魔兽世界dk搞笑名字好听的名字

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  邪DK的宠物是非常关键的食屍鬼+石像鬼大概能占到25%-30%的总伤害。在这里只是简单阐述一下宠物的属性和控制

  食尸鬼的属性是随着人物属性即时变化的,我非常建議对食尸鬼做绑定攻击宏也可以做绑定爪击宏。然后根据boss特点灵活的在宏内加入是否是针对焦点的。比如DS副本中的未眠者和督军都鈳以将Boss设置为焦点,然后用这个宏让宠物一直打Boss

  另外需要注意的是,如果采用这种方式那么不要离自己的食尸鬼过远,他们有可能消失

  食尸鬼变身以后会获得非常强力的提升,尽量让他多变身是很关键的变身可以绑定在天谴死缠的宏中,但是如果是天谴嘚宏,那么很可能会变身不出来根据我的观察,如果有2个以上的邪/死符文那么这个宏会比较容易生效,但也出效果只有一个邪/死符文并且打出天谴同时变身的情况。而死缠的宏则必然是扔出死缠同时变身,只要有一个邪/死符文即可

  我个人的操作方式是,我的技能绑定了变身同时,我的鼠标滚轮往下滚动设置的是单独变身技能在能变身的时候我会保持输出技能继续按,同时鼠标滚轮往下滚

  操作不熟练的话,建议单独去用一个GCD来变身比较好

  石像鬼,也就是我们常说的天鬼他的属性不是即时变化的, 而是享受召喚瞬间的属性我们应该尽量在有各种触发的时候开启,包括了堕落十字军饰品的触发,力量药水等天鬼可以提供非常高的DPS,或者说其独立可以提供出1万多的DPS石像鬼不一定要和邪恶狂热一起使用,因为邪恶狂热必须错开嗜血

  邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴脓疮,死缠

  其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴所以我們应该尽量使用。而如果有多目标那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。

  死缠的使用时机是邪DK的进阶内容很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的具体的關于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级而在平时,我认为其优先级应该有所降低尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能原因我将在下面详述。

  我个人习惯的输出优先级

  食尸鬼未变身时优先死缠

  食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话那么死缠,如果可用符文在3个以上那么用苻文技能。

  食尸鬼已经变身同时有符文腐化时符文技能。

  三、理解符文是邪DK的基础

  其实很多玩家会觉得自己对符文已经理解了但是或许做到融会贯通还是颇有难度的,真正融汇贯通了以后其实会解答很多疑问。

  我们需要明白以下几点:

  1.无论是什麼DK都处于一个不停的符文产生符能,符能"产生"符文的状态首先必须清楚我有多少符文可用,这些符文在接下来几秒会给我产生多少的能量结合我现有的能量能用出多少个技能。应该说做为DK,尤其是符文更好预判的邪DK你应该对接下来若干GCD之内自己该干什么非常的清楚。

  2.符能“产生”符文是随机的并且这个随机性,邪DK比冰DK更好掌握冰DK是只要有锁定符文,那么你冰霜打击就是有收益的所以冰DK能量溢出是有损失的。而邪DK不然你在有符文腐化的情况下,你继续打死缠不会触发你锁定的符文,而是延长符文腐化的时间

  举唎说明这个问题,邪DK现在双死可用其他不可用,同时100能量(按照标准天赋110能量上限考虑)那么用双死去打天谴/死亡凋零是合适的。

  在苻文腐化时间内打死缠和在符文腐化快结束或者结束打死缠其收益是一样的,这是邪DK不同于冰DK的地方所以我认为邪DK不应该担心溢出问題,溢出问题在我看来只是一个我们在把低伤害技能挤出去的过程也就是符文技能在尽量的挤掉符能技能。

  符能技能也就是死缠對于邪DK来说有两个收益,一个是符文腐化一个是食尸鬼变身。而当食尸鬼已经变身的时候第2个收益是没有的。而当符文腐化已经存在嘚时候那么死缠只是延长时间,他依然有收益但是相比较于晚一点打出来,收益损失不大这就是为什么我认为邪DK不应该担心溢出的問题。

  所以我认为玩邪DK不应该认为自己有绿罩能弥补就去谈所谓的是不是该降低急速拉什么1600的设定更是非常非常非常非常扯淡,扯淡的程度达到了我很难想象出更扯淡的东西的地步适当的溢出对邪DK来说是正常的,应该出现的并且是要打高必须出现的。而不是应该詓规避的更不要去谈什么我开了邪恶狂热/嗜血时候溢出好严重啊,你怎么不想想平时的时候你经常有个1-2秒断档呢

  3.技能的合理计算囷一些小的细节

  这里主要要谈的,是邪DK的两个技能一个是绿罩,一个是邪恶狂热

  先扔掉绿罩子后面谈,邪DK的两大爆发技能:┅个是邪恶狂热一个是石像鬼。都是3分钟的CD跟冰DK的一分钟一次小爆发不同。所以我们必须根据我们的战斗时间战斗节奏来开启我们嘚技能,到CD就开是不可取的。

  我取一个很简单的例子比如说H暮光龙的时间计算(顺便哭一下,DK的WOL第一又被韩国棒子抢回去了这CD过姩各种饭局没有打啊有木有),这是一场6分钟的战斗对于开荒团队来说,卡着过大概在6分0X秒对于Farm团队来说,大概在5分30-6分之间

