我七雄争霸武将选择武将单挑力450多,打不过430多,这正常吗?

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以下依次是攻击.防御.敏捷.体力步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀勇士
其中有8最佳 有7优秀步:冷静(防御)弓:果敢(主攻副敏)骑:勇猛(攻)车:谨慎(血)器:勇猛(攻)七雄争霸武将的几种性格:勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。
步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。 弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
成长决定武将属性的多少。绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6), 蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。 武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。
给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑”,我5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛
装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢七雄争霸武将管理之武将装备你可以在七雄争霸武将详情页下装备武将,给七雄争霸武将强力的装备将会大大提升七雄争霸武将的整体实力。七雄争霸武将可装备的栏位一共五类:头盔、武器、铠甲、饰品、护腿。每一类装备都有不同的侧重加强。具体装备操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备标签页,当物品栏有装备时,如果武将已达到装备要求,则点击该装备自动装备到武将的装备栏,此刻即完成武将装备。
七雄争霸武将管理之兵种适性你可以在武将详情页下查看武将兵种适性,七雄争霸武将的兵种适性决定了武将在带领不同兵种时的加成效果。兵种适性与武将的职业直接相关,擅长带强大网领步兵的武将就有最好的步兵适性,勇士可以统帅所以的兵种,但没有任何加成效果
七雄争霸武将管理之武将封官你可以在武将详情页下为武将封官,给七雄争霸武将封官职将可以使武将统帅迅速提高。封官需要七雄争霸武将达到特定功勋,功勋不够则无法完成封官。可封官的官职和这些官职的数量有君主的等级决定,当前等级下官职封满后将不能继续封官。可以通过免除官职来解除一名武将已有的官职。具体封官操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备封官页。点击目标武将右侧的册封按钮,确认过后即将完成该武将的封官。点击武将官职右侧的免除按钮可以解除该武将当前的官职。玩家对于七雄争霸武将的使用几乎就代表了玩家对于七雄争霸的理解。游戏中攻城掠寨的感觉,谈笑间樯橹灰飞烟灭。七雄争霸武将的能力需要玩家去发挥
七雄争霸武将选择总攻略 教你如何选择极品武将1、武将颜色与武将成长武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。武将颜色与武将成长值之间的关系为:
成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了 ⊙n⊙b汗
注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。2、武将成长值与武将属性的关系武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。3、武将属性是浮点型的也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。4、武将初始属性选择武将的时候为何要看武将的初始属性?这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击&敏捷&防御&体力。
还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。5、勇士分析勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?6、白武将的变异,白绿武将的比较说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。三、武将选择在你明白了在七雄争霸中什么样的武将才算的上是极品武将,以及有关武将你该知道的各个方面,那么我相信该去如何选择武将,你心中应该有个明确的方向。1、武将性格选择凭自己的感觉来吧,你认为哪种性格合适,你就选择哪种性格的吧。不过在这里劝你还是无视性格的好。
2、武将初始属性选择在这里我就不一一列出了四、武将鉴定说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。方法二、武将升级点数成长法对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。
