dadota巫妖出装装

阵营:天灾
力量:18 + 1.55
敏捷:15 + 2.0
智力:18 + 3.25
攻击力:42-51
初始移速:315
射程:500(远程)
最擅长:gank辅助
较擅长:推进
不适合:肉盾后期
上手难度:易
英雄关键词
放大的时机
小兵冰盾推进流
点击查看英雄技能
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冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。施法距离:600
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:150点魔法
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:170点魔法
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:190点魔法
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。施法距离:800 施法消耗:50点魔法 持续时间:25秒
施法间隔:5秒
等级1:增加3点的护甲。
等级2:增加5点的护甲。
等级3:增加7点的护甲。
等级4:增加9点的护甲。
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。施法距离:400 施法消耗:25点魔法
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:35秒
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:30秒
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:25秒
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。 施法间隔:20秒
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。 施法距离:750(850) (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
神杖升级:增加伤害和施法距离。
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 施法间隔:145秒 施法消耗:200点魔法
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 施法间隔:115秒 施法消耗:325点魔法
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:500点魔法
  出门装
  买个回复戒指给梅肯做准备,剩下踏实恢复装备吧。
  中期装
  梅肯在手推线吧,剩下就是给团队做贡献了。
  鞋类选择:
  巫妖一般都是裸鞋很难出来鞋,辅助位置钱很少,如果出的话团队需要就秘法鞋,如果不需要的话假腿撑血吧。
  既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!
巫妖的定位
  巫妖可以走边路当五号位辅助,也可以二号位走中单强力压制对方中单,又能够单劣势路,虽然最后由于他是法师不可能在后期依然担任主力的角色,但是他的分路是非常好解决的。
巫妖的搭档
  巫妖的大招非常变态,所以能够帮助巫妖清兵或者帮助巫妖固定对面英雄的技能自然成为了巫妖的最爱。比如的大招,的大招,的拉,
的大招,猛犸的大招等等。
克制巫妖的英雄
  控制一手加输出这个英雄就会死掉,毕竟是辅助,所以说很多英雄都会克制它。一般情况下团战、跳刀之类远程切入英雄的第一个目标就是巫妖。
巫妖小技巧
  最重要的就是巫妖放大的时机,一个好的大招也许让对面三个人死亡。在对线时给每个小兵都套上冰盾,将会非常有助于推进,而且对对面的近战英雄会自动产生限制效果。dota中巫妖怎么出dps装_百度知道
dota中巫妖怎么出dps装
很想知道巫妖打后期怎么出装才能有高dps
我有更好的答案
我觉得巫尽量不要出DPS
但是你一定要出那我建议你
出紫苑+飞鞋+金箍棒+羊刀+冰眼+分身斧紫苑
已经可以满足你的输出要求的
巫妖作为一个智力英雄
自身的体制还是比较差的很脆
作为DPS一定要站的住
所以我建议你出了羊刀和冰眼
这两个装备可以让你的属性更佳的完美
羊刀的变羊可以让你增加一个控制技能效果十分不错
关于一楼所说的我可以明确的告诉你他的想法完全错了
首先DOTA中一个英雄只能拥有一个法球
而他却建议你用了3个法球
虽然冰眼在远程英雄上变成了非法球
但是还是有两个法球
两个法球不能叠加
所以一个装备他的法球就废了
这是十分浪费的
希望能采纳!
