nds超级nds马里奥奥2009版,我本来玩到...

[text]返回顶部&/&永远的马里奥!30年来经典游戏系列历史回顾围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&永远的马里奥!30年来经典游戏系列历史回顾
015年9月13日,对于全世界的马里奥爱好者来说都是一个富有特别意义的日子,因为这一天正是“超级马里奥”诞生30周年纪念日。作为游戏史上最知名的游戏角色(没有之一),最畅销的游戏系列(同样没有之一),任天堂最成功的游戏品牌(依然没有之一),马里奥这个名字已是传奇。
作为游戏角色首次亮相,马里奥的初登场则是在更古老的《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,尽管当时甚至还没有为其定下名字,但在宣传海报上已经能看得出后来的角色形象,包括标准的起跳姿势。
当时还不叫马里奥的马里奥宣传海报
而《大金刚》游戏的起源,原本任天堂是希望直接用当时知名卡通《大力水手》的角色形象,但最终因为没谈妥版权而被迫放弃,取而代之地由宫本茂设计了一个全新的角色形象——现在看来,果然是塞翁失马,世事难料。
这不是NDS,而是当时任天堂的“游戏手表”
金刚》在美国游戏市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字才被正式敲定为“Mario”,按照官
方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角
来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯一的一次出演反派。
大金刚2代,马里奥终于得名,但当起了反派
年7月15日,一代霸主,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,
这款又被国内玩家常称作“水管兄弟”的游戏实际上最早也是来自Game&Watch,所不同的是两边的马里奥画风差距之大完全不是一家人……而
FC上的这款马里奥最初之作则同样是意义重大,首先它奠定了马里奥在后来大多作品里的形象,职业,以及诸多细节,包括他的同胞兄弟路易在内,其次它是官方
第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏,此外它还是FC上第一款真正的双打(支持同时游戏)作品,自此马里奥开始摆脱大金刚而成为独立的存
正式冠以马里奥之名的第一款FC作品
稍早的Game Watch版,画风完全不一样……另外这款外形现在看起来也够潮的
着FC的问世,马里奥也开始频繁出现在任天堂的自家游戏中,早早开始了他的兼职生涯,1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,
《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工,不过这些只是小打小闹,真正属于马里奥的时代
马上就要到来。
网球比赛当过裁判
弹珠台的隐藏关卡
摇身一变又成拆迁办的马里奥
年9月13日,FC上的《超级马里奥兄弟》正式发售,至于它取得了怎样的成功现在已经无需再多加描述,4000万套的销量就是最有说服力的证据,长期保持
着史上销量最高游戏的纪录,从这一作开始马里奥正式风靡全球,成为世人皆知的游戏明星,而任天堂也就此开始围绕着这个名字打造一系列游戏品牌。
而大家最熟悉的还是这部作品
,三十年里马里奥推出了数以百计的作品,有马里奥登场的作品数量,官方认证的数字是245套,冠以马里奥之名的游戏系列,官方统计的销
量超过5亿套,除了正统的动作游戏本体,马里奥也开过赛车,打过高尔夫,玩过RPG大冒险,各种客串更是数不胜数,任何死忠恐怕也不敢绝对称他熟悉所有的
