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iPhone7 Plus添加音乐方法教程
编辑:猫木 更新:
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苹果iPhone7Plus怎么添加widget控件?
来源:手机世界
怎么添加widget控件?widget控件是显示在主屏幕上面的小插件,通过widget控件可以更加快捷的进行一些操作,省去了启动应用的麻烦,除了默认的系统控件,我们还可以自定义添加第三方控件,下面,就让小编来给大家讲解一下如何添加widget控件吧~
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1)首先在主屏幕任意位置按住往下滑,这时就会进入widget控件编辑界面,继续往下滑动到底部,点击【编辑】按钮。(如下图)
2)接着就会自动跳转到添加界面,选择需要添加的应用,这里以为例,点击【】左侧的【+】号,然后点击右上角的【完成】,这样就添加完成了,回到刚才的界面,控件已经添加上去了,可以实现快速扫码,付款,转账等操作。(如下图)
PS:如大家在使用过程中遇到难题了,可以直接到(zhidao.3533.com)进行提问或关注本站微信公众帐号(微信号:www3533com)后给小编留言,小编收到留言后会第一时间给大家解决相关疑问。
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Copyright & .com, All Rights Reserved69被浏览5,533分享邀请回答zhuanlan.zhihu.com/p/21550685,这里再复制一下。Torch本身提供了许多常用的层(模块),但有时需要自己写一些系统没有提供的层,怎么写呢,官方提供了一些说明,,一般分为两种情况:所有运算均能通过Tensor自带的操作来完成,这样只要写一个lua文件就行,然后直接require就可以使用了,非常方便。使用Tensor操作无法完成或者效率太低时,就需要使用C和Cuda来实现核心算法,然后用lua来调用,这个稍微复杂一些。 无论哪一种情况,一个关键的文件是新模块的lua文件(NewLayer.lua),其一般模板如下:local NewLayer, Parent = torch.class('nn.NewLayer', 'nn.Module')
function NewLayer:__init()
Parent.__init(self)
function NewLayer:updateOutput(input)
function NewLayer:updateGradInput(input, gradOutput)
function NewLayer:accGradParameters(input, gradOutput)
第一行定义了新的层类,并继承自nn.Module(顺带提一下,一般的层继承自nn.Module,损失层继承自
nn.Criterion。lua语言本身没有直接提供面向对象编程功能,但可以通过闭包、元表等方式实现,而torch本身提供了面向对象的功能,通过
torch.class来实现的)。定义的新层一般有四个主要的成员函数:__init(),初始化操作,如我们常用
nn.Linear(3, 4),表示输入3个元素,输出4个元素,其初始化函数形式为 function
Linear:__init(inputSize, outputSize, bias),其中bias表示有无偏置项,默认为无。updateOutput(input),前向forward调用这个函数,计算,为input,输出为。updateGradInput(input, gradOutput),反向backward调用这个和下面的函数,该函数已知input ,gradOutput ,输出损失对输入的偏导 gradInput ,其中 。accGradParameters(input, gradOutput),该函数已知input ,gradOutput ,输出损失对参数的偏导 gradWeight和gradBias,其中 ,。对于有些没有需要学习参数的层(如nn.ReLU,nn.Dropout等),不需要写这个函数。 以上函数的具体实现,若能通过Tensor自带的计算完成,则直接一个lua文件即可,因为Tensor的运算自动支持cpu和gpu,故该层也能直接支持cpu和gpu了。但若无法直接用Tensor的计算来实现时,就需要自己写C和Cuda的代码了,并且写完后需要编译安装。需要添加和修改的文件如下:新
torch/extra/nn/NewLayer.lua,这个就是上面提到的通用lua模板了,不过既然要编译安装,放在nn目录下会省去很多麻烦。代
码里主要调用后面C和Cuda的实现函数,其调用形式大致如下,省略号表示其他参数,根据层的不同而不同。其中lua的数据通过cdata()转为
C/Cuda的指针的形式,然后调用C/Cuda的实现来完成计算。input.THNN.NewLayer_updateOutput(
input:cdata(),
self.output:cdata(),
input.THNN.NewLayer_updateGradInput(
input:cdata(),
gradOutput:cdata(),
self.gradInput:cdata(),
input.THNN.NewLayer_accGradParameters(
input:cdata(),
gradOutput:cdata(),
self.gradInput:cdata(),
新建 torch/extra/nn/lib/THNN/generic/NewLayer.c,添加C语言实现代码,需实现的函数定义在THNN.h中。新建 torch/extra/cunn/lib/THCUNN/NewLayer.cu,添加Cuda实现代码,需实现的函数定义在THCUNN.h中。修改 torch/extra/nn/init.lua,添加 require('nn.NewLayer'),将新模块添加到nn的初始化文件中。修
改 torch/extra/nn/lib/THNN/init.c,添加以下两行。THGenerateFloatTypes.h
文件细看会发现很有意思的东西,由于C语言没有C++中的模板(Template),而这里既要支持 float 类型又要支持 double
类型,怎么办呢,torch中大量使用了宏来实现了类似Template的功能。,这个帖子就分析了torch的一些细节,下面的评论中还有关于为何不用C++的一些讨论。
#include "generic/NewLayer.c"
#include "THGenerateFloatTypes.h"
修改 torch/extra/nn/lib/THNN/generic/THNN.h,添加 NewLayer.c 中的函数声明,包括下面两个或者三个函数:TH_API void THNN_(NewLayer_updateOutput)(
THNNState *state,
THTensor *input,
THTensor *output,
TH_API void THNN_(NewLayer_updateGradInput)(
THNNState *state,
THTensor *input,
THTensor *gradOutput,
THTensor *gradInput,
TH_API void THNN_(NewLayer_accGradParameters)(
THNNState *state,
THTensor *input,
THTensor *gradOutput,
THTensor *gradInput,
修改 torch/extra/cunn/lib/THCUNN/THCUNN.h,添加 NewLayer.cu 中的函数声明,包括下面两个或者三个函数: TH_API void THNN_CudaNewLayer_updateOutput(
THCState *state,
THCudaTensor *input,
THCudaTensor *output,
TH_API void THNN_CudaNewLayer_updateGradInput(
THCState *state,
THCudaTensor *input,
THCudaTensor *gradOutput,
THCudaTensor *gradInput,
TH_API void THNN_CudaNewLayer_accGradParameters(
THCState *state,
THCudaTensor *input,
THCudaTensor *gradOutput,
THCudaTensor *gradInput,
修改 torch/extra/nn/test.lua,添加CPU实现的测试代码。修改 torch/extra/cunn/test.lua,添加GPU实现的测试代码。以上就是所需要添加和修改的部分,写的比较简要,具体实现中可参考torch中原有的模块,特别是C/Cuda代码实现中需要模仿和学习现有的代码中的技巧。代码写完后,就可以编译安装了,因为我们将代码添加在了nn和cunn目录下,直接重新编译nn和cunn即可,命令如下:
cd torch/extra/nn/
luarocks make rocks/nn-scm-1.rockspec
cd torch/extra/cunn/
luarocks make rocks/cunn-scm-1.rockspec
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