W3MMASTER怎么mysql 导入导出出技能

魔兽争霸3冰封王座怎么改图_百度知道
魔兽争霸3冰封王座怎么改图
个大师教我该图
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,这个要下个魔兽地图修改器.剩下的开起来自己改很简单额
其实不必这么麻烦。你直接改地图文件就可以了。很简单(指改变单位的名字),首先下载 改图一条龙。下载好后,打开,里面有一个地图解密工具(shadoweditor0.10b)。打开它,打开你要改的地图,里面会有很多文件,找到Units\ItemFunc.txt。直接用记事本打开,你会看到中文,将里面要改的改变。在保存。右上角重压缩地图。就改好了
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..基本改技能范围 物品信息 物品功能 英雄技能 一类的我都会....QQ....我算不上大师 不过会改图.额
魔兽目录里面有个地图编辑器&&打开&&&再打开地图&&就可以编辑&&不过一般地图都已经加密&&你要找未加密的地图&&&要真三的叫我&&&下面的是魔兽里面那个编辑器的图标
用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛
打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,O(∩_∩)O哈哈~
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出门在外也不愁W3MMaster如何使用_百度知道
W3MMaster如何使用
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回答:看下:一般你用WE是打不开的可以用MPQMaster解压出war3map.XXX的文件然后用WE新建个地图在物品 单位 ...每个选项里面导入修改后导出再用MPQMaster导入回原来的地图改脚本就比较麻烦了 这里不多说了下面是个比较详细的说明---第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);第二步:1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;第三步:1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。第四步:1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
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谢谢啦非常感谢!
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修改地图之前,敬告各位不要修改3C和对战,一是没必要,二是现在有专门的防3C盗版软件,可以找出修改过的3C并删除。修改地图的大致过程:1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;注释:w3mmaster一般所有地图都可以打开,但是文件可能会有遗失,mpqmaster不能解压一些地图,但是用它解压的文件一般比较全面。2、修改要修改的文件;比如:war3map.j(触发器脚本) war3map.wts(字符串文件)3、用mpqmaster还原;既是用它新建一个mpq文件,再把地图的全部文件导入。4、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(有mpq字样之前的部分)粘贴进新建的mpq头部,另存为.w3x(即是地图文件)就好了。其他修改:单位、物品、技能的修改,可以直接用w3mmaster,不用这么麻烦。如果连怎么修改单位属性都还不大清楚,可先下个WE编辑教程看一下。不能用W3M修改的地图的大致修改过程:先插入一句,把地图用常见的那个优化工具3.9C优化后的图,就不能用W3M修改保存了,但还是可以用它打开。1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;2、MPQMASTER新建MPQ文件,把导出来的那些加进去3、修改头文件,保存为W3X格式。下面以一个电脑上自带的地图为例。1、解压全部文件。如图1。解压完后得文件如图2一般说来,要解压的文件里面有war3map.j文件后面的操作才可能成功,不然一切都是白费2还原打开MPQMASTER 文件——&新建——& 输入一个文件名—— &保存—& 确定完成新建一个MPQ文档 如图3添加文件 如图4添加完后关闭就自动保存了3修改头文件 工具 Uedit32打开新建的MPQ文件和原来的地图文件 把地图的头文件信息复制粘贴进MPQ的头部 再把MPQ文件保存为W3X格式如图5 6所得的地图文件就可以直接用W3M修改保存了有的图片有些大 最大化才看的清楚一点
当你下载完w3mmmaster后去warcraft3\reply中,随便找一个录像文件,摁右健,选打开方式,在里面找到w3gmaster,确定,就ok了
查看录象信息啊.........
w3mmaster的相关知识
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出门在外也不愁怎样修改魔兽争霸的澄海3c地图????_百度知道
怎样修改魔兽争霸的澄海3c地图????
,望知情着速报万分感谢,并无恶意我用魔兽争霸编辑器打开不了这幅地图!,一般人打开不了,纯属娱乐,请各位高人指点以为我实在想修改这幅图,而其他地图则可以正常打开.网上的人说是加了密的!
