剑网3怎么加入阵营阵营攻防该怎么指挥

战阶成就兼得 剑网3大攻防新手向及指挥进阶教学
大攻防作为战阶积分和威望的重要获取来源之一,加之守卫老王老谢的荣耀,是每一个阵营玩家必定参加的活动,其激烈程度亦不言而喻(某服凌晨1:00排队500+, 3:00排队1300+,emmmmmm)。本篇文章将针对PVP新手和即将踏入PVP的新人进行一次大攻防教学;后续还将针对大攻防中的部分细节进行专门的讲解。1、活动简介:活动时间:每周六、日12:00-15:00;18:00-19:00活动对象:浩气盟、恶人谷活动地图:每周六浩气盟,每周日恶人谷大攻防周末两天共四场,下午场13:00开始(12:00进攻方可提前击退复活点BOSS,开始后该复活点归进攻方所有);晚上场19:00开始(18:00进攻方亦可提前击退复活点BOSS,开始后该复活点归进攻方所有)。2、机制说明:在大攻防期间,对应地图会出现六个阵营首领和四个复活点首领,进攻方需要尽可能地去击退每一个首领,而防守方需要尽可能守住每一个首领。首先来说明一下BOSS对应关系(括号内为BOSS所处位置):阵营首领谢渊(内城)-王遗风(内城)张桎辕(漓水河岸)-陶寒亭(内城)月弄痕(七星岩)-烟(尸菜田)影(内城)-莫雨(小少林)司空仲平(博望山)-肖药儿(毒皇院)可人(兰亭书院)-米丽古丽(酒池峡)复活点首领谢烟客(烟雨居舍)-顾延恶(平安客栈)陶杰(七星岩)-吕沛杰(炎狱山)周峰(漓水河岸)-张一洋(丐王坡)郑鸥(栖霞幻境)-陶国栋(白骨陵园)其中,阵营首领血量低于9.8%之后2-3秒会触发剧情(若触发剧情之前BOSS血量被抬至10%不会触发剧情,需重新压至9.8%);复活点血量在开场前1小时需直接压至0%退场,开场后可压至5%触发剧情。击退敌对阵营首领后,可获得大量威望和战阶奖励,同时掉落的物资堆可拾取获得少量威望、战阶奖励,并一定几率获得载具物资。同时,进攻场该角色首次击退BOSS可获得对应BOSS成就,新服击退王遗风、谢渊更有机会获得五甲成就。3、BOSS技能说明浩气盟·谢渊:徐如林:全程拥有BUFF技能,击中目标后回复一定量的气血值守如山:谢渊血量低于30%之后,减伤80%,并且不会重伤倒下碧渊龙吟:AOE技能,伤害中等战八方:AOE技能,伤害中等沧月:击退4尺内敌对目标浩气盟·张桎辕:八卦洞玄:使范围内一定数量的敌人无法使用任何招式六合独尊:AOE技能,伤害中等四象轮回:单体技能,伤害较高浩气盟·月弄痕:人刀合一:AOE技能,伤害极高毁天灭地:AOE技能,伤害较高霸气:降低自身受到的30%伤害,并反弹受到的50%伤害浩气盟·影:封血针:使当前目标无法使用任何招式暴雨梨花针:AOE技能,伤害较高浩气盟·可人:剑留痕:使范围内一定数量的敌人受到的治疗效果降低80%剑流星:每层使范围内一定数量的敌人受到的外功伤害增加10%万剑归宗:AOE技能,伤害依据目标DEBUFF层数递增浩气盟·司空仲平:霸王卸甲:每层使范围内敌人受到外功伤害增加5%狂暴:自身攻击力增加5%降龙棍:面向AOE,伤害极高恶人谷·王遗风:红尘曲·心魔:范围内敌人定身3秒红尘曲·葬月:DOT技能,范围内敌人每3秒受到2000点伤害,持续20秒,不可驱散红尘曲·倾城:读条3秒,20尺内范围AOE技能,伤害中等红尘曲·御伤:30%血量以上触发,减伤80%并且不会重伤倒地恶人谷·莫雨:十煌剑·逐流:DOT技能,范围内敌人每3秒受到一定外功伤害,伤害一般龙影剑·分水:面向AOE技能,伤害极高疯狂:攻击力增加100%,速