天龙八部哪个门派好二关于门派选择!

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本帖最后由 真|魔间行者 于
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做为一个在2个区拥有3个全五以上号的老玩家,在这个出差寂寞蛋疼的夜晚,想分享自己的一些经验,为想要了解天龙八部ol的新人对门派定位做一些介绍,因为天龙更新的速度较快,尤其最近听说要出可以一键换宝石的功能,所以希望每个玩家根据自己的财力选择最适合自己的职业。
因为目前天龙团战和单P差异比较大,所以从对操作的要求程度和副本受欢迎度,团战和单P能力来综合介绍各个门派的特色。
职业定位:远攻辅助型法师
操作指数:★★★★★
副本指数:★★★★★
团战指数:★★★★☆
单挑指数:★★★☆
全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。
职业定位:近攻刺客
操作指数:★★★★★
副本指数:★★★★★
团战指数:★★★★
单挑指数:★★★★
笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。
职业定位:远攻治疗
操作指数:★★★☆
副本指数:★★★★★
团战指数:★★★★☆
单挑指数:★★★★★
峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能神佑或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以笑傲江湖。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。
职业定位:远攻平衡型战士
操作指数:★★★☆
副本指数:★★★☆
团战指数:★★★★☆
单挑指数:★★★★
天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...
职业定位:近攻狂战士
操作指数:★★★★
副本指数:★★★★★
团战指数:★★★☆
单挑指数:★★★★☆
明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和丐帮成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业。
职业定位:近攻敏战士
操作指数:★★★★
副本指数:★★★★
团战指数:★★★★★
单挑指数:★★★★☆
天龙三中,丐帮真正的崛起了,其两大技能棒打狗头和横扫乾坤使得丐帮得到全面加强,棒打狗头的短CD增强了丐帮的控制,使得近战也可以打出放风筝战术,横扫乾坤弥补了丐帮输出的不足。丐帮就是为群架而生的,横扫乾坤在龙战状态,神佑状态下,可谓将威力发挥到极致,横扫所到之处,远攻的贫血职业被瞬间击溃,而且更重要的是可以击杀对手的大量宝宝。丐帮现在的主流操作是棒打狗头+横扫+棒打狗头+连控,其他对手已然倒地。说丐帮比较克逍遥武当是因为他的门派药分别免疫散功和麻痹,即使不吃药如果抢得先手,利用横扫对付其他职业也是不吃亏的,加上自身的体力和闪避成长较高,丐帮成为很耐抗的职业。丐帮是一个适合投资的职业,以前是一个和少林差不多不受欢迎的门派,但是天龙三后崛起,做为冲锋型战士,必然会被敌人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很头痛的事,而且横扫状态下,可以免疫一切控制,除了强控,所以高修炼的丐帮,意味着横扫可以深入到敌对兵团的任何角落...
职业定位:远攻控制法师
操作指数:★★★★★
副本指数:★★★★
团战指数:★★★★
单挑指数:★★★★
武当是一个技能非常好,但是属性成长很低的门派,而且对操作依赖较高。手法的好坏使得武当有着很大差别,操作好的武当即可以连控击杀对手,又可以在消耗战中与对手周旋。团战中,其远程攻击比明教能更大限度发挥输出,而且七星聚首等群体远程麻痹效果很好,但是因为武当自身血低太脆弱,也往往成为敌对首先集中的目标。武当的单挑还是比较猛的,在与其他远程职业中并不处下风,不过面对丐帮确实有点力不从心,网上丐帮越级击杀武当的视频很多,如果丐帮吃药,那武当胜率很低,丐帮不吃药的话,武当抢到先手还是有机会的。因为武当的属性成长较低,所以各个门派大神中,武当的属性确实不够养眼。
职业定位:远攻法师
操作指数:★★★☆
副本指数:★★★☆
团战指数:★★★★
单挑指数:★★★★
星宿的优势是单属性门派,攻击高,劣势是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龙一样,属于比较平衡的门派。很难被低级宝石爆冷,和同级别玩家也不存在太大的相克,如果一定要说克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的门派药可以解除中毒效果,相对有一点优势。群架中星宿就是一门大炮,火力十足,相当可怕,但其不是特别能抗也没有瞬移技能,所以还是需要队友人多才能发挥输出优势。
九.慕容世家
职业定位:近攻战士
操作指数:★★★☆
副本指数:★★★★
团战指数:★★★★☆
单挑指数:★★★★☆
慕容不论属性成长还是技能都是十大门派里较强的,可能是因为他是后加职业,人气一直不是很好,其实慕容真的很强大。单属性内功注定了高攻,破天式下的慕容更是冲锋陷阵的勇士,其单挑和群战都有非常大的优势。
职业定位:近攻防战士
操作指数:★★★☆
副本指数:★★★★★
团战指数:★★★★☆
单挑指数:★★★
