dnf鬼泣加点有前景吗?

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DNF红眼,剑魂,阿修罗,鬼泣、黑暗武士职业发展趋势
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了国服鬼剑士的四个职业和黑暗武士的发展趋势。
dnf红眼,白手,阿修罗,鬼泣和黑暗武士的区别,以及各自的优缺点,这里就按照红眼, 修罗,鬼泣,红眼,白手,黑暗武士的顺序往下说:
首先是大红神,国服第一基数职业。在这里我必须说出一个国服很奇怪的现象,自从土豪哥当年竞速视频走红,一代又一代大神崛起。
导致现在,各大网站全是竞速视频!一个教学视频都找不到。偶尔有人出个视频,底下喷子层出不穷(各种神级评论&&什么还没我刷的快,垃圾 我轻松19秒魂xxx,等言论),不得不感慨&小学僧&已近统治这个时代!能看到eiji偶尔做做刷图教学视频,无论从什么角度来说,算是广大剑魂玩家的一种幸运。
插一句职业强弱不是看竞速,看的是可玩性高低和你对这个职业的满意程度
dnf是一款韩服的游戏,韩服的策划当初也没想到国服玩家红眼的基数(不得不承认,韩服策划还是很在意韩服玩家的评论的。)
安图恩的出现,无疑是把众多红眼玩家坑杀在游戏的最底层。
有人说红眼竞速18秒,就是牛逼。
然而安图恩,绝对不是有输出就可以过得。打个最简单的比方。
很多难民玩家,发现刷异界3鬼泣是比红眼轻松很多的,为什么??不是鬼泣输出高,而是他输出方式更好。
比如龙王 ,2 3 4 5 图平民红眼输出方式不够好(平推技能不多)导致基层往往很艰难。
同样的白手,学习流刺刷异界比不学简单很多就是这个道理
红眼讲究一个血少输出高,但是这偏偏是安图恩最大的几个忌讳
首先是防御,安图恩的防御高到离谱,对固伤玩家绝对是毁灭性别的打击。然而红眼最大的输出手段就是固伤
其次,安图恩不但防御高对玩家伤害同样爆表!低血才能有高爆发,这种输出方式,注定红眼&下水道&。
第三,输出间隔,很多玩家被竞速视频迷惑,别人一套ss,各种cd药水加攻城,才能做到无cd。真正红眼cd是非常长的。安图恩的血量回复动不动就是999999
输出间隔过长,但是红眼的又一疲软
第四,无法软抓取怪多。抓取技能是分很多种的,分强制抓取 和软抓取。什么是强制抓??比如红眼的大吸,鬼泣的鬼闪等。软抓取就比如:大抓头,小抓头。裂波等
红眼的抓取技能废了一半。
这也是为什么下次改版,会吧红眼增强一倍的原因!(详细见sb2改版&&下水道的逆袭)
但是话说回来。即使加强一倍,也没用。为什么呢。
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友情链接:DNF鬼泣并不是垃圾 你们能理解鬼泣的强大吗?
鬼泣绝不是废物,鬼泣的风骚,起是那些俗人理解的?
PK场上,我偶尔还能看到战士类的修罗而鬼泣却少之又少了。
近来又让人说鬼泣这职业“鬼泣不给力”,“鬼泣防御低”,“鬼泣不厉害”,“伤血少”,“不好起手”之类的话,我听的够了。
请问说这些话的朋友你们玩过鬼泣么?鬼泣那不给力了?鬼影步号称最恶心的技能,其他职业给我无敌满地跑一个我看看?
鬼泣防御低!承认布甲没防御,但要是给鬼泣高防御鬼泣就是所有职业第一,鬼泣不要防御是为了让其他职业也玩的开心,为了让你玩的爽我们不要防御,鬼泣没有防御的最基本原因就是因为鬼泣太过强大。
鬼泣不厉害:鬼步在你面前原地跑无敌的时候你怎么不说鬼泣不厉害?鬼泣把你锁在角落中冰加毒的时候你怎么不说鬼泣不厉害?
鬼泣伤血少:我曰死所有这么说的SB们,鬼斩流的都站出来说说你们一鬼斩打多少血?
鬼泣不好起手:上挑还不够吗?月光错位打不到你?召唤冰圈冻住你,用个火刀砍死你,足够了吧?
今天,我就要为各位鬼鬼们平反,敢说鬼泣垃圾?