马里奥游戏。于是接下来还是让我们以系列为序,简单回顾一下历代不同的马里奥系列作品。
任何元素都是再熟悉不过的经典初代超级马里奥
正统马里奥系列
所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥》之后,在系列题目中能冠以“Super
Mario”的作品,也是继承传统风格的动作游戏,每一代几乎都是当时任天堂游戏机上的扛鼎之作,多年来系列销量的最坚实保证,累计超过两亿套。
止到2015年,这些作品依次为:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)、《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)、《超级马里奥兄弟3》
(1988,FC)、《超级马里奥世界》(1990,SFC)、《超级马里奥USA》(1992,FC)、《超级马里奥64》(1996,N64)、《超
级马里奥阳光》(2002,NGC)、《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)、《超级马里奥银河》(2007,Wii)、《新超级马里奥兄弟Wii》
(2009,Wii)、《超级马里奥银河2》(2010,Wii)、《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)、《新超级马里奥兄弟2》
(2012,3DS)、《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)、《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU),共计15款。
当中最有趣的故事,大概则是1986年的马里奥二代——身为初代正统续作,它的存在却很少被国内玩家知晓,甚至一度成为游戏黑历史,原因只在于当初设计关
卡时,宫本茂采用了大量当时看来难度过高的创意,连续精确地跳跃,各种初见杀的机关,选错路还可能回不去被困死……而因为这点,游戏的美版直接偷天换日,
拿另一款任天堂游戏《梦工场》简单把素材全部直接换成马里奥相关就硬当成二代来卖……也导致日版和美版完全不同,正统的《超级马里奥兄弟2》只在日本FC
磁碟机上推出。结果美版那款堪称黑历史的游戏数年后又经过日本方面的重新打造,1992年以《超级马里奥USA》的名字重新回到了日本,成为系列认可的正
FC时代《超级马里奥兄弟3》率先出现了屏幕显示大地图的概念,也将马里奥的世界扩展成一个整体舞台,SFC时代的《超级马里奥世界》则是耀西首次
在游戏中出场,N64上的《超级马里奥64》则是马里奥第一次迎来3D化,成为3D动作游戏的开创者,NDS上的《新超级马里奥兄弟》则是首次游戏正统续
作在掌机上首发,而2007年的Wii上的《超级马里奥银河》则是全新的操作加上恢宏的想象,成为目前为止系列综合平均得分最高的一作。
史上只有《超级马里奥世界》和《超级马里奥64》这两款分别成为SFC和N64时代的主机首发游戏,而在各代主机上游戏销量排行中,只有在NGC和Wii
时代,马里奥的销量冠军位置分别被《任天堂大乱斗DX》和《Wii
Sports》所夺走。在历代马里奥正统游戏销量排行榜中,除了第一名初代马里奥的位置无可动摇外,排名第二位的则是NDS上的《新超级马里奥兄
弟》,3000万套以上的销量也是掌机上口袋妖怪唯一输掉的一次,第三位则是《新超级马里奥兄弟Wii》的2788万套,倒数第一则是WiiU上的最新作
《超级马里奥3D世界》,因为WiiU的市场占有率不佳只有217万套。
实上历史上还曾有两款掌机作品也冠以过“Super
