50级,恶魔魔兽世界血精灵术士士的输出手法怎样才...

魔兽7.0恶魔术士初体验:输出简单 恶魔伤害逆天
天赋预览第一层:暗影箭有几率使召唤地狱犬免费。实测比同层”恶魔强化使下一个暗影箭瞬发“强一丢丢。第二层:召唤地狱犬带出俩小鬼。同层”末日结束招俩小鬼“不实用,小鬼自爆与神器大特质重复。第三层:暗影箭给宠和主人一个吸收盾。由于PVE和PVP的分离,死亡缠绕和暗影之怒目前都是逗。第四层:恶魔强化影响所有激活宠物。实用性比同层”回满片片,1MIN CD“稍强。第五层:从当前宠身上抽血,给主人加护盾。同层还有血跑和传送,看情况切。第六层:强化宠物。毫无疑问的选择。第七层:末日领主和地狱火变为常驻宠物。毫无疑问的选择。此下地狱火有四个非常实用的技能:嘲讽、击晕、驱魔、献祭,基本可以应付练级路上一切问题。打本时可换末日,三个技能:暗影箭、打断、残废,单体伤害比地狱火高,但是扛不住怪也拉不了仇恨。核心技能恶魔术核心技能有四个:1、暗影箭:回一片,伤害捉鸡2、招狗:主要输出技能,消耗2片3、古手:一颗陨石砸下来,落地变小鬼,消耗1-4片。消耗的片片越多,伤害越高,小鬼越多。4、恶魔强化:大幅强化3个恶魔,几乎没有任何消耗,应该保持所有恶魔都在强化状态。7.0恶魔术的输出异常简单:保持末日诅咒和恶魔强化,招狗CD一到就用,狗在CD片片溢出就砸古手,暗影箭回片片。另外长时间的战斗中恶魔术还是会缺蓝的,需要消耗一个GCD用血转蓝,非常不爽。神器相关恶魔术神器特效比较实用,暗影箭有几率造成一个6秒AOE,伤害不俗。初始特质目前逗比了,一个读条伤害技能,伤害有点呵呵,CD很长。另外三个大特质都比较实用:1、小鬼快死的时候会冲向敌人自爆,AOE伤害还可以2、小鬼的死亡会激励剩下恶魔,略微增加伤害,可以叠加。因为小鬼数量多,所以实际效果还不错。3、宠物每造成一百次伤害,下一发暗影箭伤害大幅提升。恶魔术宠物数量多,且攻速都很快,效果触发还是比较频繁的。
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别人841 恶魔SS ,神器是痛苦16级,恶魔17级 恶魔点出了2个大特质,逆时针点的。痛苦就不说了,虽然关键小特质都电了,但是打单体不行,AOE如果点出了种子天赋,M本还是可以,H本打的太快也不怎么样,关键碎片太少,便秘的很。今天主要是说恶魔的。精彩内容,尽在百度攻略:我在职业大厅团队本BOSS 1碎片起手,打10分钟木桩,DPS基本在17-18万之间,打5M 可以打个22万左右吧,有嗜血,没有嗜血看BOSS了,一般16-19万之间,跑位很多的BOSS 14-15万左右吧。这个秒伤其实很低的,基本830以上的盗贼,DH,甚至法师,战士都可以打的比你高一点,同装等的这些职业,就是840加的都可以到25万左右了,看着很难受。唯一的优势BOSS就是乌鸦副本最后一个BOSS,那个BOSS 一发恶魔神器可以暴击2000万,对,没错,2000万,一发下去秒伤就变40万,可以打2发,大家感受下吧。精彩内容,尽在百度攻略:我一般起手是这样的,厄运,碎片到5,然后古手,然后恶魔箭,然后召狗,然后恶魔增效,然后神器技能 下面开始循环。基本正常神器技能在70-80多万把,暴击在140-150多万,其实打的时间长了,恶魔神器技能也就占比重10%不到只有8%,职业大厅打个10分钟来看,打的时间短的,比如5人本,只可以打2发-3发恶魔神器,这个时候如果神器技能全部暴击,那就很好看,不过这个从来没实现过。急速上来后,尤其开嗜血打BOSS,小鬼的邪能箭输出就是第一,如果没有开嗜血,恶魔箭就是第一技能,恶魔箭暴击30多万最高吧。精彩内容,尽在百度攻略:下面有几个疑问,希望大家可以一起测试下计算下。首先,起手搞满5片,古手,恶魔箭,召狗,恶魔增效,好还是起手搞5片,古手,增效,恶魔箭,召狗,增效好。另外,平时输出是否有必要卡CD召狗,我目前并没有卡CD召狗,因为发现狗的输出很低,一般狗只有10%都不到的输出占比,所以都是第一时间4片古手,小鬼伤害不是第一就是第二。具体哪个好点。