赛区,稳定性和可持续性也是选手和俱乐部所迫切需要和追求的,拳头老板Tryndamere也承诺会在联赛赞助、特许经营权方面进行更多的探索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随后拳头也确实在俱乐部维稳方面下了一些功夫,从16年总决赛开始,每年的冠军皮肤和守卫收入的一部分都将纳入奖金池,召唤师图标收入比例也将调整。而从S7赛季开始,NA LCS每赛季只有两支队伍有降级风险,同时联赛的奖金池也扩大,队员与主教练有了防挖角机制,拳头与队伍之间还有了第三方仲裁机构,可以说正在一步步向着NBA式的职业联赛体系迈进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,雅虎电竞报道了此次LPL的改革,这条新闻也登上了reddit英雄联盟板块的首页,下面是一部分粉丝言论——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E想象一下你们联赛里有OG这样的队然后因为特许经营权他还不能降级。。。(OG的近期表现很差)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我们欧洲人都看足球比赛的,足球比赛很大一部分是因为有降级才好看的,不能降级感觉比赛失去了意义\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003ELPL队伍已经这么有钱了所以看到他们第一个搞这个还是很惊讶的。。。或者说就是因为有钱才第一个搞这个的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E啊这回这么多队是不是赛制该改成Bo1了?\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E想象一下如果你是刚刚降级的VG。。。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(主客场)应该挺不错的,想让TSM和C9来温哥华哈哈哈\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在官方表态方面,去年拳头电竞主管在reddit上的回复中谈到17年联赛将不会取消升降级,但到18年可能会有新的举措。NA LCS赛区一贯是英雄联盟中各种改革的先行者,但这一次是LPL赛区先大刀阔斧地作出了改变,新改革一向都是风险与机遇并存,北美赛区是否也会在明年引入职业联盟体系,我们拭目以待。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:33:51+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&展望利好,提出疑问——LPL英雄联盟电竞战略发布会解读&,&summary&:&\u003Cem\u003E文:星吟、艾知、十三、老K 图:网络、一村\u003C\u002Fem\u003E2017 LPL春季赛总决赛刚刚结束,当粉丝还回味着比赛激烈的战况时,一场对LPL未来走向有着巨大影响力的改革已随之到来。总决赛后一天(4月30日),英雄联盟电竞战略发布会在南京新华传媒粤海国际大酒店翔宇厅展开。…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:12},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-c884a47f131c4ba487c80d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电子竞技&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&志在电竞未来。品质、趣味、硬核。&,&isFollowing&:false,&hash&:&eae1314fef3f2b14cdb2eda4&,&uid&:256900,&isOrg&:true,&slug&:&pentaq-ci-wei-dian-jing-she&,&isFollowed&:false,&description&:&关注晚了也没关系,反正还有更晚的:我们的文字和作品自不会辜负你的关注——PentaQ聚焦于《英雄联盟》完整电竞业态领域。【更多内容】在同名APP[PentaQ刺猬电竞社];【职业数据】赛季LPL官方赛事职业数据支持团队,并为[峡谷之巅]、LDL次级联赛、新秀选拔提供数据服务。核心成员们都是知乎老用户,我们与你分享在电竞领域的观点、研究成果和知识:)欢迎你的邀请和提问。&,&name&:&PentaQ刺猬电竞社&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fpentaq-ci-wei-dian-jing-she&,&avatar&:{&id&:&v2-98cf9af5b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&PentaQ&,&name&:&PentaQ!刺猬电竞社&},&content&:&\u003Cp\u003E采访、文:DuDu\u003Cbr\u003E图:网络\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E对于不同的人来说,季中赛拥有不同的意义——也许是那些名不见经传却敢打敢拼的外卡战队,也许是来自世界各地不同的电竞文化,也许是自己国家队伍在该赛事上所取得的荣耀。季中赛正赛即将到来,各大赛区媒体派出的记者也即将抵达巴西,每个赛区的记者看自家赛区可能会有独特的视角,本次季中赛正赛开始之前,PentaQ以赛区为划分,邀请了身处该赛区、或是以该赛区为主要研究方向的记者,以“季中谈”为系列名称,请他们聊聊之前的两届季中赛、该赛区一个赛季以来发生的大事与变化、以及对本届季中赛的看法及展望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E季中谈,在全年赛季中期,谈季中赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E北美是英雄联盟的发源地,本次“季中谈”也以北美赛区的记者观察开篇。作为拳头总部所在地,北美赛区是诸多改变的先行者,在种种联赛动向、战队运营上也有其独到之处。但本身条件得天独厚的北美赛区在世界舞台上的成绩并不尽如人意,去年CLG战队在上海季中赛拿到的亚军是赛区在国际赛上的最好成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本次媒体访谈中PentaQ邀请到了曾就职于the Score,现就职于雅虎电竞的记者Emily Rand来交流看法,Emily对于英雄联盟赛事的研究范围主要集中但不仅限于北美、韩国、中国、巴西几个赛区,她最爱的战队是13年时期的KTB,她的推特背景图是Kakao,简介上写着“机智的打野路线是我永恒的真爱。