wcg什么叫越狱意思

腾讯竟是罪魁?看电竞赛事WCG为何消亡
2014年春节上班后,所有的科技行业从业者被一个消息震惊了:从今年起,WCG赛事取消!WCG&CEO&Brad&Lee在邮件中称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前的商业环境和全球发展趋势后做出的决定,“这或许是结束这一盛事的最好时间”,但未来WCG品牌并不会消失,每一个WCG的合作伙伴都可以使用该品牌在自己的国家内发展。WCG大赛创办于2000年,曾是世界上最大的电子竞技组织,有电子竞技行业的“诺贝尔”奖的美称。2014年停办WCG比赛,引发了很多人的思考。WCG到底为什么被停办?事实上,从WCG主办方无休止的对商业化妥协的那一刻起,就注定了今天的死亡命运。我们仔细分析其死亡原因,不难看出WCG是死在“贪婪”手里。叱刹风云的WCG要退出历史舞台了那促使WCG为了利益而抛弃自己原则的公司是哪个?这里先把最后一届WCG的参赛游戏名单罗列下,分别是:-&《星际争霸2:虫群之心》-&《魔兽争霸3:冰封王座》-&《街头霸王4》-&《坦克世界》-&《穿越火线》-&《FIFA14》-&《英雄联盟》-&《逆战》-&《QQ飞车》可以看出,腾讯运营的游戏多达4款。难怪有网友吐槽:“WCG基本成了腾讯游戏大展,还把跟LOL有直接竞争关系的DOTA2,CF有竞争关系的CSGO、CSOL全部剔除,能上WCG的除了腾讯的就是和腾讯没有竞争的游戏了。”网友的吐槽虽然尖酸,但反映出了WCG在经过多年的运营后,已经由一个公正的第三方的体育组织机构变成了某些群体谋取利益的平台,而腾讯就是最大的买单方。过去的十几年,电子游戏在中国取得了巨大的发展,增速远超欧美国家,全球著名的市场调查机构Superdata近日公布了2013年世界范围收入前十的网络游戏榜单,其中《穿越火线(CF)》以9.57亿美元(约和58亿人民币)傲视群雄,其余两款为《英雄联盟》和《地下城与勇士》分别排名第二和第三,这说明了中国的游戏市场容量。有意思的是前十名中,腾讯代理的产品超过4款,且前三名都是腾讯的游戏。也就是说,腾讯在不知不觉中成为了全国乃至全球最大的免费电子游戏运营厂商。全球最大的免费游戏厂商来赞助全球最大的电子游戏比赛WCG,似乎是很合情理的,但腾讯区别于三星的地方在于,三星虽然是WCG的冠名主赞助商,但三星本身没有对WCG的比赛内容做干预,而腾讯在赞助WCG以后,把旗下的主力游戏都走关系设置为了比赛项目,甚至一些非竞技类的游戏也都入选,还将同类游戏赶了出去。正所谓司马昭之心,路人皆知。
最终,腾讯通过WCG成功的把旗下游戏品牌推广到全球,大幅的提升了影响力,每年都赚得盆满钵满,甚至CF单款游戏的收入一年就达到了58亿人民币。反观WCG与虎谋皮,过早榨干了其品牌价值,不再是各大厂商的赞助选择,对玩家的吸引力也逐步降低,沦落到今天关张大吉的地步。总结:WCG已死,但电子竞技精神不死。幸运的是,在WCG走下坡路的这几年,国内一些游戏厂商自行组织的联盟比赛如燎原之势兴起,一些大型的赛事从选手培训到激励政策,再到赛事进行都有一套完善的流程,甚至国家体育总局成立一支17人的电子竞技国家队征战比赛,中国电子竞技的未来依然非常美好。
本文来源:中关村在线
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热门影院:WCA想要接力WCG,还需要些什么?_创事记_新浪科技_新浪网
WCA想要接力WCG,还需要些什么?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  上周,全球顶级综合电竞赛事WCA 2015中国区资格赛在上海东亚展览馆正式拉开帷幕。WCA万总奖金已经创造了综合性电子竞技赛事的纪录,而WCA2015更将这个数字扩大为1亿元人民币。组委会表示,今年的人均奖金将更高、普及程度也将更高,必然吸引更多的人、行业、资本投身电竞、关注电竞,推动电竞发展。  谈及WCA就不得不先了解下WCG,WCG可以说是世界电竞史上最具权威性的综合性比赛,拿奥运会来类比WCG最合适不过了。相比繁杂多样的各类电竞比赛,WCG是唯一一个在世界范围内具有足够影响力的综合性比赛,但是,走过14年的历程,WCG最终在2013年寿终正寝。  