七雄武将性格与技能技能选择

七雄争霸计算器_七雄争霸武将鉴定器_千军易得_一将难求
最新鉴定武将
四维比:54.6% 普通器械
攻击: 129
四维比:33.8% 普通弓将
四维比:54.7% 普通弓将
四维比:53.9% 普通勇士
四维比:% 普通勇士
四维比:% 普通勇士
四维比:%(*)星标为酒馆武将
七雄争霸武将计算器简要说明
使用方法:在游戏主界面下点击 【武将】
【详情】 ,然后在武将属性右侧可以看到白色基础四维数值(绿色部分是装备等附加值),(图为初始值9333的器械师)
七雄争霸武将的最佳鉴定时期为等级20,成长6。优秀酒馆武将建议直接加经验至20级然后再次进行四维鉴定。性格不影响四维发展。
弓将、骑将:(敏捷+攻击)&(四项属性总和)> 56% 为优秀
步将:防御 &(四项属性总和)> 30.9% 为优秀
器械:攻击 &(四项属性总和)> 33.9%
车将:体力 &(四项属性总和)> 30.6% 为优秀
极品武将认定:极品武将的认定算法将根据最新实践不断地进行优化。
极品精研武将:指通过精研获得且四维比略高于极品武将的武将,这类精研武将有着相对平衡的四维比。
高比精研武将:指通过精研获得且四维比大幅高于极品武将的武将。因为极大的强化了优势属性,通常情况下,这类武将会拥有低比例的弱势项,有可能会削弱该武将的竞争力。
①三弓两器 ②两步三弓 ③一步两弓两器 ④五弓> [七雄争霸]武将技能必看
[七雄争霸]武将技能必看
一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。三、顺便王婆一下:本人游龄17年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上
一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。三、顺便王婆一下:本人游龄17年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上了!四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的几乎99%的人都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本人这么决绝,原因在于实在太疲于和一些倒精不通的人解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。六、版主美女and版主帅哥,再不加精,真没心情写了,请问本人还缺什么才能加精?七、请原谅鄙人对变色的不满足,为难版主之处还请多多包涵~~!八、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。技能升级所需技能点:第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000点满一个技能需要<FONT color=#ec个技能点。技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%风系:凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害山系(5职业相同):傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害林系:林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):(见楼下图,内容为各种性格加成表)综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。排除了百分比,我们思路就清晰了:再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。字数限制不够用接2楼:上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
【编辑:——沫、】
与相关的文章
还剩1000个当前位置: &
七雄争霸武将性格与技能选择攻略
来源:互联网编辑:佚名
