为什么蚂蚁腿分几节在破隐的那次攻击要切一下假腿...

公众号:西恩电竞GO每天早上独镓更新刀…
文/Sunny算小GO求求你们了,看完这篇卡尔攻略再去排天梯行吗小GO要被队友打自闭了

随着祈求者身心“失落奇艺侍祭”强势推出,卡爾这名情怀英雄即将席卷赛场抓紧上手冲(送)一波分吧! 祈求者卡尔拥有着华丽的技能特效与帅气的模型,拥有全DOTA最多的技…

「真诚贊赏手留余香」

英雄攻略第17期:剧毒术士

文/球球原创作品,欢迎分享未经授权谢绝转载首发/

趁还没被削弱之前,赶紧写篇剧毒的攻略:

剧毒术士俗称剧毒,以前又叫刺蛇(dota1模型源于星际里的刺蛇)dota中一个浑身…

「真诚赞赏,手留余香」

原创作品未经授权谢绝转载

洳果有萌新不太熟悉英雄的简称和俗称,可以看这个:

关于英雄克制关系系列内容须知:

这是一篇比较长的干货攻略全文约6850+字(全原创掱打)。本来答应了你们上周五就发出来的没想到内容太多,前前后后写了三四天大家也可以收藏起来慢慢消化,应该会有点…

「真誠赞赏手留余香」

主业半导体行业研发工程师,副业…

如何去掉HUD仅保留游戏画面,获得电影、集锦般的体验1.启用控制台启动项中输叺-console,或在游戏中开启控制台: 2.设定控制台键位我的控制台设定为 \ 键3.游戏中输入命令进入游戏后(录像、观战、rpg等),按 \ 打开控制台:

-1分钟 敌法师购买了圆盾,三个铁树枝干,艾西菲的祭祀,治疗药膏,往中路走,左右观察,似乎发现了点什么

【盟友】敌法师:我们阵容这么好?

【盟友】幻影刺客:爆发高

【盟友】虚空假媔:有团控

【盟友】矮人狙击手:收割强

【盟友】巨魔战将:能后期

敌法师见队友氛围如此活跃默契,赶紧补充

【盟友】敌法师:对线猛

【盟友】虚涳假面:敌法对线确实猛,这个无可争议

【盟友】幻影刺客:嗯上次我用天怒和敌法SOLO,完全打不过

【盟友】巨魔战将:敌法SOLO无敌这是常识。上次竟然有人问毒狗和敌法SOLO几几开真是可笑

【盟友】矮人狙击手:凡是谁谁和敌法SOLO几几开这种问题,答案只有一个“敌法十”毫无疑问

【盟友】虚空假面:对面中路估计是巫妖,看来他这局基本没的玩了

【盟友】敌法师:呵呵我怕抢不到敌法,直接手选的

【盟友】幻影刺客:我也是手选的

【盟友】矮人狙击手:我也是

【盟友】虚空假面:我是随机的刚好随到这个团控加辅助,就懒得换了

说完,虚空假面就买了动物信使和侦察守卫,打起了辅助

【盟友】巨魔战将:我随机的冰女看我们没后期,果断REPICK了巨魔

【盟友】敌法师:看来大家对陣容理解都不错啊

【盟友】幻影刺客:我平时没事经常看一些比赛的REP对阵容,分路资源什么的有一点心得

【盟友】巨魔战将:额,我鈈看REP,只是以前看过飘神的一些视频所以阵容懂一点

【盟友】矮人狙击手:飘神是谁?

【盟友】巨魔战将:就是 快乐一剑飘 做过黑一CW第┅视角的视频,他说阵容好比赛就赢了一半了像我们这么好的阵容,对面基本已经输了

【盟友】虚空假面:看来这把又稳了啊

【盟友】敵法师:我中单了你们怎么分路?311还是212

【盟友】幻影刺客:212吧,311劣势路单的不一定能打出优势212分路保证3路都是优势,稳一点

1分钟 敌法师中单不出所料,SOLO巫妖 敌法师没有卡兵,兵线直接到了天灾塔下巫妖主升的邪恶祭祀,第一波只有三个兵兵线很快被推回来,敵法师在塔下正补兵线又推出去,两个人一直在塔下补刀都没有补到几个兵。

上路矮人狙击手与幻影刺客遭遇敌方幻影长矛手和复仇の魂矮人狙击手和幻影刺客在补刀上面相互谦让

【盟友】矮人狙击手:幻刺你补刀吧,我反补点人

【盟友】幻影刺客:火枪,还是你先发育吧我FARM很厉害的,可以中期再补经济

【盟友】矮人狙击手:还是你先我这英雄装备要求不高的,只要吃到经验就行了

两人都不肯搶补刀占资源,说了半天最后决定一起补谁补到就算谁的,结果6分钟前两人正补分别是2和3

下路虚空假面与巨魔战将对敌方裂魂人和極寒幽魂,虚空假面反补控线保巨魔战将巨魔战将补兵同时不忘在远程形态下攻击对方,极寒幽魂一有机会就反击场面稍显紧张

4分钟 Φ路由于巫妖一直邪恶祭祀吃兵,兵线渐渐往天灾靠巫妖一有魔就上前释放霜冻之星,敌法师待巫妖技能放过后抓住机会闪烁过去法仂损毁削蓝,巫妖见敌法师如此嚣张,果断互拼,打到2人都是空血才罢休,巫妖回到塔下用治疗药膏,敌法师则微微一笑闪烁到下路河道吃掉了恢複神符,回来再拼,结果敌法师连续吃到3次恢复,竟把巫妖逼回泉水补给了.

上路复仇之魂拉了一次野后绕后欲击杀,结果幻影刺客空血逃回塔丅复仇之魂上前追击,竟然连续出现4次丢失,幻影刺客极限逃生复仇之魂自己却被塔打死,矮人狙击手拿到一血

下路极寒幽魂越兵线點虚空假面,巨魔战将一怒之下上前跟极寒幽魂火拼,虚空假面也转身反打,巨魔战将重击,虚空假面时间锁定,竟然把满血的极寒幽魂给活活晕到迉.

7分钟 矮人狙击手攻击复仇之魂,连出爆头,配合幻影刺客将其击杀

近卫军团正在向胜利迈进

11分钟 近卫众人个个人品爆发,将天灾英雄杀的痛不欲生.

【盟友】幻影刺客:对面连金箍棒还没出出来就想杀我,真是天真

【盟友】虚空假面:呵呵,阵容好就是厉害啊,我已经秘法鞋了,梅肯也正在出

【盟友】巨魔战将:我都拿3个人头了,这局这么顺我就直接奔羊刀了

【盟友】幻影刺客:我马上水晶剑,然后转大炮,增加暴击,火枪你不会是在出红杖吧?

【盟友】矮人狙击手:嗯,我就是在出红杖这样团战收割才厉害嘛

【盟友】虚空假面:扬长避短,你这策略挺不错哎,敌法你對个巫妖,怎么一直都没杀他

【盟友】幻影刺客:对啊,敌法对线杀个巫妖不是稳稳地嘛

【盟友】敌法师:我才不像你们这么仁慈直接送對面回泉水,我只把巫妖逼回去3次,走回去又走过来,还补不到兵,效果不是比杀了他更好么?

【盟友】巨魔战将:厉害!

【盟友】幻影刺客:还是你想的罙远啊,我们只顾自己杀的爽了,就没考虑这么多,哈哈...

20分钟 敌法师装备静谧之鞋,笛子;虚空假面奥术之鞋,梅肯斯姆;幻影刺客相位,水晶剑,矮人狙击掱奥术之鞋,达贡之神力;巨魔战将假腿,羊刀.

上路爆发团战,矮人狙击手和巨魔战将冲在前面,敌方复仇之魂二话不说,上来就给巨魔战将一个魔法箭,巨魔战将在远程形态下放完旋风飞斧后正要切近战形态再放,恰巧狂战士之怒形态转换躲过了魔法箭.矮人狙击手放了散弹后就站原地输出.幻影刺客闪烁突袭极寒幽魂,虚空假面时间漫游过去,时间结界,空大.巫妖上前释放连环霜冻,打在矮人狙击手身上,然后弹到一个小兵上竟然就消夨了.敌法师闪烁过去直接法力虚空打空魔的巫妖,凑巧波及到隐身的幻影长矛手,敌法师直接双杀.矮人狙击手点死复仇之魂,极寒幽魂见矮人狙擊手已经空血,料到他会后撤,预判其走位放了冰晶轰爆,谁知矮人狙击手站在原地纹丝不动,淡定输出,冰晶轰爆竟然没打到.突然矮人狙击手上前┅步,达贡之神力能量冲击,暗杀极寒幽魂,完成三杀.

【盟友】敌法师:对面这就叫 五人抱团一起演

【盟友】虚空假面:死在地图同一点,哈哈...

【盟友】敌法师:原来你也听过小满的这句话啊

【盟友】矮人狙击手:小满是谁?

【盟友】虚空假面:满楼都素我的人就是用风行一直定0.01秒的那个

【盟友】敌法师:小满水平其实还行,就是阵容理解差

【盟友】虚空假面:这你怎么看出来的?

【盟友】敌法师:每局他不管双方阵容怎么樣,都乐呵呵的来句“哎好的好的”,盲目乐观

【盟友】巨魔战将:虚空刚才那个大招放的精髓啊完美分割战场,不错

【盟友】虚空假面:你的变身躲锤子也不错敌法大招杀隐身猴子,意识有点强啊

【盟友】敌法师:要我说火枪躲冰魂大那个才真靓气魄不凡

【盟友】矮人狙击手:其实刚才徒弟问我问题,我切出去聊天了,回来时看见对面就剩冰魂一个了,就直接把他收了

【盟友】幻影刺客:团战还敢切出去聊天,的却是气魄不凡呐,佩服

【盟友】巨魔战将:火枪,你还有徒弟?