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:过去两届季中赛的举办地,塔拉哈西和上海,让你印象最深的是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:比起塔拉哈西我还是更喜欢上海(虽然我得说我两次都没去现场)。第一届季中赛办的时候有点仓促,感觉佛罗里达的那个场馆是他们短时间内唯一能找到的了。上海办的时候准备就充分多了,观众也超棒的,今年S赛我很期待去上海还有北京。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:过去的两届季中赛冠军EDG、SKT对你来说意味着什么,你觉得对其他的赛区有什么影响?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:EDG在我心里的地位很特别,之前和现在都是这样。EDG夺冠的时候正是韩援大量涌入的时期,我觉得无论怎么说EDG的存在证明了一种可能性,一种混血队伍运作的可能性;但这种队伍的运作一般需要天时地利人和、需要完美沟通和协作,而这一点绝大多数队伍都做不到。同时EDG也是一个挑外援的正面范例,挑的外援能很好地融入队伍,而有些队伍根本不在乎这个,只是能找到哪个外援就要哪个。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ESKT则是英雄联盟史上首屈一指的团队,Faker是首屈一指的选手,同时队伍工作人员团队也够强,可以保证队伍的平稳运行。SKT教给队员的是怎样靠对手失误扩大优势,中后期这点尤其明显。SKT极其擅长在一个Bo3或者Bo5中逐步适应节奏、也极其擅长抓对手失误,这两点其他队伍基本上是难以匹敌的。其他赛区有些队伍定下了要击败SKT的目标,在LCK内部各大战队也都是以击败SKT为己任。现在没有兄弟队这个概念了,那么不管是韩国战队还是非韩战队想赢他们基本都是很难了。2015年以来他们只缺席了一次LCK决赛,剩下几次都是冠军,另一次比较大的失利就是15年MSI输给EDG那次。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f15297ebbd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&683\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f15297ebbd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003ESKT已经连续三年代表LCK参加季中赛\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:在拳头全年的赛事体系中,季中赛拥有怎样的地位,对其他赛事有着怎样的影响?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:从时间安排上来说参加季中赛对有些队伍是比较为难的,拳头现在造成了这么一个局面:比起一般的国际赛事,很多队伍更看重自己赛区的联赛,把时间都省给季中赛和S赛这两个最重要的国际赛事。某种程度上总参加其他赛事的队伍没什么训练时间,回自己赛区的时候影响就显现出来了,这也是为什么你看这么多队伍选择放弃IEM这种赛事,就是因为他们更看重自己赛区的联赛。这个赛季,我觉得如果允许放弃季中赛名额的话,有的队伍考虑到时间安排也是会这么做的。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我以前在别的地儿也公开说过这事,如果我是拳头的话我会选择把整个春季赛都取消,多办一些国际性赛事,然后夏季赛不变,用S赛结尾。这样队伍就有了就有更多和其他赛区交手、开发新战术、在本身赛区之外成长的机会。我自己本身不太喜欢以地区为限划分这样,虽然这对粉丝来说比较有意思。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:你怎么看待本次季中赛新加入的入围赛?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:我觉得入围赛挺不错的,虽然还是那个问题,这回赛程拉得更长,选手无论是休息还是准备夏季赛的时间都不太够。有了入围赛小赛区的队伍可以在相对大一点的舞台上展现自己。但我也得说,以我过去观察外卡赛区的经验来看,我觉得入围赛小组赛出线的两支队伍基本不可能在下一轮击败TSM和闪电狼,所以主要问题还是他们怎样在败者组中突围。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E如果我能改季中赛赛制的话,第一个要改的应该是Bo1,我真心不喜欢Bo1,小组赛用也不喜欢;另一点就是希望那些阵容比较庞大的队伍可以把替补都带来,从15年开始队伍基本都有轮换阵容了,无论成不成功,只允许队伍带一个替补还是有点奇怪的。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f456ce1dd83258ece82b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&966\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f456ce1dd83258ece82b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EQ:去年CLG创造了北美赛区在国际赛上的最好成绩,这对整个北美赛区有什么影响?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:去年季中赛的时候有个预热视频,当时是把北美形容成一个负伤的战士,一直被击败,但也能从失误中汲取经验。我记得当时我看这个视频的时候笑了,因为真的太贴切了,北美在国际赛上就是这样,北美粉丝总体上来说是没自信的,而且永远觉得CLG上了世界舞台打不好。我觉得去年可能很多人看了TSM在季后赛的表现就觉得让TSM去会比让CLG去好(去年春季赛常规赛TSM仅名列第六,但在季后赛中一路高歌猛进最后在决赛中负于CLG),但CLG最终打到了决赛。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ECLG得了季中赛亚军之后很多粉丝对北美队伍的期待就变高了,TSM夏季赛表现非常好,粉丝对他们S6期待相当高。