魔兽世界幽暗城熔炉,大地的裂变,黑熔炉在哪? 别...

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1楼:基础知识
& && && & 1-1 属性换算
& && && & 1-2 基础常见问题解答
& && && & 1-3 公会系统扫盲
& && && & 1-4 重铸系统扫盲
& && && & 1-5 精通扫盲
& && &&&&&2-1 80-85级& && &&&
& && && & 2-2 重生的经典旧世
& && && & 2-3 专业技能450-525心得& && &
& && && & 4-1 影牙城堡
& && && & 4-2 死亡矿井
& && && & 4-3 黑石洞穴
& && && & 4-4 海潮王座
& && && & 4-5 石岩之心
& && && & 5-1 托维尔的失落之城
& && && & 5-2 漩涡尖塔
& && && & 5-3 起源大厅
& && && & 5-4 格瑞姆巴托
& && && & 5-5 祖尔格拉布
& && && & 5-6 祖阿曼
& && && & 5-7 懒人专用一句话攻略
<font color="#ff楼:
& && && && && && &
& && && & 6-1 成就龙攻略
& && && & 6-2 黑翼陷窟
& && && & 6-3 暮光堡垒(一)
& && && & 7-1 暮光堡垒(二)
& && && & 7-2 四风王座
其他:想到什么填什么& &&&
【属性换算】
属性等级 60级 70级80级81级 82级 83级 84级 85级 闪躲13.8 21.7615 45.2502 59.4173 78.0249102.5 134.588 176.71899 招架 13.8 21.7615 45.2502 59.4173 78.0249 102.5 134.588&&176.71899&&格挡6.9 10.8808 22.6251 29.7087 39.0124 51.2501 67.2938 88.3594 命中 9.37971 14.7905 30.7548 40.3836 53.0304 69.6653 91.4738 120.109 法术命中 8 12.6154 26.232 34.4448 45.2318 59.4204 78.0218 102.446 致命一击 14 22.0769 45.906 60.2784 79.1556 103.986 136.53799 179.28 韧性 21.5625 34.0024 70.7034 92.8395 121.914 160.15601 210.293 276.12299 急速 10 15.7692 32.79 43.056 56.5397 74.2755 95.5272 128.05701 熟练2.34483 3.69761 7.68869 10.0959 13.2576 17.4163 22.8685 30.0272 精通14 22.0769 45.906 60.2784 79.1556 103.986 136.53799 179.28
注:圣骑士,萨满,死骑,德鲁伊可以从急速等级中额外获得30%近战攻击加速。
【基础常见问题解答】
1.部落/联盟如何回到海加尔?
答:月光林地/暴风城有传送门
2.我需要做任务解锁经验吗,需要做任务开启去新地图的传送门吗?
答:不需要,现在80级人物上线就有经验条,海加尔山也可以飞进去了。
3.我应该先去哪个地图练级,是和wlk刚开始一样,为了分散玩家,开始就有两个适合练级的地图么?
答:80级会有2块新区域,海加尔山和瓦许伊尔,选择任意一块地图都是可以的。
4.我现在在达拉然,我怎么去海加尔或者瓦许伊尔练级?当然,除了找个法师开门以外。
答:请马上回到暴风城或奥格瑞玛,将炉石定在那里,服务器解锁ctm之后你在各自的主城会自动接到一个引导性的任务,跟随这个任务做自己的选择就可以了。
5.如果新地图玩家太多做任务练级太慢的话。是否有80级就能下的新5人副本升级?就是类似tbc刚开的“地狱火城墙”或者wlk刚开的“俄特加德要塞”那种。据说ctm的副本难度会提升很多,80级icc毕业6400gs的号可以刷这些副本么?
答:有2个80级的初级副本,黑石洞穴和海潮王座,80级的普通难度T10级别角色去打不会很困难。
6.据说一定级别以后在老资料片只有10%的经验,所以像以前70~80升级前期可以刷“破碎”这种老副本的方法不行了是吗?在老地图是80级就变了,还是81级以后才变成10%经验?
答:在开启了ctm资料片的情况下,80级再去打前一个资料片,也就是巫妖王之怒的80怪的话,是只给10%经验的,在70和60级以此类推,也就是说80你必须去新区域升级而不能留在北极刷怪。
7.我80级的号穿上传家宝还能有20%的经验加成么?还会随着我升级提升属性么?
答:旧的1-80传家宝在80级就将失去经验加成,也不再成长属性。
8.是需要去新的专业技能导师那里才可以学到新的专业技能,提升专业技能上限?在哪?
答:各个主城的专业训练师都会教授新的专业技能上限,提升到525点。
9.我的裁缝技能(或者其他制造技能)还没到450,最后10点太难了,要很多材料。是否和wlk初期一样(350~375级时),上来就让我学到新资料片的配方,然后用新资料片里的普通材料和配方就可以轻松的升到450级乃至更高?
答:会有一部分新配方只需要425点的技能等级就可以使用。
10.是ctm开始以后,我就可以在旧大陆飞行了吗?需要额外学个飞行技能吗?在哪学?多少金币?以前的坐骑可以用吧?
答:在暴风城、奥格瑞玛和达拉然的飞行训练师处就可以学,250G,暴风城和奥格瑞玛可打折,崇拜价格为200G,所有的坐骑都可以使用。
11.现在还能排随机副本直接传送到副本里么?据说新副本要自己去过一次才能排随机?
答:你需要先发现一次副本门口,才能通过随机本系统排。<font color="#ff版本中不再需要发现副本门口,可以随时排随机。
【狼人/地精小号相关】
1.玩狼人(地精)我应该选什么职业呢?有什么职业不能选择?
答:狼人不能选择萨满和圣骑士,地精不能选择德鲁伊和圣骑士
2.狼人(地精)出生地有邮箱了?我现在不用先跑到最近的镇子邮箱去取传家宝了?
答:所有的出生地都有邮箱和飞行点了。
3.狼人(地精)有新的主城么?
答:地精有个半主城性质的聚居地污水港,狼人的主城吉尔尼斯已经成为战场,目前寄居在暴风城和达纳苏斯。
4.还有什么新的主城,诺莫瑞根?法师有新主城的传送门么?
答:法师没有新的传送门法术,巨魔和侏儒的新主城并没有真正意义上建立完毕。
5.现在的小号,多少级可以学60%的马?多少级100%的马?多少级可以在旧大陆学飞行?
答:和3.2一样,地面坐骑在20和40级学习,旧大陆飞行需要60级。
6.还能用以前的副本经验玩低级副本吗?听说16级左右去的死亡矿井被重新设计了,还有哪些低级副本被重新设计了?
答:很多(几乎所有)旧5人副本的地形、分区和等级都调整过了。
7.据说现在旧大陆地图上增加了许多新飞行点方便玩家跑路,哪有所有飞行点的地图?
答:每块区域的地图上都会以翅膀标记出飞行点的位置,联盟蓝色部落红色,中立则是黄色。
【公会系统扫盲】
1.公会等级是什么?具体的奖励有哪些?
答:LV2获得经验和荣誉+5%LV3坐骑速度+5%LV4杀怪和做任务收益+5%LV5每次你从敌人身上拾取金币,都会有5%额外的金币产生并且直接的存放于你的公会银行LV6杀怪和做任务收益+10%LV7当你死亡你会少损失5%的装备耐久性LV8减少你卢石CD时间15分钟LV9当你死亡你会少损失10%的装备耐久LV10持续性buff,大锅,宴会的buff时间增加50%LV11召唤一个公会箱持续5分钟允许你的公会成员使用它拿取公会银行内的物品LV12杀怪和做任务收益+10%LV13荣誉点数获取+5%LV14获得专业技能点数的机率+10%LV15当被公会成员复活时,获得的生命和魔法值+50%,跑尸体的速度+100%,在战斗中,战场和竞技场中无效LV16每次你从敌人身上拾取金币,都会有10%额外的金币产生并且直接的存放于你的公会银行LV17公会成员之间邮寄物品秒到LV18正义点数获取+5%LV19荣誉点数获取+10%LV20你从大锅中提取的合剂数量+100%LV21召唤所有团队或小队成员到施法者的位置LV22持续性buff,大锅,宴会的buff时间增加100%LV23采矿,剥皮,分解,勘探的宝物质量+15%LV24所有NPC出售的物品价格-5%(不和地精种族天赋叠加)LV25复活所有团队成员或小队成员,并获得35%生命和魔法值,不能在战斗中使用.
2.公会等级如何提升?
答:需要公会经验。公会成员做任务,完成副本/Raid,打战场,JJC获胜等等等等都可以帮助公会获得公会经验。
3.公会经验的获取有限制吗?
答:所有人的贡献值都会被转化成工会经验,但是有一个每日上限,达到之后就无法提升。
4.这一切是不是意味着广大中小公会都要完蛋了,我应该趁早去找个人多的大会落脚/抱团么?
答:这就是这篇Q/A的意义所在,每天的公会经验对中小公会来讲并不难以完成。甚至活跃在线只有一个独立10人团的迷你会只要稍微勤快点也能达到。因此Level25理论上是都能达到的,早点晚点而已。
5.我找个等级高的会去抱大腿,是不是就能坐享各种福利比如购买坐骑等等?
答:没有那么好的事情。很多福利需要你达到相应的公会声望才能享受。
6.啥是公会声望?如何提升?
答:打开你的声望面板。同主城及各阵营声望类似,现在公会也有声望了。你所参与的所有能帮公会提升经验的活动同时也会提升你的公会声望。
7.我退会了或者被踢了怎么办?
答:原工会的等级、成就和公会声望都跟你没关系了,如果你加入其他公会,声望会从0开始。不过如果你回到原来的公会,系统会将原来的公会声望返还。
8.每个人在公会声望的获取上有限制吗?
答:有的,和工会经验相似,每个人的公会声望获取有一个周上限,这是为了防止某些死宅冲得太快。(4.1新加入的工会战袍可以大大提升公会声望的获取速度。)
10:52:41 上传
【重铸系统扫盲】
1.什么是重铸系统?
答:重铸系统是一个能让你自定义装备属性的系统。将定量过多/不想要的次要属性转换到想要的属性上。让玩家可以从装备中获得更多价值,减少对属性的依赖。
2.谁需要重铸系统?
答:不知道你有没有碰到过以下状况:假如你是一名法师,你知道必须要达到17命中,但是你却发现你只有16.5明宗。在这种情况之下,之前你的解决方案有2个:一是通过吃食物,不损失其他属性;二是换一颗带命中宝石。
现在你可以通过重铸系统来调整装备属性。
3.什么是次要属性?
答:所谓次要属性,就是指命中等级、致命一击等级、躲闪等级、招架等级、熟练等级和专精等级这种“战斗等级”还有精神。
在次要属性中,每1点A属性都是等价于B属性的,也就是说10点精神等价于10点命中等级,也等价于10点致命一击等级。(在同等级同部位装备下)
而智力、敏捷、耐力、力量这种为主要属性,是不可以重铸的。另外,其他非直接提供次要属性的装备还有使用特效也是无法重铸的。(比如说望远镜的致命一击等级可以被重铸,但是叠加法伤的效果就不能重铸)
4.重铸系统的条件?
第一:只能针对装备上的次要属性进行转换。
第二:不能把所减去的属性添加到已有的属性上,例如一件装备有命中和致命,你不能扣掉命中加到致命中。
第三:没有次要属性的装备是无法重铸的。(如君临)
第四:重铸收取一定费用,与该物品卖店价相同。
第五:每次只能重铸单个已有属性为另一种属性。
第六:重铸过的装备只能复原,不能累积重铸。
5.重铸多少属性?
答:属性可以转移的值为欲减少的属性的40%。这个比率不可更改。
打个比方:橙斧影之哀伤有114致命一击等级,如果我要减去致命为命中,即减去114*0.4=45.6约等于46点致命,同时新增46点命中等级到武器之上。
6.什么人才能重铸?
答:任何人都可针对任何装备进行重铸。在主城的附魔店周边有一位“奇术师”NPC,由他们进行重铸装备的工作。
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【新系统:精通扫盲】
1.什么是精通?