精彩内容,尽在百度攻略:还有一个就是关于恶魔神器的用法,第一次用是等召狗,4碎片古手后再4碎片古手放好还是直接放好吧,其实目前装备急速不够,没有橙色装备,有个橙色装备是召唤狗返还2碎片等于就是不要碎片,装备好急速上来碎片多,可以同时8个小鬼加2个狗2个免费小鬼加1EVA再放神器技能的。精彩内容,尽在百度攻略:天赋选择第一个是增效可以免费恶魔箭,这样可以在满小鬼后召唤狗后增效顺发恶魔箭还可以再来个恶魔箭上波小鬼才会消失,等于多一个满BUF恶魔箭,还是可以的。第二层鬼加狗,这个没有疑问了吧。精彩内容,尽在百度攻略:其他的都差不多,协同,恶魔箭,有一点就是目前装备不行,用的古手触发厄运,增效返还碎片也不错,但是目前比较卡碎片,最好是由了召唤狗返还碎片的橙色装备加急速高了以后用这个,这样可以保证更多的小鬼。然后恶魔天赋打的绝对比痛苦高,痛苦打BOSS其实很烂,真的很烂。然后毁灭吧,其实正常打BOSS 还是没有毁灭打的高,还是需要跑位的,关键恶魔前面铺垫太多了,等你正好爆发的时候需要强制跑位,这场战斗就废了,长时间的战斗,恶魔还是比毁灭高的,同样和工会中840的毁灭SS 打木桩,10分钟战斗,我比他高,其实不要10分钟,5分钟就可以比他高了。但是目前的5人本并不是这样,目前5人本都是1T 2近战1治疗1远程,然后全程BOSS点名基本在我头上,好在恶魔比较硬,我点的盾加自己盾墙,很多技能硬吃,这点还是不错,不过以后团队本就不行了。其实现在所有职业的近况看起来,纯DPS输出术士最烂,法师真打起来DPS比SS高,真心的,840的法师真心打不过,就是法师死起来很快,而我可以硬吃技能不掉血。精彩内容,尽在百度攻略:说说恶魔不好的地方吧,首先,精通属性必须要恶魔增效才有用,然后恶魔增效不是一个光环效果,召唤一次就要放一次,什么垃圾,要浪费不少时间读这个技能,而不是固定时间读这个技能,这就让操作很恶心了,你在点这个技能的时候,就要扫一排所有技能的CD,然后计算下面要放的技能是什么,有时候紧张或者BOSS点名什么循环很可能点错循环会乱。第二,精通属性不加人物本身伤害,也就是我在怀疑,后期绿字属性高了以后,恶魔箭这个天赋完全就是废物了。以现在的装备,840装等,很多全能装凑的装等的情况下,小鬼 EVA的伤害就很高了,以后精通起来,伤害只加BB不加本体,本体的伤害就会非常烂,尤其古手,只有3%不到的伤害,厄运,6-8%的伤害,然后恶魔箭23-25%的伤害,这些总计35%的伤害是永远没办法增加了,就急速了,暴击受益,精通不加伤害,这你妈的,我在想,恶魔术成长性真不怎么样,因为装备都是激素精通装。精彩内容,尽在百度攻略:其次,恶魔术的蓝耗是什么鬼,在有嗜血的时候,半个嗜血时间都不到就蓝空了,以后装备起来,自身有30%多急速的时候那就要一直分流,这个时候恶魔术硬着点就完全没有了,变成非但不是硬了,而是在喷血了,需要治疗额外照顾了,暴雪这是什么鬼?!?!?!前几天看到帖子里有QA暴雪说要加强术士,尤其恶魔术,其实恶魔术是AOE不行,移动站不行,多目标甚至双目标都不行,双目标被毁灭甩几条街,这个情况下只有单目标定点能力,这个DPS应该很高,因为真正打副本,需要移动,需要有ADD,恶魔那转火,等于没有,等你前戏做完不是灭团了就是ADD已经应该死了,多目标ADD恶魔更是废。在这样的设计基础下,恶魔的单目标DPS应该很高才对,而不是现在这样一个废物,和DH 法师 盗贼这些比起来。希望恶魔术做以下修改吧,恶魔增效变成光环,不用每次召唤BB都要读,精通增加自身伤害吧,BB的精通绑定恶魔增效如果恶魔增效是光环那也就无所谓了。其实召唤狗起始有个高伤害技能,这个技能永远吃不到恶魔增效和精通的加成,废物一个,这个技能反倒能有2-3%的伤害,无语。精彩内容,尽在百度攻略:然后怎么算呢,召唤次大哥要增效,砸个古手要增效,召个狗要增效,然后又古手了,要增效,增效这技能有持续时间根本没意义,也不用关心,因为一直在读增效,所以你妈的。然后神器技能CD短点吧,45秒太长了,蓝耗减少点吧,喷血啊。
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