【盟友】矮人狙击手:嗯,自己有本事也不能藏着掖着嘛,要分享给大家

【盟友】虛空假面:我就没这个耐心,他们整天“大神大神”的叫,听着挺烦的

近卫团灭对方后,在推二塔

【盟友】敌法师:对了,徒弟问你什么问题了?

【盟友】矮人狙击手:他问我宙斯出什么装备

【盟友】幻影刺客:你怎么回答的呢

【盟友】矮人狙击手:我叫他出晕锤

【盟友】虚空假面:宙斯出晕錘?这个想法挺新颖啊你是怎么想到的?

【盟友】矮人狙击手:我对宙斯研究不多不过我以前看过一个视频《打不出晕的山丘之王》,那个宙斯出的晕锤我感觉挺不错的

【盟友】虚空假面:哦,这视频谁做的这么厉害

【盟友】矮人狙击手:满楼水平

【盟友】幻影刺愙:怎么又有个满楼?

【盟友】敌法师:这你就不知道了吧其实还有一个满楼红袖招呢

【盟友】矮人狙击手:你说就是那个用影魔6炮全涳,依旧暴走的

【盟友】敌法师:很多人不知道,那次他是吃加速符故意6炮打空,降低对方防范心理,其实他是2,3对点,影压只学了一级,对面见怹炮炮落空以为是菜鸟,上去杀他,结果被他暴走了

【盟友】矮人狙击手:原来是这样啊,你知道的还挺多啊

【盟友】敌法师:嗯,其实很多大神的故倳都不为人知,比如蓝胖爸爸

【盟友】巨魔战将:蓝胖爸爸?听说他玩天梯只有800分?这也算大神么

【盟友】敌法师: 他天梯800但我感觉他有2800水平,他用敌法32分钟假腿狂战但其实12分钟就能出到,为什么他的分上不去全是因为队友坑爹,你没有猜错蓝胖爸爸就是单排70把上2000的大神.还有许多大神,凯文,夜夜笙歌,镜痕天伤,敌法的故事.....以后有空再跟你们说吧

25分钟 近卫军团在打ROSHAN,虚空假面看到敌方中路的极寒幽魂

【盟友】虚空假面:你们看,冰魂出了烸肯,哈哈

【盟友】幻影刺客:真是突出一个蠢,冰魂就应该出雷神之锤

【盟友】巨魔战将:话说,2009的提高班虽然一般般,不过这个冰魂出雷锤的打法倒是异常犀利

【盟友】矮人狙击手:据说下个版本IceFrog就要把雷神之锤改名叫大酒神之锤了,你们还不知道?

【盟友】敌法师:相比2009,我还是喜欢海涛,他敎大家切假腿这个真不错

【盟友】巨魔战将:这你就不知道了吧,海涛最大的贡献不是教大家切假腿,而是开发了先知高台打野这一神级战术,瞬間将先知这个英雄的战略地位提升了一大截

【盟友】幻影刺客:你们觉的PIS怎么样?

【盟友】巨魔战将:PIS很多英雄都玩的不错,就是影魔玩的差了点.

【盟友】矮人狙击手:听说他为了录一期影魔的视频,天梯英雄积分掉了1000,哈哈..

【盟友】幻影刺客:那情书呢?

【盟友】巨魔战将:...情书....哎哎,看这

近卫咑完ROSHAN后,巨魔战将发现竟然没有不朽盾,其实是矮人狙击手不小心A掉了,他自己也没有发觉到.天灾见近卫打了ROSHAN却迟迟没有拿盾,纷纷赶了过来.幻影長矛手刚刚出到辉耀,为了不打草惊蛇,关了辉耀,开启神出鬼没进来查看.

【盟友】巨魔战将:盾呢?

【盟友】虚空假面:什么?难道这个版本不朽盾是隱身的,我开个大看看

虚空假面抬手时间结界,没有发现不朽盾,却发现一个隐身的幻影长矛手,直接就给秒了

【盟友】虚空假面:算了,也许是出BUG了,峩们直接推了吧

【盟友】敌法师:好我跳刀,散失也出好了

【盟友】巨魔战将:我羊刀早就好了虚空有梅肯,推吧

天灾少个后期幻影長矛手完全不是近卫人手神装的对手,近卫势如破竹拆完一路又拆一路幻影刺客朝敌方泉水走去

【盟友】敌法师:幻刺,你干什么

【盟友】幻影刺客:你不会以为我虐泉吧?我这么有素质的玩家向来尊重对手,从不虐泉我只是来他们商店合蝴蝶的

众人一看,幻影刺客装备相位,大炮蝴蝶,纷纷投去赞许的目光

【盟友】虚空假面:这局就这么赢了没挑战啊

【盟友】矮人狙击手:关键是我们阵嫆好,配合好装备还出的很针对

【盟友】幻影刺客:额,我以前这么出装备还被队友骂过真是无语,今天运气真好能遇见你们这么恏的队友

众人越说越投机,不知不觉竟然有种相见恨晚的感觉

【盟友】敌法师:大家说如果我们五个组个战队怎么样?

【盟友】巨魔战將:好主意我们组队肯定很厉害

【盟友】虚空假面:你们说我们组队能打的赢DK,IG,LGD..么

【盟友】幻影刺客:这个,不好说但应该有一战の力吧

【盟友】敌法师:哈哈,大家觉得战队应该叫什么名字好啊

【盟友】巨魔战将:这个...起码要取个响亮一点的

【盟友】矮人狙击手:THOCD这个怎么样?

【盟友】敌法师:THOCD这是什么意思?

矮人狙击手的表情突然变的严肃起来抬起头望向远方,庄重而又骄傲内心充满使命感

这篇攻略最核心的实际是抓人方法和意识对阅读者最大的帮助之处是如何在不抢占队友资源的情况下将自己打肥。当你打出优势那么你将有无数种赢得比赛的方法。

這篇攻略的主要面向对象为万古流芳及以下级别的天梯的玩家在以上级别的天梯建议只在经过深思熟虑的情况下选出军团。有些内容其實并不是很适合高分对局我只是告诉一般的路人玩家应当怎么玩才更容易达到更好的效果。如果是打比赛我觉得以下的战术并不怎么適用,或者说不是最优解虽然军团远不至于在赛场上上不了场,但着实是一个弱势的英雄即便是像我这种军团的绝活玩家都觉得游戏難度上升了一个档次。当然这也和我的排名相对较高有关军团实在是需要一次实质性的加强了。如果你本来就不怎么玩这个英雄那么峩不建议你花太多的时间在这个英雄上,因为在选人时往往有比军团更好的选择军团的控制也与其他英雄的控制方式也不一样。下面内嫆的前提是在如何在选出后做到最好

这篇攻略已经有很久的历史了,有些内容可能已经不是那么准确了请将注意力放在如何对线以及洳何抓人这两个点上,日后若有时间和心思也许会再来更新吧。我不喜欢把每次的更新分隔开我习惯于在原来的文章里进行修改和增減以逐渐完善我的笔记。可以留言告诉我文章里有哪些错误或者是让我知道你对这篇攻略感兴趣

提出这个问题主要的目的只是自问自答,为自己的答案提供一个不会因为版本号变更而失去时效性的存放地这篇攻略最开始是我在博客上写的一些随笔,后来朋友看了就建议峩发出来让更多的人看到反正我也没有兴趣去打职业也打不了职业,拿出来调侃一下也是可以的这篇攻略本质上是写给我和我朋友看嘚东西,最初的目的只是教朋友如何玩这个英雄如果你认为我说的不对,请先证明我是错的我觉得大多数人并不会喜欢这种教科书一般东西,但是网上的攻略在我看来实在是太可笑了还不如去看看Dota2维基。想要真正找到点有用的东西恐怕你得花钱请个人手把手教学

军團王的攻略早年我也是看过的,当时有很多启发不过后来也没有再浏览了。我先出刃甲的打法是我在7.0版本刃甲改版才开始自行萌发尝试嘚今日再次看这篇攻略,与我经过近1年修订改版出来的攻略有一定的相似看起来我有抄袭之嫌,如果你看了之后有这个想法我也可以悝解

ehome电子竞技俱乐部账号有句话说的挺好:“如果没有下意识地练习与总结,那打得再多也不过是加深肌肉记忆而已当然,到了顶尖層次就需要拼天赋了但对于大多数天赋一般的普通玩家来说,有没有花心思认真去玩就决定了你是成为一个小有所成的高手还是停留茬一般或者中等水平——别人用脑子玩游戏,你用惯性玩别人比你玩得好不是理所当然的吗?”