WCG的迟暮让人扼腕叹息,但是,在电竞崛起的中国已然走来一位接力者——WCA,WCA于去年成立,其成立之初的宗旨就是要延续WCG的辉煌,打造一个全世界有影响力的综合性电竞赛事。  电竞比赛是一个商业性质强、涉及利益面多的赛事,它是一项非常复杂而持久的工程,要想做好并不容易。那么,WCA要想接力WCG,还需要些什么?  从WCG迟暮谈起  人们常说,失败是成功之母,WCA想要获得当年WCG的成功,甚至要超越WCG,还需要先从WCG的失败中汲取教训。  WCG(World Cyber Games)世界电子竞技大赛创立于2000年,并于2001年开始举办正式赛事,曾经在韩国、美国、意大利、德国、新加坡、中国等地举办总决赛。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。作为电竞史上规模最大的电子竞技盛会,WCG每年吸引着百万余人参观,而且,由于WCG超大规模以及丰厚的奖金,它让电竞人真正走向舞台,同时,WCG也成为人们眼中的电竞游戏世界杯。  对于国人而言,真正了解WCG要从2005年sky夺得2005年魔兽争霸总冠军开始,sky的巨大成功引燃了国内电子竞技行业和媒体,当sky身披国旗站在世界电子竞技最高荣誉的领奖台时,他向世界证明中国电子竞技的实力,其影响力毫不亚于夺得奥运会的金牌。  WCG成立之初能够在诸多电子竞技赛事中突围而出,缘于当时的大环境。在2000年初,世界电子竞技的整体处在不愠不火的状态,WCG作为一项综合性赛事,将各个垂直领域电竞赛事融合在一起,这种抱团取暖的方式瞬间释放出了巨大的能量,其关注度倍增,每年吸引全世界的上亿观众。  然而,随着近几年的各个垂直领域的电竞行业突飞猛进的发展,WCG显得不如当年那般耀眼。例如,暴雪的WCS、RiotGames的World Championships以及Valve的TheInternational等等,这些赛事是游戏厂商们所愿意花大钱去投入的,因为以厂商自己研发的游戏作为比赛项目,其推广效果远远好过综合性比赛。而且,由于综合性赛事涉及的游戏数量众多,各类游戏被捆绑在一起,这就造成游戏厂商本在增加自己游戏知名度同时也难免提升竞争对手的知名度,而这显然是游戏厂商所不想看到的。  三星是WCG赛事的发起者和主导者,2006年是三星企业迅速发展的开端,那时,三星的显示器是其重要收入增长点。WCG作为世界顶尖的电子竞技比赛,是三星显示器绝佳的宣传平台,因为显示器之于游戏玩家的重要性不言而喻,一款好的显示器可以带来更为极致的游戏体验,比如三星的曲面显示器就赢得游戏玩家的热捧。据悉,三星对WCG的投入占据所有赞助费用的80%,这种严重依赖某一个厂商的单一赞助模式也成为今后WCG走向绝境的导火索。  2010年,移动设备逐渐成为未来电子行业发展的主要增长力,而PC端的发展已经接近行业的天花板,难以有大的突破,所以,三星极速扭转战略方向,将手机移动终端列为三星未来的核心领域。然而,三星的战略调整将WCG推向了深渊,电子竞技对手机来说无明显契合度和推动作用,所以,三星对WCG的赞助投入骤减,失去三星这个经济命脉,WCG面临严重的资金危机。  而且,腾讯的加入给了年迈的WCG“最后一刀”。2013年WCG总决赛在中国昆山举行,此次比赛的最大赞助商是腾讯,其进来之后,就撤掉原有的诸多项目,并将自己主打的游戏取而代之。这样的WCG已然面目全非,不仅遭到众多网友的吐槽,更让很多电子竞技选手放弃参加。打个类似的假设,如果中国举办奥运会将足球和篮球取消,并换上中国的传统优势项目,这样的奥运会还有意义吗?  总之,WCG成于顺应时势,败于过度依赖,要想走的更远,还需要把命运掌握在自己手中。  WCA想要接力WCG,还需要些什么?  当下中国电竞行业,各类电竞比赛分门别类,各自为战,这一形势与十几年前的韩国如出一辙,也为WCA提供了成长的土壤。而且,近年来中国电子竞技选手在国际大赛上勇创佳绩,屡屡问鼎桂冠,有力地推动了中国电竞产业环境的日趋完善,中国举办自己的全球性电子竞技赛事,是大势所趋。那么,WCA要想接力WCG,还需要些什么呢?  第一:打造电竞正面形象  日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。虽然电子竞技也是体育赛事的一员,但是电子竞技一直背负沉重的负面包袱。不得不说,社会舆论压力是造成电竞行业长期遭受压制的重要因素。思想保守的中国家长大多把电竞与网络游戏混为一谈,电子竞技被贴上“学坏”的标签,长期以来被妖魔化为“玩物丧志”而不被主流社会所认可。