他们小组赛没出线后赛区气氛一片低迷,现在北美粉丝是在两种极端心态中摇摆,我觉得粉丝应该不会期待TSM这回能打到决赛,但起码得进淘汰赛吧。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E在去年休赛期间,NA LCS也发生了许多改变,包括前NBA球星Rick Fox,76人战队等大量传统体育相关人士向联赛中注资,赛区整体引入韩援的步伐比之前有所加快,Emily也分享了一些她对于这些改变给赛区带来的影响的看法以及对本赛季北美一些热点问题,例如TL与预期不符的表现、时空断裂系统应用的评述。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:去年有一些前NBA明星给NA LCS队伍注资,这可以算得上是一种积极的改变么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:鉴于那种NBA式的联盟制度也要在北美实行了(有传闻说是明年开始),我觉得拳头本身是很希望传统体育能向英雄联盟中多注资的,并且能构建“长期合作伙伴”关系,拳头在年初的一份声明中也提到过这点。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bf87a09878f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bf87a09878f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原KT上单选手Ssumday表示他选择加入DIG有一部分是由于队伍有NBA注资的原因\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E产业中出现更多投资只要运用得当的话当然是件好事,我担忧的是得到注资的队伍对得到的投资很不谨慎,培养选手或者是搞基建都不太上心。我不觉得传统体育和电竞可以一样一样拉出来等量比对,电竞有自己特别的地方,但是有时候传统体育不会这么看问题。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:这个赛季北美的顶尖队伍都没有招入“新韩援”(类似Ray、Ryu那种有过在LCS打职业经验的人不算“新韩援”),所以对于北美顶级队伍来说,交流是不是重中之重?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:沟通、文化、发掘人才,我还是觉得发掘是最重要的。这件事说起来简单但很多队伍并不上心,反而只要他们觉得个人操作好或是值得买的选手就在上面砸钱。假如一名选手来到国外,沟通也不顺畅,性格也不活泼,那么他需要花时间适应的不仅仅是一支队伍而是美国这个国家整体,这个问题不小,队伍必须得留心。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E举个例子,虽然最后P1没进决赛,但我觉得Arrow是个外援融入新环境的绝佳例子,他性格非常外向,学英语也很努力。中国队伍肯定也有相似的情况,某些选手就是比其他外援适应能力更强,沟通提升更快。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2fc6eea1506354cbaa421c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&795\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2fc6eea1506354cbaa421c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003EArrow在P1如鱼得水,还获得了春季赛MVP\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E试想一下,让一支队伍中的五个来自同一国家、说同一种语言、在相似环境中成长出的年轻人达到沟通无碍已经是件相当困难的事了,引援牵扯到的很多,语言仅仅是沟通层面中最浅的一层,还有心理健康、身体健康以及其他一些人们甚至还没意识到的层面,适应这些都需要时间。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E最重要的是,队伍是很难不偏心的。如果一支队伍更看重外援而不是本土选手而且还让大家都知道了的话,队员之间可能还没说话团队沟通就已经完全崩塌了。混血队伍效果不好有很多原因,而这一点,是其中最致命的。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:今年北美半决赛的四支队伍中,有三支与C9有关(C9、兄弟队FLY、原打野Meteos所在的P1),那么C9这个俱乐部是不是有什么特别之处呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:Meteos算是个特例,他是那种对自己心里怎么想毫不避讳的人,他跑去P1有一部分原因是Jack(C9 CEO)建议他去的,所以我希望在P1的日子能成为Meteos的美好经历。讲道理Meteos是我最喜欢采访的选手之一,非常实在,对游戏的理解也很深。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E至于FLY和C9,我觉得这两个队都很会因材施教,队中都有沟通时说话很有分量的人——FLY是Hai、C9是Smoothie。C9这赛季把Contractz提上来本来是个比较冒险的选择,但最后在队伍的推动下他跟现存阵容磨合得可以说是很好了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:赛季初很多人看好TL,但最后TL却落入保级行列,他们是怎么走到这一步的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:TL这支队伍是没有队伍特质的,我感觉他们从来没真正明白过自己要做什么,或者到底要怎样分配团队资源。很多人说队伍打成这样都怪Goldenglue,我觉得这么说还是挺不公平的,因为其他人打得也不怎么好。TL看着毫无章法,其中版本因素占了很大一部分比重。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EReignover之前在IMT的时候,经常玩那种半肉Carry型打野,但是玩的不算顺。今年春季赛前期的版本其实挺适合这种打野的,可Reignover适应得并不好。还是那种玩坦克打野然后抓上的套路最适合他,就像之前在FNC和IMT,跟Huni一起的时候那样。但是TL有点太想围绕着Piglet打了,这也是个问题,因为版本偏向功能型AD而Piglet更喜欢纯输出型ad。总的来说我觉得TL这赛季的问题在于不知道怎么适应版本,也不清楚怎样让选手“物尽其用”,发挥出其应有能力。