这个问题有点难啊 定位跟正常的有点不同 要是作为dps的话 建议装备就是假腿+强袭+雷神锤(这几个提升攻速,附带额外魔法输出)
再配上冰眼+撒旦(保证站的住,连着撑属性) 最后一件的话 弄个金箍棒吧 顺便提升15的攻速 后期有钱可以把假腿换成飞鞋 增加机动性
巫妖主要是靠魔法输出的,刷新A杖西瓦羊刀法师神装都很适合他。物理输出的话 51的弹道不是很好 所以后期DPS硬要出蝴蝶暗灭什么的也可以 不过和敏捷DPS还是有差距
巫妖DPS装? 物理流的话, 暗灭+强袭或者冰眼+大电锤,魔法流, A杖+羊刀+刷新
Dota2 7.00版本可以。科技树的加入让很多法师有了物理输出的资本,巫妖20级白得两个3800还多,25级自带冰眼,并且和商店购买冰眼完美叠加。一般出装飓风长戟,血棘,冰眼,撒旦,金箍棒/大炮,或者出蓝杖走魔武双修路线。这样的巫妖输出不虚传统后期,但是真空期太长,20级才能发力。建议娱乐局或者开黑使用,常规局还是辅助为好,如果打架打出优势再转物理。
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DOTA里如何玩巫妖
我有更好的答案
蓝领。。。。买鸡树枝 吃树 眼 出门 吃兵压对方等级到六开始拿大杀人
期间瓶子鞋回程
眼不断,,,,然后
基本没然后 全队的后勤就靠你了 巫妖基本上第一件装备是梅肯,到6的时候爆发力非常强悍,gank,拿人头,如果顺利飞鞋 羊刀吧,不推荐A杖;因为A杖对巫妖大的提升效果不大,而且等你A杖出来的时候别人早BKB了,巫妖后期你还指望它出了A就能当法系dps输出?A杖是一件很自私的装备,A杖对团队贡献基本没有。。。只增加你个人魔和大招效果,不如出个羊,团战控住对方DPS,巫妖又不象黑鸟 蓝胖这些英雄,出了A就恐怖;不顺的话先2护腕撑血,传说中的耐草装。。。巫妖要包眼和gank,怎来那么多钱?一般羊出来一局也就完了,还能出到希瓦 巫妖后期带线又不行,一抓一个死,另外出刷新也可以,不过要放弃羊了。。。巫妖容易上手,杀人也容易,主要是大要放好,对装备要求不高,别老想神装压人,不可能,前期多gank多杀人,就OK了英雄介绍 (Hero Introduction): 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 Forcibly raised from the dead by the Lich King to serve as his elite magical guard, the Lich has the burning cold of Northrend in his realm of control. Evoking numerous freezing blasts, his talent in life still remains in death. Delving into the essence of cold magic, he has the power to cause ice to condense into an orb that bounces from foe to foe, causing tremendous pain in its wake. Sacrificing his allies for magical power, the Lich is a murderer without a trace of warmth. 初始射程 (Base Range):
初始攻击间隔 (Base Attack Time):
1.7 初始移动速度 (Base Move Speed):
初始防御 (Base Armor):
1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
初始攻击力 (Base Damage):
37 - 49 初始力量值 (Base Strength): 18
初始敏捷值 (Base Agility): 15
初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 1.55
敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0
智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.25 霜冻之星 (Frost Nova) [V] 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:9.25秒 魔法消耗:125/150/170/190点 一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害 霜冻护甲 (Frost Armor) [F] 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:5秒 魔法消耗:50点 一级 - 增加2点的护甲。 二级 - 增加4点的护甲。 三级 - 增加6点的护甲。 四级 - 增加8点的护甲。 邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D] 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 冷却时间:60/55/50/45秒 魔法消耗:25点 Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana. 一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。 