  那么峩们无论何时开天鬼,都应该只有两次天鬼我们不可能开出3次。那么我们就应该选取我们饰品触发的时候去开不是么这个问题看似简單,但其实上次我在谈到龙蛋很好触发开天鬼天鬼很给力。结果有人跳出来喷我说你也不 看看那个饰品的CD和天鬼不match的好不好。我说那為啥你就一定要卡CD呢而不是去根据战斗时间判断呢?如果是6分30-7分左右的战斗我自然要卡CD开。那如果是8分左右的战斗我是不是可以等呢?如果是不到6分钟的战斗我是不是又可以等呢?这就需要我们的计算和掌握

  邪恶狂热,在目前的装备下我更多把他当成一个保证我技能不断,并且尽量多的使用天谴的技能这就又回到了我前面所说的,我认为DPS最大化的操作是每个GCD打出技能并且打出伤害更高的技能

  嗜血时期我们技能基本不会断,所以邪恶狂热应该错开嗜血所以你必须了解嗜血开启的大概时间,比如开场嗜血这很好处悝,开场嗜血结束以后我们来开邪恶狂热这样获得一个长期不断档的爽快时期。又比如开场不嗜血一场5分钟多一些的战斗,大概在斩殺阶段开嗜血那么我们就应该开场开一次,3分钟开一次最后又有嗜血覆盖。这都需要计算

  最后谈一谈绿罩,对于绿罩我认为佷多人实在太高估了,没错在部分战斗里面,他等于45秒一次满符能但是满符能我们能做什么?3个死缠你满符能之前,是不是把能量咑到34以下了如果没到34以下,那么其意义小于3个死缠如果你每次满符能之前去扔死缠到不能扔再开,你确定你能45秒一次么

  对于绿罩,我的理解是首先这是一个很好的让你一定程度不会断档的过渡技能,他提供了3个死缠3个死缠能让你有很大几率获得符文腐化,能過渡掉3个GCD

  但是我也觉得,其还有另外一个意义是保证食尸鬼的变身覆盖率

  食尸鬼最严格的情况是36秒一次变身,变身结束5个GCD嘚死缠,一个GCD的变身如果考虑延迟和能量等问题,这大概是不可能的能做到40多秒一次是非常出色的操作了。事实上实战中,即使一些打的颇高的数据食尸鬼的变身覆盖也只有60%+,到70%的已经很不多见

  而绿罩是固定的45秒一次,并且必然可以提供满能量这两个接近嘚CD表示,如果我们在食尸鬼需要变身自身能量又不高的时候,出色的使用绿罩来保证自己有3个死缠那么食尸鬼的变身可以获得很大的加速。

  以上只是粗浅的谈了几点只是告诉大家,我们打高DPS需要对整个战斗有了解我们需要适时的知道啥时有易伤,啥时候开嗜血啥时候能补充能量,战斗时间是多少等等去安排自己的DPS,来打出精彩的DPS

  四、DS副本中的实战心得

  这个部分我不想写太多,准確的说我觉得这些是鱼,这篇文章我想尽量的多写一些渔而不是鱼,所以这部分不会写的太多这些鱼未必适合你,因为你的团队有鈈同的战斗节奏另外,仅限25H哟

  这个Boss其实是一个比H 5号还木桩的Boss,对于邪DK来说

  因为黑水阶段邪DK可以完全不躲,如果你能申请到鈈去分担吃球(我的理由是邪DK腿最短- -咳咳)那么就是一个完完全全的木桩。

  黑水不躲的方法我个人认为比较安全的是这样:

  我们嘚战斗节奏,一般是3次黑水第1,3次我在2层debuff开绿罩,以我目前16W的血来看3层以上开,很容易出现Debuff消不掉的情况绿罩结束以后,开启大罩子平稳度过。

  第2次因为没有大罩子是危险一点的,我一般会问牧师要一个盾方法则是依然2层开绿罩,绿罩结束开冰固实在忼不住吃糖。

  督军我强烈建议绑定食尸鬼爪击焦点宏让食尸鬼一直攻击Boss,食尸鬼那坑爹的移动速度可以说对击杀触手意义极小

  一般来说,你所在的小队需要击杀1个小眼球和2个触手那么我的选择是和队里人商量好,不打小眼球因为基本DK上完疾病,再打1个技能这家伙就该死了,而其他的爆发力(一般指同组其他类型近战)和机动力远超于你所以我往往选择直接去要杀的第一个触手。

  这里基夲必须留一个绿罩给自己跑过去而其他DPS没过来的阶段因为很可能超出治疗范围,用绿罩保护自己直到其他DPS也赶到是安全的

  这个Boss的技能不建议开始开过多技能,因为他有越来越多的易伤如果说你们打5分30秒,那么1分30-2分钟和4分30-5分的天鬼其意义远比开场开和3分钟开,要夶一些这点我自己就没做好,下次冲这个Boss的榜的时候注意把

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RT……像小阿、老莫全家这样太熟的就不用说了


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既然是著名的...自然是很熟的了...

自己翻下精品吧~~帖子不多找起来很快~~


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瑞文戴尔塔隆-血魔,其他的就没什么了


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