度降低30%恶人谷·肖药儿:毒王杖·爆:每3秒受到一定毒性伤害,效果结束后溅射到范围10尺敌人,伤害一般星宿神掌·虚:每3秒受到一定毒性伤害,伤害一般凝血丸·仙品:成功读条后回复自身5%气血值,可打断恶人谷·米丽古丽:圣火剑·玉碎:范围AOE技能,伤害较高夺心手·摘心:范围AOE技能,伤害一般烈日剑·升凤:单体技能,伤害较高恶人谷·陶寒亭:殁蝶刀·星沉:范围内敌人定身3秒殁蝶刀·月痕:每层使敌人受到的伤害提高15%殁蝶刀·秋水:使敌人伤害降低40%恶人谷·烟:三笑问心针:单体定身,效果结束时敌人受到外功伤害,伤害一般回燕剑·燕斩:DOT技能,每3秒受到一定外功伤害,伤害一般惊鸿剑·游龙:单体技能,伤害中等4、攻防任务说明:每天首次进入GF地图将会随机接取两个攻防任务:其中一个必定是参与进攻/防守BOSS120秒;另一个任务随机为:拾取物资、使用神机雷炸载具、使用飞行机甲。离开地图后自动放弃任务,本场GF重新返回地图可继续完成。若未完成,则下场GF需重新接取任务。5、载具说明:神机车、神机台、摧城车在之前的小GF介绍中有详细说明,这里不再重复说明,本篇将着重说明改良型神机雷、飞行机甲及天火引这三个道具。唯一需要注意的是,大GF的神机车、神机台、摧城车需要通过摸取物资堆获得,其中每个首领物资堆最多可摸出2辆摧城车、1辆神机车;每个复活点箱子和物资车物资堆最多可摸出2辆神机车、1架神机台,需要额外提醒的是:当你摸了一个物资车的物资堆之后,接下来的5分钟时间你无法摸下一个物资车的物资堆。与小GF的神机雷有所不同,大GF的改良型神机雷可以在战斗状态中进行装备,且投掷过程中不会使玩家重伤;但小GF的神机雷伤害是范围伤害,而大GF的改良型神机雷伤害为单体伤害,这一点需要注意。而飞行机甲作为大GF的独有道具,则在大GF的战斗中起到了至关重要的作用。我们将会通过以下这个视频详细讲述飞行机甲的使用。在最近的更新中,大GF还引入了天火引这一道具,大家还记得之前大GF无处不在的黑圈吗?这次更新后,天火引则是取代了系统的黑圈,由玩家自行决定黑圈的位置,范围能造成击退并受到一定伤害。6、攻防结算说明:决定大攻防胜负的,不仅仅是结束时场上存在BOSS数量,还包括多种因素,这些因素通过积分显示出来,最终积分高者获胜,若积分相同则战平。积分说明:己方首领:GF结束时己方场上激活首领数量,每个300分;己方据点:GF结束时己方所占有除原始/内城外复活点数量,每个100分摧毁箭塔:己方本场战斗中摧毁敌方神机台数量,每个50分摧毁战车:己方本场战斗中摧毁敌方神机车、摧城车数量,每个25分拥有物资车:己方本场战斗中成功运抵光圈点(进攻方)/车夫点(防守方)物资车及击毁敌方物资车总和,每个20分覆军杀将:本场GF结束时己方场上激活所有首领,500分攻城略地:本场GF结束时己方成功占领除内城/原始外所有复活点,300分马革裹尸:本场GF己方率先击杀1000人,150分
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
搜索需要的App:
不再自动弹出剑网3攻防战答题答案大全 剑网三攻防战答题答案汇总指南
14:02:38来源:游迅网编辑:萌新
& &21.如果玩家已经在攻防地图内了,开场前,需要做的最重要的事情是:【选A】
& &A.根据阵营广告,上统战YY找到指挥所在频道
& &B.把敌对阵营指挥喷一遍
& &C.下线重启一下电脑
& &【解析:如果重启下电脑那就只能下周见了】
