骑马与骑马砍杀火与剑攻略怎么改税啊?

骑马与砍杀火与剑修改国家名字_百度知道
骑马与砍杀火与剑修改国家名字
如果肯的,发到有吗?
我有更好的答案
改自己的国家名字吗,自己本身就不存在国家,又如何修改呢,就是哪国叛军),这个是不行的, 骑砍火与剑本身就不能自立,在效忠别人前就有城的话就只能当某某国叛军(你第一个占的城是哪国的,最好不要通过TXT这种方法? 如果是想修改其他国家名字
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《骑马与砍杀:火与剑》物品怎么修改,下面小编给玩家带来《骑马与砍杀:火与剑》物品修改,希望玩家们喜欢,一起来看看吧!首先记事本打开Mount&Blade With Fire and Sword\Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns 里面的item_kinds.csv然后就会看到物品的ID,如下比如说里面的风干肉ID是itm_dried_meat然后记事本打开unt&Blade With Fire and Sword\Modules\Ogniem i Mieczem\ 里面的item_kinds1查找itm_dried_meat选中的地方就是风肉干了,后面有个99999的是数量,这里原来是50的,我已经改成99999了装备的话是一样的道理,比如长统靴(游戏的的汉化有误啊,应该是长筒靴才对吧)是itm_cavalry_botforts查找后其中9的地方就是防御了,不知道数值的可以先进去游戏看看
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  商店资金
  八:triggers.txt修改
  每天R大结算一次,当商店资金低于红色时,会拔两绿色数字之间的随机值.
  1 1 9 2 678 2 0 00 1 3
  0... &17
1 3 38 5 2 445 521 3 3 4 3 13 16 38
4 38 30 38 42 42
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2 38 30 38 42 42
  0... &14
6 3 615 1 3
1 1 9 2 678 2 0
一只火枪队
  经验倍增,无限俘虏,火器熟练
  九:module.txt修改
  Ctrl+F 搜time_multiplier
  time_multiplier = 0.25 &时间以0.25的倍数流逝 & 修改较高的数就行了
  seeing_range & &= 6.5 &看见的范围
  track_spotting_multiplier = 0.8 &跟踪轨迹倍数
  blood_multiplier = 2.0 &血液的倍数
  player_xp_multiplier & = 2.0;&你的经验倍数
  hero_xp_multiplier & & = 2.0;&NPC经验倍数
  regulars_xp_multiplier = 3.0;&士兵经验倍数
  skill_prisoner_management_bonus = 5;&每级俘虏技能增加的俘虏人数
  display_wp_firearms = 0;& 要显示火器熟练度将0改成1
弯弓射你脸
  更大的地图
  十:map_icons.txt修改
  layer 0 player 0. 0...
  player_horseman 0 player_horseman 0. 0...
  你在大地图的大小.把0.150000的修改成0.450000 就3倍大了
  更多关于骑马与砍杀火与剑txt修改大全的问题请点击。> 《骑马与砍杀火与剑》税收及劫村等技巧 游戏技巧
《骑马与砍杀火与剑》税收及劫村等技巧 游戏技巧
  在《骑马与砍杀火与剑》中,其实有很多小技巧需要玩家们去掌握,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀火与剑》税收及劫村等技巧,跟小编一起来看看吧。
  一、教你如何刷出极品初始属性的角色
  是前几天一位大虾发现的,这里引用一下。火与剑中角色的初始属性是在你选择难度的那一刹那定下的,而附加的属性是可以累积的。简单的说就是你选择一次难度,人物的所有属性为7,额外分配属性是4.你选一下难度,按一次返回,再选一次难度,这时人物的属性变为9,人物技能也会提高。大家可以创建个人物多返回几次试试。
  二、劫村
  无论是你劫村子被敌人堵住还是敌人劫你村子被你堵住。敌人都是下马战斗的!全部都是下马的哦!由于我是全部雇佣的骑兵,所以说面对不上马的敌国部队,经常是极少损伤的情况下灭掉2倍左右的敌军,一次5,6千块,而且很赚声望。在缺钱缺声望的初期,抢劫是我一直干的事。
  三、关于暴力攻城
  有人说部队中骑兵在百分之多少的情况下可以有暴力攻城的选项,我试过了,不是这样的。我目前的结论是,本部队数和守城部队数相差不大(城本身的兵,不算驻扎部队),在围攻前,没有提示&你的部队已被XXX发现&的信息。满足这两个条件的情况下可以有暴力攻城的选项。所以说通常有&偷偷溜进城去&的选项时,才可能会有&尝试暴力攻城的选项&。研究不是很细,希望大家补充更正。
  四、税收
  在满足一定条件之后(具体是有了据点,还是村庄发展程度不太清楚),村子和城镇会开始自动上缴税款,但是每周上缴的税款只有2000左右。开始时这让我很纳闷。后来发现,下一次自动交税的当天的前12个小时来到村庄,你获取的将是全额的税额(一般是一周5~6K)。当然,如果你本周收的是自动上缴的税款的话,那么这个5~6K的钱是会积累下来的,就会出现你某次去你的领地会一下收到几万不等的税款的现象。
  五、换马
  也许很少会遇到这种情况,但是战斗中是无法打开行李换马的。又一次在战斗中升了级,想换包里的良马,发现虽然装备栏上显示已经换好了,但我下马之后发现自己胯下的仍是那只咯JJ的活泼的骏马。
  六、入离势力前后的领地问题
  加入势力之前自己的领地,加入势力之后依然归你所有。(毛准时机打个城,然后马上找个靠山,这样加入即有根据地,不然等国王封?要声望很高,要打下很多城);
  脱离势力之后,之前所有被分封的领地、驻兵一律上缴归还。(想脱离的时候自己做好准备)
  打下城池后,不尊崇国王命令,可以强占此城,而且可以拥有原来的封地,但与原国开战
  七、初期启动资金的一些非常渠道
  帮领主要的钱不要还,通常是600换00(但不要再和给任务的领主说话,不然只要不是对战国,身上钱够就得还。开战的话有不还的选项。)
  帮领主征税的税永远不要上缴,自己花。注意点同上。
  帮哥萨克送俘虏的任务接受就可以得到把哥萨克马刀,很好,如果你手中的是小斧子的话
  帮俄国送货到切尔克斯克的任务,你把货卖了也一样可以交。(货能卖不少钱)
  一国半马任务我没试过不交,大家可以试下,如果你不打算和那个势力交好的话完全可以坑掉这匹军马。
  八、关于国王总找不到的问题
  有时要加入某个势力,或者做主线任务的时候,时不时就会出现询问所有领主都不知道国王在哪的情况。不要慌,这不是BUG。出现这种情况的原因是国王战败逃跑,或者被俘后逃跑(都是逃跑了,被俘虏的话询问领主时他会告诉你国王被敌人俘虏了)。这时你有两种选择:
  1、等一段时间,一周到两周不等后,再问领主们就会得到国王的位置(一般会以50多个小弟的部队数出现在他的领地。)
  2、如果着急的话,可以挨个城找,也许会在某个城的领主大厅里发现你要寻找的人儿。
  九、关于带兵数量与战略AI的关系
  战略AI的选择会直接影响你的带兵数量的。最差的战略AI下,你的初始带兵数量是70左右(我9魅力,是73);而选择正常的战略AI的话,初始带兵数只有40左右。那么是怎么产生的差值呢?最差情况下,一点统御可以多加10人部队上线,正常是5人(技能描述也是5人),而且最差战略AI下,系统好像额外增加了你20人左右的上限。通过魅力产生的差值我没细看,有兴趣的大家可以看下。
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