答:大灾变中的物品新添加的一个物品属性,与原来的急速、致命一击等类似。
2.精通有什么用?
答:一个82级的玩家每93点专精等级等于1个专精点。专精点会根据职业提高不同的专精加成,+1专精点不一定等于专精加成提高1%(比如+2专精点的兽王猎人获得4%的宠物伤害加成)。
3.各职业的精通属性有什么不同?
答:死亡骑士 鲜血 冰霜 邪恶 精通 每当你处于血魄領域並藉由死亡打擊治療自己時,可將治療量的50%轉化為可吸收傷害的護盾。每一點精通點數將使護盾的傷害吸收量額外提升6.25%。 使你所造成的冰霜伤害提高16%。每一点精通点數可使所造成的冰霜伤害額外提高2.0%。使你造成的所有暗影伤害提高20%。每一点的精通点數可使暗影伤害額外提高2.5%。
德鲁伊恢复野性平衡精通使你對身上已經受到你週期性治療法術影響的目標所施放的其他治療法術效果提高11.60%。每一點精通可使治療效果額外提高1.45%。使你的兇蠻防禦者傷害吸收量提高32%。每一點精通點數可額外提高4%。豹形态下的流血技能的伤害提高20%。流血攻擊技能所造成的傷害提高25.04%。每一點精通點數可使所造成的流血傷害額外提高3.1%。使你蝕星蔽月的傷害加成提高16%。每提高1點精通等級可提高效果2.0%。
战士 狂怒武器防护精通使你造成或需要狂怒的技能所獲得的效果提高11.20%。每提高1點精通等級可使狂怒效果提高5.60%。使你的近戰攻擊有17.6%的機率立即觸發額外一次攻擊,造成100%普通傷害。每一點精通點數可額外提高2.2%機率。 使你格擋機率提高12%,致命格擋機率提高12%。每一點精通點數可使格擋率額外提高1.5%,以及致命格擋率額外提高1.5%
猎人 兽王射击生存精通使你寵物造成的傷害提高13.60%。每一點精通點數可使傷害額外提高1.7%。使你的遠程攻擊有14.4%的機率立即發動一發額外射擊。每一點精通點數可額外提高1.8%的機率。使你所造成的所有魔法傷害提高8%。每一點精通點數可使所造成的魔法傷害額外提高1.0%。
法师奥术火焰冰霜精通 使所有法术的伤害依据法师剩余的法力而提高,最多达12%,每一点精通使伤害额外提高1.5%使你的所有火焰持续伤害提高22.4%,每一点精通使持续伤害额外提高2.8%使你的法术对被冰冻的目标伤害提高5%,每一点精通使伤害额外提高2.5%
圣骑士 防护神圣惩戒精通 使你格擋近戰攻擊的機率提高18%。每一點的精通點數可使格擋機率額外提高2.25%。 你的直接治療法術可同時對目標施放一個吸收傷害的護盾,可吸收的傷害值相當於治療量的12%,持續15秒。每一點精通點數可使吸收的傷害值額外提高1.50%。 使你聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊和神性風暴額外造成16.80%的神聖傷害。每提高1點精通等級便額外提高2.1%的傷害。
牧师暗影神圣戒律精通 使你的暗影寶珠所造成的傷害提高(145/12.5).1%。每一點精通點數可使所造成的傷害額外提高1.5%。 你的直接治療法術可在6秒內治療額外的10%。每一點的精通點數會在6秒內提供額外1.25%的治療。 使你所有的傷害吸收法術效果提高20%。每一點精通點數可額外提高2.5%。
盗贼 战斗刺杀敏锐精通 你的主手武器攻擊有16%的機率可使你進行一次額外的攻擊,造成相當於主手武器攻擊的100%傷害。每一點的精通可使機率額外提高2.00%。使你毒藥所造成的傷害提高28%。每一點精通點數可使所造成的傷害額外提高3.5%。使你所有終結技所造成的傷害和切割技能的效果提高12.5%。每一點精通點數可使造成的傷害額外提高1%。
萨满增强恢复元素精通 使所有火焰、冰霜、自然傷害提高20%。每一點精通點數可使造成的傷害額外提高2.5%使你治療法術的效果提高最多24%,其效果根據目標當前的生命現值而定(越低者治療效果越高)。每一點精通點數可使治療效果額外提高3.0%。提供16%的機率觸發元素超載效果。元素超載使你所施放的閃電箭、閃電鏈或熔岩爆發有機率對同一目標發射第二發同樣的法術造成75%的傷害,不消耗任何法力也不造成威脅值。每一點的精通點數提供額外2%的機率觸發元素超載。
术士毁灭痛苦恶魔精通 使你所造成的火焰傷害提高10.80%。每一點精通點數可使所造成的火焰傷害額外提高1.35%。 使你造成的週期性暗影傷害提高13.04%。每一點精通點數可使所造成的週期性暗影傷害額外提高1.63%。 當你變身為惡魔時,使你和惡魔僕從造成的傷害提高16%。每一點精通點數可使傷害額外提高2.0%。
一张1-85级的练级路线图复制代码
19:17:58 上传
[ 本帖最后由 御坂Misaka 于
15:52 编辑 ]
感谢您配合我们的工作。O(∩_∩)O
先发点辛苦费鼓励下。。等全填完再奖励你
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【80-85级】
1.资料片的地图过渡顺序是怎么样的?
答:海山/水下&&地底&&奥丹姆&&暮光高地
2.任务奖励的装备物品等级?
答:海山/水下奖励装备是272绿色和282蓝色.地底是289绿色/305绿色和318蓝色.奥丹姆是312绿色和325蓝色.暮光高地是318绿色和333蓝色.你也注意到了,不存在同物品等级蓝绿紫,蓝色的意义就在于同获取等级/装备等级下物品等级更高.
3.传家宝是否还有作用?
答:传家宝在80级就会失去作用,而不是80.99999级,可以丢到银行里了。新传家宝要一段时间以后公会等级足够了,公会商人才能卖,初期别考虑了吧.
4.我需要做好哪些准备?
答:飞行点全部开好.
& && & 非法师职业,尽可能获得银白传送法袍和达拉然传送戒指/吉安娜的首饰.下文会提到用处
& && & 一切可以加速室内/水下移动的手段都最好保证.
& && & 海龟坐骑最好拥有一头,除非你是德鲁伊.不是指水下地图,而是提高一些需要在其他区域的水下做任务的移动速度.
& && & 确保有310%骑术(CTM开放之后可学),地面坐骑也确保100%(有人没有吗......?)
& && & 关掉所有和练级无关的插件,例如DBM和Ora2或者Auctioneer.节省一点的读取时间和提高流畅性.
& && & 存任务(这个下文会详细提到)
5.我要存哪些任务?怎么知道某个任务在开了85之后是否还能提供经验?
答:达拉然周常无经验,毒药瓶小纸条无经验,破损的项链无经验.ICC周常有经验,一次性触发型任务有经验.东握周常有经验.
& && & 优先选择任务集中的区域:霍大爷孙子及女人/银白/飞艇及附近地面/达拉然的专业日常/东握的周常.
& && & 以上区域并不属于线性,所以在实战中即使有银白传送袍和达拉然传送道具,也建议再三考虑.底线是能够达到3万/分钟的效率.
& && & 达拉然周常不会给予经验(ICC的周常有44100,但是考虑到区域和跑路时间,比较微妙),著名的毒药瓶和浸湿的小纸条都不会给予经验.所有此类重复性非日常任务都没有经验.破损的项链从来都没有过经验.
& && & 触发型的一次性任务是有经验的.可以准备部分触发型的一次性任务,前提依然是交任务点在你要经过的区域上.
6.哪些插件可以帮助我提高练级的效率?
& && & 大地图插件:优化默认地图的清晰度和排列方式.Mapster.
& && & 动作条插件:不用说了.Bartender.
& && & 施法条插件:可用可不用,默认足够了.Quartz.
& && & 界面增加:不用说了.Xperl/Archud等.
& && & 背包插件:优化背包管理和整理,还有优化搜索效率.T-Bag/Auto-Sorting/Combuctor.
& && & 聊天插件:不用说了.Prat/Chatter/Chatmod.
& && & 指示条插件:增加指示和系统提示.TipTac/MobInfo2.
& && & 邮件插件:可用可不用.Postal.
& && & 经验/小时追踪插件:时刻追踪经验效率,来告诉自己是否需要调整路线.Titan Panel/Fubar_XPFu.
& && & 怪物搜寻:可用可不用._NPCScan.
& && & 换装插件:换装.默认,Outfitter.
& && & 装备比较插件:用来比较任务奖励和当前装备.RatingBuster,Pawn.
& && & 信息插件:WIM(允许你延时回复).
& && & 自动贩卖插件:自动贩卖垃圾/修理/预设的绿装类型.AutoVendor/Bagsaver.
& && & NPC交互加速:自动接任务,自动交任务,自动进行可选对话.Turn In.
7.我需要准备哪些物品来帮助我提高练级的效率?
& && & 两组合剂(攻击向).
& && & 六组食物,依然是攻击向.
& && & 非牧师职业,一组耐力卷轴.
& && & 治疗弱力职业,绷带两组.
& && & 攻击向卷轴,依职业而定.
& && & 爆发用战斗药水,加速和狂野魔法.
& && & 迅捷药水,五组以上,室内的时候没事就磕.
& && & 迅游药水,一组,水下无加速技能时用力磕.
& && & 两组大红,两组大蓝(如果需要).
& && & 十个颗左右的关键属性宝石.
& && & 十个腿部附魔&五个头部附魔&三个武器附魔,攻击向.
& && & 副天赋使用的一套装备.
& && & 炉石以及传送用道具.
& && & 把其他的东西都放去银行里,释放出尽可能多的空间.
& && & 使用插件来自动修理/出售灰色和其他插件可以自动出售而且你不需要的物品.也可以考虑使用插件来避免拾取任务怪时拾取灰色垃圾占用空间.
8.我是否需要调整天赋和铭文?
答:因人而异,以下是部分原则。
& && & 先选择可以降低零效率时间的天赋,比如移动加速.
& && & 后选择长时间战斗提高少许伤害的天赋.
& && & 先选择爆发性伤害天赋.
& && & 先选择练级用特殊天赋.(例如死握刷新CD和死握铭文).
& && & 后选择团队性天赋(但是一般都够点出来).
& && & 后选择减速天赋.
& && & 先选择容错比较大的天赋搭配.
& && & 针对精英怪的副天赋(完全非必须,因为只有一个任务可能需要.)
& && & 铭文搭配与上面这些类似.
& && & 尽量避免考虑AOE向的铭文和天赋.
&实战部分&(只针对于那些志在服务器第一的玩家,休闲玩家请尽情享受游戏乐趣)
万事开头难
一开始的数分钟是最关键的.你越快,离开大部队越早,抢怪越少,任务完成效率越高,尤其是护送类和拾取类任务.能否在30分钟内抛开大部队,而且是在你先去交日常,而很多人直接冲去做任务的情况下,追平时间差然后拉开距离,直接决定了接下来数小时的流畅度.
很多人提到了抢怪的问题,请相信动态刷新系统的强大吧.不怕人多,就怕怪多淹死你.而且这个问题基本是海山独有,其他区域都好很多了.
最理想的路线是(炉石在奥格/暴风):
&&霍大爷孙子下线.
&&上线后交孙子/女人日常.
&&传送银白交日常.
&&传送达拉然交日常/学习艾泽拉斯飞行术(250G)/学习考古(可以忽略,经验提升微乎其微).
&&传送东握交日常,如果决定使用这个区域的任务的话.然后回达拉然.(可以使用道具就不要用传送门).
&&飞到飞艇交日常(这一步和银白的可以交换,取决于当时飞艇离银白和达拉然的距离).
&&传送奥格,接原银行现加洛什要塞门口的公告板上海山任务.
&&完成进入奥格时就会自动接受的先知任务,去北边法阵完成任务,跳过动画,直接交掉,25400经验,下一步不做.
