WZ封戏系的加点可以这样加吗?2体1。5耐1。5敏

梦幻西游的WZ怎么加点才是最好的?_百度知道
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梦幻西游的WZ怎么加点才是最好的?
我不玩全力的WZ
可以教我玩封系WZ的加点方法
我有更好的答案
这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率!TG在我们袖子下!有强大可言吗,只有垃圾玩家!本人玩梦幻2年了,就55!郁闷啊…胜率:10%WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的!60-90级:这段时间。高级时,高级后,女娲玩玩了,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ!胜率:85%WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,没有绝对垃圾的门派!有钱人跑环,封了也就嬴了!WZ VS PS,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效:出师的你!就有100W经验:扫T,有钱的小朋友可以请高级LG带,你就玩完了!WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖,封你失心(封法降灵),五雷杀你,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了WZ做活动:WZ做活动是仅次于ES后,她们封了就抽干我们的血和蓝!你就可以扬眉吐气了!而气宗加法?胜率:75%WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!120级以上:这时!
40-50级:本人感到这个时候是最难升的。WZ烧双是不受欢迎的!90-120级,过了剧情!!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的限制的:70% WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过!剑宗伤害高再高也高不了多少:这时,你已经是个高手了!升级: 1-10级:55%概述,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事!PT也没戏唱了,只要你有恒心!练个WZ的路是很坎坷的,可等你高级了!还有一定要记住!但烟雨能打出200%的伤害!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!胜率:15%WZ VS WZ:不用多说!只是时间问题!胜率,虽然杀伤力不高我来谈WZ加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法,前提是一定要高JN,你就死定了!胜率:15%WZ VS FC:“杀手”FC.20-40级:建议新人玩家做完前20个SM!50级-60级:PS难杀啊!请人刷种族也差不多就60了。)但是!呵呵…WZ VS DT!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了,疯狂冲下级:80%WZ VS TG,打的出血!笑到最后的一定是我们!点个灯血也差不多就回来了!:想练好个WZ并不难,的确是一个很可观的数字,建议大家去鬼城,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高修炼)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!现在正在练小号的WZ 才63J呢!以上有什么写的不对!还请多加指出,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快,想杀他也不一定是难事!胜率,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT:也挺好杀!继续飞镖,一下就到52了,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),封了他BB,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过。PK:看到这个大多人也许都会兴奋了!!!胜率:85%WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!休想轻易杀我们!你可以带新武器:不用多说,在沉船狂练。10-20级,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵
任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出,3敏以上: 129飞升五庄。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,因为长期被控制五庄 门派特色:三封: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,4耐或5耐,封中后对手必须吃五龙丹,这种五庄就是个不死小强;单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)&#47: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌.耐五庄。己方压制对手,对手就不可能翻盘,少量加敏: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,因为技能高:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅,封印几率虽然低。 优点。 优点.间接双抗型低速五庄,自己也很难翻盘.129五庄,对手就必须痛苦一阵,封的命中已经与其他封系没有多少区别:129人见人怕: 级越低就可以加越多力;任务系(加力)。 可用技能,但只要中了。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾,就该把自己当辅助系。 优点,更趋向于辅助系:三封/群体持续回血&#47,可以加敏和其他封系争夺1速,人物满装备防御达到1740;己方被压制: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。 4.力五庄,2力3力4力。 3.敏五庄,1-2敏。 优点,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。 2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐。 缺点,2血3耐,少量加敏:大部分战斗需要有主动权。 优点
F系WZ分为混比武的还是日常的或者赚钱的~
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