kinect for windows联机问题 会的来

Xbox One是一台很不错的游戏机,但自从那次灾难性的发布会就在暗示它的命运。

上回链接:《PS4至今依旧在困扰我们的8个问题》

微软一系列令人窒息的操作让Xbox One的命运从起点开始就如同经历了一场车祸一样。在新主机的发布会上,微软宣布的一系列政策如同让玩家们看到了它驾驶着Xbox One如何在冰面上打滑、失控并狠狠地从高速路上翻了出去。很显然,孤注一掷地将所有宝都压在电视和客厅娱乐上,并不是什么明智的选择。

而真正让Xbox One翻车的大概就是来自索尼的PS4发布会了——一款更便宜也更专注于游戏娱乐的主机。于是Xbox One就在重症救援室里躺了很久一样,元气大伤。不过好在菲利·斯宾塞在接手Xbox部门之后,Xbox One已经有了较好的康复和复原过程。他努力让Xbox One主机更加亲民,并逐渐将其引回正轨。

当然了,如果要鸡蛋里挑骨头的话,再完美的主机也能被我们挖出毛病来。PS4作为大赢家毛病都不少,Xbox One何尝不是呢?

其实最初Xbox One和PS4之间的性能差距的确是半斤八两。第三方发行商都给予了这两个主机足够的支持,比如动视、育碧、EA等大牌发行商都在两款主机上同步地发售了很多游戏。那么到底是什么原因让一部分玩家卖掉自己的Xbox One主机并转投PS4呢?答案只有一个:第一方独占作品。

恐怕在独占游戏作品上,PS4的确是力压Xbox One不止一个级别。

如果你曾经是Xbox粉丝,你大概还记得《光环》或《战争机器》这些名字。你在Xbox One上会找到这两个系列的最新作续作,但依旧难以补充Xbox One那贫乏的独占阵容。与此同时,PS4则有着一大堆新的独占大作,比如《血源诅咒》、《神秘海域》、《战神》、《地平线:零之曙光》、《底特律》和《蜘蛛侠》等等——更别提还有《旺达与巨像》和《最后生还者》这类诚意十足高清复刻之作。

微软也知道自己在第一方阵容上是软肋,所以他们最近签下和买下了几个游戏公司和作品。不过在结出果实之前,Xbox One玩家们恐怕还有得等。

依旧和日系游戏八字不合

PS4曾经也有一段第一方游戏的真空期,但依靠扶植第三方独占作品挺了过来。反过来微软在第一方阵容不给力的情况下,也未能签下几个第三方独占作品。特别是日系游戏依旧在努力回避Xbox One。

在PS4上登陆的一大批日系游戏并非完全的独占,但却没有登陆Xbox One。比如坚持索系平台的《女神异闻录5》。而《仁王》和《如龙》这些游戏甚至推出了PC版,但依旧没有踏上Xbox One的意思。虽然如今微软和任天堂都示意希望《如龙》系列能降临自己的主机。

微软最终还是努力地谈下了一批日系厂商,比如《尼尔:自动人形》最终登陆了Xbox One。菲利·斯宾塞也坚持不会放弃日本游戏市场和日系厂商,并努力邀请更多日本游戏厂商加入。不过对比一下曾经Xbox360丰富的游戏阵容,不得不说Xbox One已经输在了起跑线上。

强制捆绑销售,如同为自己掘墓

Xbox 360版的Kinect可以说是一个杰作,Gizmodo网站评其为“销售最快的消费者电子产品”。微软自然之道趁热打铁的道理并接着推出了Kinect 2.0,也受到了市场的好评反响。微软觉得Kinect是个魅力十足的宠儿,所以将其捆绑于Xbox One一起销售可以拉动双方的销量,哪怕这个价格高达500美元。

现实却给了他们一记沉重的耳光。

PS4以400美元的价格抢走了Xbox One的关注,并很快成为了抢手货。另一方面Xbox One上市没多久就开始打折清仓促销,微软也妥协推出了一个无Kinect附带的Xbox One。这个做法也造成了两个后果:其一让那些被迫买了首发捆绑版的用户大为不满,其二这个行为直接导致了Kinect的末日。由于非捆绑版的Xbox One销量大增,开发者们开始逐渐忽视和放弃这个设备。那些多花了100美元买了Kinect版的人们,只能慢慢地看着自己的设备吃灰。