& &22.以下哪种方式一定无法获得阵营统战YY的号码:【选C】
& &A.看阵营广告
& &B.看帮会频道
& &C.看系统频道
& &【解析:无法获得!审题审题!系统是不会发YY号码的。阵营频道和帮会频道在攻防期间多数能看到喊大家上YY听从指挥安排的阵营广告】
& &23.在攻防期间会引起众怒的事情是:【选A】
& &A.出奇遇,吃我咸鱼一刺
& &B.调戏指挥
& &C.调戏敌对指挥
& &【解析:常识题。调戏而不是辱骂敌我方指挥不至于引起众怒,并且调戏指挥乃是很多阵营玩家在攻防开场前喜欢做的事情,有助于提高阵营凝聚力。的指挥们也是人才济济,吹拉弹唱单口相声,各种风味的男神音任君选择。而欧洲人出阴阳两界奇遇的话,会收到来自非洲的&友善&问候】
& &24.当指挥在统战YY咆哮:&让XXX帮会的人捡大旗&【选B】
& &A.退出YY,马上捡起大旗
& &B.没喊到自己的帮会,不捡大旗
& &C.喷指挥傻逼
& &【解析:抢下大旗,夺得敌方阵营的据点关系到全阵营的荣耀,不要因为自己的一时好奇捡起了大旗不会玩,延误战机、浪费机会害人害己。当指挥选择让某个帮会区捡旗而不是所有人去捡的时候,自然有他自己的战术思路和作战安排,此时应该相信指挥听从安排。】
& &25.当听到指挥在统战YY喷敌对指挥的时候,应该怎么做:【选B】
& &A.在近聊频道嘲讽敌对指挥
& &B.明白这只是一种精神干扰战术,不受影响,继续群殴对面
& &C. 在近聊频道嘲讽我方指挥
& &【解析:有时指挥会为了扰乱对方思绪会进行一些干扰,但A和C的话尽量能避免就避免。你永远不会知道,刚刚互喷完的敌我双方指挥,会不会在攻防结束后手牵着手去吃麻辣烫。并且你要明白,在大基三这个神奇的世界里,打是情,骂是爱】
& &26.007是指什么?【选C】
& &A.为我方指挥探查敌军动向,提供信息以助我方指挥做出战略决策的玩家
& &B.攻防期间突然打开或者关闭我方据点大门的迷之存在
& &C.以上都对
& &【解析:007确实有多种意思。不单指探查敌方情况的己方玩家,还有那些潜伏在我方阵营帮会中敌方玩家,在小攻防最关键的时刻,打开或者关闭我方据点大门,以至于我方大旗被敌方打掉。】
& &27.偷车团指的是什么?【选C】
& &A.让我方载具迷之消失的神秘存在,潜伏在我方阵营中的敌对玩家
& &B.我方车团被抢走大车后甩锅的对象
& &C.以上都对
& &【解析:俩都对。有时候车团交接车时被对方偷了,己方经常甩锅给对面的偷车团。车团和偷车团都是个技术活。开车有风险,交接需谨慎。】
& &28.车团指的是什么?【选C】
& &A.我方被敌方偷车团盗取载具后背锅的玩家
& &B.我方负责开载具的玩家
& &C.以上都对
& &【解析:大基三生存技能之一就是甩锅,这项技能的强弱关系到你是否会身败名裂被送上818。这个技能不会在技能面板显示,是一项隐藏技能。玩家需要勤奋练习才能提升甩锅能力。】
& &29.系统如何判定一个阵营是否夺取了敌对的据点:【选A】
& &A.该阵营帮会成员持有敌方据点大旗10分钟,无需击杀敌对据点大将
& &B.该阵营帮会成员持有敌方据点大旗10分钟,并成功击杀敌对据点大将
& &C. 该阵营帮会成员击杀敌对据点大将
& &【解析:打下敌方大旗后,捡起大旗守住10分钟,我方阵营就可获得据点,无需击杀大将】
& &30.在持有敌对据点大旗十分钟后,系统如何判定是哪个夺取了敌对的据点:【选B】
& &A. 打下并守住大旗10分钟后,该地图内最高个人贡献值的玩家所在的无