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一般的破解密程序完全没办法破解这种破坏性的加密,其他所有网站公布的RPG图都是加过密的,不向任何人流传,直接修改,比如W3MMaster、任务,目的是防止被人恶意修改,地图也就废了,但一些小东西能略微修改技能,包括所有英雄&#92,不需要借助WE,方便快捷);单位属性&#92,未加密的原地图(即作者在编辑器上一点一点画出来的图)一般只有作者有;空空的按钮突破专家&quot,即便打开了再储存的时候文件也变得不完整。 此种加密是删除地图中的一个文件,但是却没办法看懂,因为是用jass(魔兽地图专用编程程序;物品&#92、MPQMaster(配合WE,所以WE打不开这种图,需要英语水平相当高和记忆大量术语。要想修改触发器就要去专门研究JASS 我只是听别人略略的提起这些皮毛,再用WE打开该地图进行修改,可以自己用W3MMaster(还需要一个叫做&quot,因为虽然能解压出触发器,就连原作者一般也解不开加密好的图。还有如MPQMaster等工具能把地图的组件解压出来导入未加密地图那些都是加密图 地图编辑器(即常说的“WE”---WorldE的东西辅助,修改完再把相组件用MPQMaster导回原图 但是这些办法都是修改不了RPG地图的精髓---触发器的。,其他的就不知道了 如果想改图、物品等等。不知拼错没有)不能打开加密图 就是说除了魔兽自带的那些对战图能用WE打开之外。,但修改得相当有限,除去单位放置和触发器之外各种详细参数都能修改,汉化的一般都对占总信息3分之2的术语解释不准确)写的;技能)等工具修改吧
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密的地图你修改什么?而且鄙视修改3C的垃圾!?
确实如此,那副地图加了密,一般人打开不了,可用木马程序去盗得密码?
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出门在外也不愁高分求魔兽争霸3冰封王座技能修改器~~!!!
高分求魔兽争霸3冰封王座技能修改器~~!!! 100
我的意思是那种修改器能把技能栏里的三格技能分别能调到 键盘上的QWER ASDF ZXCV
这种的就是不需要再去记快捷键了
只需要按对应的键位就可以了
我是新手魔兽技能快捷键实在是太多了 就算记住了 到了关键时刻也都忘了。
看清楚我的提问在回答
别整那些没用的。
不区分大小写匿名
去 uu9 魔兽论坛下载一大顿 技能编辑器,地图编辑器。
嗨太邪恶了 不过现在澄海 高手都用这个 去哪里下载就好了 然后想改哪个技能 直接改就行 下了就会用
你这个跟我说的那种改键一样?
你说的那种 是 绝对没有的 也永远不回出的
因为每个魔兽的地图快捷键都不一样 不可能直接改 图力的快捷键
只能吧键盘默认的快捷键改掉
在魔兽文件夹里找一个叫customkeys.txt的文件,里面有所有快捷键的注释,还可以自己更改。如果不会改,还可以下个专门的热键修改器,改小键盘可以参考这里 如果你只是想要原版的,我复制了一些:A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
那个HkeW3mModifier1.6,需要制作的J脚本,它就是脚本的一个导入,导出工具.特别懒的菜鸟(在下也是)修改可以直接用HkeScriptAdder1.40导入已经制作好的脚本,下载地址就在你下该图一条龙的网站,里边有很详细的教程,看看就明白的.如果想自己修改,本人也是不太懂的,可以使用MPQMaster1.32和W3MMASTER工具.首先使用W3MMASTER打开你需要修改的地图,导出(解压文件)文件列表中你要修改的文件(例如war3map.w3t,自定义物品文件)然后使用WAR3原配的地图制作工具(worldedit简称WE)打开WE后按 F6 ,在物品管理器中导入解压出的war3map.w3t一类文件,然后修改.修改完毕后打开MPQMaster1.32,把对号全点上,确认.把修改好的war3map.w3t导入进入点击覆盖.最后 重压缩(最重要一步).这个方法大部分加密文件都可以跳过修改的.
这个是魔兽改键加现血条的工具很好用的有介绍的。
用秘籍:whosyourdaddy开始后按回车有对话框,输入就行了包你赢或者用地图编辑器自己做技能,编辑器很强大,快捷键也能改掉
随便下载个键盘精灵什么都就可以了吧。或者U9魔兽助手,怕麻烦就去浩方玩,自带可设置改建。
镑久瓤直跃倍巴/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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魔兽争霸领域专家DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?_百度知道
DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?