Mario”之名,就是GB上的《超级马里奥大陆》两代作品,但一来因为配合当时掌机性能削弱内容改变风格,二来也不是宫本茂“亲生”作品而是横井军平主
导,最终还是被任天堂放弃,但这系列的想法理念最终在NDS时代得以再现,成为《新超级马里奥兄弟》。而《超级马里奥大陆2
六个金币》这款作品则诞生了马里奥家族中后来的重要角色,瓦里奥。
此外2013年,作为马里奥弟弟路易同样诞生的30周年纪念,任天堂特别推出了名为《新超级路易吉U》的资料片,能让玩家在《新超级马里奥兄弟U》中使用全新的路易通关。
马里奥的体育生涯
除了担任正职的动作游戏以外,马里奥“副业”中最多的一项,无疑就是体育相关,从赛车网球高尔夫,到十项全能的综合运动会,就没有什么项目是马里奥不会的,而这批冠以马里奥之名的衍生作品同样也是马里奥游戏的重要一环,甚至不逊本家。
而马里奥首次开始玩运动,是1987年FC磁碟机上的《马里奥高尔夫》首作,本来只是试验性质开发的一款小品游戏,结果凭着马里奥的名气依然卖出了将近百万,也让任天堂从此开始了挖掘马里奥体育专长的无限可能……而从,游戏每隔一两年也都会在不同主机上推出新作,不过GBA时代后一度停滞,到2014年才在3DS上推出了时隔十年之久的新作《马里奥高尔夫:世界巡回赛》。
里奥另一项运动技能,则是1995年开始的网球——很遗憾的是初登场的《马里奥网球》是在任天堂短命主机VB上,结果可想而知……好在2000年,N64
上的《马里奥网球64》让这系列得以复活。此后也是不定期在新主机上问世,目前最新作品是2012年3DS上的《马里奥网球3DS
OPEN》,未来可能在WiiU上仍然开发一款新作。
至于真正代表马里奥体育游戏的巅峰作品,自然非《马里奥赛车》系列莫属,照理说从游戏到卡通,人气角色来赛车游戏客串做款应景作品并不新鲜,古惑狼干过,辛普森一家干过,但马里奥干这个的效果就显然好过头了。从1992年的初代SFC版《超级马里奥赛车》狂卖870万套开始,这系列就几乎都是怪物级别,轻松吊打无数正统赛车游戏,甚至凌驾于本家之上,完全有资格成为单独的招牌,马里奥系列游戏中耀眼的存在。
SFC到WiiU,《马里奥赛车》系列在任天堂每代游戏主机上只推出过一作,可谓是真正的“代表作”,历史上马里奥赛车系列的前七款游戏按照销量排名依次
为:1、《马里奥赛车Wii》(Wii,3400万);2、《马里奥赛车DS》(NDS,2200万);3、《马里奥赛车64》(N64,980
万);4、《马里奥赛车7》(3DS,950万);5、《超级马里奥赛车》(SFC,870万);6、《马里奥赛车:双重冲击》(NGC,695
万);7、《马里奥赛车 超级巡回赛》(GBA,547万),8、《马里奥赛车8》(WiiU,477万)……很显然又是WiiU的装机量拖了后腿。
史上单平台游戏销量第三的马里奥赛车Wii
此外马里奥玩过的运动还包括NGC时代的马里奥棒球,NDS上的马里奥足球,以及奥运会时代的全能版,至于各种游戏中夹杂的小游戏就更不用说了。
了正统系列和马里奥赛车系列外,冠以马里奥之名的作品在销量上表现出色的另一系列,则是1998年于N64上开启的《马里奥聚会》系列,可以说是进一步让
马里奥成为全家娱乐的重要作品,随着游戏主机互动便携的发展,这系列也越发体现出优势所在,Wii和NDS上的两作就合计卖出近2000万套的销量,同时
这系列也稳定地以固定周期发售,目前已经出到了第14作,WiiU上的《马里奥聚会10》,也是除了正统系列外数量最多的一作。
马里奥的合作伙伴们
马里奥的走红不光带动了自己,弟弟路易,女友碧琪,大反派库巴,耀西瓦里奥这些等等无一不是大明星,而任天堂当然也不会放过机会,为这些角色打造它们自己的游戏——瓦里奥系列更是隐约自成一派。当然马里奥本人就算不是主角,也不会忘记客串登场,帮忙提携这些小伙伴。