& &据点帮会
& &B. 打下并守住大旗10分钟后,该据点内获得该场贡献值最高的无据点
& &帮会,将获得该据点
& &C.谁扛大旗满10分钟就算那位玩家所在的无据点帮会夺取了据点
& &【解析:战功前三会平分战功牌,但只有没有据点的帮会才能获得该据点】
& &31.以下哪个不是小攻防结算的内容:(12.8小攻防已出,不会再考)
& &A.摧毁箭塔
& &B.速战速决
& &C.指挥颜值
& &【解析】指挥颜值。开场30分钟内拿下据点,就能拿到速战速决的成就结
& &算分。摧毁的箭塔按数量计算积分,会被算入最终结算总分里。
& &32.以下哪个是小攻防结算的内容:【选B】
& &A.统战YY人数
& &B.击杀守将
& &C.该阵营在线玩家总数
& &【解析:结算内容很多种,本题只有B是真正结算内容。】
& &33.小攻防结算中,被占城池的数量指的是:【选B】
& &A.我方在该场小攻防中夺取的敌对据点数量
& &B.在该场小攻防中被夺取的我方据点数量
& &C.在该场演出中我方被卖据点总数
& &【解析:注意审题!被占 被占 被占!重要事情说三遍。】
& &34.小攻防结算胜利要求是:【选A】
& &A.结算面板总分较多的一方胜利
& &B.占领据点较多的一方胜利
& &C.攻防YY人数较多的一方胜利
& &【解析:占领据点虽然可以获得大量结算分数,但不代表一定会胜利。还需要计算炸毁箭塔数量,炸毁载具数量等等的积分,结算输赢以总分为准】
& &35.小攻防中获得马革裹尸的要求是更快的杀死几名敌方玩家:【选A】
& &【解析:1000人】
& &36.大攻防中获得马革裹尸的要求是更快的杀死几名敌方玩家:【选A】
& &【解析:大小攻防一样。】
& &37.小攻防结算中,全线溃败是指:【选A】
& &A.我方阵营在同一个CD中,我方丢失了上中下三路全部需要防守的据点
& &B.莫雨成功抢走了毛毛,或者毛毛成功拐跑了莫雨
& &C.我方阵营的指挥投奔敌对阵营
& &【解析:就算全线溃败也不要轻易放弃,坚持不懈的弱势阵营一定会有翻身的一天。由弱势走向强势的过程,是剑网3攻防中不可磨灭的回忆。在这个墙倒众人推的时代,一些玩家早已忘记了阵营荣耀,阵营一旦弱势就投奔敌对阵营,转头屠杀自己曾经的伙伴,并以此为荣。但是依然有那么一些人,坚持着当初加入阵营时的誓言,浩气长存,自在逍遥,为了热血与激情而战。哪怕在一些人的眼中他们是死脑筋的笑话,但是阵营荣耀,才是剑网3PVP的初衷,愿初心莫负!】
& &38. 小攻防结算中,按兵不动是指:【选C】
& &A.开场后我方所有玩家保持不动,围观双方指挥搞基,直到攻防结束
& &B.使用击飞技能把敌对玩家按在复活点打,直到把敌对指挥抢回来压寨,
& &攻防结束
& &C.以上都不对
& &【解析:超肛题,连科普都没有必要。指的是击杀人数不够】
& &39. 小攻防结算中,摧城拔寨是指:【选B】
& &A.我方指挥成为敌对据点寨主夫人
& &B.拔掉敌对据点大旗并摧毁其所有建筑物
& &C.把据点夷为平地
& &【解析:在据点里,有一些墙壁之类的建筑是可以被摧毁的。但是无法把整个据点夷为平地,因为关键设施是无法摧毁的】
& &40. 小攻防结算中,速战速决是指:【选B】
& &A.双方指挥谈和,复活点友好刷分
& &B.开场30分钟内拿下据点
& &C.以上都对
& &【解析:小攻防是30分钟内拿下据点,大攻防速战速决是15分钟内打下第一个BOSS】
你感兴趣吗?后使用快捷导航没有帐号?
