求教dnf鬼泣pk加点加点?

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团本必备 辅助流鬼泣加点分享与技能分析
发布时间:16-05-09 14:07
来源:DNF鬼泣吧
作者:奇痒君
DNF鬼泣毕业有两条出路,幽魂和减防,幽魂套鬼泣是全职业最适应的没有之一,但表现并不是最好,另一个就是减防,随着狗的削弱和斩铁的即将削弱,鬼泣将登上减防的巅峰,涌现出了绿鬼,紫鬼,咆哮鬼(比较高端冷门),在20人里及其受欢迎,某种意义也是DNF鬼泣的毕业套。 &
这我穿的是一套紫鬼的装备,在20人绿鬼与紫鬼加点相对不大,那么下面介绍大家可能有疑问的地方 &
墓碑卡洛1,在能源BOSS连击的地方可能用到卡洛用于降临,在20人里基本不用鬼泣输出,所以大多数输出技能都是放弃的(鬼闪如果有无视可以打出很少的伤害),因为你连吞噬魔的球都打不动,不要想输出了。
格挡满我存粹是个人习惯,可以点1,能源BOSS撞墙不想跳的同学吗可以直接格挡 &
小冰阵满辅助鬼泣必满技能,你没看错必满,领域套超大的范围,加上配合大冰的无间隙冰冻(别和大冰一起放它俩分开这个没了放下一个)20人小怪神烦,鬼泣小冰可以完美控制,另外如震颤左图,感染的光剑斧剑都有几率冻上,最经典的就是大冰配小冰,全程控制2阶段打完字的火山BOSS &
吉格满输出鬼泣加一点就可以,辅助鬼泣为了绿阵减防,还是满上吧 &
刀阵1对绿名可以进行一些软控,震颤左图有一定几率让它不飞天几率感人,最大用处就是晴天的门将,这里介绍一下门将的打法,在队友不能有效控制门将时进图前吃霸体召及格,进图后迅速跑到门将前放刀阵(刀阵能打到就可以不用到身前),放完刀阵向前跑向前跑是为了随时都能鬼影闪,看见刀阵出HIT也就是打到怪怪掉血了,马上鬼闪,这时队友如果能有效控制,回头放阵(记着千万别忘了放阵),鸡哥留给晴天BOSS,队友不能有效控制的话,直接及格下拉回头放阵(千万记着放阵),如果是紫鬼的话等门将死了一觉刷新CD &
再说一下TP吧,TP就很简单了疑问就是TP鬼步吧,TP点鬼步是为了加无敌时间,加无敌时间并不是为了逃命,而是为了使有效放鬼闪的时间提升,在抓晴天的门将和火山的地板娘的时候TP鬼步用处极大,主要你不点这个也没啥点的哈哈 &
希望这篇文章对于进军20人的鬼泣能起到帮助作用,其实DNF鬼泣没那么难 &
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外传职业自觉版本鬼泣加点与技能取舍分析
发布时间:16-09-28 11:43
来源:colg
作者:冥罩罩
  DNF鬼泣刷图加点分享,在9月27日更新的外传职业自觉版本中,国服各个职业也是进行了大洗牌,鬼泣迎来了巨大改版,对辅助鬼来说,是削弱,对输出鬼来说,是相对加强了一些的。所以对加点思路方面也是有了不小的变化。
  PS:以下鬼神诏令统一称之为降临术
  鬼泣86刷图加点与技能取舍分析&&辅助鬼泣篇
  因为辅助鬼泣较多,我先说下辅助鬼,此次改版削弱就是绿阵和紫阵,加上吉格绿阵咆哮的减防删除。
  降临绿改成百分比,降临冰和大冰现在开始可以冰冻安图恩副本的怪物。
  先说下辅助鬼泣大致的加点模版。
  说明下(以下说明全部是针对辅助鬼泣来说明):
  小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运僵尸,格挡是因为霸体药的改版,学1级必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为霸体改版,辅助鬼在丢阵的时候就更需要这个技能了,11级的不屈意志持续是60S,冷却69S,吃一个冰石几乎可以保持全程。
  然后对于辅助鬼泣来说,红阵、绿阵、紫阵(领域9)、暗月,该满还是得满上。虽然领域9被砍一刀,加上紫阵精通变成20,上限30,但是紫阵还是得满,俗话说蚊子腿再小也是肉,更何况减防数据还在那里。加上满级紫阵配合刀阵,目前还是可以起到很不错的软控效果,所以满上,不亏。
  其他技能:
  鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。
  小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。
  小墓碑:这里满是看其诅咒效果还有一些地图的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)
  鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。
  暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上
  被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。
  刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。
  大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。
  降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防,效果也很好。
  大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。
  御鬼之极:满,增加阵的持续时间。
  吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是74.3S,2级吉格的持续时间是76.9S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,或者是控制一下,鬼闪全屏这几个作用了,所以我建议点1。
  TP方面:TP红阵 5,辅助鬼泣,红阵能多一点智力和力量就多一点。
  TP 绿阵 5,很多人要疑问了,绿阵TP的额外减防已经删除了,为何还要满,但是忽略了TP绿阵的一个属性
就是减少异常状态抗性,5级就是多减少25%,对于配合降临冰和大冰阵来说,无疑提高了很多冰冻几率,也增加了你的队友对异常状态的附加概率,所以在这里我是建议满上。
  TP 鬼闪 1 ,1级足矣,作为取消僵直的控制作用,很不错
  剩下的TP点数,我来逐一说明下
  TP紫:增加出血中毒LV和持续时间,如果队里有毒王或者红眼的队伍,可以选择满上,不过红眼触发出血也很简单,所以的话如果没有固定毒王C的队伍,就不用点了
  TP墓碑:增加诅咒等级,考虑到辅助鬼泣可能要做一些别的事情啥的,可能要刷深渊啥的,所以可以考虑满上
  TP卡洛:增加卡洛时间,在你瞅啥帮助队友打连击的时候,卡洛是一个很不错很优秀的技能,打连击很快,所以可以考虑满上,或者是刷深渊用。
  总的来说就是TP除了红绿满鬼闪1,自己可以选择其中2个自己喜欢的满上。
  差不多辅助鬼泣的加点就是这样了,有人说鬼泣砍了,打团不要鬼泣,我想说该要的还是得要,物理领域9虽然大砍,但是作为暗系物理辅助或者是冰暗系魔法辅助还是必不可少的存在。
  我觉得一个熟练的鬼泣能做的事情有很多:冰冻、短暂的控制、减防、减抗、优秀的BUFF、鬼闪跳过你瞅啥开眼阶段。所以说辅助鬼泣并不弱,还请各位在选择辅助的时候考量一下,不要埋没一些优秀的辅助鬼泣。
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