家园2好玩吗什么游戏好玩

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var sogou_ad_width=690;每日推荐一款自由度较高的游戏(一)每日推荐一款自由度较高的游戏(一)独霸百家号今日给大家介绍一款开放式丧尸游戏——《腐烂国度》《腐烂国度》是由Undead Labs开发,Microsoft Game Studios发行的一款开放式动作冒险类游戏,于2013年6月发行。是一款开放式的僵尸生存游戏,游戏讲述了在末日时爆发了瘟疫,世界各地都被丧尸所感染。一、游戏背景设定故事发生在美国科罗拉多州,游戏中玩家将扮演一个名叫“makus”的一名刚从野营旅行中归来的人。玩家需要选择一个地点建立防御工事,搜救其他生存者,组建队伍搜集资源,生产供应食物链。也可以利用他们所收集到的材料来发展他们所认为合适的社区,然而资源会慢慢消耗殆尽,同时僵尸容也会被噪声和人类活动吸引而来。玩家所扮演的角色需要的是在这末日里更好的生存下去,等待救援。二、玩家角色设定在开始游戏后,玩家会被随机分配为不同的幸存者,每名幸存者的特性和初始携带武器均不相同。游戏中每名幸存者都会拥有四项基本技能,它们也分有1-7个等级,在技能名称边上以小星星的方式显示。1星最弱,7星最高。使用这些技能来获取这些技能的升级。此外,游戏中还会拥有一个独特的属性:领导力。它不是基本四项技能之一,这是一个个人技能,通常情况下玩家的角色会获得这个技能。在腐烂国度中大多数技能都是个人技能,这使得人物更加独特。比如说领导力,它决定了别人对玩家的信任程度。这在与幸存者的交互中非常有用。心脏:决定了玩家的最大耐力。当玩家耗尽精力后便无法进行攻击和跑动。耐力:决定了玩家的搜索速度。可以快速的思考,很快的评估出形势,给自己创造更好的机会。战斗:决定了玩家的最大生命值。射击:在玩家射击时能减少后坐力,增加准度。三、NPC设定末世里除了玩家角色外,在很多的建筑物里都能发现一些幸存者,他们作为游戏中的NPC存在。这些NPC可以进行一些对玩家有帮助的交易,同时也可以委托玩家任务等。此外,玩家可以在其他地区寻找一些幸存者,然后招募到自己的家园中,每名幸存者都会与玩家一样或多或少拥有一些技能。招募后他们会守护玩家的家园,如果有丧尸袭击他们也会进行反抗。四、敌人设定游戏中玩家所要面对的敌人只有一种,就是末世里的丧尸,他们是由幸存者被感染而成的,玩家击杀他们可以获得一些生存道具等。此外它们的种类也有很多种,如奔跑丧尸,它可以极快的奔跑;飞扑丧尸,可以在远处向玩家扑袭过来;自爆丧尸,当玩家靠近的时候会发生爆炸;尖叫丧尸,会对玩家造成眩晕等等,不同种类的丧尸需要用不同的方式应付。五、装备设定游戏中有非常多的武器种类,小到肉搏大到火箭筒,但大致分为近战武器和远程武器。近战武器包括利器、钝器、重武器;远程武器包括手枪、突击步枪、霰弹枪、重机枪、冲锋枪、榴弹发射器。消耗品主要分为恢复道具和特殊道具。恢复道具可以恢复玩家的体力值,如治疗包、零食等;特殊道具则是游戏中的背包,在游戏中玩家可以找到更好的背包,这些背包可以提高玩家的携带量。游戏采用了沙盒设定,故事设定在末世,玩家需要作为幸存者在一座被架空的世界里生存。因为是沙盒游戏,所以玩家在地图上来往是没有任何限制的。六、地图设定游戏主要分为基地和非安全区域,基地是玩家生存的地方,玩家可以从零开始慢慢的扩展基地,同时也可以在一些非安全区域寻找被困的幸存者,招募他们守护自己的基地。非安全区域是游戏中玩家搜刮物资的地方,游戏中无论是什么建筑玩家均可以进入,除了会遇到幸存者外也有几率遇到被感染的丧尸。在游戏中会有很多的特殊地形,如被炸毁的大桥、凹凸不平的地面和一些爆炸破裂的成堆汽车等,这些会阻碍玩家使玩家绕路或原路返回。七、任务系统游戏与很多RPG游戏类似,该作的任务主要分为主线和支线委托。主线就是该作的剧情流程,初始的主线主要是用来让玩家熟悉该游戏,并使玩家更好的生存下去,而后期的主线则完全是游戏的剧情故事。支线委托是由游戏中的NPC所委托的,玩家可以在自己的基地或一些建筑物里遇到各种不同的幸存者,他们有时会向玩家派出请求,完成它们会获得一定的奖励。八、战斗系统游戏中的主要战斗方式就是通过利器和枪械对丧尸进行攻击,在面对成群丧尸时甚至会让玩家产生一种在玩割草游戏似的。玩家在面对丧尸时可以通过自身的武器对丧尸进行攻击,若是初期玩家招架不住时也可以通过闪避和翻滚躲避敌人的攻击。无论是哪种操作在游戏中都是需要消耗体力的。九、总体评价对许多玩家而言,《腐烂国度》是他们梦寐以求的丧尸游戏。虽说游戏的细节方面过于毛糙,但游戏的画面恐怖与绝望色调完美融合,展现出了末世的特征。此外,作为一款沙盒游戏,该作的剧情方面并不让玩家看好,游戏的整体故事过于平淡。(IGN评)作为一款RPG沙盒游戏,该作表现的非常完美。但游戏中那糟糕透顶的画面色调,让绝大多数玩家在进入游戏后就放弃了这款作品。游戏中无论是建模、动作还是整体的锯齿都非常粗糙。除此之外游戏的优化方面也是非常的差,许多玩家拥有良好的配置也无法流畅运行。虽然该作的RPG元素很多,让部分玩家满意,但游戏的整体缺点却让许多玩家不是那么的买账。(游民星空评)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。独霸百家号最近更新:简介:风干不掉的眼泪都成为琥珀作者最新文章相关文章当前位置:&
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家园是一款根据同名PC游戏改版的手机游戏系列,游戏主要结合了战争策略与模拟经营,玩家需要扮演一位国王,建立一个强大的国家,组建军队、进行生产建设,而后征伐四方,最后建议一个大大的帝国。游戏已经推出了多个版本,就让小编来带大家看下家园系列手游有那些吧。
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家园游戏有哪些好玩的
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一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。
玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。这些任务需要大量的火力。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过.4公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程.Our home)