甚至有人认为,电子游戏应该为社会的教育失败负责,电子竞技的选手不过都是一些不务正业的“坏孩子”。  日,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播。媒体是电子竞技的主要变现渠道,失去渠道相当于切除了电子竞技的命脉,随之而来的是投资者的蜂拥离去,使得原本火热的电子竞技市场骤然步入冰冷的冬天。然而,媒体渠道遭受扼杀的根本原因,是电子竞技的负面形象过重,引发社会舆论的强大压力,迫使广电总局不得不对电子竞技加以限制。  其实,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗的阳光运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。也许因为电子竞技相比于其他体育竞技赛事更能让人沉迷,特别是对于自控能力不强的青少年群体,长时间花在电子竞技上对学业必然会造成影响。但是,硬币总是有两面的,我们应该辩证理性地看待电子竞技,电子竞技只是一项运动,是利是弊,缘于选择而非事物本身。而且,电子竞技的发展,不但带动文化娱乐产业的发展,也带动了信息产业和当地旅游业的发展。  WCA想要延续WCG传奇,打造一个正面、阳光的电竞形象首当其冲。以韩国电竞作个对比,中国的电竞环境与韩国相差甚远,韩国的政策支持和鼓励电子竞技的发展,电子竞技也是韩国三大体育赛事之一,而反观国内,电子竞技相关的政策还较为谨慎,属于半开放状态,所以,打造一个正面的电竞形象,营造良好的电竞氛围是WCA成功的必要条件。国家体育总局原副局长刘吉指出,“希望WCA不仅继续传承WCG所倡导的健康和谐的网络文化,同时还希望它进一步推动中国电子竞技运动产业向健康、规范的方向发展,使WCA成为世界公认的、新的电子竞技大赛的标杆”。  第二:原创竞技游戏  回顾世界各大电竞比赛,作为电竞参赛的游戏项目大多出自国外,例如魔兽世界、星际争霸、英雄联盟等等,而中国自主研发的游戏却少有耳闻。据中国新闻出版总署副署长孙寿山介绍,虽然中国自主研发的网络游戏达到250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。但是作为适用于电子竞技的国产原创游戏出版物的发展现状并不乐观,目前国内电子竞技赛事采用的大都是国外游戏出版物。  游戏的创作与本土文化不可分割,游戏是民族文化的再现,如果WCA没有中国自主研发的全球性的现象级产品,将严重降低WCA的品牌价值。比如,国足踢得太差,世界杯很难来中国举办,因为世界性比赛需要建立在一定的专业实力基础之上。所以,WCA需要一些中国自己研发的现象级产品,这对宣传民族文化大有裨益。孙寿山在接受记者采访时表示,“目前能够用做电子竞技运动的游戏大都是国外的,是根据外国的文化元素创作的,包括民族文化、故事传说和人物设计都是人家的。人们感受到的也都是外国的文化,而不是中国自己的民族文化,从长远讲也不利于青少年的成长”。  一款合格的电子竞技类游戏,需要具备大众性、平衡性与竞技性3个基本要素。大众性顾名思义,就是内容的广泛性;平衡性也就是竞技公正、客观;竞技性就是游戏适合作为电子竞技比赛,具备很强的竞技对抗性,比如一些休闲益智类的游戏就不适合。电竞比赛选择游戏是非常谨慎的,目前来看,国内厂商做到后面两点不是很难,但要研发全球范围内广泛受众的游戏并不容易。而且,国内游戏厂商趋于浮躁,难以集中精力搞研发,偶尔出现一些比较比较游戏的游戏,也只是小众或者抄袭国外的产品,难以成就具有中国特色的巨作。  第三:自主变现模式  环顾WCG的发展史,我们不难发现WCG的命运紧紧与三星绑在一起,兴于三星,衰于三星。WCG晚期,极度缺乏资金,为了赛事能继续举办,WCG只能向赞助商无限度的妥协,已经没有左右自己命运的能力。  与其把命运寄托在别人手中,不如自己掌舵。WCG的失败给予了深刻教训,过度依赖赞助商终将不是最佳方式,只有实现自主变现方能长盛不衰。  其实,电竞变现一直是个世界性的难题,由于电子竞技耗资巨大,巨额奖金,再加上昂贵的电竞设备和人员配备,投入接近天价,三星多年来赞助WCG,最终没有赚到钱。  但是,笔者以为,“直播平台 电竞的内容 淘宝”的变现终端或许是电竞比赛可行的变现模式。所谓“直播平台 电竞的内容 淘宝”的变现模式,就是充分利用电竞比赛吸引的大量粉丝,借助淘宝网店,例如些鼠标、显示器网店等等,通过间接的形式实现变现。  