除了马里奥系列的角色,任天堂旗下的诸多其他游戏品牌,当然也少不了马里奥的影子,以《大金刚》系列来说,虽然这系列最初的主角就是马里奥,但好歹也是任天堂当年原本预定的第一明星,能让马里奥当过反派的大腕儿,之后虽然被后来居上但好歹也是一号角色……之后的《超级大金刚》正统作品马里奥都有登场外,任天堂还自GBA上开启了一个单独的《马里奥VS大金刚》系列。
于最能代表任天堂招牌角色豪华阵容的《任天堂全明星大乱斗》系列,更是少不了马里奥的支持,尽管在NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量
宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,但显然任何人也无法想象任天堂的全明星里会没有马里奥的存在,和任天堂诸多老牌游戏相比,1999年才
在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到
它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。
于论及在自家其他作品的客串,马里奥的身影就更是无处不在,塞尔达里亮过相、星之卡比串过场、动物之森留个房、脑力锻炼演个讲……不同时期的作品都以不同
方式体现着马里奥的身影,另外偶尔马里奥也会跨社企划参与一些其他公司的合作。当中最有特别意义的大概还是2007年的《马里奥与索尼克在北京奥运会》,
两家头号明星首次合作登场,也开启了这个新系列。最讽刺的是,世嘉当年创造索尼克原本是希望这个角色能比肩马里奥,成为招牌吉祥物,但到头来索尼克游戏系
列所有销量也比不上这一作……
永远的马里奥
除了前面提到的这些系列名字外,马里奥相关作品也还有不少自成一派的特别之作,不少仍然颇具特色。
《超级马里奥RPG》
这是马里奥系列游戏中少数由任跟其他公司合作开发的经典作品,而对方正是当时日式RPG游戏的王者Square
——1996年,两家在SFC上推出了这款作品(实际上来看基本是Square开发,任天堂只提供素材),以马里奥本身的角色加上Square当时对
RPG的掌控,让这款游戏堪称经典,称之为SFC时代最后的百万RPG大作,更影响了之后马里奥系列的RPG作品理念如《纸片马里奥》等。
风格独特的纸片马里奥
遗憾的是,这也是系列唯一一作,因为众所周知,在随后的PS时代,Square和任天堂分手转投索尼,《最终幻想7》成为PS作品,两家的关系也就此冷战数年,传闻正是在这次合作中,Square察觉到卡带容量的局限以及对任天堂的独大态度不满而最终下了决定。
《马里奥医生》
水管工当医生啦
FC上最早诞生的这款作品是国内玩家也十分熟悉的马里奥游戏,甚至人气不输给本家作品,虽然只是简单的益智游戏,但生动活泼的形象加上休闲娱乐的玩法,很容易一开始就停不下来,FC版和后来的GB版合计大卖400万套,让任天堂更进一步察觉到马里奥这个招牌的万能……
过游戏之后却没有得到持续发展,一直到2008年才又推出了风格同样的《马里奥医生&细菌扑灭》,在3DS和Wii上继续休闲,2015年又进一
步发售了《马里奥医生:逆转特效药&细菌扑灭》。如果未来任天堂要考虑在手游等平台发展,这系列或许还会继续发扬光大。
《马里奥设计家》&《马里奥拼图》
里奥副业全能,除了常见的体力活,他偶尔也有这种担任脑力活动的兼职,1992年开始的《马里奥绘图》(Mario
Paint)系列里面他首次担任艺术设计师,能画画能作曲;1995年GB上的《马里奥拼图》(Marios
Picross)系列又摇身一变成为考古学者,仿佛要证明自己无所不能……
至于官方认定的马里奥职业虽然还是水管工,但也表示过他能者多劳,什么职业军人麻将高手玩具社社长都来之不拒,根据国外统计,这些年来马里奥副业的收入累计加起来已经超过了10亿美元资产。
《马里奥混战》