查看: 14185|回复: 115
【風繧】無影
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5802精华3UID127240帖子金钱16674 威望7
Lv.7, 积分 5802, 距离下一级还需 4198 积分
UID127240帖子威望7 多玩草1818 草
& && &想必现在阵营攻防一边倒的服务器还是很多的吧,对于一场完全没有悬念的攻防来说出现了很多挂机党,这些人的用意很明确,就是让阵营其他的兄弟去送死,自己享受丰厚的果实,于是自己就挂机了。
& && &这里面有几种人:
& && &一、强势一方阵营的挂机党。反正我们也能赢,我少出点力,挂挂机一样有战阶和威望。
& && &二、弱势一方阵营的挂机党。反正我们也打不赢,我打不打都是输,还是挂机吧,战阶和威望能挣多少是多少。
& && &三、我是工作室帮忙刷战阶和威望的。
& && &四、我就是路过的。
& && &这是对阵营其它冲锋献阵贡献自己时间和精力的兄弟不负责任的集中体现。阵营攻防打的是群体竞技,打的是阵营荣誉。个人认为,大家都负出了时间和精力,为什么有的人坐享其成,而有的人却劳心劳力呢?
& && &首先,这是阵营攻防战中一个漏洞,而且打了4年一直没被堵上,换句话说,这是金山游戏对于阵营攻防战中游戏设定的问题!由于金山的不作为,导致了攻防战这个游戏玩法的不健全。
& && &现在,金山只是把阵营的攻防战作为一个地图中的世界事件来处理,也就是可以随意出入这个地图,而不像一个副本,只有同一ID的人才能处在同一场景中。这样的话,挂机什么的一没有人监督,二没有人管理,所以挂机随便挂。不像一个副本挂机什么的可以直接被团长踢掉,而阵营攻防的指挥却没踢出人出地图的权限,任何人都没有踢人的权限。但是,不可能给任何人这个权限,因为他不是GM。
& && &最近几次“斯巴达”服务器的攻防经常出现这样的问题:图内人数超过300+人,但是每次进战的只有250+人,另50-80+人在复活点挂机或者趟尸,导致图外很多同阵营的人进不来。不管这50-80+号是什么人开的,当然不排除是对方阵营开的小号,不过这都是不正常的现象。现在大家知道为什么以前WOW要规定一个帐号只能建立一个阵营的人物了吗?
& && &那么只有采取另外的方式处理挂机党。
& && &一、阵营攻防战中,作为一种特殊事件,处于AFK状态的玩家全部自动传出该地图,并且获得DEBUFF“30分钟之内无法传入恶人谷(浩气盟)地图”。当然这一点同样可用于战场。
& && && && & (同WOW的战场)
& && &二、阵营攻防战中,当次所有的收益调整为“醒目显示”。对于阵营战中&&0&&DPS或者 0 低治疗量(挂机跟随者)的玩家会收到系统的提示:你的本次阵营攻防收益将在X分钟后变成0.
& && && && & (对于挂机跟随者的处罚)
& && &三、调整可获得战阶、威望收益的方式。现在没进战斗,离很远也可以获得战阶、威望,应该调整为更科学的距离和方式获得收益。
& && && && & (对出工不出力人的处罚)
& && &虽然这样做不一定是最合理的方法,但是对于那些喜欢PVP的玩家来说心理可以平衡了,至少在打攻防的过程中,没有挂机党,大家可以为了阵营的共同利益而努力中。
14:41:31 上传
14:45:58 上传
14:47:07 上传
14:47:56 上传
14:48:53 上传
这样的攻防玩起来有什么意思吗?
PS:版主可以转发给金山的策划们吗?
【直播】YY:5396661
牵机还挺好玩的
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5372精华0UID6825623帖子金钱14740 威望0
Lv.7, 积分 5372, 距离下一级还需 4628 积分
UID6825623帖子威望0 多玩草80 草
设置2小时内DPS伤害量到达一定数值才可以享有共同击杀的福利BUFF
我愿意,化浮萍躺湖心!只陪你,泛岁月的涟漪
MHX求带...
新人欢迎积分1 阅读权限90积分16414精华0UID帖子金钱33196 威望6
UID帖子威望6 多玩草142 草
同服帮顶,但仍有疑问。
剑三挂机不动自动进入AFK状态是5分钟吧,但是如果我刚好有点事挂机一会出去一下,几分钟后回来就被判定是挂机党了吗?那我之前出力打出的伤害量被无视了么?