不得不说,少林是我玩天龙的第一个职业,到现在的天龙三,少林地位有所提高(因为冷门),但距离崛起还有很大的距离。大多数玩家对少林的认识都是通过大神,因为少林最大的优势是属性成长,所以越高级宝石的玩家越厉害。但是,不是每个人都能上的起高级宝石,不是每个人都可以通过重楼弥补控制的不足,而且,大多数高级玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆发力,使得少林玩家永远只能做一个大无畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在团战中的作用不可磨灭,但是一个好少林必须有一个好团队。少林在单P中能被很多远程职业欺负,现在对付丐帮明教也得小心,天山不用说虽然天山杀不死少林,但是天山要跑少林也是没办法。现在少林在团战中的地位不如丐帮,因为丐帮可以享受杀人的感觉,而少林还是单体目标一个一个打,总之,不够爽,所以,在少林没有真正崛起之前,他的玩家依然会像现在这样少。
每个玩家选职业必然会对其特色要了解,很多人都是玩来玩去才找到真正适合自己的职业,目前总体来说,天龙门派平衡性较之前来说已经有所改进。
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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拽乃我De个性
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分析的不错
【模型团】紫鸢
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写得很好哦,再接再厉。
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Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
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写的太精彩了&&楼主能不能给我推荐个门派&&433宝石&&打架和副本都差不多的,我的个人操作中上等吧!
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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楼主总结的不错。
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落筆書情傷 发表于
写的太精彩了&&楼主能不能给我推荐个门派&&433宝石&&打架和副本都差不多的,我的个人操作中上等吧! ...
说实话,433宝石要是打架的话,面对的大多是打架玩家,所以相对宝石属于比较低的,那么,你在群架中想要发挥自己的作用,推荐程度依次为:逍遥,峨眉,明教,星宿,丐帮,武当。原因是:逍遥可以靠心法更好的放大和控制对方,能发挥最大的作用,峨眉是治疗,只要双方人数差不多,你保护好自己就可以加血发挥作用,明教因为怒火可以越级杀人,对付没有火炕的人还是很high的,星宿因为属性加成比较高,论输出还是不逊色的,丐帮么,4级宝石血有点少,但是对付同级石头的法师还是有优势,武当控制很好,但4级的武当血太脆,群战中可能扛不住敌对高级宝石的天山和丐帮的几个群...
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希望大家顶下哦,我当时也很用心的写了挺久呢...
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吼!吼!谢谢楼主的回复 ,我一般打架都是去给朋友帮忙,个人主要还是喜欢耍耍副本什么,就如楼主说的433和别人打不起的,除了逍遥什么门派比较好呢,我比较喜欢高攻的!刚接触天龙,对门派不太懂
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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  小米虫、 ...
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对9楼的建议:喜欢暴力就玩天山明教天龙,喜欢越战越强就玩丐帮,喜欢副本受欢迎就玩逍遥峨眉.
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顶下& & 继续加油
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  小米虫、 ...
UID8075312帖子威望36 多玩草226 草
这辈子就是峨眉了
其他门派都不会。。
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不错& &值得一看
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一个高宝石的少林配2个高心法的峨眉,不死战神啊。我们每次凤凰的时候,对面一个高宝石的少林,打他不掉血,他开了百无更是令我们无语
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天龙八部3门派有两种发展方向的选择
09:46:35 条|来源:官方|作者:|
  《八部3》(搜狐畅游出品)中的技能插槽系统就是武侠中的穴道!2011后武侠网游大作《3》又一重要信息曝光,不仅意味着这款期待作离玩家更近了一步,更引起玩家的无尽联想&&既然是涉及到大家熟悉得不能再熟悉的穴道与经脉,那家喻户晓的任督二脉是否可以打通?对此,研发团队的回答是,可以,并且会以一种令人激动的方式呈现!