款游戏相信国内玩家会有印象的人屈指可数——前面提到过,任天堂生不逢时的短命主机,Virtual
Boy上仅有的两款游戏就是《马里奥网球》和这款《马里奥混战》(Mario
Clash)。虽然这款定位颇高,是当年最早FC上《马里奥兄弟》官方认可的正统续作,让玩家在类似83年版《马里奥兄弟》的立体下水道关卡中对抗乌龟一
族,但就如我们知道的那样,VB在当时技术下模拟出的3D效果根本就不能看……上面的游戏即便是马里奥也救不了它,从此马里奥的正统水管作品再无后续,而
这也是历代马里奥系列作品中少数一款宫本茂从头到尾都不曾参与过的作品(该说他很明智吗……)。
当时VR游戏的实际效果,现实是残酷的
《超级马里奥制造》
年初代超级马里奥诞生30年后,2015年官方将这款作品《超级马里奥制造》选定为30周年纪念之作,继承了当初《马里奥绘图》的理念,让玩家自己来设计
心中的马里奥游戏,和全世界的爱好者一起交流创造的关卡,这种在FC时代就有的想法借助网络的普及有了更现实的意义。而在当初公布时,官方首次选定的演示
画面依然是我们熟悉的初代马里奥素材。
30年来时光变迁,马里奥依然是玩家心中的游戏明星,不管任天堂未来如何发展,马里奥本身的地位都不会动摇,下一个十年,相信它也仍会继续陪伴我们一起走下去。永远的马里奥!30年来经典游戏系列历史回顾该投稿暂无简介爱玩网原创专稿,作者山之边真人,转载请在文首保留此行。爱玩网原创专稿,作者山之边真人,转载请在文首保留此行。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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逝去的2009 每月一款NDS必玩佳作
日07:44  
 巴士速攻小雨 
导读:我们特别为大家准备了这道大餐——《逝去的2009,每月都有一款你绝不能错过的NDS佳作》。如题目所言,我们会按照游戏发售月份的顺序每个月为大家推荐一款绝不容错过的当月最佳。
正因时间的不可逆性才使得我们的生活充满了不确定,使我们的每一天都那么绚烂迷人……诚然,现实生活是不可逆转的,但是我们的游戏生活却是可以回头的!在刚刚逝去的2009年我们所挚爱的NDS平台可谓硕果累累,因为已经进入主机成熟期,各厂商均可以驾轻就熟的在DS平台上制作自己的当红大作,所以无论你喜爱什么类型的游戏,相信这部老任的传奇掌机都能满足你的味蕾。不过相信很多人都与笔者一样,游戏太多烦恼也就随之而来,现实生活中各种各样的事情都在挤占着自己的游戏时间,每个月充其量也就能够好好的玩1到2款自己中意的游戏作品。可是回顾09的NDS发售表,即使在相对来讲的淡月都会有很多优秀作品问世,显然按照每月一、二款的游戏进度大家难免会有所遗漏……考虑到这点,我们特别为大家准备了这道大餐——《逝去的2009,每月都有一款你绝不能错过的NDS佳作》。如题目所言,我们会按照游戏发售月份的顺序每个月为大家推荐一款绝不容错过的当月最佳。 逝去的2009第一季度2009年 1月不容错过游戏:月球 (北美版) ,最终幻想水晶编年史:时之回声 (日本版)本月强推:最终幻想水晶编年史:时之回声 (日本版)一直以来1月的游戏市场都是相对冷淡的季节,因为刚刚过去的圣诞档期余热未退,很少有厂商会在一月拿出自己的看家作品区跟之前圣诞档期的作品竞争。自然的09年1月NDS平台值得推荐的有戏也不是很多,其中首当其冲不得不玩的就是SE大作《最终幻想水晶编年史:时之回声》。 本作故事采用原创主人公系统,玩家可以从4个种族中选择自己喜欢的角色。本作讲述了迎来成人之日的16岁主角第一次走出村外,为了解开巨塔的水晶之谜,向着未知的世界开始冒险的故事。虽然老套,单因为其ARPG的游戏特质游戏过程中完全不会觉得枯燥乏味,反而通过触笔的异质操作全程互动参与其中的乐趣远非传统游戏可以比较的。 “本作是系列第二次登陆DS平台,是世界上第一款实现了DS和Wii同时进行联机的游戏。通过Wi-Fi,可以在世界各地的玩家在DS或者Wii上进行最大4人的联机冒险。”——上面是官方的宣传语,说到底对于广大享受着“天朝至高网速”的玩家而言,本作还是偶尔会让你大呼网速S13的,不过这也给游戏增添了一种不确定的乐趣不是吗?O(∩_∩)O哈哈~如果在游戏发布之初因为种种原因你错过了本作,那么现在寒假来了,你还犹豫什么?找来三五好友一起玩吧!不用相约到什么地点,只要在家上网即可。更何况ACG汉化组的汉化版已经发布多时,本土化的游戏耍起来就是爽歪歪!2009年 2月不容错过游戏:相系 (日本版) ,马里奥与路易RPG3 (日本版) ,光明力量:羽毛 (日本版) ,超剧场版克罗罗军曹:进攻龙斗士军团是也 (日本版)本月强推:马里奥与路易RPG3 (日本版)马大叔系列不用多介绍。谁都知道他有多优秀,没有1款游戏不被人称为佳作的。而本作更是青出于蓝,而胜于蓝。不管是画面,系统,音乐,DS机能运用。你能想到的地方都制作的完美无瑕。游戏画面还是以颜色炫丽简单脱俗为主,为我们展现出纯真的通话世界出来。不管是在裤巴肥肚皮内的世界,还是控制裤巴在外面世界闯荡。都让玩过的人爱不释手。有趣的战斗系统,各式各样的诙谐。轻松搞笑的游戏内容。让大家再次感受到游戏最简单最本生的内容。诙谐,轻松,有趣。 本作的亮点之一就在可以让我们超控万恶的裤巴了。游戏大部分内容也都是需要大家来回切换裤巴与马里奥之间来进行解密的。比如啥让裤巴喝水好让马里奥他们在裤巴肚子里游上高地啊。游戏内容无处不在的恶搞镜头。马里奥吃东西技能吃肥了的马里奥被丢出去,重压敌人。丢龟壳技能。。。这里真说不完了~还是大家来享受享受吧。2009年 3月不容错过游戏:第七龙神 (日本版) ,立体绘图方块 (日本版) ,侠盗猎车手:血战唐人街 (北美版)本月强推:侠盗猎车手:血战唐人街 (北美版)如果评选本年度最具话题性的游戏作品,这款《侠盗猎车手:血战唐人街》估计不会迭出前三的位置。因为种种原因小雨和这款《GTACW》可谓有着不解之缘,自己都不记得是第几次写关于这款游戏的文章了。不夸张的说这一年来本人玩的最投入的一款游戏就属它了,并不是说自己对这款游戏的研究有多么深入,而是双版本的游戏自己都是投入了莫大的热情在整个通关过程当中,而且这是在笔者本人非是《GTA》系列爱好者、没有通过系列之前任意一作的前提下完成的。 也许你要诟病其视角问题,那么我要告诉你:经过了开始的适应期之后,相信你一定会迷恋上这种俯视视角所带来的开阔视野,回归本源的感觉反而有一种褪尽奢华的感动。也许你要诟病其画风问题,那么我要告诉你:粗线条的美式漫画风格,在东方审美观里甚至算是丑陋的角色设定,一切的一切只为了给大家呈现一个完全不同以往的中国风自由城,别有韵味不是么?也许你要诟病其操作问题,那么我要告诉你:什么叫量身订做?这款《GTACW》就是为NDS这台掌机量身订做的游戏!也许你要诟病其劈腿问题,那么我要告诉你:抛开所有关于主机之战的主观因素,《GTA:血战唐人街》的跨平台,无论是对于商家RS,还是对于纯粹的玩家来说百利无害,实属应当鼓掌称快之事。厂商要回收资金做更好的游戏给玩家,玩家只管享受我们自己能够感受的乐趣就好啦!毫无疑问《侠盗猎车手:血战唐人街》无论从整体设计还是细节处理,甚至一贯薄弱剧情设定都是该系列中较为用心与高品质的一作,其素质甚至不在任何一款该系列在家用机上出品的正统续作之下。更不要提几乎没有同类游戏横向比较NDS平台了。如果你怀疑本作是在系列光环下的衍生产物,我们大可以把这次的《GTA:血战唐人街》的前提“GTA”三字去掉——只看副标题部分,本作依然有着尽善尽美的品质!综上所诉,2009年3月,《GTACW》强推!!!如果你错过本作,你的09掌机游戏生活将是不完整的!