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c5eed32a259d2af911d2_b.jpg\& data-rawwidth=\&728\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&728\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c5eed32a259d2af911d2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E大师兄在春季赛后期短暂加入TL,队伍保级成功后又回归TSM\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:NA在S赛上的表现没EU好,能评估一下两个赛区的实力么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:EU在可用选手储备、赛区内竞争强度上比起NA都有很大优势。NA相对孤立一点,有一部分队伍比较依赖外援,而外援一般是不见效或者需要时间适应的。但是最近EU也开始引援了,我觉得有点奇怪,他们明明本土人才就很多的。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我一般不喜欢把赛区放一块比,更喜欢拿队伍跟队伍比,比如拿G2跟TSM比这样。EU的顶级队伍要更强但垫底的队伍就真是弱,我感觉北美赛区可能整体上略逊一筹但是垫底的队伍和顶尖队伍也有一战之力。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:LPL本赛季有很多次因故重赛事件,北美已经应用了时空断裂系统,你认为这算是一个相对合理的解决方法么?是否适用于其他赛区?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:我希望他们在每个赛区都能推广这一技术,尤其是OMG和IM重赛后我也这么说过。时空断裂系统在C9打FLY的时候第一次应用,但很多人还不知道这项技术存在。这项技术没有立刻推广到各个赛区还是很让我困扰的,希望今年夏季赛的时候就已经全面推广了,虽然我也不确定。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a5eca59a3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a5eca59a3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EC9与FLY的比赛中时空断裂系统首次应用\u003C\u002Fem\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:北美决赛最后一局,有些粉丝认为艾克出现在远古龙附近是导致C9落败的一个重要因素,也有人觉得Jensen有时在大赛中会出现心理波动,你怎么评价?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:把队伍的失败怪在一名选手身上怎么说都是相当愚蠢的。英雄联盟比赛中有各种各样的因素,有些操作比较容易被注意到,粉丝就总是对这些场面耿耿于怀——还有一个例子就是季后赛CLG打FLY时Darshan的卡蜜尔在大龙坑上面那段——但这其实也不过是导致队伍失利的诸多因素之一。如果我们只记得这种操作而不注意前后发生了什么的话,对分析比赛是没什么用的。当时Jensen确实坑了,但是只怪他的话有点思维狭隘了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E关于Jensen的心态问题我说不好,要说的话我觉得他在比赛中的主要缺陷就是把太多注意力放在线上了,这样有时候对队伍其实不太好。对于他的心态问题我不能妄加揣测,毕竟我没有跟他本人聊过这个。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E本次季中赛加入了入围赛,北美赛区在之前的S赛中成绩不太理想,所以与LMS赛区一起,需要与外卡赛区在小组赛中的胜者一同竞争进入正赛的名额。Emily Rand平时除观察主要赛区外对外卡赛区也有所涉猎,她也就此发表了一些观点。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:你平时也会观察外卡赛区,南美洲分为三个赛区,你认为主要是因为什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:这个答案可能会很无聊~我觉得主要还是服务器容量的问题,巴西本身玩家基数庞大,单独成为赛区潜力无限,如果他们和其他拉美国家合并在一起的话,服务器压力就太大了,中国分这么多区也是一样的道理。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ccaaaec8ee45_b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&899\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ccaaaec8ee45_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E本次的北美代表队是蝉联冠军的TSM\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:NA在国际赛场上好像有一点输外卡的传统~这次TSM要打入围赛,你对他们的期望是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:说到和外卡交手,主要区别还是这次是Bo5,以前是Bo1吧。我觉得外卡可能会赢TSM一小局,但是不会赢Bo5,根据我看入围赛的心得,想在Bo5中赢TSM或者闪电狼的外卡队伍还是不存在的。 \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EQ:你自己也会讲一些葡萄牙语,有没有什么葡萄牙语能教给我们去巴西的记者让他保命的?要去巴西了,你最想做的是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEmily Rand:去巴西可能大部分人都会说想去海滩或者去酒吧,但我不太喜欢太阳,我自己又是个很没趣的人,所以我只期待一下美食感受一下氛围就好啦。之前巴西联赛的时候巴西粉丝都超热情所以也很期待他们在季中

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