总结:以上是对七雄争霸武将选择的一个总结归纳,相信看完全文,你对七雄争霸武将怎么选择不会再有什么大的问题了吧!七雄争霸武将选择上要分为职业、性格、属性等数值为参考。现在可以看出武将性格对武将基本上没有什么影响,所以在武将选择上还是以职业和属性这两方面为主。下面是七雄争霸武将选择方面的一些心得和猜想,希望玩家在看过之后能对武将有进一步的了解。1、武将职业的选择七雄争霸一共有6个职业:步将、弓将、骑将、车将、器械师和勇士。武将因职业原因,所带兵种不同,其效果也不近相同。如何选择武将职业呢?首先要了解兵种类型、优劣、相克等情况,其次要了解不同职业的兵种适应性,最后是根据玩家自己兵种搭配的战术需要,具体确定选择什么职业的武将。首先,我们知道七雄争霸设有5个兵种:步、弓、骑、车、器,其天然成长优势分别为防、敏、敏、体、攻。那么各07073兵种优缺点是什么呢?我打算从攻、守两大方面进行阐述。步兵防御力出色,其它方面较为均衡,而且移动力较慢,算不上有力的攻击武器但却是很好的“盾牌”人选。弓兵、骑兵攻击能力都不错,高命中高闪避高暴击。骑兵移动力最快,就像一把突击尖刀,但防御力实在不敢恭维,虽说闪避高,但冲在最前,始终容易成为靶子。07073弓兵虽说移动力较慢,但却是4格子远程攻击,反而可以发挥其攻击优势,规避防守弱点。车兵体力最高,攻击防御都不错,只是命中闪避暴击稍次之,加上移动速度较快,亦可攻亦可守。器兵攻击力是所有兵种中最高的,防御、体力也都可以,只是命中闪避暴击很低,虽说也是5格远程攻击,但机动力(回合内的行动顺序)实在太慢,攻击效果大打折扣。而且移动力也非常低,能与之配成阵型的兵种很少,在战场较迟发挥战斗力,往往被动攻击。另外除了以上优缺点外,各兵种间还相互克制。步克弓骑,弓克骑器,骑克车器,车克步弓,器克步车。07073其次,6种职业的兵种适应性如下:步将:步兵A、弓兵C、骑兵B、车兵C、器兵C
弓将:步兵C、弓兵A、骑兵C、车兵C、器兵B骑将:步兵C、弓兵C、骑兵A、车兵B、器兵C车将:步兵B、弓兵C、骑兵C、车兵A、器兵C器将:步兵C、弓兵B、骑兵C、车兵C、器兵A勇士:步兵B、弓兵B、骑兵B、车兵B、器兵B职业与兵种适应性为A的,有攻击加成;适应性为B的,没有加成;适应性为C的,有负加成。因此,不同职业尽量选择其兵种适应性为A的兵种才是王道。至于勇士这一职业,是个万金油,它的引入,好处是使战术多样化了,缺点是失去了带兵的额外加成好处,我个人是不太喜欢的。最后,由于玩家战术选择的需要,各兵种搭配组合方式也多种多样,这使武将职业的选择变得纠结起来。我从职业选择的成本考虑,喜欢2种或3种职业的搭配,这样组合既不失战术的灵活性,也兼顾了成本因素。说得再具体点,我会选择3弓2车,2车在前面防守,3弓主力在后方输出伤害。2、武将属性的选择七雄争霸武将属性有以下5项:统率、攻击、防御、体力、敏捷。(统帅:武将的统帅值代表了武将所能带领的兵数上限。07073攻击:武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。
防御:武将的防御能够增加所统帅部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。
体力:武将的体力能够增加所统帅部队的生命力,同时影响武将本人的生命力。敏捷:武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影响武将的闪避率和暴击率。)
这里主要谈后四项属性的选择。一个1级6.0成长的武将在未计算君主武力加成的情况下,四项属性的和为18(低于6.0成长的武将没有探讨的必要)07073一般推荐符合兵种特性的属性分配,这样可以更加突出兵种的优势,当然有人会抬杠说这样也会更加突出兵种的弱点。但你觉得我们的用兵之道是什么呢?作为一个统率,我们是要通过兵种搭配发挥其中每个兵种的最大优点,形成一个统合的战斗力。所以从这个意义上说每个兵种的特色能力如果低于7基本就没有选择的必要了,标配就是3、武将性格的选择七雄争霸武将性格有以下4种:勇猛、果敢、冷静、谨慎。它可影响武将在战斗中释放技能的几率和效果。鉴于官网没有给出具体说明,因此我通过观察战斗情况大胆推测:勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果较为均衡;冷静和谨慎依此类推。我武
将性格选择的原则是移动力高的兵种选择勇猛果敢的性格;移动力低的兵种选择冷静、谨慎的性格。骑将、车将选择勇猛果敢的性格,弓将、步将选择果敢冷静的性格,器将选择冷静谨慎的性格。武将的职业、属性、性格三者相辅相成,需要通盘考虑,这样才能将玩家的战力发挥到淋漓尽致的地步,称霸七雄。