&&移动到海山传送NPC的牛头处,传送月光.(联盟的上面三步和部落类似)
&&对话,交任务,接任务,别上旁边绿龙,直接飞去世界之树,可以省1分钟.(感谢战王提供).
当然如果是副本队,石头绑好主城,提前在黑石洞窟门口下线然后冲进去干吧.
时刻追踪你目前的经验效率
有的时候你会发现你可能在做一个不太好的任务,或者说你不知道自己是否保持在高效率状态.这个时候一个XP/时间的追踪插件就能直观地告诉你是否需要转换路线/稍微伐木一些怪等刷新
(这个可能性很低,因为基本都是单线任务)或者需要再打起精神了.能够维持在一个高效率状态,并且数值化地来告诉自己,也是一种自我激励.
实战中的零效率时间抹杀心得
所有的过场动画能跳都跳,无法中断的没办法,但是可以中断的只有数个中断了无法完成任务,其他都可以直接中断.
即使只有15码,没有快速移动技能的话,就上鸟.
频繁使用你的快速移动/接近技能,比如死握/冲锋/闪现.
只拾取有任务道具的或者提供触发任务道具的任务(下面会解释).拾取无意义目标非常非常浪费时间.
选择可以降低恢复时间的战斗方式,能够自疗就及时自疗,前提是不需要停下来.
法术都和你的等级直接挂钩了,所以在从海山离开去地底/地底离开传送达拉然去时光再去奥丹姆这两个时间点学习技能就足够了.(81/83/85三个新技能.)
使用自动前进和鼠标点击移动,这样可以释放时间给你阅读任务或者简单地闭目养神.
不要使用飞行点,除非你需要一小段时间来做其他的事情.
可能的话,使用数据库去看如何做某个你搞不清的任务,而不是自己去阅读.
不要PVP,更不要PPPPPVPPPPPP.
一般来说,同时和两到三个怪物战斗的效率会高一点,缺点是高级区域这么做会强迫你花一点时间来恢复.
如果有别人在做任务,导致你需要等待,不要去PVP也不要发傻,去伐木附近的怪物.(虽然现在护送任务基本都会刷新多个NPC,不存在等待.)Be nice.
初期的采集系资源如果顺手可以采集,给予的经验和该区域的普通怪物一样,如果不顺路请放弃.后期因为你不可能专心采集,所以技能肯定不够不用考虑了.只是锦上添花.
把BOE装备都E给小号,等85了拆掉或者拍卖可以是不小的利润.
除非你可以SOLO,不要去碰组队任务.然而你不用担心,整个CTM唯一一个无法SOLO的任务就是暮光高地的新竞技场任务.是的,只有这一个,你没有看错!
注意好自己的生活和身体
原作者这里写了很多,但是这次总共也就10小时,所以不会造成太多问题的,各位自己把握就好.70-80那次非常惨烈,所以要额外注意现实生活里的情况.
&地图心得&
19:17:20 上传
该地图主要任务经验是27700,部分任务经验是34650.
图片说明:三个火位面任务都是在地图上类似小灯笼的图案上传送进去(三条任务线都经过了这里),内部无法使用任何坐骑(位面二有提供坑爹飞行坐骑,你依然无法使用自己的).
第一站,海山.你要确认的是,在这里的目标是达到82,并且尽可能积累经验值.全清海山任务可以在2小时左右完成,也就是82级,还可以多50万左右(这50万非常关键一定不要放过).全部海山唯一一个要放过的任务是最后的火王任务,因为时间效率不够高,其他的每一个任务都不要放过.任务线就是一个个神坛解放过来&&一次又一次打进火元素位面&&在东南面渗透暮光神教救人&&在南面扫清所有最后的障碍.一口气做下去做到最后叫你去对付拉格纳罗斯的任务就代表海山结束了.此时你应该至少82级,至多有40-60万额外的剩余.此刻立刻开门回到奥格/暴风.
海山出门直接当地附近接任务开飞行点,此处开始要养成一个习惯:如果同时有纯杀怪任务和特殊流程任务,优先处理特殊流程任务,杀怪任务是无论如何都会完成的,但是如果忽略了特殊任务最后就会需要多杀额外的任务.从这里开始海山的任务线基本是线性的,按照一个回字从大树开始延伸到地图左边,然后慢慢下移动到南面,之后到暗语峡谷附近,再南下到最后的区域.唯一的分歧出在地图中央的安薇娜神坛附近,有时候可能出现同时一个任务要你去另外一个地点,一个任务要你来到这个神坛.请优先清理起别的地点的任务,安薇娜的任务可以留到其他任务都清理完毕后来处理.其余时间都是一路猛冲猛打.
海山需要注意的一个就是白痴检测任务,回答对十次简单的问题就可以,连续回答错误两次就会死亡哦.另外一个是暮光教徒毕业演讲,可以说是比较迷惑性的问题了,要根据NPC的喊话来选择演讲内容(分为鼓舞/煽动/迎合三种),记住了大概的内容和需要对应的演讲技能就能节约不少时间.
该地图没有任何的掉落物品触发任务,所以可以放心的无视非任务怪的尸体.有数个场景物品触发任务,观察好小地图就可以.
(地图分三块,图片暂缺)
虽说海底不是一个练级的好地方,但个人认为绝对是整个CTM在任务和剧情上设计最好的地图。任务从接到小吼指令坐船征服新大陆开始,但是刚到那里就被一个巨大的还怪袭击了!玩家堕入了深不见五指的海底…难道玩家的主角光环就此终结!?当然这是不可能的,一名大地之环的萨满前来拯救纳迦!错了!是玩家!
玩家被救之后会慢慢开始做任务,得到水下无限呼吸+游泳速度(仅限这张地图,其他地方哪有这么好的福利)。然后慢慢帮助大地之环还有部落的探险队一步一步挖掘纳迦的阴谋。
瓦丝琪尔的任务设计还是相当有意思的,比如亲自驯服自己的海马坐骑,利用纳迦祭祀的权杖看看纳迦的阴谋,这里可以说是CTM最经典的任务之一,玩家会成为一名纳迦(算是一个载具),俗称回忆录三部曲,个人认为是CTM设计的最好的任务线之一。一步一步揭露纳迦阻挡海维库人的进攻,最后召集庞大的纳迦军队,甚至呼唤出上古之神的仆从。究竟他们目的何在??
最后坐着部落/联盟的艇,来到海底最深邃的漩涡处,水元素领主和纳迦+无面者的军队正在大战,两军将领互对龟派气功的场面相当大气,也让人感叹世态炎凉…堂堂水元素领主帮上古之神打江山虽说没成功但是没功劳也有苦劳,竟然就这样被抛弃了…悲惨程度可以说是仅次于拉格了,话说四个元素领主都很悲剧,火元素拉格大螺丝被老鹿拍回元素位面,土元素大地妈妈不吃上古之神的一套和玩家拉帮结派,风元素奥拉基尔宅在风元素位面脸都不露一个,水元素耐普图隆惨遭前父(妻?)抛弃...
大战的最后因为上古之神的援手(剧透还是不要剧透完整比较好,不过我估计大部分人应该都看过麦德大大的剧透了吧?),水元素领主耐普图隆最后还是被迫逃走了(烂船也有三根钉,其实能赢的),回到了自己的地盘潮汐王座,但是开头那位萨满(会伴随你在整个瓦丝琪尔,一直引导你)却被抓走了,所谓知恩图报,不是不报,时候未到,马上追进漩涡,然后就是5人副本潮汐王座的剧情了,救萨满哥,帮水元素领主,都会在副本里完成
整个瓦丝琪尔的任务非常大气,任务也是一步一步揭开谜团,很让人有看电影的感觉,最后的水元素大战纳迦军团的场面也毫不含糊。海底的风景其实也算是很不错,有水有鱼有珊瑚,还有各种纳迦…鱼人…在做任务的同时欣赏下海底风光,还是相当舒畅的,当然要显卡好…
至于为什么说海底不适合冲级,主要是因为海底很多载具类任务,比如我评价很高的回忆录三部曲,都是作为载具成为一个纳迦完成的,中途打死的所有怪都不给经验(其实载具打死的怪基本都不给经验),而三部曲本身很消耗时间,不要说全部做完,光完成这三部曲(当然完成之后会给一个成就)就要花费半小时以上,如果要冲服务器第一是非常没有效率的
顺便一提,在那个漩涡那里,游得不够深的话,会发现上下左右四面八方都是水,什么都看不到,脑补一下的话蛮恐怖的
19:18:09 上传
该地图大部分任务经验是34650,末期任务经验是43900.
接下来是一个过渡期的第二站-地底.回到奥格/暴风后,能学技能就去学,然后去传送法阵(奥格在北面,暴风在秘法)传送到大漩涡然后一路进到深处.此处的目标是所有任务全部扫清,除了最后出现的日常.
整个地图有三条任务线:世界石的三块碎片.完成前两块才能进行第三块.
而很完美的是,前两块的任务线彼此基本没有交叉,矮人的碎片线在中央附近完成几个小任务后开启,从8点(此处仅指地图边上的区域,而不是上面的那个暮光绝壁的区域)开始先到7点然后到6点再回到8点-9点-10点最后回到7点,完成后奖励318级蓝色双手和装备(不少人第一次升级武器就是这里了,1600DPH的400DPS双手3.3速斧头).
而暮光的碎片线集中在地图的另外半边的6点到2点的区域(同样的,仅指地图边上,而不是中央小圈上的暮光基地,那是最后一条线).从中央出发,先到6点调查,然后到3-4点方向靠中央比较近的区域上空飞艇,处理完回去中央然后到死翼之陨(那块红色区域),延伸到地图边缘,然后3点,然后又去到5点左右,在那附近完成最后的任务线(6点到4点左右).之后回到中央,开启最后任务线.中间在4点左右的银之沼泽附近有两个需要注意的:1,附近的软泥怪击杀后会掉落任务触发道具,一个三任务的小任务线值得做.2,该区域的一个任务是需要你去获取附近的洞穴怪巡逻区域内的盒子(不需要打怪,在地上)后盖在头上,然后在漂浮状态下接近偷听区域,正确的话出现一段动画,这段动画可以跳过,但是不要跳过,跳过会导致任务无法完成并且需要再次在那附近移动来触发一次动画.如果你打开游戏声音,在动画开始后5-8秒会听到一个类似电波杂音的效果音,这是系统自动完成任务的交接声音,此时可以取消动画,当然保险的依然是看完这段大概25秒的过场.
就像前面两条线占用了左下和右下的区域,塞拉赞恩的最后一条线占用了地图上10到2点的所有剩余未任务区域,和其他区域基本没有交叉.此处按照任务线走就不会有任务问题,任务线最后会回到中央进行决战准备,此处要注意的就是一个任务要你去动员萨满,萨满都在神殿里面,分布在联盟和部落的小营地附近,而不是外面.
在地图1-2点方向的靠内圈的暮光营地完成任务后就是中央神殿大决战,完了还需要飞去北边的塞拉赞恩一次对话开启传送门并且结束目前的镜像状态(不然就会处在一个没有回到奥格/暴风的传送门的镜像状态).此处依然奖励不错的武器,法系和远程绝对可以升级武器了.完成后传送奥格/暴风.等级应该是83.3左右(也就是多130万左右)
该地图除了上面说的软泥怪外没有任何掉落触发任务,有部分场景触发型自动任务和调查触发型任务.放心地做吧.
该地图的北面的那团扭在一起的区域是个洞穴,内部有每日和塞拉赞恩任务线的一个任务.该区域内只能骑马,所以会很麻烦,同时有随机移动的巨大坑道[img]http://file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\5C~W1J9Q6DE]5ZJH{GC3]UX.gif[/img]虫子,如果被撞到了就会一直被咬(要按移动键来挣脱),总之会很浪费时间,请小心,并且记住出口是洞穴地图的左下,任务在地图的右上(BLZ你故意的吧!?).
10:22:34 上传
该地图大部分任务经验是43900,末期任务是55200.
第三站,或者说最恶心的阶段来到了.从这个地图开始你的旧装备已经基本到达了极限,而怪物强度的再一次升级让你感受到了真正的练级压力.那种许久没有体会过的,和怪物单对单厮杀,2P就会心房颤动,3P就要见红,4P就要大侠请从新来过的感觉.