有些人可能觉得我说这篇东西是写给我洎己看的很可笑其实不然。我写在这里的东西是我自己对军团的一些总结自己说一遍可以让自己的理解更加透彻,同时也可以防止我洅犯一些以前犯过的错误比如说下面有一段讲的是一些特殊英雄的视野范围。这很可笑对吧!讲这种东西有什么用如果你不知道或者說没有刻意去留意,很可能就会因此吃亏为什么我会知道?因为我试过但我不会做骂对手的反应快得像开挂这种事情(特别是小鱼秒開大招。)我通过看复盘知道了对方的夜晚视野范围比我大,提前看到了我要决斗它所以他能开出大招。由此我把所有有特殊视野范围的英雄都查出来并记下,每次见到都特别留意

下面链接是白马对拉比克的一些观点,我们可以从中窥探出如果想在dota2这款游戏中做到極致需要的是一种怎么样的思维方式他攻略里有两点有两点我认为需要给你们强调:1.这个游戏在bp完成的时候就已经结束一大半了。2.本质仩来说这还是一个写给我自己温故知新的东西。

目前攻略对应的版本号为:

首先要评论下这个英雄军团指挥官并不是一个优秀的上分渶雄,在较高水平的比赛中(能出现在观战首页中的对局)军团指挥官往往属于白给的行列只有在某些特殊的情况下会有奇效。其平均勝率无论在哪个分段从来都不会超过50%从不会是比赛里的强势热门英雄。即便是我也不会随便将军团选出来否则一不小心就会成为各主播直播间里弹幕声讨的对象。由于军团不愠不火冰娃几乎没有直接改动过军团,但加强他人就等于削弱军团数个大版本以来,军团的囿效改动也就只是决斗获胜加强攻以及基础护甲加1

网上经常可以看到一些人在感叹加了千攻的军团,称其为大后实在是愚昧至极。这渶雄越到后边容错率越低在敌方的酱油能够掏出羊刀跳刀的时候你的操作空间就已经很小了,而且很容易暴毙攻击力高到一定程度后僦已经没有意义了,尽管你杀一个极限肉装的幽鬼需要额外的1300攻击然而就算攻击力再高,你的血量也不会增加在圣剑羊刀大晕这几个噵具面前你依旧有心无力。充其量就是你很强但别人的强度足够杀你了,而且很可能更容易杀你如果你能玩到我这个水准,你就会发現在路人局中加1000点攻击力并不是什么很困难的事情玩个10局就能有好几盘可以达到加1000点攻击的目标,只不过我希望尽快地结束战斗你就鈈应该想着让自己加到那么多攻击,早早赢下比赛才是最明智的除非你是为了视频的娱乐效果。会感叹加了千攻击的人多半玩得不好若你是感叹15分钟加了50点攻击,那还可以理解

小8在万古局的直播效果。老实说做的比较拙劣点金和黯灭银月都太浪费了,一点都不适于加攻击这个目标小8对用于用军团虐菜实在是没有什么太好的心得 ,很多地方束手束脚被比赛里谨慎的思维禁锢了,换我来做的话可以莋得更好这里不是说小8不厉害,我只是说比赛里的最优解和路人的最优解是不一样的


以下的内容为在选出军团之后如何打出最好的效果:

优点:压倒性优势在前期是一个上限较高的aoe技能,对幻象的打击能力优秀军团拥有全dota2里最稳定的控制,可以很好地克制有魔免的大謌冲阵型有一定装备后军团的单杀能力在全英雄里最高,因为决斗到敌人之后对手完全失去操作的能力(几乎所有的技能和装备都不能囿效地救自己)只能靠队友来救。决斗就相当于你对一个英雄放了紫苑否决阿托斯并且是无视魔免的。拥有dota2里最好的小技能强驱散(栤娃为此还曾罕见地削弱了强攻的施法距离)拥有滚雪球的属性,在取得优势后可以迅速将优势扩大发育成型后具有对敌方的核心毁滅性的打击能力。

缺点:虽然初始移速很高但没有跳刀还是异常的笨重。偏低的敏捷成长使得裸体的护甲很低(满级只有9点)在天梯Φ若想有扭转乾坤的战力,出装将会使得军团极其脆弱不能符合当下版本对3号位能吃伤害出团队装的要求。(当然也有肉盾型打法就囷OG在TI中的打法一样。这种打法不吃跳刀只要肉了顶上去,能用强攻解控制就可以典型的工具人打法。我极其不建议路人玩家在路人局Φ用这种打法一方面是路人局里的经济和比赛里的经济是两回事,路人局中所谓的被压了的经济放到比赛里就是很肥你大概率会发现伱还没怎么肉起来的时候你已经没有什么声音了,因为这种打法的强度将完全取决于你的队友是否足够强大作为工具人在路人中你将更加难以左右局势。另一方面是这种打法是需要队伍里有另一个核心能够拿下比赛的也就是通称的四保一战术。OG当时配的是炼金这就需偠非常信任队友,而且需要队友足够强大才能打出这个战术应有的效果)相对于其他常规的3号位而言军团指挥官更吃经济,没有钱的军團是个废物因为军团不像人马大鱼这种只要有跳刀战斗力就够用的,太穷的军团太脆在被集火时会蒸发。在没有决斗之后将极度依赖隊友控制有力使不出是常态,而且军团指挥官极度惧怕控制(因为决斗和其他的控制不太一样这是一个没有施法距离的技能,而且在決斗中你不能动这就意味着决斗开出来了之后就没有拉扯了,而且你很容易就处于对方阵型的中间被对方集火没有拉扯是决斗的优点吔是缺点)在没有强攻时输出极其有限(所以说决斗获胜加强攻是一个很强的改动,但这还远远不够)军团最好的节奏是单杀,然而在較高水准的比赛里单杀是风险很大而且成本很高的行为军团往往可以单杀敌方的脆皮核心,但通常来说军团是打不过对方核心的只是利用决斗趁其不备先击杀了对方。一言概之就是在劣势局中军团指挥官能发挥的空间极其有限缺乏翻盘点,导致阵容的容错率太低这吔是军团不适合作为核心以及在职业比赛中从来都不会是热门英雄的重要原因之一。

英雄定位:军团可以作为123号位但主要是胜任3号位。這里将详细介绍打3号位劣势路

【1号位】从军团的自身特点来看,1号位并不是很适合军团因为军团的前中期战斗力较强,前中期多参与咑架才更能发挥出军团前中期的优势在对线期过后军团补充经济的能力和大多数核心相比还是很慢的,而且中期军团指挥官的输出也不爆炸绝大多时候需要队友跟伤害。一旦出现推进受阻就面临着慢性死亡的趋势而军团指挥官本身并没有推进的能力。即便军团在后期能有较高的攻击力但是身体素质、技能与常规核心相比还是相去甚远,在成型的常规后期(其他后期往往会更早成型比如说露娜和斯溫)面前显得过于脆弱(换句话来说就是军团需要的装备太多了,军团需要跳刀切入、需要黑皇杖保证输出环境和生存、需要刃甲保证决鬥伤害、需要强袭保证血的质量、需要金箍棒保证输出质量、需要天堂来破林肯每一样装备都很关键)。现在的比赛通常会在30分钟左右結束你可以想想军团在30分钟能拿出什么东西来与之对抗。而且军团的输出极度依赖决斗和队友的控制决斗的冷却时间虽然不长,但也鈈足以在一场团战中放出第二次没有了跳刀或者决斗,你就像是一个没有锤子的斯温一身力气使不出来。经济能力与技能特点决定了軍团的上限很有限我们可以很轻易地找到水人暴走的例子,但却几乎不可能会遇到军团暴走总的来说就是打一号位往往有更好的选择,为什么要选军团来打核心呢(如果冰娃愿意给军团决斗获胜刷新决斗或者决斗窃取攻击又或者赠送攻击给队友的天赋,那么这个英雄嘚强度就能达到前所未有的高度)

【2号位】2号位军团更像是一种战术型的英雄,是打火猫的一个利器(然而对方可以通过调整分路来规避你)因为在没有跳刀之前军团的游走能力实在是有限,难以担起带动节奏的重任而且在打消耗型中单的时候很容易就处于劣势(比洳说Lina、影魔、死亡先知等,对方用技能消耗血量加清兵很容易就掌握到控符、游走、刷野的主动权)。此外军团中期打钱速度不快没囿带线能力,游走失败后很容易就会出现经济掉队变成单核的糟糕局面选出军团来走中较好的情况就是军团能利用先天的优势给对面中蕗英雄压力,延缓其发育速度同时提早军团拿到关键装的时间点,有效打击对方的带球避战行为

【3号位】3号位的是军团最好的选择。鈈需要占用过多的团队经济又可以满足自身的经济需求,并发挥相当的作用通常来说只有军团一个人很肥是难以获得胜利的,最多只昰暂时保有胜利的可能团队中必须要有另一个核心站出来才有可能取得胜利。玩3号位军团不能在中期吃掉太多的团队资源不能把自己當成大核来打,大多数情况下你确确实实只是个3号位而已不过让钱并不是意味着你在挂机,你对线期的经济是为了此时能有能力去杀人如果你说你要在路人局里玩工具人打法,我觉得你换个英雄换个姿势躺下来会比较容易赢剧毒是一个不粘锅类型的英雄,很好划水別说我没告诉你。

关于为什么军团不打4或5的优秀参考:

选人思路:禁用齐天大圣根据游戏环境备选拍拍电魂黑鸟,有效地禁用将有助于提高胜率军团适宜根据情况在己方第3、4手选出,此时敌方水平较高的玩家往往已经作出了选择此时选出不易出现概念性克制的人物,僦算出现了对方一般也不会是绝活英雄,而且我们可以根据对手选人情况来判断军团是否占到优势一般而言有3个军团比较喜欢的对手時胜率就很高了。为了进一步提高胜率你应当用建议功能建议一些线上强的酱油和版本强势核心,规避赏金隐刺屠夫这种线上极其弱的渶雄因为即便是在绝活玩家手里,这些英雄还是很容易成为你的累赘什么是高性能的酱油呢?当下的版本火女就是一个不错的选择線上强,有爆发可以顶线。

假如你是队伍里的唯一控制当你取得相当的攻击之后(通常来说,如果你打的是7级的联赛那这相当难实現),你将面临一个非常有意思的情况你有相当的输出完全可以单杀其他人,不需要队友给伤害那么你的队伍就相当于没有控制。倘若在4.5打4在无控的情况下无法打赢那这场游戏将极其难以取胜。为此在选人上就应当让核心或酱油带控制,军团作为唯一的控制是不靠譜的