优酷的电竞直播平台是最为完善的,优酷始终致力于推游戏频道,特别是电子竞技,很多DOTA的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。与此同时,淘宝、京东等网购网站兴起,而这股热流也影响到了电竞行业。优酷、淘宝、电竞彼此互利共生,共同开启了一个泛电竞时代。  就在今年的5月11日, WCA联合淘宝游戏、优酷在广州宣布“WCAPLUS成长计划”。WCA新闻发言人茅侃侃表示,WCA希望联手淘宝、优酷等互联网流量大户,通过大数据分析,以线上线下的整合模式扩大电竞明星在大众层面的知名度和影响力。届时,电竞明星将会结束“散兵游勇”的状态。  当然, “直播平台 电竞的内容 淘宝”作为一种互联网时代的全新电竞变现模式能在一定程度上推动电竞产业的发展,但很难彻底解决电子竞技对赞助商依赖的现状。随着移动互联网的发展,也许会有更多的变现模式,这需要游戏行业人共同去探索。  结语  WCA作为一个综合性的电竞比赛,需要游戏厂商、投资方以及政府的共同努力,管理透明、传递正能量、拥有自主变现能力的WCA才能真正接力WCG,而且能走的更远、更辉煌。  注:本文部分内容借鉴百略网文章《电竞之殇:一个被遗弃孩子的成长史》,两篇文章为同一作者所作。  本文为百略网()作者手游快讯(微信公众号:shouyoukuaixun)原创,转载请注明作者与出处。
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上周,英媒报道称北京房租负担排名全球首位,其平均房租是平均工…
只能说乐视有着自己的算盘,比如是为了强化自己一直在提的“生态…
双摄像头可以说一定程度上解决了手机有限的空间和追求成像质量之…关注超级玩家
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理智分析为啥wcg停办
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比赛嘛,说白了就是吸引观众和赞助商之间的关系。赞助商要的是广告收益,看的人多,看了叫好,赛事有质量,广告费不用你去要,提着箱子往你家里送的都来不及。当年NBA风头正盛的时候,圣诞节大战的广告费是很变态的,很多俱乐部都为了争这天的比赛跟联盟各种扯皮,联盟也不傻,绝对放最好看的两只队打。现在呢?超级碗就成了美国商业广告的宠儿,说白了,还是受众决定钱袋子。
WCG最火的时候,各地都是争着办,中国想办一场,韩国臭棒子甩都不甩你。为啥?因为有市场啊,当时刚刚起步,WCG凭借良好的策划和奥运会的理念,颇为得到当时欧洲市场的好感,所以最初的几届都是在欧洲国家举办的。观众看得高兴,评分高,广告商赞助商也就舍得花钱,赛事质量就更高,形成了良*循环。但是,后来WCG太过于固定化的模式和比赛赛事的僵硬化,项目的奇葩化,开始被排挤出了主流赛事的市场。北美的MLG联赛,欧洲的众多赛事的起步,都从某种意义上削弱了WCG的影响。但是,毕竟瘦死的骆驼比马大,WCG凭借老字号品牌和口碑,还是能勉力支撑的。但此时,已经陷入了资金的恶*循环,并且为了赞助费,开始无原则的在赛事上做出妥协。首先,比赛项目发生了重大转变,大家看比赛,说白了就是期待强强对决,好的联赛为了收视,统一的双败赛制。但WCG一直坚持搞单败,因为他觉得自己就是很牛,虽然最后做出了妥协,但是为时已晚。其次,WCG为了收益,开始被游戏厂商绑架,其实最明显的例子就是这次昆山的比赛了。各种被人吐槽为了腾讯嘉年华,甚至开赛到最后,几乎都没有人关注了。遥想当年,虽然WCG已然不再是我们最重要的比赛,但是人族塔魔对战兽族猛男的秒投降加绝境翻盘还是给了我们很长时间的谈资,可这届呢?几乎很少有人愿意去扯这些话题了。其实就算有人骂你都是好事,当年引入手机游戏,被网友各种吐槽大骂,说白了还是大家关心在乎这场比赛,可真等到连骂你的人都没了,你也就彻底完了。但WCG真是破罐子破摔,心想抱住了腾讯这棵大粗腿,不愁没出路。但是别忘了,腾讯又不是煞笔,反而是精明的要死,第一是没啥收视率,唯一的收视点还是SCII,腾讯再脑残也知道想借助这块牌子来推广自己基本不现实,其次,大部分赛事既然都是自己办的,干嘛还花那个冤枉钱去搞联合呢?自己砸钱办比赛,不是更赚?上下一琢磨,感觉WCG身上也没啥油水了,腾讯自然一脚踢了韩国棒子,不当这冤大头了。没了赞助,这几年又把家底败光了,今年年初想再找个冤大头骗点钱,但是别的游戏公司都不是傻子,你一赛事没收视,没口碑,进你那里就是找人骂,还不少花钱,自然没人套钱了。没了赞助,一纯粹商业比赛,还有什么存在的价值了?