传送奥格/暴风接到去奥丹姆的任务,然后传送达拉然,冲时光之穴.中间可以在暴风/奥格/达拉然处学习技能处理垃圾.进场任务在塔纳利斯的西边.
进入奥丹姆然后,只有一个猫人的任务,此处也是唯二要注意的,你要去附近一个地点偷看NPC对话,以动画形式.这个动画不要跳过,全部看完直到任务显示你完成.唯二的可以跳过但是跳过了无法完成任务的动画.其他一路顺利做下去就可以了.完成附近任务后开启猫人线.同时开启琼斯线.
先谈琼斯线,充满了诡异冗长还有无法跳过动画的琼斯线,是在奥丹姆要尽量避免的一条任务线.但是因为经验问题,你不做那个这条线的至少第一支你会无法到达84级.所以这个任务先接上(去地图12点的神庙交),稍后再去处理.
猫人线一开始是侦查任务,在猫人城市的东西北各自和NPC对话并且完成NPC交付的任务.回到中间进入拉票任务,依然是找三个NPC完成他们各自交付的任务.(中间有一个NPC在室内区域而且要你去水下战斗,有点麻烦就是)(另外一个NPC救儿子任务线要注意的就是最后的敌人和他附近的鳄鱼池,记住&不要硬抗,不要下水,想办法让NPC下水然后风筝他&就对了).都是呈现三角形.再完成之后开启战斗任务.先到起源大厅的背面的小基地进行任务.
这个基地完成后会让你去7点的敌对猫人城奈斐赛特附近完成猫人线,同时提供一个引导你去到疯子侏儒线的任务.
建议先去清理疯子侏儒线(都是在地图的5点附近完成的人,跑路也不多,也够简单够刺激).但是要注意的是侏儒线是因为猫人的一个任务让你来到这里击杀怪物后掉落的道具触发的.所以要记得拾取然后开启任务线.完成后一路飞到奈斐赛特去完成那里的任务.完成后让你回到兰姆卡韩的基地.
此处之后你就需要去12点的墓地完成第一条琼斯线了,好在有一部分虽然需要在地下完成但是可以骑鸟.但是拾取任务多怪物强度高,总之恶心的也不少.加油渡过去.完成后会开启第二条线.
第二条线有两种获取方式,一种是直接飞到日阳方尖碑7点附近),一种是去猫人基地找他老婆要.建议直飞.然后在那里琼斯会给两个任务,杀怪是收集特殊道具.注意这里的怪物会掉落地图上最后一条大任务线海盗线(集中在7到9点的西南方)的任务触发道具.而如果你提前来这里打任务道具,妄图跳过琼斯的第一条任务线的话,是不可能的(会提示你无法使用这个道具).完成两个任务后,放弃下一个,是的,琼斯线就做到这里了,因为下一步是一个冗长的还把你送到地图另外一边去的载具任务,无视掉吧.冲舒诺兹营地开始扫海盗线.
海盗线先会要你去琼斯线的那个日阳方尖碑的高山下方区域.三个任务,完成后再到夹在中间的亚蒙废墟,然后回到河岸本身进行各种任务.一路扫下去就好了.要注意的是在那个丛林区域(高山下面)里要抓一只狐狸,绿名,无法用追踪跟踪到,总之用target宏来拼眼力吧.
还记得在海山清任务多出来的那几十万吗? 如果没有那几十万,不论是单人还是组队,你都不得不清掉琼斯任务线的第二支的结尾飞机任务和第三支全线,而这两条线和它的前辈第一支一样恶心冗长并且麻烦.尽可能减少需要做的这些后期任务就是我们的目标(海盗线的后期也是效率相对低的).这里很多任务的奖励都会超越277+宝石+附魔了(325/312的装备)所以果断开始变犀利哥吧.
除了上面所说的两个道具触发任务,没有其他道具触发任务,自动触发任务有几个但是不可能会错过.
一旦到达84,手上任务完全放弃(除非只差交掉了),开门,冲奥格/暴风.准备进军暮光高地.
10:15:55 上传
该地图任务经验大部分55200,末期69400.
84-85需要916万,地图上任务全清是800万左右+50万的竞技场.而竞技场是不可能SOLO的,所以如果太早到达这个区域并且无法做竞技场任务那么请在之前的区域积累到84+几十万的程度吧.虽然也可以采取先做任务然后后续人赶过来之后一起做掉的办法.但是一般来说进入暮光都是越早越好,所以最后阶段的一定程度FARM是无法避免的啦.
作为最后一个区域,首先要明确的是,任务数量足够你到85.并且怪物强度是最高的,后期怪物血量已经多达8万,部分到达了9万,但是因为这里的装备基本都是升级,所以也不要担心太多.唯一可以肯定的就是,这里的打怪是最艰辛的,小心谨慎,避免每一次团灭.
该地图拥有大灾变的新竞技场任务线,完成传送门任务后直接接(.但是如果是单人冲到这里,估计是很难SOLO的,而且也很浪费时间(如果SOLO).等其他人追到这里组人做比较好.最后奖励333级别的武器.(是的暮光的任务奖励最高级别333蓝色和85普通副本掉落是一个级别的).
首先我们在奥格/暴风会接到前置任务.奥格的顺序是奥格内部&艾萨拉的地精港口&港口附近的飞艇塔等飞艇.暴风的顺序择则基本在暴风内部完成.部落方面需要等待定期船,6分钟一班,这里要说的就是如果你到那个区域附近发现一班刚走,追,用力地追,可以追的上的.暴风则是一个任务送你去高地,暴风的最后任务要注意的是不要过早取消动画,会摔死在暴风,至少等NPC把你送到暮光再取消.
到达高地后,也是唯一的分阵营的任务线了.这里我对联盟就不熟悉,但是可以说的就是依然按照任务指示让你去哪里就去哪里,优先完成离自己近的任务.这里的任务也都是很线性的.都是从海边开始一路慢慢地在地图上半区域(其实是除了最下面那几个区域外的上半2/3的区域)探索一直到格瑞姆巴托,然后从那里出发到黑曜森林(那片焦土)再西行到紫色区域,最后到达暮光大本营.太线性了,都没有什么可以说的了!
该区域没有任何触发任务的道具掉落,没有扭曲地飞来飞去的任务,没有阴暗诡异无法使用飞行坐骑的任务区域(有一个矿洞任务类似,但是到那里你肯定已经85了),是开足马力的时候了.
用力扫任务,直到那个成就震撼服务器吧!
【经典旧世】
由于大灾变中旧世界采用了全新的设计方针,任务流程环环相扣,而且所有技能都只有一个等级,所以你几乎不用回主城学技能,理想状况下你可以根本不用回主城就能完成1-60部份。
当然回主城也是有好处的,暴风奥格有钓鱼和烹饪的日常,每次完成日常还都会让你钓鱼烹饪等级+1,这些日常小号都可以接,不像达拉然那些要70以上。另外如果你要冲专业也需要回城购买材料和逛AH学配方什么的。如果不care那就一辈子呆野外也无所谓了。
在所有主城都设有公告板。以免你太久没上线忘了该去哪里做任务。公告板会自动给出适合你当前等级的地图的引导任务。而且东部王国的主城的公告板给的都是东部王国适合你等级的区域的引导任务,而卡利姆多则给的都是卡利姆多的。
然后以下是任务区域等级流程。方括号部份代表特殊的交通。
35级以前:
人类:艾尔文森林 1-10 -&西部荒野 10-15 -&赤脊山 15-20 -&暮色森林 20-25 -&北荆棘谷 25-30 -&荆棘谷海角 30-35-&(注:这时候有个任务可以让你坐船到棘齿城并免费飞沉泥沼泽的
塞拉摩,不需要开飞行点。你可以选择继续呆在东部王国升级或者去沉泥沼泽继续练级流程)
矮人、侏儒:丹莫罗 1-10 -&洛克莫丹 10-20 -&湿地 20-25 -&阿拉希高地 25-30 -&辛特兰 30-35
被遗忘者:提瑞斯法林地 1-10 -&银松森林 10-20 -&希尔斯布莱德丘陵 20-25 -&阿拉希高地 25-30 -&辛特兰 30-35
35级以后流程:
西瘟疫之地 35-40 -&东瘟疫之地 40-45 -&[从圣光之愿礼拜堂乘坐地精火箭]-&荒芜之地 45-48 -&灼热峡谷 48-50 -&燃烧平原 50 -52 -&[赤脊山高速公路] -&悲伤沼泽 52-54 -&诅咒之地 54-58 -&[穿越黑暗之门]
20级之前流程:
兽人、巨魔:杜隆塔尔 1-10 -&北贫瘠之地 10-20
牛头人:莫高雷 1-10 -&北贫瘠之地 10-20
地精:科赞+失落群岛 -10 -&艾萨拉 10-20
暗夜精灵:泰达希尔 1-10 -&黑海岸 10-20
狼人:吉尔尼斯 1-10 -&黑海岸 10-20
20级以后流程:
灰谷 20-25 -&石爪山 25-30 -&[二选一路线]-&
A路线:南贫瘠之地 30 -35 -&[塞拉摩高速公路]-&沉泥沼泽 35-40 -&[新修的山路]-&
B路线:凄凉之地 30 -35 -&菲拉斯 35-40 -&[坐船]-&
千针石林 40-45 -&[二选一路线]-&
A路线:费伍德 45-50 -&冬泉谷 50-55 -&
B路线:塔纳利斯 45-50 -&安戈洛环形山 50-55 -&
希利苏斯 55-60 (现在希利苏斯增加了传送门可以把你传送到诅咒之地去。)
【专业技能450-525提升心得】
13:21:04 上传
这个还有人不知道怎么冲么...练级的每张地图都有大把大把可以剥皮的怪物。附一张图,大猩猩的刷新速度很快,可以用来FARM北风皮革。
13:21:04 上传
13:37:08 上传
制皮不是很热门.
制作过程中的产物只有物理系.
你的皮应该差不多够用,不用去疯狂剥皮,不过对于最后25点我觉得不可避免的要去farm皮,farm元素也不是个好注意,不过如果你冲的效率不高你可能就要去farm元素了
在海加尔farm焦黑龙鳞不是很好,效率很低..
不需要选wlk的旧图样去冲.如果你非要做,最好就选王者鼓,它会在455变绿在470变灰,这东西在85没人买,所以除非你北地皮多的可以..
制皮的图样提升点数范围不像其他商业技能是3或5点,是2或3点.