二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。 三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。 四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。 连环霜冻 (Chain Frost) [C] 释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 冷却时间:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times. 一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。 1.技能分析 2.1~11级的打法 3.装备分析 4.走位与压线 5.一场战斗中的定位 6.克制与被克制 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 巫妖攻略(原创),写给新人.
邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人.
4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
采纳率:12%
DOTA里lich很强开局出门可以选择眼睛 鸡 大药1个 出门也可以选择树枝X3 树 小蓝加点单冰一定满 冰甲一般是看对面有近战 或者你走边线拉对方兵时候才点的转蓝看操作单中注意点人和反补 正补用技能可以防止对面反补LICH这英雄很好操作无非就是单冰一下 然后一个大 点1下 追 再点 接一单冰对面兵多的时候别用大浪费弹射DOTA其实这游戏你一个GANK英雄玩好了其他自然也就会玩了 无非是看操作和意识意识不够就补眼睛
猥琐点能救就救 能杀就杀 自己不死就行 飞鞋 MK 羊刀 冰甲(或者神杖)个人认为羊刀比紫苑 神杖实用性高还是看情况
首先 要撑血 其次要保持自己蓝够3技能好了就用
好吧。。。这个问题我以前就回答过,我把答案粘贴过来吧装备:鞋,没肯,包眼,钱多鞋转飞鞋,否则转相位,如果实在不顺,从头到尾都草鞋也没问题,前期可以直接没肯,也可以先出两个护腕然后没肯。但一定要抓人,包眼,没肯不要忘了用,团站前给队友套冰甲,给对方核心dps1技能,然后抓好时机放大.(对方站位比较靠近,且小兵较少)正常来讲51做好这些比赛应该快结束了(我指路人),如果很有钱的话出冰甲或者A杖都可以,感觉51出血晶不是很好,毕竟到了出血晶那会儿,51杀人不是很容易了,而没能量的血晶感觉挺鸡肋的,还不如A杖撑血撑魔加点:前期13对点,有大点大,看阵容决定是否学冰甲,如果近战英雄较多就一定要学,如果远程较多,最好也学,不过不学倒也没什么,看个人喜好了。配合:51一般来说都是先手1技能,然后队友跟上限制技能,51视情况给大,配合基本就这样,很简单注意:最晚7级开始游走,视野一定要掌握好,也就是说,眼一定要保证,身上要保持2个回程,做好各路的支援。51是前期的强力法师,一定要抓紧11级以前的时间尽可能的多杀人,中期以后,51杀人变得较难,这时不要单独走,跟着己方的dps,套甲,没肯,保护好dps,不要抢钱,后期给队友套甲,先手给1技能,然后抓时机放大,做好这些51就可以去当炮灰了。不要听2楼的,51出到那种装备说明抢了己方dps不少钱,即使是出了2楼所说的装备,51也不是一个能翻盘的英雄,只能一身神装看着基地被推,这样还不如一身平民装看着队友大杀4方,如果你想成为神,那就别用51 这是我以前答过的,给你那个问题的地址,不信的话你可以瞧瞧
楼上那位朋友说的的确没错,但是LZ有可能是新人,鸡这东西是要看观察力的,还有就是双线。眼睛没错,必须出的东西,插在河道可以观察F的出现,也可以监视敌方英雄GANK你。出门装备这么出没错,不过要是按我的出法的话三树枝,一大药一回魔再带一个回城。我的玩法并不专业,只不过是个人爱好,点技能的时候我喜欢两单冰,俩三技能,二技能我不喜欢,一般不点,有可能点黄点。然后就大。lich是一个不用装备就可以杀人的英雄。如果单对对方一个英雄大招是不能放的,因为效果不好,不过要是单对对方三英雄的话,只要你有大,不知道是谁死呢。我玩LICH的时候我喜欢用辅助流,让他当DPS也不是不可能的事,但是要是对方比较强的话,他们是不会给LICH秒人的机会的。梅肯斯姆,血精或羊刀他出这几个装备就行。不用出回蓝装因为三技能。。然后尽可能的游走下,说不定就会收个人头挺不错的。希望你会喜欢。
一看是1级的
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dota2巫妖出装及打法分享
编辑:keroro
今天为大家带来了dota2中巫妖出装及打法分享,让我们一起来看看这篇文章,一起来学习一下吧!
英雄出装:
出门装:(吃树+大药+信使+树枝)
巫妖不需要多少的线上恢复装,买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!
中心核心装:(弹射+韧鼓+梅肯+假腿)
LICH对于装备的需求真心不大,所以团战装永远是lich优先考虑的。
后期神装:(A杖+飞鞋+西瓦+死灵书+羊刀)
既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!A杖增加了Lich的大招伤害,是很好的选择。
英雄优缺点:
优点:线上强势,技能IMBA,不吃装备,能烈士路单、能保人、能压人
缺点:贫血,伤害不稳定,后期输出较乏力。