七雄争霸武将性格与技能选择攻略 在七雄争霸游戏中,武将性格与技能怎么选择呢?下面来看看武将性格与技能的介绍吧。技能总共是有五种,分别是火、风、山、林和雷,前四种是比较好学的,但是想要学习雷系技能可以要花费元宝的,对于大部分玩家来说雷系是没有必要学的,下面主要是为大家介绍的是前四种技能的学习了。武将的几种性格:勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防武将性格与技能选择攻略1、弓将:性格:谨慎 或 冷静 谨慎火系+2 林系+5 冷静火系+5 林系+2主修技能:林系技能轻身术 或 屠林诀。(轻身术百战轩辕实战比较好用,屠林诀爬楼效果比较好,因为楼的将领的属性是系统固定的,屠林诀的触发条件就是敏捷比对方部队高,所以暴击的几率会更大一些)主修技能:火系技能后备技能:山系技能 (只要就是增加弓的防御,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)2、器械:性格:冷静 火系+5 林系+2 器械攻击是唯一的首选,所以只选冷静,其他性格抛弃主修技能:火系技能辅修技能:林系(强身术 或 钟林律,强身是增加攻击,钟林是增加准确,具体学哪个看个人爱好)后备技能:山系技能后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)。3、步将:性格:勇猛 风系+2 山系 +5主修技能:山系,步将就是以防御为主。辅修技能:风系后备技能:林系技能后背技能:火系技能4、车将:性格:勇猛 风系+2 山系 +5 冷静 火+5 林+2主修技能:车将就是以防御为主,体能超高,让车将充当MT的。性格勇猛,主修山系。如果想要攻击输出车性格就选冷静,技能以火系的加伤害为主,主修火系。辅修技能:风系后背技能:林系技能5、骑将:性格:果敢 风系+5 山系 +2主修技能:风系,虽然TX说有吸血功能,但是实战效果一般。辅修技能:林系,虽然果敢性格林系不加点,但是骑将的敏捷还是超高的,因为防御低。所以增加闪避的几率的重要性就很重要了。后备技能:山系技能后背技能:火系技能,这个技能目前可以忽略。武将性格与技能选择很关键,大家可以根据以上介绍为武将选择好技能。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:seventh
911200010雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
画面:写实,2D
题材:军事
玩法:其他
新游期待榜
大家都在玩
265G推荐游戏七雄争霸武将学技能有先后顺序吗
全部答案(共1个回答)
都是可以装卸的 你卸下来在装 顺序就会变化的
关于3弓2器大家都知道是云40一下爬楼主力,现在残花把玩七雄得到的一些攻略介绍给大家,希望大家采纳!
  俗话说得好:进攻就是最好的防守,所以你知道的,进攻才是...
弓将 上 攻击 敏捷 体力
提高单挑:1、石头等级
2、弓将精研下把敏捷提高点 但是看着点 别残废了 我的意思是敏高了
防体降低别人一刀挂了你
要讲究那个“度...
不能了吧,除非创建更多角色
1万银两兑换的 官府旁那个头上有元宝的NPC
肌肉训练这没悬念肯定要加满的,被动技能永久提高你的物理攻击力。
短剑武器专精个人看法刺客还是拿爪好一点不加。
刺杀类武器专精加满提高你拿爪攻击力的。
松弛这个技...
答: 能给我介绍一款好点的国产奶 粉吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
七雄争霸弓手武将性格与技能选择
导读:只有实战才能知道经验,不要被其他人所忽悠了。
很多玩的玩家在游戏时,因为对于武将技能与性格并不是很了解,所以总是打听别人是怎么样的,自己就跟着去学,导致后来自己一直烧着技能点,但是战斗中却还总是失败。小编今天为大家带来的这篇弓手武将性格与技能选择,为大家指导一个正确的方向,让玩家明白到底怎么样的选择才是对的。&性格选择赤焰箭是一定概率触发,而林系加敏捷是固定技能,官方定义性格影响技能施放+5,若被忽悠选,谨慎弓将,林系+5是个固定技能,还影响个鬼阿,就算对林系有影响,也没赤焰箭+5的火暴效果之好,转什么谨慎弓,纯粹误导众玩家!建议弓将必选:冷静弓&技能选择市面基本全是学轻身术,学敏捷的占了95%,真正建议学强身术的贴一般很快淹没在口水中。下面为大家举个玩家的实战例子,大家就很明了了。冷静弓+赤焰剑+5的效果,再配合强身术,同战力内的,我一箭射他2500弓,他一箭射我1500弓时,这就是高输出,高攻击效果(当然精研也非常有讲究) 就算你多我1000敏捷,我1万1敏,你1万2敏,你压根打不出暴击,也打不出闪避,因为暴击倍数是建立在自身敏捷减去对方敏捷再乘以自己的攻击,这样甚会出现暴击攻击还没基础攻击高的现象。合壁时,有的人打你一下5500攻击,暴击你一次却才4300攻击,暴击出来的攻击还没普通攻击高!总得来说就是一句话:没攻击,光敏捷,你怎么能打得出伤害来。伤害才是王道!&玩家们在游戏中应该用自己的经验来慢慢总结,而不是去听信其他人的,跟着大家走。更多有七雄争霸的攻略,更多多关注
出处: 作者:qqtn小
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

我要回帖

更多关于 七雄武将性格与技能 的文章

 

随机推荐