前面的绿色图谱一般到510最多515就灰色了,你最好在进去暮光高地之后再冲接下来的15点,后面的蓝色图纸不能直接买,你得在暮光高地做一些任务
每一种蓝色图纸只在510-515/515-520/520-525其中的5点是黄色,然后就会变绿,所以你应该冲到点数就去换,材料大致都一样的.你也可以用10个焦黑龙鳞替代2个厚重野性皮革
& & 450-455:黑暗烙印护腕或海啸长靴(7野性皮革+1恒金线* 5个= 35野性皮革+5恒金线)
& & 455-460:黑暗烙印护腕/腰带或海啸护肩(7野性皮革+1恒金线* 5个= 35野性皮革+5恒金线)
& & 460-465:黑暗烙印腰带或野性披风(7野性皮革+1恒金线* 5个= 35野性皮革+5恒金线)
& & 465-470:野性披风(7野性皮革+1恒金线* 5个= 35野性皮革+5恒金线)
& & 470-475:黑暗烙印长靴(10野性皮革+1恒金线* 5个= 50野性皮革+5恒金线)
& & 475-480:焦灼护腿片(6野性皮革4烈性之火* 5个= 30野性皮革+20烈性之火)
& & 或:黑暗烙印护肩或海啸手套/腰带(12野性皮革+1恒金线* 5个= 60野性皮革+5恒金线)
& & 480-485:暮光护腿片或焦灼护腿片(6野性皮革4烈性之水/火* 5个= 30野性皮革+20烈性之水/火)
& & 或:黑暗烙印胸甲/肩膀或海啸护腿/手套(12野性皮革+1恒金线* 5个= 60野性皮革+5恒金线)
& & 485-490:厚重野性皮革(25野性皮革)
& & 490-495:黑暗烙印护腿(3技能点/每个)(4厚重野性皮革+12烈性大地* 2个= 8厚重野性皮革+ 24烈性大地)
& & 或:海啸头盔(5厚重野性皮革* 5个= 25厚重野性皮革)
& & 495-501:兽群披风(3技能点/每个)(8厚重野性皮革2 +火+烈性空气大地+水* 2个= 16厚重野性皮革+ 4 +火+烈性空气大地+水)
& & 或:黑暗烙印头盔(5厚重野性皮革* 6个= 30厚重野性皮革)
& & 501-510:兽群披风(8厚重野性皮革2 +火+烈性空气土+水= 72 * 9个厚重野性皮革+18烈性空气+火+土+水)
***以上都是绿色图谱***
& & 510-516:染血龙革护腕/染血龙革腰带/染血皮甲护腕/染血皮甲护腕(2技能点/每个)(10厚重野性皮革+10烈性之火* 3个= 30厚重野性皮革+30烈性之火)
& & 或:染血鳞甲护腕/染血鳞甲手套/染血龙鳞护腕/染血龙鳞护肩(2技能点/每个)(8厚重野性皮革10焦黑龙鳞+10烈性之火* 3个= 24厚重野性皮革30焦黑龙鳞+30烈性之火)
& & 516-520:染血龙革手套/染血龙革长靴/染血皮甲长靴/染血皮甲护肩(2技能点/每个)(10厚重野性皮革+10烈性之火* 2个= 20厚重野性皮革+20烈性之火)
& & 或:染血鳞甲长靴/染血鳞甲腰带/染血龙鳞长靴/染血龙鳞手套(2技能点/每个)(8厚重野性皮革10焦黑龙鳞+10烈性之火* 2个= 16厚重野性皮革20焦黑龙鳞+20烈性之火)
& & 520-525:染血龙革护肩/染血龙革护胸/染血皮甲腰带/染血皮甲头盔(2技能点/每个)(10厚重野性皮革+10烈性之水* 3个= 30厚重野性皮革+30烈性之水)
& & 或:染血鳞甲护肩/染血鳞甲护腿/染血龙鳞腰带/染血龙鳞头盔(2技能点/每个)(8厚重野性皮革10焦黑龙鳞+10烈性之水* 3个= 24厚重野性皮革30焦黑龙鳞+30烈性之水)
***以上都是精良品质的PVP装备图谱***
13:37:08 上传
在升级的过程中,我证实了一个一直在我脑海里关于铭文的问题:是否有可以一次给予多个技能点的配方我很高兴的告诉大家,所有稀有的和史诗级的配方现在都能在制作时获得3?5点技能点,我目前还没把这点加入网站的表格里,但是在下周做最终配方汇总的时候,我会加入这些信息的。
& && &关于巨匠级铭文,可能有一件事情会让你很不爽:那就是你需要更多更多多多多多多多的草药来升级炼金大概需要10组来到顶,但是铭文需要大概50?60组数量根据你所使用的草药种类有所不同。暮光茉莉(暮光茉莉,暮茉莉)很明显是研磨火堆余烬,燃烧余烬最好的材料。别的草药在研磨时只有较低的概率获得新的精良颜料,烬花可能只有一半那么多。
& && && && &
& && &我曾在暮光高地进行了一次计时采集:不到20分钟的时间里我采集了11.25组暮光茉莉那个区域基本上只有我一个人并且我发现目前的刷新时间大概是5分钟左右用这些暮光茉莉我研磨出23个燃烧余烬和134个灰白颜料。我的所有计算都是基于这个样本,同时包括我对其他草药的颜料产出率的个人见解。我对炼狱墨水的草药需求评估则包括了使用燃烧灰烬和转化黑棕墨水。
& && &要升满铭文你大概需要56?81个地狱火墨水(112?162燃烧灰烬)如果你使用伪造的文件等来度过500?505,你只需要56个地狱火墨水,如果你想更快速从而使用符文卷轴2.0(其实就是群耐力卷轴II),你便需要81个地狱火墨水。目前符文卷轴的配方挂了所以不给你任何技能点,如果以后不修复的话,我们都必须使用那个坑爹的有1天CD的伪造公文来度过那个阶段,但这只是决定你需要多少地狱火墨水而已。达拉然的墨水贩子能把10个黑焦墨水转换成1个地狱火墨水,但你仍然需要伐木草药来获得他们,我通过1组暮光茉莉获得了1.6个地狱火墨水,我想你可能要按2组来计算这样比较保险。
& && &更棘手的是,你还需要从暮光高地的贩子手里获得一些东西520以后的所有配方都需要这里的3种不同的玩意:在高岸堡的镜像城(应该还有龙喉要塞)都是限量出售的,他们并不是灵魂绑定,所以如果需要的话,你可以从别的玩家手里搞到。
& && &因为我估计我会被问所以还有一件事我想要强调一下:巨像打击雕文目前窝窝头上表示直到470它都是橙色的当我上星期开始练我的铭文时,确实如此。但是不幸的是,在它本来应该能被学到的训练师那里我看不到它了我不确定这个配方的状态 - 如果你有的话那就什么都别管直接用当我用的时候,从它身上可以获得3个技能点,现在的训练师好像不教了。
& && &北地暗月卡牌在450的时候仍然是黄色的,直到465。如果你想存一些材料来做一堆这个的话,当然可以。在我看来,早期升级所需要的黑焦墨水是最不成问题的。所以我并不是很推荐你这么做。一旦我们知道了现在的暗月套牌对于85级的玩家来说是个什么价值,就不难理解了。
这里是冲铭文450?525的建议:
& && &450?460:神秘命运卡片(10黑焦墨水+ 10羊皮纸)
& && &460?465:耐力卷轴IX或者冒险者的日记(5黑焦墨水+10?20羊皮纸)
& && &465?475:冒险者日志(10黑焦墨水+ 20?40羊皮纸)
& && &475?485:地狱火墨水或者消失之尘(20燃烧灰烬或者20黑焦墨水)
& && &485?490:消失之尘(10黑焦墨水)
& && &490?500:诸界手册(4地狱火墨水+ 4烈性之水+ 4烈性空气+ 4烈性之土+ 4烈性之火+ 20羊皮纸)
& && &500?505:伪造文档或者符文卷轴II(15黑焦墨水或者25地狱火墨水)
& && && && &
& && &505?511:符文龙鳞(16地域火墨水+ 48烈性之火+ 12烈性之火+2贩子限量物品)
& && &511?520:地城冒险指南(24地狱火墨水+72+ 18烈性生命烈性之水)
& && &520?525:刺青眼球(12地狱火墨水+ 36+ 12烈性生命烈性之水+1贩子限量物品)
13:38:26 上传
当你解锁525裁缝上限的时候,新的布卷应该已经灰了。布卷的图样是425学的,450就没用了。旧的图样中冰川包,暗纹/法纹/月布衣服还可涨点,455变绿,我个人是不会用这些的,当然你不在乎非要用的话也无所谓。
要冲到500,你要制造的大部分是绿装,在那之后,唯一的选择是蓝色PVP套装,如果你能在冲技能前获取一些烈性之水/火,你可以在你的清单上加上一些十分不错的物品。(译注:烈性之水可在塔纳利斯偷跑钓到)我发现有不少很好的物品一次可涨多点技能当然了,它们要的材料也多,走这条路线的话你最后会有一些好东西可卖。补充下,450可学的第一个图样是腿部附魔线,和绿装用的材料一样,不过会涨3点技能,缺点是它还要用6个烈性之火,所以实际上也并不便宜这就是你在选择制造所有一次涨多点物品时的问题:不仅仅影响高品质物品,而是高品质物品和普通绿装都受影响。
一点关于裁缝你需要知道的事情。涨多点的物品只有在橙色时才会如此。一旦变黄,额外的福利就没了,所以使用时要谨慎。还有,只能用于自己的附魔,一学就是灰的,我记不得WLK的情况了,不过CTM中你不能再靠这个冲点了。
& & 450-455亡丝腰带/亡丝护腕10烬丝布卷
& & 455-460亡丝护肩/亡丝长靴15烬丝布卷
& & 460-465亡丝护腿15烬丝布卷
& & 465-470亡丝风帽/鬼魅法术丝线(译注:55智力45精神的腿部附魔)15烬丝布卷/ 9烬丝布卷18烈性之水
& & 470-475灵魂愈疗护腕/灵魂愈疗腰带20烬丝布卷
& & 475-480灵魂愈疗长靴20烬丝布卷
& & 480-485灵魂愈疗手套/灵魂愈疗护腿20烬丝布卷
& & 485-500灵魂愈疗长袍90烬丝布卷
& & 500-505烬火护腕/火织护腕30烬丝布卷20烈性之火20烈性之水/ 30烬丝布卷15烈性之火+15烈性之水
& & 505-510烬火护肩30烬丝布卷15烈性之火15烈性之水
& & 510-515烬火腰带2 +火织腰带1 26烬丝布卷11烈性之火8烈性之水3烈性空气
& & 515-521烬火手套/火织长靴30烬丝布卷12烈性之火12烈性之水
& & 521-525烬火长靴/火织手套40烬丝布卷16烈性之水/烈性空气16烈性之火
(译注:烬火套是急速韧性,火织套是专精韧性)
目前烬火腰带在510的时候涨2点,而火织腰带只给1点,所以我做了2个烬火腰带和1个火织腰带,这也许是个错误,所以准备好做5条腰带吧。同样的事情也发生在515阶段,两种新衣服都涨2点,我做了3个,涨了6点技能,让下一步从5个减少到4个,再一次,不确定这是否是错误,这些最好每个都准备好5份原料。
关于包包的问题制造新的包会一次涨5点技能所以如果你有材料的话,这会很值得我并未列出包,因为你还需要通过其它途径来获取原料在500。。 - 525之间,你也可以用梦布来获得额外的技能。直到525它们都是橙色的,它们有1周的CD,不过在冲点时你可以6种每样来一遍。这些图样不会一次涨多点(译注:梦布就是新的蓝色品质布料,只有一种,不过可通过多种配方获得,每个配方独立CD)
13:37:04 上传
当你的炼金术达到450时,合剂和转化技能会变黄,如果你愿意的话,可以囤货之后做,到457变绿
大部分学到的新配方在你每每提升5点炼金技能时会变黄,所以尽快去学新配方吧
合剂用的120个烈性生命或者转化用的60颗石头将是你前进道路上最大的阻碍。如果你是矿工,请走转化之路。目前烈性生命掉率是15%,你需要40组草。
如果你有珠宝号或者有人能帮你勘探矿石的话,炸掉15-20组应该可以得到60个石头。
对比一下,一个合剂需要24个草药,而转化一颗石头只要3个,我认为转化之路比较省时间,每5个技能点你将能学习2-3个新配方。我这里列出的是优先列表,当然,你也可以选择你想做的。尽量避免消耗烈性生命,不推荐做合剂。不过如果你有很多的话,随意,我建议建议你剩下你的烈性生命去做饰品。其他专业也会需要烈性生命,当你在练裁缝啊制皮啊工程啊锻造什么的需要它时候... ...你会感到很高兴!