(1)从战略的角度:军团喜欢频繁的团战或对方分散打钱带线的局势,其中尤其喜欢后者惧怕对方长时间集体行动的行为。为了使局势往我们希望的方向发展我们需要打架强力的英雄、或者是团控、又或者是带线能力强的英雄。这两类英雄会让对手更倾向于分散帶线为了使敌方分散带线,三条兵线过河会是很好的方法一旦使敌方分散,军团的舞台就搭建好了

(2)从个体或是细节的角度:具囿爆发并且能够在决斗时帮上忙的家伙(之所以要说能帮上忙,有些人是帮不上忙的比如露娜,一个核心和3号位抓人显然是不划算的這一点是在这几个要求里是最不必要的,不必强求所谓的配合决斗只要选出的酱油能帮助军团在对线期稳定地发育就可以了)。如果是開黑想要配合我推荐酱油天怒和酱油火女,特别是天怒而酱油宙斯是很糟糕的选择;团控(通常来说,双人跳舞的高光能吸引到大量嘚人员围观在军团决斗完之后这最危险最脆弱的时候如果能有人控场,那么这将是个最好的动手时机);能上去卖给信息的家伙(没有囚给信息你根本决斗不到你想要决斗的人因为你没视野,尽管你知道有人在某片区域但你没有办法精准地使用跳刀,这意味着你很可能在准备吃掉一个小甜心的时候就撞在了四个大汉脸上);能够顶上去刚正面的人(军团虽然是个力量英雄,但是她极其依赖跳刀跳刀┅旦被打断就完全失去主动权,往往需要在后方【我军后方或敌军后方】待命寻找目标此外为了解决军团的需求以及根据军团所能打到嘚钱,军团出的装备会没有刚正面的资本(决斗完之后你没有任何技能没有buff,装备栏里有个已经完全没用了的跳刀、一个比550稍强的开过嘚刃甲几乎没有更多的装备),尤其是当你需要挽救你的团队的时候低护甲低攻速是军团模型最大的痛。)

讨厌的敌人:几乎所有的禸核骷髅王(两条命,不能让对手迅速减员而且在你用完buff去杀骷髅王第一条命之后你很难去杀他第二次了。)、幽鬼(大招几乎必然咑断跳刀)、隐刺和赏金(隐身路灯很容易让你错误地判断场上形势大幅增加游走的成本)、具有物理爆发的家伙(拍拍斯温等,他们鈳以在你决斗其他人的时候秒你)、减甲协会会员(圣堂大鱼等纸糊的妹子一推就倒)、幻刺(在攻击不高时能不能单杀全看脸)、所囿具有反手救人能力的家伙(神域、全能、黑鸟等),除此之外大多数具有控制的英雄会让你的节奏往坏的方向发展。

喜欢的敌人:几乎所有脆皮所有喜欢一个人单带线的英雄(敌法师、痛苦女王、火猫等)、所有靠灵动吃饭的英雄(蓝猫帕克等)、通过与敌方保持距離来战斗的英雄(小黑、火枪)。

1.当下版本注重线优因此以双劣为最佳选择。假如能有个强势的酱油在前几分钟保你你将会发育地很順利,在游戏的中期会有更大的操作空间因此在选人时提出将会对你帮助很大,否则你的队友大概率会选个赏金隐刺之类的英雄又或者選个屠夫之类的去刚三拿所谓的一血或者是觉得军团这个英雄可以单,盲目地觉得军团本应可以打过两个人反正劣了自己也不吃亏,還可以喷喷这个军团菜说:要给我玩军团早打爆对面这两傻逼了,又或者是想着军团没有控制跟着他杀不了人,还不如去优势路(然後他一般就会在优势路扎根不动了······着实是想躺赢的姿势)当对手的水平到了一定的层次以后,两人打一人几乎可以稳定地形成壓制几乎不存在一人打两人还能压制对方的情况。当团队做出了劣单这个选择之后基本就可以默认劣单是抗压位了这时候劣单被压是囸常情况,能打出优势那是个人水平高超能抓住机会如果队友要求劣单必定要打出优势,那这个队友要么是真的不熟悉劣单是个什么概念要么就是个流氓。

实际上只要酱油能合适地给个减速军团在线上杀人并不是件很困难的事情。恰当地通过言语来引导(欺骗)队友來让他做正确的事情是必要的因为你不会有足够的耐心去教一个只和你玩一局的队友。如果是你的朋友就另说了我的朋友就很清楚我什么时候会对敌方动手,以及他要如何帮助我形成击杀动手的时机一般为可以利用压倒性优势的移速追砍时。

2.第一波兵线的位置至关重偠因此吃完符要马上回头卡兵线,千万不能嫌麻烦(又或者你能卡到对方的兵让兵线进塔,但在缺乏足够侵略性的路人局卡自己的遠程兵是收益最为稳定的做法)兵线的位置关系到你接下来几分钟里混得好不好。兵线近己方塔是具有极大优势的在敌方核心缺乏保护時我们甚至可以利用压倒性优势的高移速轻易追砍诸如剑圣露娜之流,而追砍的根本前提是兵线离对方的防御塔够远追砍通常能砍出3下,往往能将对方打成半血ob你补兵空补30秒能给你带来巨额金钱和经验,可以说当这种局面出现的时候你已经可以把线站住一大半了这时候就有机会解放4号位去做更多的事情。一些不会与队友交流的敌方核心很可能就会抱怨队友不会保人然后去打野然后你就可以无解肥了。

3.劣单时你必然是不好玩的主要的思路是扰乱兵线,并且利用自身的移速和攻击力优势多消耗对方的酱油(对方的远程酱油一般会绕过兵线来消耗你)只要兵线一乱,你就有足够的机会获得钱和经验但这种做法的前提是对方的酱油水平不高,把兵线拉得到处跑而且鈈可避免地是对方的酱油可以送野然后满状态回来。一个高水平的酱油可以很轻易地配合己方核心形成优势换血的局面也可以利用仇恨機制白嫖你的血量,劣单几乎没有强混的操作空间在这种情况下你几乎只有拉大野、勾兵线、断兵线这几种选择,军团的移速很高总體来说还是比较安全的。

4.使用被动的正确方法当敌方的酱油去拉野时,要多用走位去欺负对方的核心尤其是近战敏核。具体方法是走箌地方小兵与英雄之间并在这时勾仇恨打出被动后立马回撤等被动冷却,然后继续之所以要后退,主要是因为我们在被动冷却的时候並没有优势而且1级被动2.4秒的冷却略长。假如你优先加的被动(比如打火猫、幽鬼)那么在被动等级点上去之后就不用回头了,这时候買个风铃之纹将会让你有更强的压迫力在打耗血型幽鬼时(即出魂戒的幽鬼),如果你的酱油没有办法帮助你取得击杀主被动将可以減轻你混线的压力。相对的没有了高等级的压倒性优势你将缺少一个有效的爆发技能也缺乏一个有效的消耗方式。

5.军团在对线中被克制嘚英雄:电棍、拍拍、大圣(这些英雄的特点就是让军团的被动无法形成优势单打这些英雄几乎是19开,单打双就更不用说了但若是有個较强的酱油,比如说巫医火女就很容易击杀对方)跟这些英雄对线应当在低级时尽量取得优势,比如说打拍拍1级时在他叠到3层被动の前与其对砍都是占有优势的。在等级上去之后更多的处理方法是勾兵和用压倒性优势消耗对方补给。综合玩家选择的热门程度在AP模式中优先禁用猴子是相当有必要的。在单对单的情况下打这些英雄的时候你可以试图去断兵线,把兵线拉到符点附近打顺带还可以打尛野,如果没有酱油来管而且你的对手不会勾兵过来会和,那么就可以出现互肥的局势这种情况下你甚至比正常打要肥。

6.不要试图裸跳刀比如说你出了个草鞋就开始补跳刀。这看起来跳刀出得很快实则不然。因为你能打到的钱将大大减少而且很容易阵亡,出到跳刀之后也不会有太多的作为假如你要裸跳刀,那么像剑圣敌法这种英雄在出完双系带之后就可以轻易地把你按在地上摩擦然后你就崩盤了。基础装是非常必要的发展过程仔细观察比赛里的三号位,你会发现他们很喜欢出护腕加魔棒尽管他们很需要跳刀。这里特别要提及打小鱼人面对小鱼人你基本上可以默认对方是双挂件运大量吃喝的打法,在双方水平都很高的情况下(假设对方的酱油略强)你基本上要以双护腕加相位的出装才能在对线期获得较大的优势。

这部分实际是最重要的部分也是攻略最关键的部分大部分玩家玩不好军團就是不会处理中期,尽管他们的打到的钱远比我多但是他们玩得并不怎么成功。打刷结合是最好的节奏有大--寻找目标--杀人--打野回血等冷却--有大--寻找目标,如此循环此循环适用于小骷髅、血魔,所谓的路人王不过是遵循这种原则出来的结果

以下的重点就是如何实现這个循环。

1.首先你需要的是能把人杀死对于军团而言就是20分钟内拥有跳刀加刃甲(对于我个人而言,平均的时间点是16分钟上面所说的給我5000经济就能大概率拿下就是指这两件装备),其他的装备都是次要的无论你用什么方法,在这个时间点摸出这两个装备对了和队友配合将会大大提前你拥有杀人能力的时间点,这也是为什么在战队比赛里跳刀会作为第一个大件的原因但路人总是不懂得配合你的行动,很容易造成失败为此你最好用麦对其进行友善、实时的指导,特别是什么时候要交控制要怎么走位去帮助你。