几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。本图西人又一次胜过了古希格拉人,每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西..,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。游戏宇宙观
家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成1、游戏基本信息
家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld
开发商:Relic Entertainment
发行商。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。
卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,库申人不断的研究新科技。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克,太空载具也跟著不断进步:Sierra Entertainment
游戏平台:PC
游戏类型。
在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥,各个星球之间没有来往。直到,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏,只要有核心。玩家要侦查地图,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。
直到——第2颗核心的发现。游戏从母舰启航开始进行,就有希望。
流放船最终着陆在卡拉克。前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上,母星险些陷落。但是。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。
很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员。
在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3:
《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑。 多人游戏
连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。
游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。戏音乐
除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。影响与后继者
家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。
游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。
家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate)
游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。
家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 评论与表扬
家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。
家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。游戏模组
家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。游戏续作
《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家园2》:2002年,relic entertainment继续制作了 家园2.讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。,以及泰坦的势力范围:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成,故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。
右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。游戏特色
家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。一支探险队前往该地,最后成为了卡地许),一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么。 注意。不论是单人还是多人游戏。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中,但有时候玩家的火力就是不够,更全力阻挠库申人取回他们的家园。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。
卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,面对泰坦帝国日益增加的威胁。
在希格拉轨道上空的最后战役。
在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet):一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。本图西充当起了“星际贸易者”的角色:即时战略
发售日期:日游戏背景
很久以前,在一个遥远的星系,最后成为一支庞大的舰队
现在玩精武英雄的不少,我也玩,就是精武堂
精武堂不错、现在我也只玩精武堂
精武堂、阳光牧场、魔法花园、召唤之王、爱宠国……试玩一下总有喜欢的……望采纳谢谢……
也没啥很好玩的 都差不多 谢谢
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