暮光茉莉和虎尾鞭的使用时不可避免的,我们尽量更有效率的消耗他们。尽量使用烬花风暴腾和艾萨拉的帷纱,特别是烬花,遍布各地。
& & 450-455 5[鬼灵药剂](2倍[烬花])
& & 455-460 5[败血毒液X](1X [风暴滕])
& & 460-465 5[火山药水X](1 [艾萨拉的帷纱] + 1 [烬花])
& & 465-470 5[眼镜蛇药剂X](1 [艾萨拉的帷纱] + 1 [烬花])
& & 470-475 5[专注药水](2 [艾萨拉的帷纱])
& & 475-480 5[强力活力药水](2倍[鞭尾蜥草])
& & 480-485 5[棱彩药剂](1 [鞭尾蜥草] + 1 [烬花])
& & 485-490 5[托维尔药水](1 [鞭尾蜥草])+ 1 [风暴滕])
& & 490-495 5[非凡疾速药水](1 [风暴滕] + 1 [暮光茉莉])
& & 495-500 5[神秘治疗药水X](1 [烈性生命] + 2 [暮光茉莉])
& & 500-505 1 [增强精炼药剂](8倍[艾萨拉的帷纱] / [烬花] / [风暴滕] + / [暮光茉莉] / [鞭尾蜥草])
& & 505-510 5[梦之翡翠](3 [翠玉] + 3 [风暴滕])
& & 510-515 5[灰烬黄宝石](3 [桂榴石] + 3 [烬花])
& & 515-520 5[海洋蓝宝石](3 [西风石] + 3 [艾萨拉的帷纱])
& & 520-525 5[琥珀石](3 [蛋白琉璃石] + 3 [鞭尾蜥草])
这个列表在CTM之后将会看起来有所不同。首先,如果你能钓白化穴鱼的话,在470-480可以用深岩之油+神秘药水来升级。这是我最优先的方法,同样,我在480的时候用不可置信精准药剂冲,在495时用精通药剂,他们都需要用心绽花,所以我把他们从列表中删除了
在500的时候我们可以制作增强精炼药剂,做这玩意可以给你5点技能点!其他合计需要24朵花以及6个烈性生命... ...所以我觉得那是到505最经济的选择。
515的时候,可以做海洋蓝宝石以及魔眼石啦?我选择海洋蓝宝石呢是因为珠宝加工强烈需求那紫色的石头... ...所以你懂的!
13:37:09 上传
同样很好冲的专业,没什么好说的。
这个阶段需要熔炼[黑曜石矿],你可以在海加尔山和瓦许伊尔采集到它们,农场黑曜石矿推荐海加尔山,因为去瓦许伊尔还要完成前置任务。
后一个阶段了!开始挖[源质矿],你会发现你在525之前无法采集[黄铁矿],在500前无法采集丰沃的源质矿床,在暮光高地练到525吧!
13:38:30 上传
& & 450-453 电荷电容器:黑曜石锭*4、一把黑曜石螺栓*6、烈性大地*4
& & 453-465 带电乙醚:烈性空气*44
& & 465-465 高能弩箭枪:黑曜石锭*10、一把黑曜石螺栓*8、带电乙醚*4
& & 465-475 R19威胁搜索装置:黑曜石锭*12、一把黑曜石螺栓*12、蛋白玻璃石*4
& & 475-490 诱饵大师工具箱:源质锭*60、一把黑曜石螺栓*4
& & 490-495 源质工具箱:源质锭*15、一把黑曜石螺栓*4
& & 捡拾套索:硬化源质锭*5、带电乙醚*5
& & 私人世界毁灭者:黑曜石锭*10、一把黑曜石螺栓*8、带电乙醚*8
& & 495-510 精密调整过的穿喉弩针发射器:硬化源质锭*15、带电乙醚*6、黑曜石锭*12
& & 510-515 烈性噪音棒:硬化源质锭*2、带电乙醚*2、烈性火焰*6
& & 515-525 地精X光瞄准镜:硬化源质锭*4、梦之翡翠*4
13:37:07 上传
& & 450-475 海加尔山采集[烬花]
13:21:04 上传
& & 475-500 你可以去地深之源采集[心綻花]也可以在海加尔山呆到500.
13:21:04 上传
& & 500-525 奥丹姆采集[鞭尾蜥草]
13:21:04 上传
13:38:29 上传
1.依靠足够的矿和[烈性大地/水/火],你冲锻造会非常轻松。
2.460的时候你学到的几乎每一个新的配方都将需要[烈性大地]。
感谢郭嘉你只要再冲10点就能跳过这个阶段了,所以不是很难。
如果不用烈性大地来冲,恭喜你要花相当相当多的矿石了。
3.锻造也可以冲一次涨多个技能点。
4.一个烈性大地大概相当于一个锭。
5.510的时候训练师的配方就全变绿了。
所以作者故意在509的时候冲了一个涨3点技能的配方,不过之后就没用了...他多造了10+的产物才额外涨了1点。
如果你喜欢,你也可以用这些绿配方花许多材料造n组垃圾...但是只涨几点。
所以510的时候就别跟着训练师冲了。
450-525清单:
& & 450-455& & [褶皱黑曜石]& && && & 黄的,不过之后你要75个以上,所以造吧
& & 455-460& & [任何手套配方]& && &15个[褶皱黑曜石]
& & 460-470& & [斩首者剃刀]& && && & 40[褶皱黑曜石]+16[烈性大地]
& & 460-470& & [任何腰带配方]& && & 40[褶皱黑曜石]+10[烈性大地]
& & 470-475& & [任何鞋子配方]& && & 25[褶皱黑曜石]
& & 470-475& & [冷铸小刀]& && && && &&&15[褶皱黑曜石]+6[烈性大地]+4[烈性之水]
& & 475-480& & [黑曜石骷髅戒指]& & 25[黑曜石锭]
& & 475-480& & [源质棒]& && && && && && &45[源质锭]
& & 480-490& & [赤钢护肩]& && && && && &30[褶皱黑曜石]+60[源质锭]
& & 480-490& & [风暴冶炼腿甲]& && &&&8[褶皱黑曜石]+32[源质锭]
& & 490-500& & [风暴冶炼头盔]& && &&&80[源质锭]+32[烈性大地]
& & 490-500& & [淬硬黑曜石头盔]& & 16[褶皱黑曜石]+60[源质锭]+24[烈性大地]
& & 490-500& & [淬硬黑曜石护腿]& & 20[褶皱黑曜石]+100[源质锭]
& & 500-510& & [赤钢胸甲]& && && && && &60[源质锭]+60[烈性大地]
& & 500-510& & [淬硬黑曜石胸甲]& & 40[褶皱黑曜石]+60[源质锭]
& & 510-520& & [稀有腰带配方]& && & 100[源质锭]+100[烈性之水]
& & 520-525& & [稀有护肩配方]& && & 60[源质锭]+50[烈性之水/火]
13:37:09 上传
1、一个珠宝匠的首要任务是把技能等级提高到475,否则你将无法接受新的珠宝日常任务。如果你有采矿专业,显然,你也要尽快提升它的等级,这样才能更好的炸矿。如果你不是矿工,那么你要去拍卖行碰碰运气了。
2、如果你想尽快达到525,那么请不要使用WLK中的宝石图纸,最好全部使用新的饰品图纸。这些饰品图纸可以让你尽快跳过465-490的宝石切割阶段,并且只需要从商人那里购买1个配方就行。对于那些不赶时间的同学们,用不着来做饰品,只要每天做做日常,切一切宝石就可以了。
3、制作出来的饰品都会赋予随机属性,就像这样——“XXX的XXX”。值得一提的是,CTM的随机属性比60年代的随机属性要好的多的多。
4、尽可能早的解锁珠宝日常,每天都去做一做。4个珠宝牌子才能购买1个多彩宝石设计图。
& & 450-467:随便切点绿色宝石或者桂榴石指环(2X桂榴石,1X珠宝匠的底座)
& & 467-475:桂榴石指环(2X桂榴石,1X珠宝匠的底座)
—————————————————————解锁珠宝日常!——————————————————
& & 475-485:桂榴石指环(2X桂榴石,1X珠宝匠的底座)或者夜石颈饰(2x夜石,1x珠宝匠的底座)
& & 485-495:夜石颈饰(2x夜幕石,1x珠宝匠的底座)
& & 到达495了,去买一个多彩宝石设计图。
& & 495-500:刚才买的多彩宝石设计图(1x影魂钻石)或者继续制造夜石颈饰。
& & 500-501:火焰棱柱(红玉髓x3 蛋白玻璃石x3 桂榴石x3 翠玉x3 夜石x3 西风石x3,20小时冷却)
& & 501-505:穿孔器(1x琥珀石 1x魔眼石 1x梦之翡翠 1x灰烬黄宝石 1x炼狱红宝石 1x海洋蓝宝石)
& & 505-525:多彩宝石(1x影魂钻石)
用这种方法冲点的过程中,有很多的影魂钻石耗费在了520-525之间。多彩宝石的图纸在520就变绿了,所以最后5点比较看人品…虽然说多彩宝石490就可以做,但是考虑到初期原材料不充足的情况下,还是用其他的配方来填了这个坑比较好。
值得一提的是,梦之翡翠这个宝石会在工程中用到,工程师们需要大量的梦之翡翠来制造他们的冲点产品:侏儒X光望远镜!那些奸商们,你们懂的…
13:37:06 上传
1.每涨5点技能点你就能学到新的配方(公式),一直能让你爽到510。
2.橙色的能保持5-10点不变黄,甚至包括510学到的最后3个配方(公式)。
3.冲技能的材料很合理的,要是你喜欢,你可以就用[催眠之尘]与[天空精华]来冲。
4.你也可以用[大块极光碎片]等其他材料给武器附魔来冲。
5.有一些配方会让你涨多个技能点。特别是一些武器附魔,能让你涨3-5点。比较下给盔甲附魔一次涨1点吧...