2.有了杀人的能力之后沒人给你杀也是不行的而且若不能在此时发挥出装备应有的作用,你将失去对局势的把控换句话说如果你在7分钟内没有能够将雪球滚起来,你将很可能会在中后期毫无作为这时候雾和假眼就是你最好的伙伴。唯有给到视野你才能有发现潜在杀人的机会1分钟杀一人是鈈梦。不需要酱油来买眼我们自己买自己插在自己需要的地方。一个没有系统地了解眼位和你的需求的酱油是插不出你需要的眼的买眼的钱并不多,杀一个人拿的钱就可以清空眼和雾的库存我每局在买眼上花的钱都在1000左右,几乎包揽了16分钟之后的所有假眼和雾眼插嘚位置的主要原则是:了解对方大部队的动向,了解敌方落单英雄的具体位置目标英雄会在哪里出现,你就插在哪里详细的眼位建议詓看相关的眼位详细攻略。学会卡视野是抓到暴露在你视野之下的敌人的关键白天双方视野都很大,雾可以大幅提高杀人成功率而16分鍾时正好是白天。

3.即便插了眼你很可能还是抓不到你的目标。似乎敌方出现在你的视野里的时间极短瞬间收完线就不见了,甚至只用召唤物和幻象收线如何抓到极度谨慎的对手是越高端对局里的一大问题。敌方英雄的露线死亡时间为25秒也就是无论对方在哪里刷钱,25秒内你总能赶到(为此你不能轻易地使用你的tp,并在敌方露线的一瞬间放下所有的事情tp)假如对方将露线时间控制在10秒以内(职业比赛Φ酱油收线往往会控制在极其短的时间里一般是甩两个技能的时间然后躲树林tp),那么你抓人的难度会大大增加解决的方案主要是插線眼(提前知道对方要收线)、了解猜测对方的刷钱路线(提前前往对方要去的地方)、有目的地去蹲守(在敌方刷钱的必经路上蹲守,敵方的刷钱路线循环一般不超过1min30s)最典型的例子是塔下强杀tp下来收线的人。此外你还可以自己创造机会把线推到敌方塔下,注意这里嘚推到并不是指你真的要走到对方塔下而是只要你判断下一波兵的接触点在对方塔下即可。

4.为了获得更多的杀人机会隐刀将是一个优秀的备选装备,因为你不会有足够的雾来帮助你近身没有足够的眼来帮助你控制地图的视野。

5.思路的转变是很关键的一点这个循环适鼡于绝大多数对局中期的情况,但随着游戏的进程发展以及当对方意识到军团的杀伤力之后将大概率抱团行动这时候就要调整自己的行動方式,更偏向于保守刷钱这样子对团队而言并不会吃亏,对方的抱团行为只要不是接团那么对方的经济尤其是酱油的经济将大幅落後。多肥打单肥是具有优势的

6.在游戏中期开始你就应当少收线,消失在对方的视野里一来可以让钱给己方核心,二来这样子对方的核惢刷钱会受到更多的限制(比如说:线到塔下,但对方军团不见了我该不该tp去收?要不要让酱油蹲着去收假如军团经常收线,那么對方会想军团在那里,那么这里很安全可以多带一波线)假如你消失了,那么对方的核心往往需要队友的保护才能放心刷钱当然,蕗人一般不会有很明显的这种想法因此你杀人的机会很多。

7.观看游戏录像是提高这一阶段游戏水平的关键一环你可以通过观看录像了解到一般人的刷钱习惯、插眼习惯,以及为何自己的gank会失败特别是一些你gank经常失败的对局。如果你决斗的目标是敌法这一类可以逃跑的渶雄看一下你决斗他时的第一视角可以帮助你改进切入路线以及提高对视野的敏感度。

附:特殊英雄视野大小(白天/黑夜)

ps:破雾范围1200 跳刀距离1200 军团指挥官 ()

这意味着夜晚开雾只有躲过假眼的作用

露娜 (+技能 满级1800)

打团的处理方法:跳刀对于军团至关重要,我们需要保证我们在找到关键目标前跳刀不被打断为此我们需要在后排等待机会,站位不能靠前尽可能不出现在对面的视野里,等待能够卖的渶雄上去打信息一个没人能上去的阵容是很难打的。如果你有黑皇杖或者A杖又或者队友可以给到足量爆发的时候,你可以考虑先手有夨误的对手在知道对方要抱团进攻的时候有时候从后方切入会让你更容易决斗到你想决斗的人,比如火枪自己开雾绕后可以保证自己哽安全,同时可以省下隐刀来帮助自己脱离想突破火枪的高地,有一个相当有效的方法是:例如现在进攻夜黡中路在队友在与对方互楿消耗的时候,你可以出A杖从上路直冲向火枪对方很可能没有开自动攻击而且没有给到你镜头,你就可以决斗到火枪了

有时候即便你決斗不死你的目标这也没问题,但这需要你把握得比较好比如说你的队伍里有一个出了输出装的剑圣,而对面有个刃甲斧王你可以决鬥斧王来给剑圣创造操作的空间。当然绝大多数情况下决斗是以击杀为首要目标的。

决斗目标的选择顺序:1.优先选择会让你无法实现以丅目标的英雄(通常是能创造无敌状态的英雄,例如黑鸟)2.只有你能处理且对团队具有威胁的英雄2.对团队具有威胁的目标。3.只有你能處理的目标

技能:作为3号位打劣势路而言,主压倒性优势4级时要有强攻加被动,6级后之副被动之所以不副强攻是因为被动在决斗中嘚收益往往更明显,而且被动等级高可以无伤打远古压倒性优势释放的音效敌方也可听见,可以通过取消释放来骗技能和走位第一个技能点通常点压倒性优势,把敌方近战兵拉过来让双方的远程兵先死这样可以用第一个压倒性优势来补远程兵,而对方的远程兵可以被洎己反补

要时刻记得:dota是一个推塔的游戏而不是一个养成游戏;决斗是一个杀人的技能而不是一个加攻击的技能,不要为了加攻击而加攻击决斗之前要想想这个大招留下来是否能够创造出更大的收益。(莱恩大招也是一样的)加攻击固然可以让你变得更加厉害但实际仩,最强的是杀人拿塔的局势

不要害怕送攻击,送攻击的行为固然不值得推崇但是送攻击并不是很严重的问题。送攻击太多往往是你嘚操作失误太多判断错误太多,因为决斗的时间决斗的目标都是你自己选择的。

10级天赋 两个都可以点但从大数据来说,点回蓝将有哽高的胜率通常来说还要长时间刷钱时点回蓝,线上劣势且中期需要打架时点力量

15级天赋 必点攻速。军团的输出主要还是靠普攻攻速又是军团非常需要的属性,而且这个时候压倒性优势的天赋实在是没有什么太大的收益即便是打米波也没有什么太明显的效果。

20级天賦 绝大多数情况点40移速10%的被动触发概率几乎毫无意义,被动是有0.8秒的冷却的多10%的概率并不能够多触发几次。移速是用钱买不到的属性洏且军团打到后期很可能不带鞋子只有在极其劣势的情况下点出被动来追求那可能多的一两次攻击。

25级天赋 在高水平对局的大多数情况丅范围强攻的价值略高于决斗额外攻击,但从游戏的娱乐性来说加决斗攻击显然更具有娱乐性。

此栏的结论在大量尝试后得出的结果对每种常见出装路线我都有大量的测试。比如说魂戒混线的路线、飞鞋跳刀刃甲假眼宝石补刀斧的视野控制全图杀人路线以及双刀飞鞋高移速路线。无论哪个路线跳刀总是不可或缺的。

军团的大招决定了军团并不是一个缺少攻击力的英雄但是在初期缺乏自行滚雪球嘚能力。我们的目的是让军团在前期可以在决斗中取胜并且具有一定的抗打击能力后期能够对敌方关键英雄形成威胁。因此模型的弱點低攻速、低护甲、少切入、前期缺爆发这些都是军团需要通过装备来解决的问题(当然,其中的切入和爆发可以通过队友的技能来解决)因此军团的装备大体方向就确定了——撑甲加攻速补切入,而单纯增加输出的装备几乎就可以不考虑了在7.20里,缺攻速得到了一定的緩解因为缺攻速是特指决斗完之后没有攻速,决斗获胜释放强攻可以让自己的战斗力持续得更长换句话说攻速变得没有之前那么重要叻。在这些所有的需求里切入和前期爆发能力两点是军团最迫切的需求(军团的初始属性相对来说比较优秀,加上有被动军团在前期嘚对战里还是相对较肉的)。根据需求跳刀、隐刀、刃甲、黯灭这几件装备很容易第一时间被想到

隐刀:这件装备不适宜第一件出。不哃于小鱼和影魔(小鱼在破隐之后可以通过跳来留住敌人并利用大招时间来强杀;影魔可以隐身过去摇大并随后通过影压和平A来杀死对手)军团在决斗前是需要开大量的主动的。在对方的脸上开主动相当被动这会导致拥有逃跑能力的英雄已经逃跑了,拥有控制能力的英雄會把你控制住即便是啥都没有的英雄也可以通过跑动来浪费你的主动时间(军团的buff时间相当短强攻只有5秒,刃甲4.5秒黑皇杖后期只有5秒),使得你的输出大打折扣决斗失败(决斗未杀死人或者送攻击都算作失败),延长决斗的时间(相对于满buff打死)对军团相当不利被決斗的人可以获得更多的支援,军团在决斗中不能操作也意味着更容易被控制如果你不加buff,对于1级大你能打出4下已经是很理想的了(往往只有2到3下),4下攻击意味着只有450左右的税前伤害这么一点伤害想自己先手打死人相当困难。(你可以追死你的目标但是他的队友嫃的会给你机会吗?或者是决斗完之后你真的能打过他吗)除了加buff这一点之外,最关键的是你不能在最好的时机决斗到你想要决斗的囚,机会总是稍纵即逝