英雄对线技巧:
走烈士路单对敌方多人的巫妖需要说的不多,唯一要注意的就是猥琐,巫妖能烈士路单的优势是她能确保自己吃到经验,同时压制敌方经验,而她没有任何保命技能,虽然霜冻新星能减速4秒,但是施法距离只有600,和很多先手控是一样的,所以烈士路对多人一定要猥琐。在这个基础上,巫妖再保证自己吃经验和补兵,然后再是压制、魔血。V的使用的一个技巧就是,运用这个AOE,补兵+魔血,如果能V到多人也是不错的。
好的巫妖和一般的巫妖走中路对敌方的压制天差地别,好的巫妖能把敌方压崩,既无等级也无经济,可能还会死几次。而一般的巫妖最多做到压制经验。
走中的巫妖一般仇恨也会比较大,所以我推荐巫妖走中河道一定要有组眼保护。一般巫妖可以自己买眼,叫队友买鸡。如果853出门,如果我想自己的巫妖走中可能会自己买鸡买眼然后直接走中。眼一个插河道,防游走同时方便看符,如果想压制到底的话,另一个直接插对面中路高坡。
一级学吃兵没有什么异议,这样如果不被对面反补兵,一波兵以后你是2级,对面还是只有1级。这时兵线肯定会往你这边拉,所以一开始卡兵不要卡的太死,否则对面第一波兵后面到了塔下就不好补兵了,第一波最好的状态就是在中间或者往你这边靠一点,等第二波兵再来吃一个,2级后先上去V对面一次,然后吃个兵,一般都这么做。(所以和巫妖对线看巫妖魔是满的,这时候他肯定要上来V你,然后吃兵,这样最合算,所以你可以先后退,让巫妖V不到,这时巫妖又不能及时吃兵,又没有V出去,所以他要不就V兵,要不就直接吃兵,这样在一定程度上能减少对自己的伤害。)
V后一定要连普攻,最多可以A出3下普攻,这就是为什么要在对面高坡插眼的原因了,而且有了高坡眼,你能及时V出来,一般人看到巫妖走位向前第一个反应肯定是巫妖要V了,所以会后退,如果退到高坡巫妖就会失去视野。不过我不是很喜欢3级前用技能,因为1级的吃兵回魔实在太少,一下就没魔了,吃小净化就不能压制,不合算。所以我选择3级的时候2D1V,这样基本能自给自足,而且对面如果回复能力不强的话会很难受,这种加点2级的时候可以V1次。
Gank期和Push期巫妖除了一些不可多得的发育时间,其他基本都是要参与Gank和Push的。这个时期,视野工作一定要做好,这里就不得不提眼位的问题了。什么时候该插什么眼,在哪插都是非常有讲究的。特别在中后期,视野很多时候能决定比赛的胜负。
做好的视野工作,你就完成了一半的本职工作,剩下一半就是如何让自己发挥更大的作用。如果你们的阵容是以Push为主的,巫妖团队定位又比较高,或者前期较顺,梅肯已经快了,那么这个时候你的巫妖可以去Farm梅肯,梅肯会十分利于对你们的Push,还有到了20分钟以后的Push如果还没有梅肯,这是一个非常不能接受的事情,因为这时你们的Push会非常吃力,如果对面AOE清兵较强的话,你们就会非常难推,如果这时强推,你们就会付出比较大的代价。如果你们的阵容是以Gank为主的话,梅肯重要性就没那么大,可能战鼓、骨灰会好很多。学了霜冻护甲的话,Gank前给周围每个队友都加上,别忘了给自己加,高护甲能提高生存能力,霜冻护甲还能降低敌方输出。Gank也分Gank与反Gank,主动的时候,巫妖放V减速,看时机放大招。反GANK的时候,巫妖先是要埋伏,不要让敌方知道你在,这样敌方才会可能因为站位原因让你的大招发挥最大威力。
巫妖比较喜欢不在兵线上打团,因为没有小兵,巫妖的大招能发挥最大效果。像肉山附近就是一个非常好的地方,所以有巫妖的一方在打肉山的时候其实有一定的优势,只要巫妖不被秒,敌方会非常忌惮。还记得当年DGC有一次在线下比赛时大喊:我巫妖有大,打肉山!这就是告诉你们我们在打肉山,你们都不敢来。所以也不要2-3人越兵线去GANK巫妖,你们会死得很惨的。还有就是有了巫妖可以多去敌方野区转转,当然是先要控制好视野,知道敌方到底有多少人在野区,不要盲目进入视野盲区。
后期巫妖千万不能落单,作为一个脆皮法师,被抓就是死。后期巫妖需要做的除了一如既往的眼的任务外,可能还要买一些轨迹之雾、粉、真眼等针对对面。除此之外,巫妖要保证自己的生存,所以如果钱有富余,对面是物理DPS的话,巫妖需要考虑出绿杖。虽然后期巫妖的大招伤害已经没有前中期那么IMBA了,但是还是一个不小的输出。所以一定要防止自己被秒。
后期只要有时间就给自家的队友还有自己套上霜冻护甲,后期巫妖基本不缺魔了,而且很多时候不知道什么时候会发生团战,提前套上以备不时之需。很多人经常忘了这点,因为其实很多人没有注意到霜冻护甲真实的IMBA之处。板甲1400,才加了9点护甲,有了巫妖就是团队没人多了一个板甲,团队多了7000钱。而且减对面近战物理DPS的移速和攻速,这在后期是一定程度上降低了敌方的输出,特别对幽鬼和狼人等英雄有不错的效果。
团战如果自己被先手了,死之前一定要放出大招。如果自己没被先手,大招不要急着放,可以先V魔血,大招看时机,等对面兵少的时候,或者敌方冲上来的时候,往站得比较紧密的敌方放大,造成最大输出,最好不要往敌人肉盾身上放,肉盾吸收伤害是敌方希望看到的。如果自家是一些收割型英雄,巫妖也可以先手放大招,方便自家后期的收割。后期基本巫妖能放出大招和V或者只放出大招,大招弹的好,巫妖也死而无憾了。团战中大招的释放无非有两种,一种是先V再C,一种是先C再V。前者威力最为显著。后者在扔大招以后迅速V,让对方无法快速分散,让大招发挥最大威力。
巫妖在团战前记得加上冰甲,对于近战DPS,巫妖的冰甲还是起到了相当大的克制作用,吃兵是巫妖成为线上最恶心的英雄之一,既然恶心,那就恶心到底,反补,吃兵,我们需要做的就是这个,团战大招的释放也非常重要,完美的大招可以导致一场团战的走向。
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