七雄武将性格与技能转性格技能变化吗

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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
本帖最后由 忽忽,大笨蛋 于
12:41 编辑
本人221步,求高手指点。
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一失足,成千古恨。
, 积分 301269, 距离下一级还需 98731 积分
你的联接不对哦。
需要修改一下。
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
<font color="#6997032 发表于
你的联接不对哦。
谢谢,我第一次发帖。
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一失足,成千古恨。
, 积分 301269, 距离下一级还需 98731 积分
忽忽,大笨蛋 发表于
谢谢,我第一次发帖。
可以参考一下这个贴子。
写得很详细哦
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, 积分 630, 距离下一级还需 570 积分
步应该是勇猛,主山而不是主林,弓将的山系可以不要
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咕噜队长, 积分 2965, 距离下一级还需 2035 积分
性格没问题,技能可以把弓的山系洗掉,林系学屠林,爬楼很给力的
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
dqq3 发表于
性格没问题,技能可以把弓的山系洗掉,林系学屠林,爬楼很给力的
山系洗掉,林系学屠林,那精研呢。我现在是5122
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
<font color="#2244181 发表于
步应该是勇猛,主山而不是主林,弓将的山系可以不要
我也不知道该怎么选,你自己试验过吗。能发张你的武将技能图吗
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咕噜队长, 积分 2965, 距离下一级还需 2035 积分
本帖最后由 dqq3 于
08:32 编辑
忽忽,大笨蛋 发表于
山系洗掉,林系学屠林,那精研呢。我现在是5122
云百之前精研5122没问题,弓的敏保持1.2W以上就够用了,过了百后打地底关就需要洗成5113了,地底关的兵太牛了,弓的敏没上2W基本不出什么暴击
有兴趣可以看我以前发的贴子=过云百
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
dqq3 发表于
云百之前精研5122没问题,弓的敏保持1.2W以上就够用了,过了百后打地底关就需要洗成5113了,地底关的兵太 ...
不介意的话就发张武将技能图吧!让我学习学习
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, 积分 630, 距离下一级还需 570 积分
忽忽,大笨蛋 发表于
我也不知道该怎么选,你自己试验过吗。能发张你的武将技能图吗
哦,那我发楼下
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, 积分 630, 距离下一级还需 570 积分
就这样。。。。。
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QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
谢谢你的指导。游戏愉快
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QQ土人 , 积分 236, 距离下一级还需 364 积分
光过楼的话楼上说都同意,但弓器打架加山蓝一级感觉更好些
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QQ土人 , 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
<font color="#2244181 发表于
就这样。。。。。
步性格用谨慎好不好?
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《七雄争霸》武将性格与技能 解析武将性格对技能的影响
《七雄争霸》武将性格与技能 解析武将性格对技能的影响
好消息来啦~策略类手游登陆啦!撒花撒花~小编作为七雄争霸的忠实玩家,当然要给大家分享一些小编玩游戏的经验之谈啦,接下来小编就给各位玩家介绍的是七雄争霸解析武将性格对技能的影响,大家一起来看看吧~希望小编的攻略大家可以喜欢,也希望能对七雄争霸的各位的玩家们有所帮助!更希望大家多多支持手游七雄争霸!
解析武将性格对技能的影响
1、兵数N:不解释;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。
5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。
9、F…战斗力。
lnN/lnb就是以b为底N的对数
就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。
由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。
将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。
三、技能所增加的战力:
最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。
比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。
当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。
比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。
我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。
四、性格影响技能的奥秘所在:
既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。
通过小号改技能,改性格,发现结果如下:
解释:我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。
后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。
25/75=0.333333
也就是说所谓的+2,-1,+5,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,
并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到林系技能上就是25点属性点。
经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。
五、关于晶石:
晶石上面的&X系技能效果+X&也是以以上理论为基础的。
比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。
六、关于四系:
如果以上理论正确的话(当然我认为是正确的):
性格中所谓的-1中的1的解释:
林系:强身,轻身,刚身:性格中所谓的-1中的1为25点属性点。
钟林:相当于0.33%(3循环)的命中几率。
屠林:相当于0.23%(3循环)的暴击几率。
林燕:相当于0.33%(3循环)的闪避几率。
火系:相当于1.39%(9循环)的伤害增加。
山系:相当于1.36%(6循环)的伤害减免。
风系:弓器:相当于2.66万(6循环)的DOT伤害。
步将:相当于降低对方1.49%(9循环)的攻击。
车将:由于没有数据,无法计算。
骑将:由于没有数据,无法计算。
七、总结:
PS:以下结论皆用大号验证过,误差在个位数以内。
1、性格加成与武力无关,与技能是否升级无关。只与技能1级时候的属性有关。
2、-1中的1为当前技能1级时所附加属性的33.3%,+2就是66.6%,以此类推。林系+5也就是说增加125点属性点,固定不变。
3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
5、性格影响很小,不必太过纠结。
        
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