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved说明,我写的说明书上全有,但有的上面写的不确切...再者我是抛砖引玉,希望达人们能做出超强攻略.(N64的我没怎么玩过 [wdb13] )   人物动作(翻译)拣物:靠近按A(YOSHI没有) 投掷:持物按A(YOSHI没有) 跳跃:B 攻击:A 蹲:按R 爬行:按住R加方向键 游泳:水中按B方向键控制上升,下潜,左转,右转。连按B加速 移动:方向键 冲刺:方向键 Y (GROUND-POUND)???翻不来:按B跳起,下落时按R。 前空翻:先按R再按B 连跳-3倍跳:说明书上好像不对,我试了,是按着方向键连按3次B 侧翻:方向键加Y跑起后按反方向键加B 踢腿:按三次A(YOSHI没有) 大跳:冲刺后蹲然后按B 跳踢:B加A(YOSHI没有) 贴墙走:顾名思义靠,着墙按方向键,好象只能面对墙 滑铲:冲刺后蹲然后按A 前扑:冲刺后按A 扫荡腿(。。。):按住R按A 爬树,管子:面对树,管子按B然后按方向键控制。 翻爬:在障碍物边缘按B后,抓住后按上或B。按R掉下。 倒立:爬到树,管子的顶部按上。 爬网:面对网按B然后按住B按方向键控制移动 人物 MARIO 力量2 速度2 跳跃2 MARIO特殊能力 踢墙翻弹:面对墙做踢的动作,然后再按A 空中漂浮:得到力量花后变为气球,按B上升,方向键移动。 滑行:得到羽毛后,做连跳-3倍跳起飞,上键为下降,下键为上升,和一般飞行游戏一样。 YOSHI 力量0 速度2 跳跃3 YOSHI特殊能力 吞咽:对准目标按A,再按A吐出来。 空中漫步:跳起后按住B,连按方向键。 喷火:得到力量花后,按A 生蛋:YOSHI口中有东西时,按R LUIGI 力量1 速度2 跳跃3 LUIGI特殊能力 隐身:得到力量花后,段时间不可隐身,且可穿越多种物品(如铁门) 蜻蜓点水:在水面上连A 后空翻加竹蜻蜓式下落:按R后按B,下落时可有方向键作略微移动 水上漂移:方向键加Y,后可接跳 WARIO 力量3 速度1 跳跃1 特殊能力 暴击:A可打碎其他角色无法破坏的东西。 钢铁之躯:得到力量花后,一定时间内无敌且可以在水面上行走。 SWING AND FLING(排山倒海。。):只能用于VS MODE,A,下顺时针一全 A (即数字小键盘AA)   人物得到方法 MARIO 有八颗星星后去公主房间里的一扇门,跳入MARIO画相战胜BOSS LUIGI 进入鬼屋,二楼右边一个房间用MARIO变气球飘上去进去有LUIGI的画像.战胜BOSS WARIO (前提:战胜库巴两次得到钥匙,进入其中有镜子的房间)利用LUIGI的特殊能力进入镜子里的WARIO画像.战胜BOSS(多谢兔子帮忙 ,要不然我不知要找到什么时候) 看了人物得到的方法,前一个人物和后一个人物的出现有直接关系,看来假如真有公主的话就要瓦大叔去了...   星星入手方法: 1,第一版爆蛋BOSS战,使用YOSHI, 2,第一版再次进入,变成MARIO和黄乌龟赛跑,不要作弊啊.