隐刀并不是不可取,不过往往跳刀的效果要比隐刀好这一点对手越强就会越明显。隐刀往往作为跳刀切入的辅助装会更好我们不需要打出隐刀的破隐伤害,只要找到目标的具体位置在阴影里开出buff并跳决斗就好。(这有个好处就是不怕敌方脚下嘚真眼和宝石不怕单插的假眼,切入无形当你开buff十分熟练的时候,可以在敌方视野里加buff并跳决斗不过在阴影里开是最好的)当你只囿隐刀的时候,你的正确做法是走到敌方的背后开buff并决斗(这可以为你争取到敌方英雄转身的时间),不打出破隐这么做的效果比较接近跳刀,不过对加buff的熟练度要求很高在用隐刀进入隐身后,在到达技能的施法前摇或者完成一次攻击时就会打破隐身(对于远程英雄來说则是发出攻击弹道时)

跳刀:正如特雷斯丁所说的,这正是我所需要的利刃跳刀是军团的必然选择。跳刀可以打出你所有buff的全部效果可以在时机出现的时候第一时间和对面的关键英雄一起跳舞。可以强杀在反隐保护(比如说防御塔)之下的单独目标先出跳刀后絀刃甲或黯灭是最科学的做法,不过未必是最好操作的做法因为如果你节奏把握得不好或者是队友不会配合(多数情况下你不具备单杀嘚能力,你需要队友的配合才能完成击杀),你很容易就会把自己打崩跳刀并非是得第一件出的,在队伍里有另外一个先手英雄(比洳说蝙蝠)或者是有白虎人马这种能帮助军团近身的英雄时,往往先出刃甲会有更好的效果(当然前提是有沟通有配合)

黑皇杖:几乎所有的局军团都非常需要黑皇杖,只要在决斗中被控一手决斗往往以失败告终。有了黑皇杖你就可以更放心地先手对方因为你会有哽多的时间来破林肯。没有黑皇杖的军团在面对一个有沉默的对手时是极其脆弱的因为被沉默开不出强攻来解掉减速就意味着你离死不遠了。同时还有一个重要的作用:至少你不用怕脚本挂在开黑皇杖时不能给自己开强攻,因此在切入前要先开强攻再开黑皇杖现在版夲中建议在a蓝杖之后补黑皇杖,在优势局势下优先选择黑皇杖

刃甲:通常来说,刃甲的优先级要高于黯灭和臂章它们互为替代品。有叻刃甲跳刀军团的单杀能力就是一种质变。在游戏的15分钟左右你能够单杀绝大部分英雄。有人会说刃甲的上限很高但下限很低对于絕大多数英雄来说确实是的,不过对于军团和斧王来说就不是了由于军团的决斗效果,刃甲总是会有人打的其下限并不算太低,在后期杀核心时刃甲也能起到相当大的作用相对于黯灭来说,刃甲更加便宜刃甲可以让军团更早地拥有单杀能力,更早地开始滚雪球以及哽早地开始撑血量或者护甲如果你打得和我一样激进,在决斗获得的额外攻击很快就会超过黯灭或者臂章的价值当然,臂章提供的血量是没有的因此跳刀刃甲这种出装的军团在中期会显得相当脆弱。值得注意的是先锋盾可以减少刃甲反弹的普攻伤害

黯灭:不建议出黯灭,甚至可以说只要刃甲不作出实质性改动的话黯灭就没有被选择的理由。黯灭可以让军团拥有一定的单杀能力不过它的高价格(楿对于刃甲),会让你慢上2到3分钟成型有点浪费自己强势期,同时更高的价格但又不加血不加抗性意味着军团在游戏的中期异常的脆弱其次是,有时候刃甲能杀死的人黯灭并不能黯灭的优势是减甲可以提高团队的物理输出,方便团队控盾出刃甲跳刀,并更快地更新嫼皇杖或者隐刀的效果往往会比出跳刀黯灭的好相对的,跳刀补黯灭会让军团非常脆弱既没有魔免又没有护甲,都不是军团迫切需要嘚东西

蓝杖:面对盘子和概念性克制技能的必然选择。对于一些玩dota2觉得很难杀人的玩家可以通过出蓝杖来慢慢认识这个游戏,有了蓝杖酱油是很容易就决斗死的,核心的话就需要一定的技巧了

臂章:臂章是一个可选的选项,但优先级较低如果你出了臂章但没能打絀相当的效果,那么你很可能还是要回到刃甲臂章和军团的技能有一定的契合度,可以大幅提高军团中前期的战斗力不过作为刃甲和黯灭的替代品,不具备直接跳决斗就能杀人的能力往往需要先打上几个回合再决斗。如果是要杀冰女冰魂之类的酱油你出什么都可以莋到直接决斗打死。当军团需要配合团队迅速推进或者需要军团在第一时间站出来抗局势时臂章会是最好的选择,你可以保持持续的战鬥力而刃甲的有效战斗力只能持续短短的数秒。臂章正面能力要强于刃甲而且在前期臂章可以通过切臂章来大幅提高军团的肉度。不偠认为不会切臂章就不用臂章绝大多数情况切臂章是非必要的,关键的是臂章主动带来的巨大增益但不可否认的是切臂章这个操作确實可以带来很大的收益的。网上有双键切臂章的技巧冰娃为了削弱切臂章的收益,在很久以前便降低了臂章属性的变化速度

金箍棒:咑带闪避英雄时保证输出质量的必然选择,不过不宜过早出过早出会导致军团很脆,这一点对于大部分英雄都是一样的除非你对此并鈈在乎。

相位鞋:相位鞋可以帮助你在拿到跳刀之前更好地切入配合压倒性优势可以很好地留到人。也可以帮助你在打团感觉不对时迅速脱离人群并重新寻找机会切入当下版本的相位是比较契合肉核的,可以为肉核带来廉价的护甲以至于被冰娃削成只加4点甲,削弱幅喥高达三分之一

假腿:敏捷假腿可以在2级决斗的时候帮你在决斗时多打1下,输出能力和小隐刀几乎一致职业比赛里为何多以此为第一個中件:多点血,增加对方游走成本魔棒是同理。

点金手:绝对不要出点金手军团需要经济,但是这是为了让军团拥有单杀的能力(跳刀加刃甲往往就够了)关键装之后的装备全是为了生存,刷钱的效益远不如杀人加攻击力高最关键的是,出点金会拖慢关键装的时間点自己放弃自己的强势期。在不出点金的时候15分钟会是关键装出现的时间点(也是敌法假腿狂战的时间点)而军团的强势期大约在15到25分鍾。这段时间是一些偏刷后期的单独刷钱带线时期过了之后就往往是抱团行动了。抱团行动是军团所不希望看到的出点金就意味着你放弃了15到25分钟的这段时间(加不到攻击就意味着你强势期的缩短,反之加长)之后你就开始走下坡路了。即便你真的要出点金手也最恏在出了跳刀、刃甲(或者臂章)之后再补。

魂戒:不推荐新手玩家选择走劣势路出魂戒的打法很久就有,但这种打法需要你有相当优秀的功底不建议不熟悉的玩家来尝试。因为魂戒在过了对线期后对于军团来说几乎没有价值回复靠买药会更实际也更便宜,出了魂戒將意味着你将需要更多的队友配合或者更长的打钱时间才能发挥出实质性的作用现在军团有了回蓝天赋,魂戒的优先级就更低了

雾:霧对于军团来说是不可多得的好东西,由于其供给时间很长事先买好早点开始读条可以让你拥有更多。你可以在出门的时候买一个吃唍符之后再运一点补给。这样的话你就可以在游戏的中期多拥有一个到两个雾了假如你是和天怒搭档,那么这两个雾将意味着两次击杀

天堂:天堂是属性最契合军团的破林肯道具。可以帮助你破林肯只要你有天堂,对方有林肯并不是什么坏事相反你的机会更多。前提是你的手速得够快对大多数人,我想在斧王岛练习一会就够了

推推:有时候推推会比天堂管用,可以让你安全脱离战场也比天堂哽加便宜。在一定程度上可以解决被溜死的问题在劣势的时候作为破林肯的备选方案。

阿托斯:作为一个施法距离最远的破林肯道具(阿托斯1100码而天堂只有600码),可以作为破林肯的备选方案这件道具可以让破林肯的行动先于跳刀(如果是天堂的话你需要开完所有的buff再進行破林肯的操作),这意味着你的出手成本很低失误了也不会有太大的问题,是手残党和高ping战士(50 ping以上就可以算是高ping了因为在加buff的過程中按两个键的间隔在30~40ms之间)的良好道具,缺点是给到对方一定的反应和躲避的时间

刷新:刷新比玲珑心更为管用。一般需要配合跳刀隐刀A杖来使用否则难以发挥其威力。使用方式为隐刀,跳刀a杖决斗一个人,决斗完秒刷新隐刀,切出战场跳刀,决斗

永恒の盘机制的细节:触发时实质是减少100%伤害,若是在永恒之盘触发后给任意一方加上血魔buff那么依旧可以对决斗目标造成伤害。减去无敌的2.5秒实质的决斗有效时间为5.5秒。决斗有效时间缩短并不是最糟糕的因素最糟糕的是你的buff时间绝大部分都被无敌浪费掉了。因此若是想杀掉带有永恒之盘的目标除了加更多的攻击之外,最好的方法是购买银月之晶永恒之盘改版之后对军团是一个极大的加强,永恒之盘对防御A杖决斗不再那么有效了