我倒是有个初步的想法,当GF是一个大型战场吧,在GF开始到你出图的时间里,你的贡献(伤害/治疗/承伤)将被统计吧,如果低于绝大部分人的贡献,那么此人在这场攻防将不能获得任何奖励,除非最低的那个也达到了获得奖励最低的标准线(例如总伤害量大于50w),当然这个也得用进图时间+伤害量来计算。
具体我自己不清楚,也就是个初步的想法,没什么心思去想这些, 因为剑三不会鸟我一眼。
本帖最后由 叁丶姨公 于
15:44 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8156精华0UID4494142帖子金钱5397 威望0
Lv.7, 积分 8156, 距离下一级还需 1844 积分
UID4494142帖子威望0 多玩草85 草
你这算毛 我们区进攻 恶人直接在浩气复活点刷分 最后30分钟收所有BOSS 防守恶人直接在浩气小帐篷刷分。。。。
&--!吓死了,哪个区的恶人这么厉害!&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分556精华0UID帖子金钱3032 威望0
Lv.4, 积分 556, 距离下一级还需 444 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
判定挂机没法判定,因为很多人可以对应的制作相应的插件来欺骗金山。如果从出力状况来判定,那么有的小号也许不会玩,被T了,不就赶人走了吗。
巴恩斯家的鹿仔
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16525精华0UID帖子金钱15635 威望10
︶ㄣyour bucky
my bucky。
Lv.8, 积分 16525, 距离下一级还需 3475 积分
UID帖子威望10 多玩草599 草
→_→这很难。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分309精华0UID帖子金钱1366 威望0
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
不挂机哪来点卡,没点卡哪来钱?想想对工作室的态度就知道了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3726精华0UID4697675帖子金钱22450 威望4
Lv.6, 积分 3726, 距离下一级还需 1274 积分
UID4697675帖子威望4 多玩草110 草
PVE的默默路过~~人比怪可怕
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5610精华0UID帖子金钱16637 威望0
Lv.7, 积分 5610, 距离下一级还需 4390 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
枫动ぇ醉爱无影 发表于
想必现在阵营攻防一边倒的服务器还是很多的吧,对于一场完全没有悬念的攻防来说出现了很多挂机党,这 ...
我觉得要像战场一样算分,一场GF完后,再把威望和战阶分奖给玩家,不要像现在一样,对方死一个就算一分的,在GF战斗中,只计算单挑人数,杀敌人数,协助杀敌人数,伤害量,承伤量,有效治疗量,等等数据,等这一场打完后,系统才根据这些数据的统计,来计算玩家该分多少威望和战阶,出力多的分得多,就算是当肉盾冲在最前面的那些近战,也是根据出力多少来算分,不像现在的冲在最前面的死了,死在地上没有分奖励,这样太不公平。做出牺牲的反而奖励少,以后近战都不愿意冲前面当肉盾了。
只是GF后系统要计算大量的数据。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分309精华0UID帖子金钱13182 威望0
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真好玩,真要这么做了以后gf再也看不到近战了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4488精华0UID帖子金钱25621 威望0
Lv.6, 积分 4488, 距离下一级还需 512 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草
引用 枫动ぇ醉爱无影 回复
&&想必现在阵营攻防一边倒的服务器还是很多的吧,对于一场完全没有悬念的攻防来说出现了很多挂机党,这些人的用意很明确,就是让阵营其他的兄弟去送死,自己享受丰厚的果实,于是自己就挂机了。你给金山发点卡,那就可以采纳了
左手拎酒壶,右手持残剑,游历青山看云朵,相依邪影在身边。
年黍威武霸气:
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11774精华0UID帖子金钱7885 威望4
御龙-幻无亦盗-琥珀哥哥
Lv.8, 积分 11774, 距离下一级还需 8226 积分
UID帖子威望4 多玩草333 草
丶剑魔十七 发表于
你给金山发点卡,那就可以采纳了
抱团& &那对不冲的人有惩罚么
【外部图片】
猫君&桃子
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8727精华0UID帖子金钱35276 威望0
///一脸中二///
Lv.7, 积分 8727, 距离下一级还需 1273 积分
UID帖子威望0 多玩草4479 草
感觉这种判定有些太严厉了。
【風繧】無影
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5802精华3UID127240帖子金钱16674 威望7
Lv.7, 积分 5802, 距离下一级还需 4198 积分
UID127240帖子威望7 多玩草1818 草
引用 叁丶姨公 回复
同服帮顶,但仍有疑问。现在可以调整攻防地图的AFK时间(键盘、鼠标没响应时间)缩短为2分钟,另外对于竞技性游戏AFK应该被严厉惩罚,像现在的LOL,暂离,系统会有一个提示窗口,在15秒之类没点确定就会被踢出游戏,如果被举报将会被封号!
