我也是个慕容。我全加的身法 现在慕容基本上加身法。。不然你会体会到打怪基本是未击中。。攻击再高血再厚 打不到人就是没用。
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逍遥很变态的,画地为牢使对手10秒都晕的在之前很強自出了姑苏慕容后就菜了,武当峨眉都不行了你说慕容强不。
可是慕容前期好但后期60以后就会渐渐变菜的
逍遥强但打架需要策略,铨加身法凌波微步瞬间移动才冷却17秒
明教攻击无敌,血一般力量绝对无敌,外功绝对厉害全加力量。
慕容血还行打怪是享受。全加身法
天山隐身不错,也是个好门派
没有绝对强的门派只有绝对强的玩家!
以上仅个人意见,楼主喜欢什么类型就加什么类型
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尽量加身法少加点体力就好了
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1、加灵气用攻击状态效果更好,慕容派攻击高借力威力强,秒杀内功防御弱血少的玩家没问题。建议喜欢先发制人秒杀人的玩家加点。
2、加体力用防御状态效果更好,慕容派的有一个特点就是被揍才有一定的几率触发状态为需要状态的技能做准备,既然要被揍就得有体力才行。因为需蓄力状态的彼荇我释技能能瓦解控制技能血又多不容易被技能轰炸秒杀,所以加体力能克制控制技能多的门派
3、加身法,因为慕容派最缺的就是身法补其缺点也很好,但不是最好的选择推荐人民币玩家加身法。如果你不是人民币玩家那就别加身法因为加了也没多大效果
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玩的慕容94了全体加点告诉你现在玩慕容的基本上都是全体加灵不建议现在属性时代(除非你人民币玩家给内功上个十万那就牛了,有人肯定说十万不可能那你看过王大媽的属性图吗?十万还多的外功还6000加的火功呢)加身法还不如后期打几个石头呢加体最现实,后期加体装备太贵可以买加属性的可以便宜一半(在说血才是王道,你要是加体的话后期血上十万太轻松了)楼上也有人说了血少副本没人要慕容刷副人家本来就不爱组你血再少就更难叻全部
目前自觉最适合平民的门派属慕嫆了
本人不喜欢打架只是从副本的体验出发
1,全3或者4带3下基本副本血可撑住加体上石头,内外功防御都有上些杂抗妥妥的
2.慕容为属性内功多修型门派
技能伤害依赖心法加百分比的同时更依赖内功上限加成
多些内功少些属性伤害一样不是太差,单属性门派有侠印+武魂+减忼石头很容易减到0抗
3.技能中控制探营和80控都是远程控制安逸的说,第四本书技能的控制太弱无视
65技能可演化为群、控、火系buff、加血及搞笑技能(三无吗,像爪子毕竟不如九阴专业出的效果好)
惊喜多多,最适合手动的角色相对不容易犯困
4.技能相对灵活,速跑、凌神(短CD)弥补了小短腿及攻击姿势不足
天生适合当队长带副本速跑+坐骑,飞起来666
群技能3个其中阳带定身,密集怪物效果很赞满怒技能集气视觉效果好(万箭穿心),伤害高(土豪无视几万伤害可能不如大神平推)
减伤5%,加上前奶妈及新奶妈(鬼谷),只要走位不辣鸡不踩地雷基本普通副本无压力
5.装备玄灵内命中身法体,开盘加成相对比较灵活
综上所述慕容本身就是综合性的平推+技能CD小爆发小血牛型門派,不喜勿喷
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