就是不要用炮台 3,第一版使用MARIO和爆蛋BOSS单挑 4,第一版收集5颗银星 5,第一关链球怪后面山里关着颗星星,用MARIO坐3坐三下拴着汪汪的那个桩子,技术不好的可以去吃蘑菇变大,坐一次就可以且变大是无敌的,汪汪就会被放出来撞坏笼子,星星就可以拿到(多谢10楼!) 6,第一关收集8枚红色金币,后得到,(有一颗在漂浮岛的树上) 7,第一版利用漂浮岛上的炮台取得五个带数字的金币,就是空中那5圈金币的中间那5个 8,收集100枚金币. 1,第二关,利用炮台上到一个小平台,沿竿子爬下去. 2,第二版石板BOSS,待其趴下时,坐死他 3,第二版再次进入,在BOSS战的地方有塔楼出现爬上去. 4,第二版收集8颗红金币,有的要靠猫头鹰飞上去得到. 5,第二版靠猫头鹰飞到天空中的笼子里. 6,第二版利用炮台向右上方炮击,打坏两堵平行墙体,右面那堵. 7,第二版收集100枚金币. 8,第二版在底层有块砖,打碎踩下开关,然后去拿,建议开动机关后去吃个蘑菇狂跑 1,海底洞穴中四个宝箱,按最里面,左面,右面,最外面的顺序查看箱子得到 2,海低沉船,把大鱼引出后溜进去,调查宝箱得到气泡,船上浮,撞?去吧 3,海底墙上有条大鳗鱼,把它引出后,星星在他尾巴上. 4,在海底版有颗星星在海底,但就是游不下去,WARIO救出来后,用他的特殊能力(去海底洞拿里吃力量花) 5,同海地版有颗星星在一很高平台,利用炮台飞到三根大石柱上(只有顶部细的可爬)跳到平台上即可. 6,海底版收集8枚红色金币,(要让船浮上来,既的到8,这颗星星)有一颗红色金币在很高的地方利用取的19的那个方法即可. 7,海底版收集100枚进币 8,海底洞穴中有一星星被铁丝网拦着,利用LUIGI的隐身技能穿过铁丝网即可 1,冰雪滑道从屋里出来. 2,冰雪滑道出口附近坐缆车去中间的岛上,踩下机关冰上会出现星星,入手方法不明。 3,冰学雪版,把小企鹅还个企鹅妈妈. 4,在冰雪版和大企鹅比冰雪滑道胜出. 5,冰雪版收集8颗红色硬币. 6,收集100枚硬币. 1,在有8颗星星才能后进入的门那间房间跳进画,收集5颗银星星. 2,把MARIO就出来后,从一楼两扇没有门进入,门上没星星的.一直出去,发现有几块砖头堵住窨井,打碎进入,收集五颗银色星星 3,海底版进入的那个房间门口处有两个洞,利用后翻( R
B )进入,收集8颗红色金币,得到 4,当有一束光照到大厅的太阳时,用Y键移动视角看光源,进入一飞行版,收集8枚红色金币后的到,翅膀有时间限制. 5,去后院消灭鬼怪后,取的8枚红色金币. 6,3层右边房间里(就是有2张PEACH画像的房间)进入右边那张. 7,用WARIO和三楼走廊上的蘑菇头说话. 8,得到WARIO门钥匙的那间房间,进入镜子从镜子里的出口出去得到.   沙漠 1,爬上离入口最近的石柱,等老鹰飞近后,将星星踢掉,(星星掉落位置固定)走过去拿即可 2,金字塔上. 3,进入金字塔,推荐用MARIO,上到顶楼得到. 4,收集8枚红色金币 5,收集100枚金币   鬼屋 1,消灭后院里的大鬼魂后进入"笼子";消灭大屋一楼的的鬼魂,回到大亭消灭巨型鬼魂. 2,进入"笼子"取得8枚红色硬币.(有枚在二楼一房间里6根倒下的石柱下面,走近石柱会竖起) 3,进入"笼子"消灭一楼的巨型鬼魂后台阶出现,上到二楼进入有两排图书的房间,里面有个机关按上下中的顺序打开门取得.
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