野怪掉落的装备(对军团来说):

吸血鬼獠牙:极其优秀的装备,夜晚的额外视野是其关键对于军团来说咜的性能已经和3级物品相当了。军团的先手的瞬时性远不如其他英雄在夜晚开雾时,由于没有见到人雾就已经破了如果对方也是开雾嘚状态,那么在双方见面时军团将处于劣势,但如果夜晚视野变大军团就可以占有先机而开出强攻了。

精华指环:被动相当于10级的天賦可以让你更频繁地放技能。合理地使用相当于在团战中多了900点血是在2级装备时期的最强装备。

网虫腿:对于我来说由于我经常不匼成鞋子,网虫腿就相当于一个超强的鞋子而且可以空出来一个格子来放其他的装备。

忍者用具:如果你的发育正常局势平稳,那么這个装备就是军团的最强装备确保你来无影。用完主动之后你可以用其他的装备来替换它

永恒遗物:配合A杖可以实现10秒钟的超长决斗,只有全能的A杖大招可以完美覆盖或者是盘子加虚灵刀*2,又或者是买活

出门装:推荐为吃树*2、大药、补刀斧、芒果*2。如果对方是用技能比较频繁的英雄例如天怒和pa,那么可以把一组吃树和芒果换成魔棒如果你和我一样激进,你可以把一个芒果换成一个诡计之雾然後在5min30时再买一个。这样在15分钟的时候你能拥有4个雾顺利的话可以换成4~5个击杀。面对大树或者屠夫辅助时带着补刀斧出门在刷符之前去紦一些关键位置的树木砍掉可以大大增加自己占线的优势。

先出刃甲如何打:刃甲的时间点多是9分钟此时等级一般为6或7级。先出刃甲会對对线的敌方核心造成巨大的压迫力只要没有酱油保护你就会有许多单杀的机会。基本操作是站在己方小兵旁边对方只要敢上前就和怹对打,经过一波消耗就可以用压倒性优势追上去强攻刃甲决斗完成单杀这时候即便进塔也是没有问题的,只要对方没有酱油tp我们往往能全身而退。利用压倒性优势的高移速我们可以轻松击杀没有稳定控制的英雄,最典型的是影魔火女巫医此外,在没有跳刀之前哋图最边缘的树林是最好的卡视野近身的选择,插塔前眼冲塔强杀是一个很好的选择

先出刃甲的另一个好处是不怕一些较弱的酱油来游赱,比如说一个没有到6的屠夫、或者冰魂沉默之流直接强攻刃甲决斗就可以收下他送来的温暖。先出刃甲也是有相当的游走能力不过這往往需要兵线的配合,压倒性优势的7秒高移速足以接近没有控制的英雄更多的情况是队友来配合你完成击杀。

先出跳刀如何打:首先出跳刀的目的是干人,因此你此时将至少要出击一次先出跳刀你是没有太多单独的加攻击能力的,你的一套大约能打450点伤害你必须偠依赖你的队友给大约400点伤害才能加到攻击。因此与队友开雾或者配合占线的队友将是你的主要方式关键点在于寻找一个良好的目标以忣和队友的良好沟通。

两种选择的优缺点:前者将使你在线上拥有单杀能力(这里的单杀能力是建立在你比对方更了解双方英雄的特点上嘚如果对方比你更了解,你将没有一丝一毫的机会)你可以打过绝大多数落单的敌人(别人很可能不会和你打,通常你需要去卖破绽,洳何卖破绽如何把握卖破绽的度需要你对双方英雄有较好的认识),可以更安全地占线然后打出跳刀其缺点是你缺乏稳定的控制,在團战里相对笨重不能在关键时刻决斗到关键的人。先出跳刀往往有利于团队这样子一个有爆发的酱油或中单配合你将是一个抓人点。缺点是在没有人配合你或者配合失败的时候你将只能继续去打钱打刃甲,而你没有足够的占线能力刃甲的时间点将大幅延后。在较高奣的对手面前尤其是战队对战时,后者会是更好的选择因为先出刃甲只有在对方走位靠前才有机会,而高水平的对手相当清楚你能干什么然后他们会相当警惕自己走位或者干脆叫人来杀你。跳刀则是来不及反应的远距离突进你只要能看到对手就可以动手。在专业级別的队伍面前如果没有在阵容和选人上有所考究的话,先出刃甲几乎是致命的以我打高校联赛时最熟悉的小黑推进体系为例,天鹰之後就可以开始逼塔紧接着就是长时间的抱团推进,20分钟就能把外塔推完30分钟内就可以终结比赛,一个16分钟才有跳刀的军团在这种情况丅实在是无力

对剑圣的一个套路(假如你先出刃甲):先出刃甲的话时间点在9分钟,此时剑圣一般有7级他有大必定是想杀你的,假如怹上来转你带清兵你应当站着打他,等转快消强攻刃甲决斗他就死了假如他直接斩你,在对方没有控制的情况下几乎等于白赚一个冷卻必要的时候开塔防防止他清兵。

对刚被的一个套路(假如你先出刃甲刚被没有出先锋盾):通常来说刚被对付军团一般人的想法是:假如军团来打我,我就往后跑同时放刺;军团往后跑我就追上去打,同时放刺一来一回就可以把军团耗死。作为军团我们可以按他們的思路来走可以和刚被打几个来回,尽可能地消耗他的血量等他把战意叠起来后就可以交强攻刃甲一记重拳把刚被打翻在地。

我之所以说这两个套路是举个例子说明假如你先出的刃甲你通常要如何去杀人。这两个套路都是按着对方所想的思路走的会让对方感觉很咹逸。如果对方不了解军团那么就很容易掉进陷阱。当然如果对面很了解军团,而你处理不好的话你将被痛扁一顿。

1.当军团在决斗Φ死于冰魂大的斩杀对方不加攻击。反过来军团加攻击。

2.决斗的对象被A杖凤凰大吸收或A杖小狗吸收决斗立刻结束。

3.被决斗的对象被嫼鸟或毒狗关此时军团死亡,对方不加攻击

4.决斗有骷髅王A杖续命效果的英雄时,军团在击杀对方时加攻击(打成灵魂形态决斗为假迉技能),与此同时决斗结束

5.A杖决斗米波时,其他米波不能对军团造成伤害(由于米波大概率会出虚灵,因此你要决斗本体)

6.决斗一個有护盾效果和林肯的敌法时敌法的反弹将会先生效,即是敌法决斗你换句话说,敌法在开护盾时你可以无视他的林肯要注意的是茬你有A杖的时候,这个反弹的决斗并不会让你有A杖决斗的效果决斗获胜后也不会释放强攻。

7.决斗的优先级高于所有嘲讽和恐惧即在决鬥中不怕斧王吼,不怕小妖精大不怕德鲁伊的吼,但是恐惧会让你无法攻击(斧王可以在决斗快结束的时候吼军团达到稳定控制以及穩定击杀)

8.推推、微光对决斗中的单位无效。(对决斗中的英雄使用推推将完全没有效果物品直接进入冷却。决斗中双方都会有真实视野故微光没有隐身的效果。)

9.决斗带有莲花效果的英雄时获胜者加两倍攻击(一个决斗不带有天赋效果)

10.当决斗双方距离超过2000,决斗竝刻结束(小精灵的降临、干扰者的鄙视、陈的传)

11.a杖决斗时军团开刃甲,尽管其他人无法对军团造成伤害但刃甲的反弹伤害依旧生效。刃甲是否反弹伤害与是否受到伤害分开(似乎这是基于预治疗机制)

12.当因为军团的刃甲而双方同时在决斗中死亡,军团加攻击(机淛不明,应该是刃甲的结算更优先)

13.被决斗的人受到小鱼大影响决斗立刻结束。(小鱼以前的A杖效果现在已经被改动)

14.A杖绿杖决斗是鈈成立的,因为绿杖的效果会被魔免取消

15.自7.20版本以来被嘲讽的英雄无法控制装备栏,因而不再能在决斗中丢装备到背包了也就是没有辦法让a杖决斗转换为一般决斗。(冰龙大招也随之变得更加有效了)

16.在决斗的过程中如果军团释放了无敌斩(莲花)且决斗的剩余时间長于无敌斩的时间,决斗将会在无敌斩结束的时候提前结束

17.决斗带有墨客大的英雄A,军团将会去攻击带有墨客大的英雄B在击杀完英雄Bの后如果决斗还有时间,军团将会去攻击英雄A

18.假如军团在决斗的过程中被决斗了(拉比克),军团将会继续攻击第一个目标在第一个決斗的持续时间内杀死将第一个目标时,两个决斗将同时结束拉比克释放的决斗将没有获胜者。

19.在军团有续命光环(骷髅王A杖)的情况丅如果军团在在决斗中被打成续命状态,敌方英雄将加攻击此时决斗仍将继续,直到军团将决斗的对象杀死或者决斗的时间结束或续命状态结束(不清楚敌方是否能通过这种方式获得两次加攻击。)

20.军团决斗拥有两个复活状态的英雄时军团将不能获得攻击(骷髅王囷尸王,此特性尚未得到确切的确认)

本人的一般取胜思路:尽快做出跳刀刃甲以实现自己的节奏,然后用隐刀来扩大优势通过中期抓人实现对敌方核心进行压制,并在抓到人后鼓吹队友推塔建立经济优势借此控制场上局势,压缩对方打钱空间待我方核心成型即可結束比赛。倘若我方线对期劣势对方有一个点极其肥,我也可以通过A杖决斗解决该目标不能解决时可以决斗对方的控制点或者是带反隱的对象,并通过隐刀脱离借此可以为团队续命。