鬼泣不好起手是因为不会熟练运用鬼影步,
鬼泣伤血少那是因为你只看到了鬼影闪的伤害,
鬼泣不给力是因为你只看到了我们没有防御。
不就是PK么?鬼步原地跑无敌的在你面前你是打还是不打?打你打不到,不打我们打,鬼斩流会让那些说伤血少的各位们尝尝什么叫高伤害,鬼阵流会让你知道什么叫折磨人,卡罗流会让你明白什么才叫给力的45。
冰阵听说冻不住人了?在加个绿阵你尝尝滋味?
毒阵无用?连毒带黑带减速你就这么认为你无敌吗?
鬼影闪不给力,一跳就跳过去,我们就那么笨非在你跳起来的时候闪你啊?
45冥炎卡罗是废物。。加满的卡罗的冥火在一点点的烧光你最后一滴血的时候你就明白一切了。
加状态放阵的时候一打就破,-听说有个技能叫不屈的意志,加满后100%在释放技能的时候不被中断。
墓碑根本不行事。墓碑落地准确率是低,咱就加1。。挡路行不?咱没状态了,扔个墓碑跑路,你不撞就饶路吧!咱状态已经加完状态了。
甚至我还听说鬼步是垃圾技能的,我都笑了,有本事你也无敌跑全场20秒我看看。。
鬼鬼兄弟们我们是被和谐了,鬼闪闪不死人了,冰阵不好冻人了,墓碑伤害也底了,不过我们不是废物。
我们还有绿阵配合冰阵,我们可以原地跑鬼步无敌来骗技能,我们甚至还可以开连发来玩玩卡落后跳双彪,我们还有鬼斩,等到70级了,我们甚至可以让月光斩变成霸体技。
鬼泣绝不是废物,鬼泣的风骚,起是那些俗人理解的?他们只看到了狂战的伤害,只看到了白手的起手,只看到了修罗的大技伤害是多么的高,却根本不知道鬼泣的技能到底能折磨人到什么程度。
另外听说有人骂我们只会放无色,有无色为什么不放啊?狂战还放无色开双刀呢,说狂战不开双刀没法玩?我们就不让放阵了?不放就不放鬼步不是无色吧?
听着,只要我们这些鬼鬼跑鬼步跑的够风骚,就有资本折磨任何人,不要在用你那短浅的目光瞧我们,让人觉得可笑!
狂战向鬼神出卖了灵魂,换来了强大的力量,白手不屈服于命运,去磨练剑技的精神让人敬佩,修罗舍弃双眼,却进入新的领域。
而鬼泣,你就这么认为敢拿掉手上的封印,用自身的强大的意志控制鬼神为我们所用的人是弱者?
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作者:雪雕)
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DNF红眼,剑魂,阿修罗,鬼泣、黑暗武士职业发展趋势
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了国服鬼剑士的四个职业和黑暗武士的发展趋势。
终于到白手了。
突然很多词语不知道怎么描述。
首先我要说白手是dnf一觉之前做的最好有创意的职业(说他最好也丝毫不过分!!),无论是技能衔接度,打击感,可操作性都是一流的。
但是二觉却是所有更新二觉职业中最差的之一。(什么你说二觉强抓??。。。。。。。。。。)
我们用4个鬼剑作为对比。
修罗被动虽然成长差,但是高基础加1也能高伤,被动雷电,光属性对修罗提升有目共睹!
鬼泣不多叙述,上篇中也提到契合度,所有职业中最好的
红眼,刚出的时候被人嘲笑的最差二觉,现在能做到血少攻击翻倍,高爆发,也符合职业特色。
反观白手,流星落固伤,我一直不懂这个设定是什么意思。。。。。强迫白手锻造么?
心剑,还是不错的,但是成长真的好让人着急,短剑的吸附是亮点
二觉被动的设定,确实让很多白手玩家失望,虽然强化了流系列的霸体(猛龙出风??剑舞幻影?怎么感觉nx就是强行嵌入点剧情???而且还不加成拔刀)
85二觉,居然作为一个控制技能着实让人蛋疼一番。虽然是强控,但是cd方面不敢恭维
作为第一批二觉职业,不得不说,白手很成功,二觉很失败!
我一直觉得当初设计白手的人和现在的设计者完全是2个人,而前者才做到了白手的精髓。
白手的设计思路,应该是一个多元化的职业!武器奥义才是白手灵魂。可惜的是每个版本都没有做到让白手的优势完全发挥出来。
我们经历过无数个版本,每个版本都有白手自己让人骄傲的地方,但是每个版本中职业的多元化都没得到体现
大家可以看看现在版本的修罗,完美做到了职业技能多元化。
我们做个两者的对比
修罗,做到了小技能加刻印,刻印又重新提升技能输出。无双吸怪,怪打自己,自己高防并且又能触发挫折意志从而高输出。
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