后来微软推出了两个全新款式的Xbox One主机,我们发现这两个款式都没有Kinect的接口。没多久之后,微软就正式宣布给新款主机的Kinect适配器停产。

如今Kinect的作用似乎只剩下了提醒我们它曾经的风光和遭遇。仍然拥有这个玩意的人,大概只会发现自己使用Skype的体验略有一些提升吧。

首发版突出一个大,这很美利坚

曾经Xbox 360首发版的三红问题打击了微软的信心。维护费用成倍增长可能导致Xbox 360无法实现出色的盈利,甚至有人担心从此微软会退出主机行业。毕竟硬件研发的费用太高了。不过好在后续的Xbox 360解决了三红问题,在其当红期内也还算是很不错。

所以当微软准备推出新一代的Xbox One主机时,他们做出了一个决定:无论什么情况,都不能让主机过热,不能让用户们重新回忆起被三红所统治的恐惧。于是他们的解决方法呢?按照美国人的思路当然是做大啦!

不少游戏和科技媒体网站都发出了各种对比图,对比其他几个主机Xbox One的突出特色之一就是巨大。实际上首发版的Xbox One在尺寸上已经媲美了初代Xbox,某些老型的VCR录像带播放机都会甘拜下风。这个又大又重的玩意实在很占地。

如果你还没有升级到Xbox One S或Xbox One X的话,那么实在有点心疼你。

一个最常用的接口为何这么隐蔽

USB是一个无处不在的东西,你几乎可以在任何电脑或游戏机上找到这个东西。包括Xbox 360在内,大多数游戏主机都将接口放在了主机前端显眼的位置。但不知道为什么Xbox One的接口却放在了一个很隐蔽而诡异的位置。

可能是由于设计原因,Xbox One的USB插口位于主机左侧,而且只有一个。这使得你要将手柄连上去就有些困难了,特别是那些将游戏机放在家庭娱乐中心组合柜之类的地方的人,你可能发现完全没地方塞根线进去。何况你还得小心不会被线绊倒,这还可能损伤你的插口。

索性Xbox One S和Xbox One X都在主机前方配置了USB接口,你终于不用担心这些奇怪的问题了。但如上条一样,如果你还在使用首发款的Xbox One,那可真是辛苦你了。

电容开关的好处有哪些,说对了就给TA

对比传统的物理按键开关,电容开关到底有什么好的?可能除了看起来比较酷之外,没有其他的了吧?如果你想了解电容开关的问题,问问你身边那些养娃或养宠的Xbox One玩家就知道了。

只要你在互联网上搜索一下,就能找到Xbox One与无数好奇婴儿的鼻子和嘴亲密接触,或者被灯光吸引的好奇的猫猫狗狗的故事。你在联机的时候,你发现基友突然离线失踪,他不一定是断网,他很可能会告诉你是他家的狗鼻子或猫尾巴所赐。试想一下你正和好友酣畅淋漓地联机下本,突然猫主子舞动着尾巴优雅走过你的主机前……然后你的屏幕一片黑,只剩下一脸惊愕的你和你家无辜神情的猫主子。

这不是你的错,显然也不是猫猫狗狗或婴儿们的错。错就错在这个电容开关上,毕竟Xbox One S和Xbox One X都改回了普通的物理按钮开关,可见微软比我们更清楚这个问题。

精英手柄很美妙,但物有所值吗?