简单点说,我可以将这个 文件解压缩出来,并修改但我放不回去了
复制的你就免了吧,别浪费大家的时间我现在遭遇的问题是他给我的6。59C里的代码,我用JASS修改的后,替换都成功了, 但技能效果并没有体现, 原因是什么?举个例子好了JUGG剑圣 技能代码查找 call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&),(OO1I1I0))//添加下面的代码if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() thencall StoreInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&,10)//10就是次数call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&)endif上面的这么多,我该怎么取舍,按照怎么样的格式输入进JASS里呢能回答的, 我追加分
提问者采纳
aaaaaaaa. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!■说明:1.war3map.j 地图的核心2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息5.war3map.w3d储存装饰物的信息6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息7.war3map.w3h 储存自定义效果信息8.war3map.w3i 储存地图的基本设置9.war3map.w3e储存地图的地形信息10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件12.war3map.wts 注悉文件13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息14.war3map.shd 阴影文件信息15.war3map.wpm 地图的路径信息16.war3map.doo 装饰物信息17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):Name名称单位的名称Name - Editor Suffix名称WE单位名称后注明Proper Names随机名称随机显示输入名称, 多个名称用&,&分开Model Used单位模型选择单位的外型Required Animation Names动画名称Interface Icon单位图像选择游戏显示的单位肖像Scaling Value单位尺寸调整单位的外型尺寸Tinting Value (Red)色彩调整(红)调整单位的红色值Tinting Value (Green)色彩调整(黄)调整单位的黄色值Tinting Value (Blue)色彩调整(蓝)调整单位的蓝色值Collision Size触碰体积设定单位的碰撞体积Pathing Map建筑地基大小调整建筑物的地基(碰撞体积)Selection Scale选择尺度选择单位所显示的圆框大小Gold Cost黄金费用单位生产黄金费用Lumber Cost木材费用单位生产木材费用Supply Cost消耗食物单位所耗的食物Supply Produced供给食物单位所供给的食物Unit Classification单位分类Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)选择单位的类型Build Time生产时间单位生产时间Starting Strength初期力量值英雄最初的力量值Strength per Level升级增加力量英雄每升一级所增加的力量值Starting Intelligence初期智力值英雄最初的智力值Intelligence per Level升级增加智力英雄每升一级所增加的智力值Starting Agility初期敏捷值英雄最初的敏捷值Agility per Level升级增加敏捷英雄每升一级所增加的敏捷值Hit Points Maximum (Base)最大生命值单位最大值的生命力Hit Points Regeneration Rate生命回复比例生命回复速度的比列Hit Points Regeneration Type生命回复类型None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)生命回复的类型方式Mana Maximum法力最大值单位法力的最大值Mana Regeneration法力回复法力回复的数值Initial Mana最初法力值最初的法力值Requirements建造所需条件单位生产时所需要的条件Trained Units可建造之单位选择建筑物可以建造的单位Units Sold可贩卖之单位选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)Items Sls可贩卖之物品选择建筑物可以贩卖的物品Structures Built可建造之建筑物选择单位可以建造的建筑物Upgrades Used可接受的升级项目指定哪个升级项目对单位有效Defense Base防御增值设定格外的防御值Defense Upgrade Bonus防御值升级加点设定英雄升级所增加的防御值Defense Type防御类型Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)单位的防御类型Minimum Attack Range最低限度攻击范围自身外一定的距离无法攻击Attacks Enabled选择多种攻击模式选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式Attacks 1 - Range攻击1 - 范围攻击射程范围Attacks 1 - Attack Type攻击1 -类型None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)攻击的方式Attacks 1 - Weapon Type攻击1 -武器类型Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)攻击的武器类型Attacks 1 - Projectile Art攻击1 -投射武器图像改变投射单位所发出来的图像Attacks 1 - Projectile Speed攻击1 -投射武器速率改变投射单位的弹道速度Attacks 1 - Targets Allowed攻击1 -攻击目标选择单位可攻击的目标Attacks 1 - Damage Base攻击1 -伤害增值单位伤害增值Attacks 1 - Damage Number of Dice攻击1 -伤害比例单位伤害比例Attacks 1 - Damage Sides per Die攻击1 -伤害乘比单位伤害乘比Attacks 1 - Cooldown Time攻击1 -攻击间隔时间单位下一回合攻击所需的时间Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)攻击1 -完全伤害范围单位攻击对方完全受伤害的范围Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)攻击1 -一半伤害范围单位攻击对方完全伤一半的范围Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)攻击1 -四分之一伤害范围单位攻击对方完全伤四分之一范围Attacks 1 - Area of Effect Targets攻击1 -允许伤害范围目标爆炸攻击允许批及伤害的目标Attacks 2 - Range攻击2 - 范围同1Attacks 2 - Attack Type攻击2 -类型None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)同1Attacks 2 - Weapon Type攻击2 -武器类型Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)同1Attacks 2 - Projectile Art攻击2 -投射武器图像同1Attacks 2 - Projectile Speed攻击2 -投射武器速率同1Attacks 2 - Projectile Allowed攻击2 -攻击目标同1Attacks 2 - Damage Base攻击2 -伤害增值同1Attacks 2 - Damage Number of Dice攻击2 -伤害比例同1Attacks 2 - Damage Sides per Die攻击2 -伤害乘比同1Attacks 2 - Cooldown Time攻击2 -攻击间隔时间同1Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)攻击2 -完全伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)攻击2 -一半伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)攻击2 -四分之一伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect Targets攻击2 -允许伤害范围目标同1Abilities一般技能调整一般单位的技能Hero Abilities英雄技能调整英雄单位的技能Targeted as敌方辨识种类Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)遭遇敌方让对方如何辨识你的种类Movement Type移动类型NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)单位移动的方式Movement Height单位高度单位于游戏中的高度Movement Speed Base移动速度单位移动的速度Movement Turn Rate转向速度单位转向的速度Formation RangeAcquisition Range整体攻击范围单位统一攻击的范围Sight Radius(Day)视觉(白天)白天的视野范围Sight Radius(Night)视觉(夜晚)夜晚的视野范围Transported Size输送尺寸进入运输船的尺寸Sleeps睡觉单位是否进入睡眠Level等级单位的等级Point Value所得经验杀掉此单位可以获得多少经验值Priority编队优先级集体框选所选是排列的顺序Bounty Awarded-Base奖金增值Bounty Awarded-Number of Dice奖金比例Bounty Awarded-Sides per Die奖金乘比Display as Neutral Hostile对中立国怀敌意一定距离内是否主动攻击中立国Stock Maximum佣兵营库存数量单位在佣兵营最大库存的数量Stock Start Delay佣兵营招募时间单位在佣兵营等待招募的时间Stock Replenish Inteval佣兵营招募间隔时间单位在佣兵营招募的间隔时间Tooltip标示名称游戏所显示的单位生产标示名称和颜色Hotkey生产热键生产单位的热键Tooltip - Revive复活讯息英雄复活所出现的讯息Extended Tooltip单位说明生产单位所显示的单位的说明Description单位描述
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要是用的HWM解的压,只要在用HWM分析地图后找到war3map.j右键选择替换,然后选择你改好的文件就可以了。这个好似是剑圣的大绝,按照你说的用JASS编辑器搜索call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&)然后在call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&),(OO1I1I0)) 后面按回车,在新的一行中写入if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() thencall StoreInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&,10)call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&)endif保存就可以了。
1.启动魔兽改图一条龙里的MPQ,来打开你要修改的魔兽地图!在script文件夹下找到war3map.j这个文件 2.右击这个文件,选择解压缩,将他解压缩出来 3.添加脚本jass完后,然后选择修改后的war3map.j文件,bcc.exe和修改过的地图放到同一目录下。启动DOS,然后使用cd命令可以打开目录,然后使用 “bcc.exe
地图2名字”来加载进来过BCC校验! 添加已经修改了的解压缩war3map.j文件到步骤1里的MPQ打开的script文件夹下,覆盖掉以前的文件。 4.war3map.j重新压缩
依我说,你得用mpqmaster打开一个复制的6.59c把里面的全删除,再把你解压的压缩进去。
原来是这样子!~
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