  武学传奇,任督二脉
  任督二脉,任脉主血,督脉主气,为人体经络主脉。打通任督二脉境界之高,使得这样的人物在金庸全系列小说中也屈指可数。除了天下五绝这样的顶尖人物,纵然拥有极高的武学资质和长时间的练武功底,也只能无限接近这一境界而不能完成最后的突破。对此,《天龙八部3》项目组也表示,这一规律也将在游戏中得到对应诠释,在一般条件下玩家并不能直接通过发展技能插槽到达打通任督二脉的效果。不仅需要机缘巧合的江湖奇遇,更需要天下五绝这样的高人亲自出面,完成他们给予的重重试炼之后才能一窥这奇经八脉的终极境界。
  血气怒有望被取代
  打通任督二脉的玩家是否就能天下无敌?对此《天龙八部3》也早已做好了考量,以&不平衡,毋宁死&为信条,技能插槽系统以奇经八脉理论为源头,未打通任督二脉的玩家将面临发展方向的选择,比如选择发展技能攻击范围的方向的玩家,将在技能可攻击目标数目等相反方向上拥有较小的发展空间。
  而打通任督二脉的玩家,需要面对的则是另一套平衡法则,而正如武侠小说所言,打通任督二脉的高手由于与一般人构造不同,往往拥有比普通高手更长久的战斗力、甚至更强大的回复能力。这一切都会在《天龙八部3》中得到体现,甚至出现替代血、气、怒三项传统数值的全新数值计量槽,专为达到这一境界的玩家使用!
  据介绍,技能插槽系统本来就有极大的可塑空间,使用全新种类的数值计量槽只是技能插槽带来的改变之一。打通任督二脉作为每一个玩家都极为憧憬的武学境界,是验证技能插槽系统的最佳选择。围绕打通任督二脉的剧情、副本也在随《天龙八部3》一并紧张开发完善中。
  是否会成为五绝弟子
  打通任督二脉,不仅意味着武学上的一种飞跃,更是对江湖有缘人的一种肯定。据了解,不仅仅是拥有一套与众不同的经脉穴道玩法,还有希望获得特殊的称号,甚至进入特殊场景的机会!
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来自南部电信人界服务器的选手真心带头。毫无疑问,即便是实力强悍到顶端的队伍,也绝不会自信到一个峨眉都不配置的地步。无论是冰路线、玄路线,还是内功路线,真心带头要告诉广大峨眉同门的是,作为队伍的生命补给线,生存力才是第一要素,是不可动摇的第一要素。无论是自身宝石的抗性选择,经脉进阶的选择,还是战斗中的跑位、灵活运用门派技能、技能,只有自身保证延迟倒下的时间,队伍才能多一分胜利的机会。
门派的代表人物之一,来自南部电信乾坤大挪移服务器的砒霜,这张拿着扇子、风度翩翩的靓图想必不为大家熟知吧。极具争议的一大门派,两个极端。很多人眼中的冷门门派、弱势门派,同样很多人眼中的杀手型门派、实力恐怖。
对于赛场中的星宿,砒霜给出如下三个关键词:炮台、峨眉杀手、指挥官、。争霸赛中,选手石头等级都比较高,远程输出力量大,此为炮台作用;星宿血量比较厚,站位相对靠后,远程喊打谁就打谁,适合指挥;进阶含笑以后持续60秒,冷却60秒,控下峨眉,就算不打也残废了一半。
比赛中,巧妙使用门派抗围困药,不会被画地换位等抛离战场。在6打6里面,星宿派定位中档吧,不前不后,这次争霸赛的场地,相对12个人对打来说不算大,站位比较靠后的远程门派还是很大优势的。
作者:官方记者站-神龙の卡卡)
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