七雄争霸千重楼大家都打过了多少呢?我想很多人一定对高层的神秘地带充满了幻想,那么现在附上这张千重楼1-100层的战斗力表,供大家分析。首先先说明两点:第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你??“枪杆子出政权”爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字“输”。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。①发展方向推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“连击”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!②排兵布阵在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。1、兵种克制以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克
相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了2、实战排兵上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下敌阵型:骑弓器车步按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么
排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。千重楼30层――48层战斗力(因为我只打到48免废兵)塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120
楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。《七雄争霸》最佳获得声望任务物品技巧
七雄争霸玩家玩七雄差不多3个月了,目前状态是:城池10级 君主等级64 战力13500(4级步4级弓1个6级器)声望声望装。言归正传,玩七雄首先就是任务系统,尤其是各种战利品,比如暴民头巾、戍卒家书、包裹、令牌以及50级也怪的短衫、面罩、镣铐、密信。有些玩家肯定会为需要这些的物品而烦恼,尤其是玩的时间不多的玩家,下面是简单的获得办法:1. 头巾、家书、包裹、令牌的获得直接打20级野怪,为什么? 因为20的也怪战力低,40级以上的武将单个去打损失小,而物品却没少得到多少,也就是说咱们以最小的代价获得了最大的利润。2. 短衫、面罩、镣铐、密信按上面的办法打50的是最合算的,小技巧来咯:打20的会有仇恨,让也怪主动攻击你,他们基本上是5个将各带1000兵,只要哨塔里面稍微放点兵,OK,轻松搞定。当然只靠仇恨肯定是不够的咯,那么50的4中野怪该怎么去打,可以得到最大的利益呢:(以下牵涉到兵种相克和哨塔)1.50级暴民 将领为 2骑一车一步一弓 各统4000兵 哨塔--------弩箭 优先攻击器械2.50级流寇 将领为 2骑一车一步一弓各统4000兵 哨塔--------滚木 优先攻击步兵3.50级叛军:将领为 2步一弓一器 各统4000兵 哨塔--------拒马 优先攻击骑兵4.50级戍卒:将领为 2步2车1器 各统4000兵 哨塔--------陷阱 优先攻击弓兵
注:根据上面的兵种相克和哨塔的攻击大家可以采取相应的将去打野怪如:50级暴民 推荐使用步、弓将,可以减少因哨塔的优先攻击原则而节省兵力。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
在那个430和140都没有的年代,出过62A,当时还不会玩,坑了不少队友
现在新推出了430和140了,据说都很神,想出个玩玩,平常也忙,不知道先出哪个?
T54有了,出140要20w经验,430那条线只走到A43,后面还好长,谁知道坑不坑啊
看外形430帅很多啊,有木有啊
纠结纠结.....大神们快来说说
记得综合对比下啊!
最后来张140啊,有图有真相~!
21:30:23 上传
本帖最后由 胶囊咖啡机 于
21:30 编辑
&这坟谁挖的。。。&
&a44火控烂的一B!&
&140工程,激光炮&
&您要是有54 肯定140 您要是没54 ……那还是140 哈哈 据说430跳弹外形 问题是10级房间大黑粗太多 您那再能跳弹也没什么用啊 而且射速也没140块&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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你54打的好,430就很吊,反之,出140。
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
Lv.9, 积分 21992, 距离下一级还需 13008 积分
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新版数据参考9楼
本帖最后由 -无尘- 于
18:55 编辑
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法克鱿兔斯基 发表于
你54打的好,430就很吊,反之,出140。
意思是430只能斗狗?
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求上个头像
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-无尘- 发表于
好人啊!!!看样子140修车便宜很多啊,目测能不亏钱....倾向这个了!
