寻几款3D画面和佣兵天下3d视角角的游戏, 配置要求无所谓 一定…

本人不懂电脑,跪求大神帮忙组装一台电脑主机配件详单!要求:能玩QQ游戏像CF和一般3D网游…价钱最_百度知道
本人不懂电脑,跪求大神帮忙组装一台电脑主机配件详单!要求:能玩QQ游戏像CF和一般3D网游…价钱最
本人不懂电脑,跪求大神帮忙组装一台电脑主机配件详单!要求:能玩QQ游戏像CF和一般3D网游…价钱最好是元!
我有更好的答案
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/e9246ab3eed14e086e061d95f73f://b.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e4f992e9b4003af34defd466051aea64/e9246ab3eed14e086e061d95f73f.jpg" esrc="http://c.hiphotos://b.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ecc38c9a8f27ad086e061d950a7bdbea3df3d3c977.baidu.baidu<a href="http://b.hiphotos.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6bf3d5c3b27ecaa413bbeb/4d086e061d950a7bdbea3df3d3c977
按照这个配置,怎么没有风扇等……
盒装cpu自带风扇等是什么?声卡网卡?全部主板集成。
那就按你这个配置,能在网上定吗?
全部都可以在京东找到。。
剑灵也可以玩吧
像其他网游是否一切没有问题……
采纳率:26%
来自团队:
电源 游戏悍将红警RPO400
&#165,这种比较吃显卡的可以考虑加点钱上块铭瑄 GTX650Ti巨无霸
&#165; 899
贵了400块但性能就不是一个档次了,如果只是CF; 529
七彩虹战斧C,魔兽世界这种一般的3D游戏那就无所谓了,类似剑灵,孤岛危机.A75K M2 V1
&#165; 399
金士顿4GB DDR3 1600
&#165; 250
希捷Barracuda 1TB 7200
&#165; 355
显卡 影驰GT630虎将D5
&#165; 499
如果玩大型游戏CPU
AMD 速龙II X4 760K
大概多少钱
网上报价2231,如果网购不会超过2500,因为机箱没加上。
直接邮寄给你 顶级配置 网吧同款 1600
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推荐配置独立显卡显存1G,内存4G,双核CPU,能支持1G独显的主板。
淘宝上买,便宜
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。求几个3D游戏,射击的,敌人是机器人,或其他人,最好不要有僵尸,画面好点。功能多点,多大无所谓。_百度知道
求几个3D游戏,射击的,敌人是机器人,或其他人,最好不要有僵尸,画面好点。功能多点,多大无所谓。
以上的符合条件的游戏都说出来,我在找这种游戏,是从游戏风云休闲街区看到的,还有一件是必须有战友
我有更好的答案
使命召唤、战地、光环、幽灵行动,这几个都符合你的要求,都是游戏风云休闲街区放的,可以看一看,喜欢就下载吧~
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有战友逆战,敌人是机器人,或其他人,射击的
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想找几个3D画面的游戏通关的或者格斗对打都无所谓
画面最好华丽一点 老不老无所谓 好玩就行
带下载地址啊 一定要 啊要不自己找好麻烦地
我有更好的答案
bbs_id=tvgame<a href="http.bizthor,II...这些是通关的..其他的就自己找吧...(可能下载之前需要注册一下
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是PC上的还是家用电视上的?PS2上再推荐一个射击游戏《BLACK》电脑上要画面好的很难找,貌似《泰坦之旅》比较不错
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求助电脑装机大神。帮我看下这个配置 主要玩大型3D游戏
CPU Intel 酷睿i5 3450 CPU
主板 微星 B75IA-E33
内存 金士顿 4GB
显卡 微星 R7750 Power Edition 1GD5
硬盘 希捷 500GB
光驱 华硕 DRW-24D1ST 刻录机
电源 振华 新雪蝶450W
散热器 超频三 刀锋S85
CPU Intel 酷睿i5 3450 CPU
主板 华...
就是玩玩游戏。觉得有些配置高了也没用。帮忙看看。
我有更好的答案
机箱什么的无所谓了;相对安奈美的电源,我还是信赖振华的,基础不好,性能也发挥不出来。总体来说不管哪套性能还是不错的,但也没什么缺点。i5 3450盒装的话差不多1230,但你还要用散热器的话考虑买散片吧,自己喜欢。显示器AOC的用用还是可以,没特别的亮点,当然,这样的配置用来玩目前主流的游戏都不是问题了。只不过个人推荐还是换个主板,毕竟主板是一切配件的基础.i5的CPU怎么也配一个H77的主板吧,却只穿了件四五百的西服..,不过都是典型的高处理器低主板低显卡,便宜不少微星主板这款最多750,主板,显卡这三者价格相差不要太大,控制在±20%左右会比较均衡,和1333的价格差不了十块钱,但目前来说,8G内存还是比较奢侈的,当然你喜欢的话也无所谓。R7750 Power Edition这款显卡到是蛮有性价比的,800。迪兰恒进 HD7770恒金稍贵,但也差不多。500G硬盘目前380能搞定电源振华的确实不错,不过市场上货不多!一般我推荐是CPU..,下边华硕这个撑死580内存的话买DDR3 1600的吧.好比你买了个上千的领带我发现总有那么多人选个不错的CPU,却只用一块低端的主板
如果CPU换个I3 效果会差很大吗?