当微软首次公布精英手柄时,所有的玩家们都沸腾欢呼(即便是主玩PS4的我也投来了羡慕的眼光)。这个手柄是微软第一方推出的竞技游戏解决方案,更多的按键组合和自定义功能实在是太棒了。对于热爱游戏的你来说,这简直就是一份惊喜。

但除此之外呢?有人发现这个售价150美元的精英手柄,除了那些多出来的东西之外,内部用料和普通的Xbox One手柄一样。手柄的保修期居然只有90天。而且精英手柄居然不能像新型号的Xbox One手柄那样支持蓝牙。

据悉微软准备在今年推出一个新款的精英手柄,希望这个新款精英手柄能让人觉得更加物有所值一些。以及,对于那些买了初版精英手柄的人有个交待。

随处可玩剥夺了为数不多的独占

最初微软的Play Anywhere随处可玩功能,看起来对于那些同时在Xbox One和Windows PC上玩游戏的人来说是个双赢。加入这个项目支持的游戏,可以随时在不同平台上游玩,并共享存档与成就。最美妙的是你只要买一份就可以在另一个平台上也玩到了,你在Xbox One上买了一份支持Play Anywhere的游戏,等于在Win10上也有了一份免费的拷贝。

自从Play Anywhere推出之后,所有的第一方大作都加入其中。《战争机器4》、《核心重铸》、《腐烂国度2》、《盗贼之海》等,都可以同时在Xbox One和PC上玩耍。

鉴于《幽浮》这样的战略游戏在主机平台上大获成功之后,或许Xbox玩家会期待《帝国时代:终极版》和新的《战争机器》战术游戏也可以登陆主机。然而事实是这些游戏都是真正的“PC独占”游戏,也就是说平台的隔阂依旧存在。不仅如此,这个功能推出之后使得买入Xbox One的必要性更小了,你拥有一台PS4和一台游戏用PC就可以了,反正你不会因此错过微软的独占游戏。

如果微软真的要更坚决推崇Play Anywhere的话,那么很多PC游戏就必须要登陆Xbox One。

同样的Cortana,不一样的可靠性

Xbox One首发的时候语音指令功能似乎有些退化,功能过于基本但还算是可靠。你可以通过语音指令开启游戏、开机或关机、调入你想看的电视频道或者运行其他App。后来微软推出了自己的智能语音助手Cortana。

Cortana的作用有些类似苹果的Siri,微软一直在努力完善和改进她的功能和性能。你可以在智能手机上下载一个Cortana,而如果你是一名Win10用户,那么Cortana其实已经准备随时为你服务了。实际上在手机和PC上,Cortana的表现还算是不错。

但在Xbox One上就是另一回事了……这里的Cortana感觉完全不能执行你想要的命令,而且总在你不需要的时候出现。比如你尝试用语音想在Xbox One上开启Hulu收看视频节目时,Cortana可能会为你在Xbox One上开启Edge浏览器并在Bing上为你搜索一段夏威夷草裙舞(草裙舞的英文是Hula Dance,和Hulu很相近)。当你正在《使命召唤》中和基友一起开黑打得正欢时,你在无意中聊天的用词可能会让Cortana把天气预报弹出来给你。

还好你可以在Xbox One上关闭Cortana,并使用原有的语音指令功能。那么到底是什么让Cortana的表现和其他平台差距如此之大?恐怕只有微软才知道了。

Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是Camera Space,也就是摄像机空间坐标系,代表了物体距离深度摄像头的距离。

与前面获取数据源稍微不同的是,在把数据读取到IBodyFrame之后,还需要再从IBodyFrame里把数据读到一个6*m的二维数组里,这个数组存储了6个人的关节点信息,在这个数组中确定某一维(人)之后,再从这一维中读取出详细的关节信息。

关节点以及此坐标系的结构如下(其中坐标原点就是深度摄像头的大概位置):


Sleep(1000); //为避免数据刷太快,每秒钟更新一次

这是一份判断上半身关节点是否被侦测到的代码,如果侦测到右拇指的话,还会显示右拇指到摄像头的距离。只判断上半身的原因是一共有25个关节点,也就是说全部都判断的话要写25个case,实在太麻烦了。

在这里,为了方便观察,我不仅使用了骨骼数据,同时也将深度数据显示出来,所以一共用到了两种数据源。而且为了不让代码刷太快,所以控制了时间间隔,每秒1帧。就像之前一样,当同时使用到多种数据源时,为了使得代码清晰,比较好的办法是实现先把各种数据源的Reader准备好,到时候直接拿来用就行。