&140弹药架很脆,学了弹药规整后会好点,但仍然很脆&
&修车费那个数据是老版本了,这个版本已经改的跟另外两兄弟差不多了&
&那个。。。。。修车费改了。。。现在基本一样了&
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Lv.8, 积分 10589, 距离下一级还需 9411 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& & 三个车偶都有就简单的帮你做个比较吧,速度430跟140差不多,不论起步还是急速。隐蔽430略好不过140也不差,装甲430完胜。炮控140跟62A是一样的数据所以力压430,430那门炮用起来的手感有点类似于T54那门新炮的加强版,虽然不像140或者62A那么堪称激光不过也还算不错。然后是俯角,140俯角正面较好能有-6度,不过430这车侧面俯角则更好。可以说各有各的优势,不过实战里还是感觉侧面俯角更优秀的车占了一点便宜。然后是脑袋,140那层头皮弱点估计会玩的人都懂得,相比较430那颗脑袋则更接近62A的水准,卖头的安全度方面430更好。另外140跟62A有一样的毛病正面首下左侧挂了个油箱,很容易被人打着火。而430用下来似乎没有这方面的问题。
【外部图片】
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Lv.9, 积分 29983, 距离下一级还需 5017 积分
UID帖子威望6 多玩草2987 草
楼上写的很详细
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Lv.5, 积分 1211, 距离下一级还需 1289 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
-无尘- 发表于
求发动机耐久横向对比~~
早熟早衰啊,不过二三十这个年龄段还是白人要好看、身材给力
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21992精华0UID帖子金钱254804 威望10
世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
Lv.9, 积分 21992, 距离下一级还需 13008 积分
UID帖子威望10 多玩草450 草
胶囊咖啡机 发表于
好人啊!!!看样子140修车便宜很多啊,目测能不亏钱....倾向这个了!
这个是当前8。11版本的
18:51:27 上传
&嗯,果然140移动射击能力碉堡了&
重回炸B世界
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Lv.8, 积分 16021, 距离下一级还需 3979 积分
UID帖子威望0 多玩草68 草
哈,果然是62A比较出色,数据来说。。。
人的一生,可以长大三次。第一次,时发现自己不是世界中心的时候。第二次长大,是在发现你即使再怎么努力,终究还是有些事令人无能为力的时候。第三次,实在明知道有些事可能会无能为力,还是会尽力争取的时候。可惜这游戏高效率的大部分还没长大
新人欢迎积分0 阅读权限1积分212精华0UID帖子金钱4368 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
不亏钱就是好货,我416直接去点t54放弃430了。
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Lv.8, 积分 10886, 距离下一级还需 9114 积分
UID5375041帖子威望1 多玩草1020 草
论坛有个帖子很详细的比较这三个车啦。。。反正我喜欢140多一点。。。。
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The&&BOSS 发表于
三个车偶都有就简单的帮你做个比较吧,速度430跟140差不多,不论起步还是急速。隐蔽430略好不过140也不 ...
说的有道理,各有长处,看来先出140,有空出个430斯巴达也不错~!多谢
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-无尘- 发表于
这个是当前8。11版本的
多谢啊!失去了修车费优势,那看来还是各有千秋,140还差19w经验,就从它开始吧~!
&加油吧 顶级mt还是很需要水平的 玩好了很强大&
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Lv.8, 积分 10589, 距离下一级还需 9411 积分
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胶囊咖啡机 发表于
说的有道理,各有长处,看来先出140,有空出个430斯巴达也不错~!多谢
& & 不客气,能帮得上你最好啦,当初偶太苦逼。玩着54出了62A,以为这货算是个54的加强版,结果完全不是这么回事,那叫玩的一个灰头土脸,胜率简直惨不忍睹,后来又换了140,也是各种用着不顺手。现在改上430了,总算用出点当年54的味道。这可都是血淋淋的教训啊 能帮到LZ少走弯路就好了~~
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