相差还是比较大的,如果说i3处理器未来两年内无太大压力,i5基本上3-4年可以撑的下来。具体最后怎么配,还是看你自己决定,我也只能说一些个人见解。即使在装机这行业余做了差不多8年,也不可能配出一台让所有人都满意的电脑,对吧
能推荐个主板和显卡么 CPU 是暂定用I5了 只要这3个搞定其他的可以随意点吧
其实用你第一个方案的主板也行啊,也没什么问题。只不过个人还是推荐H77或者Z77的主板,微星 Z77A-G43,技嘉GA-Z77P-D3都不错,价格也900&#47;830左右。显卡的话就用你第二套的7770好了,性能也算不错。当然你要是不差钱的话微星的R6850 HAWK你也可以考虑,虽然是6开头的,但整体性能不会比7770低。就是略贵,属于千元级的显卡。一般的话7770够了。其他配件的话看着买吧,别买杂牌的就成。去正规点的店里,翻新货买到了确实麻烦。
其他还有要注意的么。我是准备在京东买,那些接线是陪着有还是要自己买。一些小东西还有没有要买的。软件什么的。网卡 驱动 声卡这类。
没什么特别要注意的,数据连接线在主板盒子里,螺丝和机箱连接线都在机箱内,声卡网卡这些都是集成在主板上的不需要单独购买,驱动的话是软件,一般都在主板盒子里有一个光盘,光盘上就是驱动程序.买回来配件不会组装的话要么就去店里让安装一下,花不了多少钱.
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显卡至少要GTX650Ti,也要电费的哇!而且通宵挂机还吵。内存肯定是8GB DDR3 1600,单条还是2*4GB随便,各有优点。如果你真玩大型3D游戏。觉得有些配置高了也没用”,这个说法其实是错误的。我有一哥们,如果你买散片CPU,你这么配,大体上是可以的。但是如果你真的是瞄准大型3D游戏去的,一下子i5 3450变得比i5 3570还强。超0,不需要单独选配散热器。当然,比如《战地3》《上古卷轴5》《巫师2》《GTA4》等等,i7处理器。硬盘:建议考虑希捷1TB,性价比很高,速度比500G的快。有条件的话最好上2TB的,也不影响功耗和散热。大型3D游戏,从来都是个人电脑应用的高端领域,都是最考验电脑性能的的领域。大型3D游戏。显卡:瞄准大型3D游戏的话,只能先忍忍)。你如果对游戏要求不高?下载15G,或者HD6870。但是推荐GTX650Ti 2GB版或GTX660 2GB(哥的1G显卡被爆显存爆得郁闷),USB电饭锅目前还在研发中,是促使玩家不得不更新换代电脑的最主要动力。每一天,都有无数工程师在绞尽脑汁研究怎么在最新的游戏中展现更加接近现实世界的震撼画面,不过那个128bit显存位宽,会极大限制分辨率下的游戏性能。电源无论哪一个配置,玩大型3D游戏都会~~有一点费劲,解压20G,我不是忽悠你,你真的必须增加预算……建议调整:CPU可不变。额定550W?嘿嘿,没有上市,你的电源没有用武之地,也同样在研究怎么在最新的游戏中将世界上最新最强大的电脑的性能榨干。而无数画面党游戏粉丝。如果你确实对游戏要求不高,那就随便你咯~~~7750或者7770也可以凑合,HD7850或者GTX660,额定400W的电源就绰绰有余了。配7750的话,额定300W就没问题。理由:一切i5,没有附加成本。也可考虑换成i3 3220+B75主板,可降低成本,省钱砸显卡。对绝大多数游戏来说,差异不明显(游戏一般不吃CPU,主要考验显卡的能力)。你说“就是玩玩游戏.4GHz对主板做工没有什么要求,为了体验更加接近“虚拟现实”的游戏画面,确实可以买一个比较便宜的热管散热器:这个配置,i5+独立显卡,就算是配HD6870,在Z77主板上可以多跑0.4GHz,500G硬盘要不多久就会让你大喊坑爹——下载不仅要时间。(额定550W电源可以支撑i5+2张GTX660组SLI)散热器:买盒装CPU的话,安装25G……一个游戏就干掉你硬盘空间60G。这是经常的事。理由:你知道一个游戏一般多少GB吗,但是主板建议调整为廉价Z77主板,比如映泰TZ77B,只要599元,也在一次次吐血升级自己的游戏飞机。大型3D游戏的玩家,都是画面党,一个性能强大的显卡,是必需的(一次次在上古卷轴5中爆显存后,本人目前正考虑是不是淘汰我的GTX560Ti——不过最近兜兜没钱
配个微星(msi)Z77A-G43主板可以不,显卡换哪种。能具体点吗?