不过作者认为给武器附魔和给盔甲附魔其实都差不多,不过如果你觉得[碎片=尘或者精华],那就当我没说。
6.大灾变附魔都需要物品等级300+
这就意味着你不能一开始就给自己的装备不停附魔,而是要等到你拿到82级左右的装备时才能这么搞了。
所以咱可以疯狂的给羊皮纸附魔吧(怪不得羊皮纸可以在NPC那里买到了)。
& & 450-455 [护腕-速度]&&10[催眠之尘]+5[次级天空精华]
& & 455-460 [鞋子-急速]&&10[催眠之尘]+5[强效天空精华]
& & 460-465 [鞋子-急速]or[手套-急速] 20[催眠之尘]+5[次级催眠之尘] or 10[催眠之尘]+10[强效天空精华]
& & 465-470 [披风-智力] 30[催眠之尘]
& & 470-475 [披风-智力] or [手套-极效力量] 30[催眠之尘] or 15[催眠之尘]+10[强效天空精华] (475时你可以附魔你的戒指)
& & 475-480 [手套-极效力量] or [鞋子-强效敏捷] 15[催眠之尘]+10[强效天空精华] or 20[催眠之尘]+10[强效天空精华]
& & 480-485[鞋子-强效敏捷] 20[催眠之尘]+10[强效天空精华]
& & 485-490 [手套-专精] or [盾牌-阻碍(blocking)]&&25[催眠之尘]+10[强效天空精华] or 60[催眠之尘] (如果你有碎片和易变生命可以用 [武器-心灵之歌] 冲)
& & 490-495 [盾牌-阻碍] or [披风-暴击] 60[催眠之尘] or 40[催眠之尘]+10[强效天空精华]
& & 495-500 [披风-暴击] or [护腕-精准] 40[催眠之尘]+10[强效天空精华] or 60[催眠之尘]+5[强效天空精华]
& & 500-505 [胸甲-极效精神] or [护腕-精准] 50[催眠之尘]+10[强效天空精华] or 60[催眠之尘]+5[强效天空精华]
& & 505-510 [鞋子-精准] or [披风-防护] 10[催眠之尘]+10[强效天空精华]+5[不完美药剂] or 40[催眠之尘]+15[强效天空精华]
& & 510-515 [护腕-极效精神] 45[催眠之尘]+15[强效天空精华]
& & 515-520 [鞋子-熟练] or [披风-强效智力] 50[催眠之尘]+15[强效天空精华] or 45[催眠之尘]+20[强效天空精华]
& & 520-525 [鞋子-熟练] or [披风-强效智力] or [护腕-强效专精] 50[催眠之尘]+15[强效天空精华] or 45[催眠之尘]+20[强效天空精华] or 20[催眠之尘]+30[强效天空精华]
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14:02:49 上传
& && && && && && && && && && && && &&&圣骑士
动4.01改动
*圣骑士现在具有新的资源条。
*驱魔术造成的伤害提高大约50%。
*神圣光辉的效果对圣骑士8码以外的目标将会弱化。
*真理圣印:谴责造成的周期性伤害降低25%。
+圣光信标的持续时间由60秒延长为5分钟。
+神圣生命:此天赋的效果由每2秒只能发动一次延长为每8秒才能发动一次。
+圣光治疗创造出的护盾所能吸收的伤害由总治疗量的8%提高为10%,每点精通等级所提供的加成由1%提高为1.25%。
+黎明曙光已重新设计,不再拥有强制的冷却时间,不再消耗法力而是消耗圣能,效果会受到所消耗的圣能影响。此外,它将治疗队伍中前方30码锥形范围内受伤最严重的5个目标(包括自己)。
+自我治疗不再触发善之守护。
+神圣壁垒每一点精通等级所提供的格挡机率由2%提高为2.25%。
+神圣之盾不再提高格挡的机率,而是使格挡所能吸收的伤害提高10%,这将使格挡所吸收的总伤害提高为40%。
+公正之盾:攻击强度的加成减少一半(圣能全满为60%),基础伤害调高,使穿着英雄副本装备的85级圣骑士造成的伤害和没有仇恨增益时一样,仇恨增益的影响降低。
+圣殿骑士之盾影响远古诸王守护者的冷却时间由1/2/3分钟缩短为40/80/120秒。
+光明使者之怒使十字军圣击和审判造成的伤害由30/60%提高为50/100%。
+十字军除了现有的效果外,在成功击杀目标后可发动特殊效果,使圣骑士下一发圣光术造成的治疗效果提高100/200/300%,持续15秒。
+神性风暴:技能已被重新设计不再消耗圣能,而是消耗基础法力的5%,与十字军圣击共享冷却时间,可对所有周围的敌人造成60%的武器伤害。
+正义追击与神圣生命共享8秒的内建冷却时间。
+责难不再触发自动攻击。
+战斗圣谕同时将使神性风暴受到加速属性影响缩短而冷却时间。
+狂热精神不再消耗3道圣能,但仍旧需要3道圣能才可使用。
?圣光信标雕纹:使圣光信标不再需要消耗法力,而不是使其持续时间延长30秒。
?圣洁雕纹已被重新设计。圣骑士施法时可获得最大法力10%的额外法力。
?黎明曙光雕纹可多治疗1位受伤最严重的目标。
*力量祝福和王者祝福所耗费的法力已提高大约217%,与野性印记所耗费的法力大致相同。
*十字军圣击的武器伤害百分比由115%提高为135%。
*神圣之光所耗费的法力提高大约10%。
*神性祈求的持续时间由15秒缩短为9秒,每跳一次所恢复的法力由2%提高至4%,总法力恢复量由10%提高至12%。
*圣光闪现所耗费的法力提高大约10%。
?持续时间由2分钟缩短为1分钟。
?圣疗术现在会使目标拥有自律的效果,本来只有圣骑士本人会有,这乃是回归于旧的设计,使拥有自律效果的圣骑士无法使用他/她的防御性冷却技能。
?圣疗术无法造成极效治疗,并且不受某些会影响治疗的技能影响(像是圣光信标)。此外,圣疗术不再拥有共用冷却时间。
?会产生自律的技能只有圣盾术,圣疗术和保护圣御,因此提示资讯的文字已更改,让玩家更加容易理解这个系统。
*圣光术所耗费的法力提高大约10%。
*神圣愤怒在计算平均伤害时将不再包括邻近的小动物在内。
*异端审问不再可被驱散。
*责难已为所有圣骑士在等级54都可习得的技能。现有的圣骑士必须去拜访职业训练师,即使之前已经点过此技能天赋。
*真理圣印:所有单体目标攻击(包括审判,愤怒之锤,驱邪术和圣殿骑士之裁决)现在皆可触发这个圣印。
+精通光环:此技能不再提高十字军光环的效果。
+裁决现在拥有法术效果图。
+善之守护的治疗效果降低30%。
+永恒荣耀:此天赋所触发的机率除了不会消耗圣能,同时也不会消耗神圣意图触发的节能施法效果。
+辩护不再使制裁之锤能够打断免疫昏迷目标的施法,在责难变为基础技能后已不再需要这个功能。
+牺牲义举不再使净化术移除圣骑士所驾驶载具上的移动限制效果。
+神圣意图:原为圣能技能有20/40%的机率产生一道圣能,现改为拥有7 / 15%机率使你下一个圣能技能不需耗费圣能并以视为拥有3道圣能效果计算。
+神性风暴的武器伤害百分比由80%提高为100%。
+圣光之手(精通):圣殿骑士之裁决,十字军圣击和神性风暴所造成的伤害将可额外造成其一定比例的神圣伤害每一点精通点数所提高的神圣伤害加成由2.5。 %降低为2.1%。
+忏悔的效果不再会因为谴责的伤害遭到移除(真理圣印)。
+责难天赋已被新的天赋崇圣护盾所取代。有点到责难天赋的圣骑士将自动拥有崇圣护盾,当生命值低于30%时,圣骑士将获得崇圣护盾的效果。崇圣护盾会吸收伤害,并使受到的治疗效果提高20%,持续15秒。此效果每30秒只能触发一次。
+每次挥动武器时真理圣印不再触发两次命令圣印天赋的效果。
+狂热精神不再可被驱散。
?神性祈求雕纹现在增加6%的法力恢复量,9秒内恢复总共18%的法力。
*圣骑士错误修正
?复仇之盾的沉默减益效果使用了晕眩的视觉效果,而它的晕眩减益效果并没有可见的视觉效果,此错误已修正。
?当圣骑士未启用任何光环时,交流的伤害加成效果将失去作用。
?未命中的十字军圣击,神圣震击和制裁之锤不会再错误地提供圣能。
?当圣光之手触发时,将不再错误地高亮显示神性风暴的按钮。
?驱邪术完成施法时,将不会再自动重新选定它所造成伤害的目标。
?神圣光辉的增益效果提示资讯中现在会显示出正确的治疗量。
?正义追击如今将使受到火系法师天赋冲击影响而昏迷的圣骑士获得圣能,但是将不再赋予圣能给被神圣愤怒击中的圣骑士。
?忏悔的提示资讯现在会明确显示它不会因谴责的伤害而解除。
?等级1的圣殿骑士之盾可使远古诸王守护者的冷却时间缩短45秒,与等级2和等级3比例失衡,此缺失已获得调整。
?光辉之塔的提示资讯显示圣光术可产生一道圣能,这已经得到修正。
?荣耀圣言不再使攻击间隔时间重置。
+驱邪术雕纹所增加之驱邪术持续性伤害效果,现在会正确地受到驱邪术伤害的影响。
+装上神圣愤怒雕纹后,神圣愤怒的提示资讯将正确显示其改变。
+装上黎明曙光雕纹后,黎明曙光的提示资讯将正确显示其改变。
+洞悉圣印雕纹现在需要等级32才能装备,与从训练师习得洞悉圣印的等级相符。
+装上圣殿骑士之裁决雕纹后,圣殿骑士之裁决的提示资讯将正确显示其改变。
*现在在沉默状态下仍可使用审判。
*正义之怒不会因死亡移除。
*荣耀圣言拥有20秒的冷却时间。
+精通光环:此技能不再提高十字军光环的增益效果。
+圣光治疗护盾的持续时间由8秒延长为15秒。此外,圣光治疗每点精通的加成效果由1.25%提高为1.5%。
+光明漫步(被动)移除荣耀圣言的冷却时间。
+神性守护的冷却时间由2分钟提高为3分钟。
+当大十字军触发复仇之盾并在6秒内使用时,你将会获得一道圣能。
+除了审判外,复仇之盾也可触发神圣职责。效果的持续时间由15秒缩短为10秒。
+神性风暴在对4个或以上的目标造成伤害时将获得1道圣能。
+崇圣护盾的内建冷却时间由30秒延长为60秒。
*圣骑士错误修正
?复仇之盾不可被格档。
?施放远古诸王守护者不会再使自动攻击的挥动重置。
?神圣系的远古诸王守护者现在会更有效地治疗圣骑士最远距离的目标。
?惩戒系的远古诸王守护者现在会受益于圣骑士的命中和熟练等级。
?刚正审判的减益效果不再可以触发天赋或其他效果。
?真理圣印:修正提示资讯错误,显示挥击身上叠满谴责的目标将造成9%的武器伤害,实际上是造成15%的武器伤害提示资讯已获得相对应的修正。
*圣骑士已知问题
?惩戒系的远古诸王守护者很容易受到干扰,而不会一直适时地协助圣骑士。
14:06:17 上传
& && && && && && && && && && && && &&&死亡骑士
动4.01改动
*血魄天赋成为坦克专精。
*血魄领域和冰霜领域的效果对调。
*符文充能的方式改变。
*死亡契约的治疗量由生命力上限的40%降低为25%。
*死亡打击的治疗量由治疗前5秒受到伤害总数的30%降低为25%,最低治疗量由10%降低为7%。提示资讯可能还未做出相应的更新。
*冰锢坚韧所提供的伤害减免由30%降低为20%(加上天赋后由60%降低为50%),冷却时间由2分钟提高为3分钟。
+符文转化的治疗量由生命力上限的15%降低为10%。提示资讯可能还未做出相应的更新。
?符文转化雕纹的治疗量由生命力上限的10%降低为5%。
?冰霜热疫的致命一击伤害将正确地套用伤害加成数值。
?当死亡骑士身上已有115点攻击强度的增益效果时,使用凛冬号角可再提供符能。
*死亡缠绕造成的伤害降低了大约10%。
*冰锢坚韧除了原本提供的昏迷免疫功能外,现在在使用时也能解除昏迷状态。
*亡域打击的吸收效果现在会因为目标的韧性而降低。此外,减益效果的持续时间从15秒缩短为10秒。
*原本恶疾(秽邪天赋)所提供的法术命中奖励现在已被纳入所有死亡骑士都拥有的符文凝聚被动效果。
+骸骨之盾的数量由3根提高为4根。
+赤血灾祸已稍加重新设计。原本当对已经感染血魄瘟疫的目标使用瘟疫打击时,有50/100%的机率可使你下一个沸血术不需要消耗符能,现在改为对感染血魄瘟疫的目标的任何近战攻击命中时,有5 / 10%的机率使下一个沸血术不需要消耗符能。
+碎心打击造成的伤害由120%的武器伤害,每个堆叠的疾病多加10%的伤害,现在提高为175%的武器伤害,每个堆叠的疾病多加15%的伤害。