最爱选手ZHOU
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扭曲のZHOU粉
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WCG的奥运会模式+单败赛制早就注定了他的逗比属*,可惜这一套很对民族粉的胃口
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其实就是组织的烂,看别人ti组织的多好。MLG组织的多好。wcg什么稀烂的组织
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Four Leaf Clover
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项目跟不上潮流
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举nba和超级碗的例子不合适吧,超级碗只是在中国知名度低..
最爱选手咖喱
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阿富汗专业爆破小组,高烧40度每天28小时练习炸碉堡
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ls+1,超级碗号称美国春晚
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尽黑日漫笑痴狂,长驱萌豚不休战?我又不是你爹,凭什么教你聪明
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最爱选手mu 430 xiaotuji
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就算wcg很火得那几年&&主办方也搞得翔一样&&那些年国际得重大赛事少& &
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你确定你知道什么叫超级碗?NBA有史以来,只会在两个比赛当日停赛或者是不安排比赛。一个是NCAA的决赛,一个就是超级碗,记住,橄榄球在美国才是第一球类运动。
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超级碗的广告都是几百万美元不到一分钟的起步价,在中国也就春晚之前那几秒值这个价钱了。楼主你完全不懂在没有所谓中央电视台的情况下,一个几百万人同时观看的节目是多么吸引商机
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美国收视率前十不是大选就是超级碗。。。。。。。。nba这种小比赛算个屌。。。
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9粉 IG粉 SG论坛第二P粉
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因为毛毛鸭是傻逼
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可惜没在海南办,不然就买张机票去看了
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很正常&&。。
物价都涨成这样了 wcg的奖金还是那么点 影响力还不是tm靠奖金吗 这年头还靠什么哔哔精神真的不要太逗。。那些年,号称dota世界杯的smm 和号称电竞奥运会的wcg都变现朽木将枯的疲态。 加上这几年腾讯的游戏推广,变成腾讯嘉年华,就更没人愿意关注了,口碑都已经差到什么程度了 。。
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悲伤的光 发表于
美国收视率前十不是大选就是超级碗。。。。。。。。nba这种小比赛算个屌。。。 ...