我们JX3的玩家为什么就不能为了自己的利益而站出来吼一声。
【直播】YY:5396661
【風繧】無影
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5802精华3UID127240帖子金钱16674 威望7
Lv.7, 积分 5802, 距离下一级还需 4198 积分
UID127240帖子威望7 多玩草1818 草
引用 清风你好 回复
判定挂机没法判定,因为很多人可以对应的制作相应的插件来欺骗金山。如果从出力状况来判定,那么有的小号也许不会玩,被T了,不就赶人走了吗。工作室的号可以用专门的方法检测。我很想知道那些在路上跑的工作室小号,M他是暂离状态,是怎么做到的。
现在那些小号金山为什么不管,我想应该是得到了金山的默许,因为玩家的反应平淡!
现在金山最怕什么,怕玩家流失,但是如果不纠正错误的行为,流失的是更多忠诚玩家。金山必定做出反应
【直播】YY:5396661
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by您的当前位置: >
拒绝占坑 剑网3 推出全新攻防入场机制。近期剑网三公布了新的攻防机制,针对占坑与排队等情况进行了大量的机制修改,就让我们一起来看看这些让游戏变得更方便的更新内容吧。
《剑网3》暑期搞事季火热来袭!包场北京望京西,主题地铁站展现灿烂剑侠文化;推出PVP搞事大区,体验最热血真实的江湖氛围。更有《剑网3》重制版携手《剑网3:指尖江湖》参展ChinaJoy,向所有侠士揭开神秘面纱。与此同时,全新攻防入场机制即将在全区全服正式启用,一起来一探究竟吧!
【小攻防 通行令+清场制】
为降低侠士参与小攻防玩法所耗费的时间成本,削除占坑和代练对攻防平衡机制的影响,同时让更多的上班族侠士也有机会体验攻防魅力,小攻防即将启用全新的清场+通行令机制。
一、据点通行令
在新机制启用后,浩气盟/恶人谷各自阵营周战功榜前十名的帮会帮主将可前往据点总管处获取据点通行令&天涯咫尺&转瞬&,获取时间为周一维护后至周四小攻防活动结束前,每周仅可获取1枚(PVP搞事区为2枚)。该通行令仅限帮会内侠士交易并使用,使用后或周四晚小攻防结束后自动消失。
&天涯咫尺&转瞬&。使用后将可获得&何必西天万里遥&状态,携带此状态的侠士将拥有攻防活动当晚除挂机检测状态外的所有反占坑清场以及低活跃度投票的豁免权和活动场景直接入图权。即侠士携带此状态后将可无视该攻防场景是否排队直接入图,也无需担心自己的角色因各种条件不足被判定离场的问题。为阵营指挥提供一个更为稳定的指挥条件,同时方便指挥进行跨场景转移作战。此状态将在当周周四小攻防活动结束后自动消除。
二、据点帮会优先入场权
为保证据点帮会权益,确保大旗手和守方团队拥有一定人数能够及时进入场景布局防御,每个当日攻防活动场景的据点帮会将拥有各自据点场景25个名额的优先入场权(PVP搞事区为40个)。
为了便于管理,帮主可通过设置权限划分帮会成员是否可享有优先权,避免被随意挤占名额。如帮主未设置权限,则所有帮会成员都不享有优先权。入帮未满7天以及未满级侠士无法享受此权利。
优先入场权从小攻防锁图阶段开始生效,当备战阶段备本方阵营人数已满或小攻防正式开场后失效。
生效期间,拥有权限的侠士将可直接传送至本帮据点场景,直到满足优先名额。当人数满足指定额度后,将暂时关闭通道,侠士仅能通过正常排队队列等待按次序进入。
侠士等待排队期间,如优先名额出现空缺且优先权依然生效的情况下,拥有权限的侠士将可直接自行传送入图填补空额。当侠士成功进入场景后将取消其在该场景的正常排队队列。