在把两种数据源都读入到Frame之后,首先要做的是利用BodyFrameGetAndRefreshBodyData()这个函数把所有信息输出到数组里。数组的类型是IBody,这个类同样包含了很多方法,。下一步所需要用到的,就是用它里面的get_IsTracked()这个函数来判断当前这一维是否有效。注意不仅需要判断get到的bool值,同时也需要通过函数的返回值判断是否get成功。如果有效,那么接下来就是利用它里面的GetJoints(),来把此人的详细关节信息输出到一个Joint数组里面。注意Joint是一个结构,而不是一个类。

接下来,就是对关节的详细处理了,首先,每个关节的状态有三种:TrackingState_NotTrackedTrackingState_InferredTrackingState_Tracked,其中第一个和第三个代表的是没有侦测到侦测到,第二个代表的是推测,代表它利用一些不太完全的信息推测出此关节点的位置。为了精确起见,我在代码里只接受Tracked这种状态。然后,就是通过JointType这个变量,来取得关节点的类型,但是JointType是一个枚举量,也就是说只能获得一个int值,所以要再写一个函数来取得关节名称,这里我只写了上半身的关节点的代码。Joint里还有一个Position的重要变量没用到,它包含的是此关节点在摄像机坐标系下的XYZ值,不用太可惜了,所以就用它来判断下右拇指的距离好了。

让人遗憾的是,SDK 2.0对拇指的判断非常非常不精确,且不说距离,状态值就非常难以理解了。当我的双手放到摄像头完全看不到的地方时它还是信誓旦旦的返回了一个Tracked,连个Inferred都不是,只好寄希望于微软在下一版的SDK中能解决这个问题。


可以看到我的双手放在桌面下,但是依然显示侦测到了拇指。 ╮(╯▽╰)╭

  今天小编要带来的是丧尸围城3游戏菜单和设置详细图文介绍 ,游戏丧尸围城3PC版已经正式发布了,想必那些丧尸围城系列游戏的PC玩家们已经尝试过游戏了,但是可能还有很多玩家们还没有试玩,今天小编就来给这些玩家们介绍下游戏的菜单和设置。

  丧尸围城3游戏主菜单介绍:

  主菜单分为“游戏模式”、“噩梦模式”、“线上模式”、“下载扩展包(DLC)”、“设置”、“帮助”。

  游戏模式,可以进行完成游戏以及支线内容。玩家还可以在此选择已解锁的章节来进行游戏;章节都是按天数来划分,在屏幕下方的红色卡片上会标记出目前的天数以及章节(人物等级)。

  噩梦模式,是游戏模式的高难度版,在噩梦模式之中,天数流逝的速度较游戏模式要快十几倍,而且不再有自动保存,若要进行保存就得去到藏匿点或者是找流动洗手间储存游戏。

  线上模式,就是上网寻找正在进行游戏模式、噩梦模式的玩家,最多支持2人联机。其实游戏模式、噩梦模式也属于线上模式,然而它俩是相当于建房等待其他从线上模式中搜寻“房间”的玩家;另外线上模式可以查看全球玩家的击杀丧尸排行榜。

  “扩展包”,可以在此购买DLC以及季票,目前季票除了“EX+α”的DLC不包含,其他4个DLC都包含在内。

  “帮助”,点击帮助可以分屏打开XBOXONE HELP(PC暂无此功能)。

  丧尸围城3游戏设置介绍:

  设置包含“音频设置”、“视频设置”、“控制设置”、“手柄帮助”、“kinect设置(XBOXONE、PC kinect for windows)”、“制作人名单”、“重置游戏设置”。

  音频设置,可以对背景音效声量、音效声量、人物声量进行调节,还可以开启或关闭字幕。

  视频设置,尽可以改变游戏光亮度(XBOXONE一般8.0即可)。

  控制设置,可以调整镜头垂直敏感度、镜头横向敏感度;开启或关闭手柄震动;开启或关闭镜头追踪;变更手柄、键鼠反向操作。

  手柄帮助,也就是打开“手柄操作示意图”。

  kinect设置,检测kinect是否连接、调整kinect收音效果、设置kinect仅追踪一名玩家的声线。

  “制作人名单”,查看《丧尸围城3》制作人名单。

  “重置游戏设置”,一键还原游戏初始设置。

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