不是几百万,超级碗半数美国人都会看
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lz小白,美国四大体育联盟nba一直是倒一,nba全球化做的好,或者说是在中国宣传的好,而在美国,橄榄球,棒球,冰球,然后才是篮球
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秀逗魔导士
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Powered byCQ2000为国夺亚 开创新局面
2003年的WCG无论是对电子竞技还是中国魔兽都是非同寻常的一年。因为在这一年一个即将改变世界电子竞技格局的游戏--魔兽争霸3成为了WCG正式比赛项目。因为这一年国手CQ2000一鸣惊人夺得了WCG魔兽项目世界亚军。
03年WCG中国区总决赛,Suho苏昊、CQ2000郭斌和MagicYang周晨分获1-3名代表中国出战汉城。初登WCG舞台的魔兽虽然稚嫩,但注定经典。
这一年给人们留下深刻印象的比赛有很多,MagicYang连续淘汰Ex_Bifrost和TopSpeed_WeRRa两位韩国高手,打破了韩国人企图垄断星际和魔兽两个RTS项目的梦想;CQ击败MagicYang的那场手心手背都是肉的中国德比……
兽人皇帝Grubby登顶
忆起04年,不得不提Suho,当年因签证而失去为世界展现中国电竞实力的机会,巅峰的Suho从此走下神坛,虽然此后缔造了中国WCG三冠王的奇迹,始终未能在世界的赛场上一展风采。而人皇Sky开始初露锋芒,在国内展示独创的一波流。
MaDFroG、Insomnia、HasuObs、HoT、ShortRound、Moon、ToD、Zacard、Grubby这些名动魔坛的ID都在本届WCG悉数登场,最终在人族被全面削弱的大背景下,初露锋芒的浪漫人族ToD被Zacard无情阻挡屈居第三,后者和Grubby汇合,两位东西方兽王最终会师决赛,可惜霸王一路力克强敌,在最后决赛中功亏一篑,惜败于Grubby……
新老人皇更替 Sky首次封王
Suho、Sky、XiaoT组成的中国魔兽代表队可以说是历年来的最强阵容,但连续三年蝉联冠军的Suho折戟八强,这个左手会跳舞的男人的时代落幕了。稚嫩的XiaoT不敌老练鬼王FoV。
05年是War3传奇劲旅4K大放异彩的时代,但是这没能阻止Sky夺冠的步伐,从小组赛战胜Grubby,到8进4战胜Creolophus,再到决赛击败ToD,最终斩落黑马ShortRound,自此中国电子竞技无可取代的伟大人物--Sky李晓峰,成功在WCG这为世人所瞩目的比赛中摘得了桂冠……
SkyCN傲视4族 再度夺冠
Suho意外在国内被淘汰,从此沉寂。已是中国第一人的Sky同人族老将Syc以及兽人新秀Rabbit一起搭上了飞往蒙扎的班机。
国际赛场上Syc被蜘蛛王Gostop阻击,Rabbit不敌ToD止步八强,然而SkyCN不负众望,16进8力克蜘蛛王GoStop,8进4 再次战胜兽王Grubby,半决赛轻取继APM70之后的欧洲精灵代表人物HoT,最终与05年半决赛的对手,欧洲人皇ToD会师决赛,最终SkyCN再度登顶,身披国旗的他向世界再次证明了中国电竞的实力……
SkyCN三冠梦碎 蘑菇意外登顶
新老兽王XiaoT和Fly100%携手人皇Sky出征,Fly 0比2完败于Moon,第一个被淘汰出局,XiaoT 8进4时被4K-Creolophus淘汰,Sky再次孤军作战。
Sky一路高歌,16强2比0再次战胜兽王Grubby,半决赛2比0横扫第五种族Moon。当所有人都认为Sky连续蝉联三届冠军已是势不可挡时,这个时候有一个人站了出来了,那就是4K_Creolophus,奇招双兵营女猎手让Sky措手不及而拱手让出即将缔造奇迹的三连冠,4K_Creolophus成就了暗夜军团WCG首冠。