+强化死亡打击使死亡打击造成的伤害由提高15/30/45%改为提高30/60/90%。
+如在血魄护盾启动下使用死亡打击,新触发的血魄护盾将和旧的堆叠,而非取代。
+血色热疫的触发条件改为血魄瘟疫,而非沸血术。
+亡域意志在重置符文转化的冷却时间后不再归还一个血魄符文,而是在亡域意志启动的持续时间内使你下一个符文转化不需消耗任何资源。
+冻疮现在可同时使冰链术定身目标1.5 / 3秒。
+凛风冲击对主要目标以外的目标所造成的伤害将减少40%
+噬温酷寒在的PvP中的持续时间现为8秒。
+除了现有效果,冰冻荒原之力在使用双手武器时也将提高所有近战攻击的伤害4/8/12%。
+荒疫召唤者(精通)已重新设计,并更名为恐怖之刃,使每一点的精通等级提高2.5%的暗影伤害。
+黑暗变身使宠物造成的伤害由提高100%降低为80%。
+死神逼近(新天赋):当两个秽邪符文都在冷却时,移动限制的效果无法将死亡骑士的移动速度低于75/100%。
+亡域打击现在也可触发亵渎。
+压制魔法所回馈的符能比率降低了大约三分之一。
+瑞文戴尔之怒提高打击技能的伤害由15/30/45%降低为36年12月24日%。
+符能腐化在已经触发的情况下如果再次触发将延长当下光环3秒,而不再只是重至/覆盖原有的光环。
+暗能灌注每堆叠一次提高的宠物伤害由10%降低为8%。
+厄运骤临只可由主手武器触发,触发机率将依据武器攻速标准化,而非套用固定的机率。
+秽邪之力(被动)所提高的力量从10%降低为5%。
+恶疾已重新设计,现在将使疾病所造成的伤害额外提高10/20/30%。
?黑暗救赎雕纹(新雕纹)将使死亡打击的最低回血量由最大生命值的7%提高至15%,但只限于在秽邪或冰霜领域之下。
?死亡之拥雕纹在使用巫妖之躯进行自我治疗时将不再补偿符能。
?破剑符文和碎剑符文所缩短的缴械时间由50%提高为60%。
*死亡骑士错误修正
?北方之血不再错误地使血魄打击的伤害提高10%
?血魄领域在提示资讯中显示了错误的数值,已经过修正。
?血魄打击经由每个堆叠所获得的伤害加成与其提示资讯显示不一致,已经过修改。
?若目标的身上并没有血魄瘟疫,赤血灾祸的效果将不再触发。
?死亡之握对其他玩家有8码的最短距离,但是在提示资讯中并没有说明,这一点已经得到修正。
?亵渎的效果现在会正确地停留在地深之源的联盟炮艇上。
?若玩家经由盟友复生而复生为食尸鬼,在失去对食尸鬼的控制后不再会停顿相当长的时间才回到尸体或墓地。
?天谴打击的提示资讯现在已经正确地得到瑞文戴尔之怒所提供的强化说明。
?天谴打击中暗影伤害的部份原本从冰霜领域中得到超过10%的额外伤害,这已经得到修正。
?天谴打击中暗影伤害的部份不再错误地持续得到大地新月所提供的13%法术伤害加成。
+冰链术的提示资讯现在会正确地显示冰链术雕纹所提供的强化说明。
+盟友复生雕纹现在会正确地影响复生盟友的生命值。
+血族之裔的提示资讯在装上血族之裔雕纹后用词变得不流畅,我们让用词变得流畅了一点。
*黑暗幻象现在可作用于许多地城的战斗之中。
*盟友复生已重新设计为战斗中复活的一种,作用与复生类似。技能为瞬发,但耗费50点符能,并拥有10分钟的冷却时间,它与复生和灵魂石共享同一种战斗复活的次数限制。
+血魄护盾只会在使用血魄领域时启动。
+死亡打击的自我治疗不再制造仇恨。
+北方之血(被动)将永久性的把血魄符文转化为死亡符文。启动死亡符文不再需要使用血魄打击。
+冰霜打击造成的伤害由110%武器伤害提高为130%。
+凛风冲击造成的伤害提高20%。为此,造成的单体伤害由范围性溅射伤害的60%降低为50%,而在调整后的范围性最终伤害大致上与4.0.6时的数值是相同的。此外,凛风冲击需要面对目标才能施放。
+在可触发亵渎的打击击中免疫缓速的目标时将不再触发效果。此改动是为了在头目战时不会屯积过多无谓的法术效果。
+瑞文戴尔之怒再次额外提高瘟疫,天谴打击和脓疮溃击15/30/45%的伤害,原为36年12月24日%。
?盟友复生雕纹现为死亡之门雕纹,使死亡之门的施法时间加快60%。
*死亡骑士错误修正
?黑暗救赎雕纹现在会正确地显示在极效雕纹的介面中。
?符文铸造不再以专业技能介面的方式显示。
?符文打击和脓疮溃击的伤害现在会正确地被冰冻荒原之力提高。
?一些技能在提示资讯上的数值已被修正。
14:16:56 上传
& && && && && && && && && && && && &&&德鲁伊
动4.01改动
*新增德鲁伊日蚀的运作机制。
*熊形态现在提供的生命力加成由20%降低为10%。
*滋补术不再消耗清晰预兆。
*回春术的法力消耗提高30%。
*安抚现在拥有1.5秒的施法时间。
*挥击(猎豹形态)在德鲁伊未选择主要目标之下也可使用。
*荆棘术:修改新手提示资讯,不再让玩家觉得此法术为常驻法术此外,荆棘术造成的伤害降低60%。
+ PVP套装效果重新设计。不在蚀星蔽月的影响下时,德鲁伊受到致命一击将会恢复5点日能或7点月能,以受益较高的为主,此效果每6秒只能发动一次。
+野蛮冲撞的受害者施法时的法力消耗由提高15/30%降低为提高5 / 10%,维持10秒。
+兽群领袖的治疗量由8%降低为4%。
+求生本能提供的伤害减免由60%降低为50%,冷却时间由5分钟缩短为3分钟。
+挥击(熊形态)造成的伤害降低20%。
+仇恨不再因为解除熊形态而归零,但进入猎豹形态便会归零。
+使用治疗之触和滋补术可启动强力之触。
+野性之心:熊形态时,从此天赋获得的耐力加成由3/7/10%降低为2/4/6%。
+玛法里恩的礼物不再需要怒风之狂暴做为前置天赋。
+自然变形可同时使生命之树的变形时间延长5 / 10秒。
+滋育由3点天赋降低为2点天赋。德鲁伊获得生命之花或回春术的周期性治疗时有20%的机率可恢复总法力的1 / 2%,此效果每12秒只能发动一次。
+迅捷回春由2点天赋降低为1点天赋,此天赋缩短回春术0.5秒的共用时间效果仍旧存在。
+共生术:无法再藉由持续刷新同个周期性的治疗法术(回春术,愈合,生命之花)来获得此精通的加成,必须有不同的周期性治疗法术存在。
?治疗之触雕纹:使用治疗之触后使自然迅捷的冷却时间缩短10秒,原本为缩短5秒。
?树人雕纹(新增)可让德鲁伊保有原本的生命之树的外貌...德鲁伊们就是要求多啊。
?水中之血将正确地刷新撕扯的持续时间。
?在学习高级骑术前,飞行形态将正确地显示于训练视窗中。
*树皮术不可被驱散。
*纠缠根须在的PvP中的持续时间现为8秒。
*治疗之触的习得等级由3级提高为78级。
*休眠在的PvP中的持续时间现为8秒。
*割裂的伤害降低大约20%。
*割碎(熊形态)的武器伤害百分比(等级80 +)已由300%降低为235%。
*割碎(猎豹形态)的武器伤害百分比(等级80 +)已由360%提高为460%。
*槌击的伤害降低大约20%。
*月火术所耗费的法力由18%降低为9%。
*公会特殊能力:搭乘现在也作用于飞行形态和迅捷飞行形态。
*自然之握在的PvP中的持续时间现为8秒。
*滋补术的习得等级由78级降低为8级。
*助益性法术将不再触发清晰预兆(像是治疗法术),除非点有恢复系天赋中的玛法里恩的礼物。
*潜行不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
*扫击的伤害降低10%。
*习得回春术的所需等级由8降至3。此外,所消耗的法力现为20%的基础法力。
*撕扯的伤害降低10%。
*变身:进入或离开变身型态不再解除定身效果,但仍可解除缓速效果。
*撕碎的武器伤害百分比(等级80 +)已由350%提高为450%。
*碎颅猛击的封锁时间由5秒缩短为4秒。
*安抚的施法时间由1.5秒改为瞬发。
*狼人和食人妖现在拥有新的迅捷飞行形态外观。
+真菌增生的持续时间由10秒延长为20秒。此外,它将拥有更高的敏感度来在引爆狂野蘑菇。
+枭兽形态现在提供15%的伤害减免,而非护甲加成。此外,解除和变身为此形态可移除定身效果。注意,提示资讯中没有提到这一点。
+流星的增益效果时间从8秒延长至12秒。
+星殒术将不再击中未进入战斗状态的目标,此外,星石落下的速度稍微提高了。
+日炎术所耗费的法力由18%降低为9%。
+星月全蚀(精通)由精通点数提供的增益效果提高了大约33%。
+台风所耗费的法力减少50%。
+狂野蘑菇的施法时间由0.5秒变为瞬发。此外,爆破范围由3码提高为6码,所造成的伤害提高了30%。
+狂暴(割碎触发的瞬发效果)现在拥有新的法术警示。
+血中之水:触发效果的时间点已经改良,使凶猛撕咬可立即重置撕扯的效果,不像原本会有些许的延迟(导致有时候虽然使用了凶猛撕咬,但撕扯的效果还是因为持续时间结束而终止)。
+感染之伤在的PvP中的持续时间现为8秒。
+粉碎的武器伤害百分比已由100%降低为80%。
+挣脱(新增天赋专精):使变身除了移除缓速效果,也可移除定身效果。
+愈合将受到强力之触影响,此外,在生命之树的效果消失后,这项天赋只会重新计算最后所施放或刷新的生命之花,而不会刷新效率最高的生命之花。
+自然变形对生命之树所延长的持续时间已由5 / 10秒缩短为3 / 6秒。
+自然礼赐不再影响迅愈,但拥有新的效果。当3个以上的目标身上拥有德鲁伊所施放的回春术,滋补术的施法时间将降低10/20/30%。
+共生(精通)由精通点数提供的增益效果提高了大约16%。
+生命之树的持续时间由30秒缩短为25秒。
+野性成长的治疗效果提高30%,冷却时间由10秒缩短为8秒。
?纠缠根须雕纹已重新设计,现在会使纠缠根须的施法时间缩短0.2秒,而非使它变为瞬发法术。
?愈合雕纹自动重置周期性治疗效果的要求从目标的生命力在25%以下提高为50%以下即可自动触发。
?愤怒雕纹现在使愤怒所造成的伤害提高10%,并不再需要目标受到虫群的影响。
*德鲁伊错误修正
?德鲁伊的各种形态现在新增了考古勘查的动作。
?魔力之衡的提示资讯现在说明了法术命中等级只会由物品或效果所获得的精神而提高。
?德鲁伊现在可以正确地在沉默状态下施展树皮术。
?野性冲锋:在猎豹形态下会让德鲁伊转身面对目标的背部。
?当在移动的载具上施展飓风时,该效果现在会留在施展时的地方了。
?兽群领袖的法力获得效果现在与提示资讯一致了。
?槌击和其他野性技能的提示资讯现在应该会显示正确的伤害值了。
?在枭兽形态下的德鲁伊现在应该能正确地进行骑乘坐骑了。
?等级1的自然疗者现在会如同提示资讯所述地缩短施法时间了。
?自然迅捷不再因为施放经由纠缠根须雕纹而变为瞬发的纠缠根须而被消耗掉。
?由大地之母赐福所获得的立即回春术治疗不再太快从加速获得额外的治疗效果,此外,现在会正确地从共生获得加成。
?厚皮的提示资讯现在会正确地显示增加的新数值。
?痛击在提示资讯上的流血效果显示了每一跳的伤害,而非其效果的总伤害,这已经被修正了。
?在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再使拾取视窗在第一次打开时自动关闭。
?德鲁伊现在在生命之树形态下会使用正确的笑声和哭声。
?狂野蘑菇的提示资讯现在会显示魔法系别。
+装备凶猛撕咬雕纹的效果现在会正确地显示在凶猛撕咬的提示资讯上。
*移除割裂的额外仇恨并以提高起始伤害取代。
*百花绽放拥有新的法术特效。
*狂怒不再提高所受到的物理伤害。
*生命之花开花时的治疗效果降低20%。
*潜行拥有新的图示。
*凶蛮防御稍微重新设计,现为使德鲁伊获得伤害吸收的效果,吸收最高攻击强度(受精通影响)35%的伤害,持续10秒,而不是只吸收下一次受到的伤害。
*奔窜咆哮的持续时间由6秒延长为8秒,移动速度由增加40%提高为60%,效果不再因解除形态而自动取消。
*挥击(熊)的冷却时间由6秒缩短为3秒,并可在等级18时习得(习得费用降低)。此外,技能所提供的额外仇恨已移除,并以提高伤害取代。
*挥击(猎豹)造成的伤害提高一倍。
*移除痛击的额外仇恨并以提高伤害取代。
*所有的德鲁伊都将在引导宁静时都拥有100%的施法延迟防护。
+星涌术造成的伤害降低20%。
+太阳光束不再受共用冷却的影响,与其他类似技能统一。
+狂暴不再

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