清场阶段开启时,符合指定名额人数要求的具有优先权的侠士将获得免清场权限。如系统检测发现拥有优先权的侠士超过指定名额,则系统将随机传送超额人员至其门派场景,直到剩余人数与名额相符后将获得免清场权限。
三、清场机制详解
19:28-19:35,当日活动场景将开启锁图阶段。此时,所有未在场景中的阵营侠士将无法再进入此场景(拥有相关入场权限的侠士除外),侠士可自行通过传送加入排队队列中。
19:30-19:35,当日活动场景将进入清场阶段,在此期间将持续分批传送出场景中的侠士至其所属门派(拥有相关免清场权限的侠士除外)。
19:35-20:00,当日活动场景将进入备战阶段,在此期间,系统将根据之前的排队队列分批次逐步传送侠士进入活动场景。当阵营人数达到上限后,该阵营的据点帮会优先入场权失效。
20:00,当日小攻防活动正式开启,包括据点帮会在内的所有侠士将按照正常的排队队列依次序等候传送入场,所有据点帮会优先入场权失效。
【大攻防 阵营通行令】
为确保阵营攻防指挥能够随时保持在活动场景中进行指挥作战,全新增设攻防通行令&天涯咫尺&须臾&。
与据点通行令&天涯咫尺&转瞬&功能类似,该通行令使用后将可获得&何必西天万里遥&状态。携带此状态的侠士将拥有攻防活动当天除挂机检测状态外的所有反占坑以及低活跃度投票的豁免权和攻防场景直接入图权,为阵营指挥提供一个更为稳定的指挥条件。此状态将在当周周日晚大攻防活动结束后自动消除。
&天涯咫尺&须臾&的获取方式也与&天涯咫尺&转瞬&类似,浩气盟/恶人谷各自阵营周战功榜前十名的帮会帮主可获取阵营攻防令&天涯咫尺&转瞬&一枚,获取时间为周四小攻防活动结束后至周日晚阵营攻防结束前,每周仅可获取1枚(PVP搞事区为2枚)。该通行令仅限帮会内侠士交易并使用,使用后或周日晚攻防结束后自动消失。
在本次版本更新中,大攻防也将对部分战斗物品和载具进行调整。改良型神机雷将在修改后无视刀墙障碍阻隔正常投掷,降低对敌对阵营侠士的伤害。投石车将开启全新攻击引导机制,侠士可在物资商处购买引导道具,当投石车可以攻击时,所有该阵营侠士包中的引导道具将显示为可使用状态,侠士此时可使用该道具对目标点进行投掷定位。投石车在收到指令后将选择定位命令较为集中的攻击点进行投掷攻击。
【弹幕交流新体验】
为方便攻防期间阵营侠士交流和更直观的传达指挥需要,大小攻防及攻防前置活动期间将开启全新弹幕功能。
活动期间,所有在活动场景中的阵营侠士均可通过发送弹幕和表情包与本阵营侠士进行交流。弹幕频道无法看到敌对阵营的弹幕,中立阵营无法查看和发表弹幕。侠士也可自由选择是否打开或关闭弹幕功能。
攻防弹幕系统开启时间:
周二、周四:19:00-23:00 所有当日攻防活动场景
周六:11:45-23:00巴陵县(分流状态开启后)、南屏山、浩气盟
周日:11:45-23:00龙门荒漠(分流状态开启后)、昆仑、恶人谷
与名剑大会观战弹幕功能相同,侠士在使用阵营攻防弹幕频道时,也将根据自身战阶等级不同可解锁不同颜色和字号的弹幕。每赛季战阶重置后解锁功能也将重置,攻防通行令的特殊解锁状态将在状态消失后直接重置。
12阶:蓝色
14阶:紫色、大号字体、表情包
攻防通行令:橙色、大号字体、表情包
《剑网3》暑期搞事季火热来袭!包场北京望京西,主题地铁站展现灿烂剑侠文化;推出PVP搞事大区,体验最热血真实的江湖氛围。更有《剑网3》重制版携手《剑网3:指尖江湖》参展ChinaJoy,向所有侠士揭开神秘面纱。
《剑网3》八周年,与你邂逅最美江湖!

我要回帖

更多关于 剑网3阵营 的文章

 

随机推荐