Moon泪洒德国 Grubby成就双冠
Like、Sai和Infi三位年轻的面孔位居中国三甲,然后TeD幸运顶替没有签证的Sai出征德国。遭遇滑铁卢的Sky未能出征,WE三位小将经验明显不足,最终皆缺席了这届盛事的巅峰对决。
Grubby、Sase一起分在死亡之组的Infi,由于意外的输给了德国选手yaws,过早丧失了出线资格。Like和TeD虽然都以小组头名出线,但前者在16强中遭遇ToD,被直接带走。而走的最远的TeD也仅是进到8强,被月魔Moon淘汰。
缺少了老对手Sky,Grubby和Moon联袂出演“木瓜大战”,最终月魔Moon泪洒赛场,Grubby笑傲WCG2008,彰显一代兽皇本色……
Sky落寞 Infi功成名就
09年中国作为东道主,Sky、Infi、Fly三人代表中国在成都迎接世界各方好手的挑战。激烈的小组赛过后,Grubby与Lyn同族内战,前者被挡在四强之外,而后者则被Fly零封,而后Lyn在与黑马Happy的第三名争夺中胜出。面临三冠压力的Sky被Happy连落两盘无奈离场,而剑指冠军的ToD也被Happy击败。
Moon拿下刚刚获得ESWC2008冠军的Who,却遭遇Infi陷入苦战而落败,Infi则顺势拿下了Happy,晋级决赛。Fly气势汹汹地一路横扫,但却遭遇Infi最强烈的反击,被称为最具战略性的比赛就此上演,第六种族Infi最终获得WCG金牌,宣告自己的霸主之位。
Grubby无缘三冠 Remind凤凰涅
中国赛场TeD则手刃同门的Sky和Infi,携手Th000和Fly向WCG世界冠军发起冲锋。而韩国方面Moon被FoCus淘汰。但是这些并未让此届WCG逊色多少。
FoCus遭遇Nicker未能有所收获,八强上半区TeD0:2被Grubby淘汰,Lyn虽然轻松击败三蛋,却无法在与Grubby的同族内战中胜出,最后屈居季军。同为黑马,显然Nicker比Happy要黑,最终被Lyn击败而收获殿军。Remind轻松拿下TH000,再取Nicker,与Grubby会师决赛。这场赛事十分引人瞩目,究竟是Grubby三连冠,还是小凤凰Remind收获韩国首个魔兽项目冠军头衔?答案却是后者……
Sky的无奈 Lyn王者归来
其实自从WCG2010被誉为魔兽项目的最后一届后,魔兽就开始走下坡路了,此届从赛事规模和参赛选手来看都大为逊色,国手Sky、Fly、TH000出战,韩国Moon、Lyn迎战,欧洲代表皆非熟悉的Grubby之流。
小组Moon遭遇Sky和Fly强力阻击未能出线,三蛋却也遭遇黑马Empire.Hawk的强力一击而被淘汰。半决赛Sky轻松晋级,Lyn和Fly同室操戈,最终Lyn技胜一筹,而后Lyn与Sky激战三盘,顺利夺得冠军,Sky三冠梦依旧未能圆满……
亡灵的呐喊 鬼王TeD的逆袭
是的,这届只有8个人的比赛,可以看出魔兽项目的萧条,然后它依旧是最吸引人心的,中国电竞起源于星际、CS,传承至War3。
小组赛中,A组Moon三战告捷,Sky第二出线,而Remind无奈成了牺牲品。B组Lyn加时赛不敌Fly和TeD无缘晋级。半决赛Sky落败但2:1Moon获取季军安慰,TeD面对强势兽人,就如那句:“DK不倒,你怎么能说亡灵输了?”所说的不屈精神,最终为亡灵一族带来首个WCG冠军……
结束语或许这将是魔兽争霸3在WCG舞台的最后一个年头,回顾魔兽争霸3 WCG十年:03、04年是它的崛起,05年到09年是它的巅峰,2010年到去年2012年它一步步走向衰亡。
未来无法预知,陪伴我们长达10多年之久的War3也许即将走到了末路,电竞网游化越来越明显,传统的电竞项目正在遭受前所未有的挑战,电竞盈利走向何方?这一切一切都随着时间而逐渐明朗着,唯一不变是我们曾经的热忱,籍着这个专题向伟大的War3致敬,向那些曾经为之而奋斗的选手们致敬……

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