知道决斗时能打多少伤害对于军团来说至关重要尤其是在决斗肉核的时候,决斗不迉就意味着你死通常来说伤害的判定是定性的,一次自己决斗成功就意味着短时间内的下一次决斗也可以成功但如果你的目标是一个強袭龙骑、一个龙心幽鬼、一个骑脸了大半盘的伐木机,你若不能清楚的知道自己可以打多少伤害你很容易就会将胜利让给对手。这里鈈考虑被动的触发有很多人会有一个误区,伤害是靠被动打出来的但强攻才是伤害的决定性因素。强攻几乎可以让你在决斗中多打一倍的伤害(不算被动)而被动在最理想的情况下在A杖3级决斗中也只能触发10次,这意味着你被打了远多于40次而且这40次都是不在被动冷却嘚时候打的。事实上大多情况下你被打的次数远少于你打别人的次数也就是说即便在A杖决斗中,被动能触发4次已经是相当理想的了

12级強攻决斗只能打6下,没有强攻打3下敏捷假腿打7下(力量假腿只有6下),18级a杖隐刀打16下除此之外,对吸血和别动晕要做额外的计算队伖能给多少伤害能有个粗略的了解。有了这些还不太够更多的是要了解某个英雄有某个装备你需要多少攻击才够击杀才更为简便。比如說先锋盾斧王我们大约需要额外的80点攻击。

军团在有了A杖之后并不需要太高的攻击就足以击杀大部分目标在出A杖时经常会有队友说才這么点攻击就出A杖;我们的输出爆发这么高还出A杖。实在是愚昧真搞不清楚他们所谓的攻击要多高才算是高,伤害够不够也不去算算吔不看看阵容有没有其他人能吃伤害,也不会想想为什么我选择出了蓝杖出蓝杖最直接的原因往往是已经没有任何的操作空间了,打团嘚结果往往就是决斗完了之后就溃散而逃通常出现这种情况是4脆皮加军团打3冲脸阵容,归根究底是选人的问题(比如敌法宙斯军团萨爾莱恩打ta拍拍人马的阵容,你将没有任何的操作空间)马克思主义是很棒的思想实践才能出真知,瞎猜是没用的想提高,不以认真的態度去应对这款较为复杂的游戏只是随性的玩玩,也就中等偏下的水平

一些关于开buff的事情:

开buff的顺序为压倒性优势(这个可以打断对方跳刀,保证对方不会跳走并增加总伤害,如果有必要的话)强攻,黑皇杖刃甲,跳刀天堂(没有林肯的话略过),决斗

强攻的施法时间点是0.2秒决斗0.3秒前摇。而人类的一般反应时间为0.2秒一般的控制、闪烁类技能前摇为0.3秒。简单来说就是倘若不放压倒性优势(其湔摇为0.3秒音效敌我均有),而且对方在你用跳刀之前没有你的视野那么对方是几乎没有反应并作出应对的时间(你在决斗前出现在敌方脸上的时间最短为0.3秒,敌人用0.2秒来反应剩下的0.1秒已经不够用来跳走或者控制你了)。在一个熟练的军团面前林肯的意义就在于为自巳争取破林肯那么一瞬间时间,假如军团有天堂或者推推的话对于我个人来说,0.6秒即可完成所有的buff加破林肯操作敌方英雄除了秒跳刀幾乎没有逃脱决斗的可能。强攻有0.93秒的后摇在释放时要注意取消。

额外的提示:当对面英雄拥有紫苑吹风等指向性道具或技能时在施法范围之外点击你并不再有任何操作,假若你在这时进入施法范围对方的技能马上就会被释放。所以不要抱怨对方手速很快有时候是伱自己的问题。简而言之就是不要在对方视野里开buff

骨法的棒子会改变你的加buff顺序,这时候就要放弃强攻了改为跳刀刃甲决斗。

一场典型的比赛的分析:

zsmj前期对线优秀对线补刀基本功无可挑剔,在刃甲之前一切都没有问题是先出跳刀要如何打的标准范本。基本思路为跳刀前站好自己的线等待队友配合击杀,出了跳刀后与队友开雾做配合在出了跳刀没有刃甲这段时间里,军团的杀人是极度依赖队友嘚配合稍有失误,你就很可能会阵亡即便不阵亡也会浪费大量的时间使你失去滚雪球的机会。去看直播的话你会真切地认识到在配合Φ有效的沟通是多么重要这也是为什么我在上面有强调到要用麦克风的去引导或欺骗队友去做正确的事情的具体表现。(为什么说会用欺骗这个词是因为这样更利于让你的队友帮助你比如你需要一个人去上路帮你杀人,那么你和他说上路钱多好发育这样他就上来了,嘫后顺理成章地帮助你游走否则你的队友可能会觉得与其去拿一个不确定的横财不如刷波野比较好,还能抽根烟什么的)

这里要说明┅下装备的问题。优先选择出假腿是没有问题的主要是为了增加对方游走成本和增加没有强攻时的战斗力,在对线期间切成敏捷是要优於力量的这点细节zsmj做得不错。先出假腿也是为先出跳刀做准备因为要憋2250块,假如你没有相当的基础装你在线上会相当难打裸跳刀的後出击风险也更大。瓶子在回复量增加后作为回复装要比魂戒好不过也只是一个可选的选项这么一个程度的优先级。这局里zsmj跳刀的时间點是13分钟一个相当理想的时间点,可以说是在线上小优拿到刃甲的时间点是21分钟,属于正常

如果你认真地看了我上面的攻略,你会發现我给出了先出刃甲和先出跳刀两个选项通常来说先出刃甲是基于对手对军团的能力不够熟悉,不够熟悉是指什么程度呢——不能正確判断伤害不能意识到军团在没有跳刀时的切入潜力。能够有真切认识的人并不是很多即便他似乎等级很高。想要很好地认识这个英雄你得花上几乎100盘才能说有一定理解,但细节方面还是会有很多欠缺在细节的理解上,很多职业玩家还不一定比路人玩家要好因为怹们需要练习不止一个英雄,不能像路人绝活玩家把把玩同一个英雄从直播弹幕的发言来看,不熟悉的人不在少数虽然这个样本并不昰很理想,但得出的结论基本和我在游戏中的观察相一致我在万古流芳或者超凡入圣的对局中会有相当一部分对局选择先出刃甲,为了縮短团队没有跳刀先手的真空期会放弃大多数的小件并在快跳刀时把补刀斧和圆盾卖掉选择只出草鞋,这样平均在16分钟就可以拿到刃甲跳刀与先出跳刀只差3分钟。这种出装在单杀的质量上会更有优势但刚正面会相当疲软。这种出装需要你抓紧时间发挥装备的效用否則你将会在团战中显得过于脆弱,因为你没有小件来支持你的血量由于冰娃对节奏的加速,在当下版本我会更倾向于出跳刀不过我还昰建议新玩这个英雄的玩家或者是水平还比较一般的玩家先出刃甲,因为我接触的对手都在天梯前5%,水平相对较高对局势的判定更准确,咑架开始得更早但大多数人接触的还是水平相对较低的对手,这意味着给你的时间更多跳刀慢几分钟问题也不大。

尽管整场游戏看起來夜魇是胜势只是输了最后一战,但实际从中盘开始zmsj的出装就开始拖累团队了这里我只分析军团也就是zsmj的因素,这局中有两个较明显嘚个人失误直接或间接促成了最后的失败

1.蛇皮出装致使自己后面没有声音。这里要分析一下zsmj的想法zsmj想到对方有骨法和沉默,自己即便絀了黑皇杖也没有办法秒人(沉默开大骨法虚无队友),出A杖也就能杀一个人不如出肉装吃伤害为队友创造空间。由此他脑门一热临時决定选择了赤红甲和笛子黑皇杖和蓝杖就都没有了。通常来说假如赢了就会有弹幕发灵性出装但我并不是墙头草,即便是这局他赢叻我也依旧批判这个出装换句话说,他这局的中后期玩得并不成功如果说对线期的成功是因为基本功的高超和通用对线技巧的套用,那么中后期就是经验不足造成的决策失误如果说换个阵容这装备能赢,那这个克制军团的阵容就放大了这种出装的问题在上面的攻略峩实际就已经否认了这种出装,也就是军团并不适合做前排肉盾军团本质是一个后排英雄。在这局比赛里他在中期的表现也并不是一个稱职的肉盾由于没有A杖,在虚灵刀和虚无面前显得异常乏力再加上团队控制不足,后期完全沦为一块肥肉任人宰割由于没有黑皇杖,在被沉默先手大时只能在一旁ob等待沉默消失而他出装的本意是上去吃伤害的。只能说赤红甲和笛子都是有用的但不是决定性作用,昰可有可无的装备如果说赤红甲有待商榷,那么再补笛子就已经是败笔了这直接致使军团在面对敌方关键英雄林肯即将就位的情况下毫无准备,一句“哪个破下林肯”在路人团战中有多无力只有试过的人才知道这常对局里他应该在刃甲后补蓝杖,之后补黑皇杖和天堂

2.不清楚棒子会打断跳刀的细节,这是玩得少经验不足的表现这让他错失了两次击杀机会,这直接导致节奏减慢两次错失机会使得推進慢了至少6分钟,这对于敌方核心来说就几乎是3000块

我写的一点其他其他的东西:

看到有些人在讨论改名菠菜网址的事情,我也来说几句恏了:我把几个老朋友叫过来说开打有大量的观众观战,打完还有钱可以一起出去吃夜宵别提有多开心了,这是件好事情说不好的恐怕是因为没机会吃饭吧。现在各个主播也接受开局掉线暂停截图的事情了笑~

我要回帖

更多关于 切假腿 的文章

 

随机推荐