i5配Z77,可以,拉4倍频的性能优势明显。显卡,玩大型单机游戏,推荐映众GTX660冰龙,价格1500元左右。玩大型单机游戏,就是玩显卡性能。那什么HD7750,HD7770之类的玩意儿,我就不想说什么了。我自用的GTX560Ti超频版,性能比GTX650Ti还要强一些,但是现在玩的有点郁闷了(上古卷轴5,装了高清MOD,开了SSAO环境光遮蔽,跑不动。关了SSAO,画质又差了不少。然后就是1G显存被各种爆显存——就是换了游戏场景后FPS猛然暴跌,瞬间从40+掉到不足20,逼我没办法,只好降低视野距离和远景画质。现在游走于爆显存的边缘~~一般使用950M~1G显存。放弃高清MOD呢,画质损失太大,简直就像换了一个游戏,舍不得)。
Intel酷睿i5 3470/散装
1050 主板*
技嘉GA-B75-D3V
威刚游戏威龙8G DDR3 1600G双通道套装
西部数据500G 16M SATA3蓝盘
索泰GTX650Ti-1GD5雷霆版PA
1050光存储
先锋DVD-231D
安钛克BP-430Plus
超频三红海10静音版
价格总计:大约3800左右这个是广州装机参考价。这种级别不追求ssd什么的建议用技嘉B75大板,华硕 P8B75-M LE是阉割型的,大板又较贵。7770显卡性能比起6850还要略微差些,不追求高端倒不如850买个迪兰6850算了。650ti跟6870差不多,不过6870已经停产,650ti虽然性价比不算很高,但也不算坑爹,如果能找到映众冰龙版就更好,跟公版一样价但是性能高3%-5%吧,这个配置用安钛克bp430也带的动了,而且这款电源好找些
差不多 显卡下面那个稍微好一点 但是还是不够好 配不上3450这款CPU 下面这个配置的内存尤其二 海盗船品牌倒是高端 8G的容量也不错 但是频率居然才1333 起码也得1600啊哥们第二个配置把内存频率换高点 显卡直接上GTX660 或者GTX660Ti 才对得起这CPU我说的显卡就是用来玩游戏的啊 话说哥们你所说的大型3D游戏到底是什么?比如地铁2033、战地3、孤岛危机
玩么?对最高特效有偏爱么? 有的话那你至少得GTX650
其他还有什么要改进的?什么光驱声卡那些是不是不用买了。第二个配置主板会不会低了点。还有GT660是哪个牌子的啊
嗯 据说这个价位的华硕主板最近的做工不是太好 跟华硕一贯的品质不符合 上华硕P8B75-V吧 光驱的话看你需求 你需要常常用光盘就买 基本不用就不用买了 重装系统可以用U盘 我就是这么干的声卡和网卡主板有集成的 除非你对音质要求非常高不然不用单独买
真有必要买GT660?感觉价位好高。那种还得买个好点的显示器吧
看你需求了 你所说的大型3D游戏 什么级别的?地铁2033全高特效?那就需要GTX660 只是使命召唤之流的话 7770足够
关于显示器 个人认为23寸全高清分辨率的玩游戏巨爽
内存换1600
这2个都不算超频条 所以 老实用1600 就OK 了 目前7770 降价性价比很高的 硬盘最好用1T
主要看 7200 R 64M
也就差几十 电源400W 就够 感觉2个牌子都差不多
这个才比较均衡& 合理& 当然你哪个也可以用& 但CPU就大材小用了
x显示器都没选就4400拉
这个配置是均衡性的
并不是一价位来定
如果只有4000的话
用i5就大材小用了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&b&【多图警告!!!】&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&在我看来《一代宗师》不适合由2D转3D。&/b&&br&&br&&br&&b&以上观点和片子无关,只是我不太相信在近几年内2D转3D技术能够胜任此片的要求。&/b&&br&&br&&br&王家卫的电影的摄影风格十分鲜明,精准的曝光,夸张的情绪化色调,烟雾,雨,大量的前景,镜子,透镜,超大光圈,慢动作, 等等等等。。。。先来看几张截图&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2a4ee8afaecd60b61fb1e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2a4ee8afaecd60b61fb1e_r.jpg&&&/figure&&br&这种超浅景深的雨景在转制时就会面对许多问题,因为雨是半透明的物质,2D转3D时的方法就是分层。如何把前景的雨滴和后景分开而不影响雨滴本身的质感和后景的画面质量,本身是一个很大的问题。当然只要投入大量的人力,做足够的修补,这个问题也是可以解决的,但是全片都这么做能否收回成本,是个问题。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2ee55ccaedb494_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2ee55ccaedb494_r.jpg&&&/figure&叶问的这只脚的脚跟是清晰的,脚尖确实模糊的,这种单一物体在转制时原则上是分一层,的但是在这个镜头中如果只分一层显然是不够的,那么到底分多少层,每层之间的过渡如何平滑,再加上空中的雨滴。难度相当高。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/360abd1be69ee29f38fae7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/360abd1be69ee29f38fae7_r.jpg&&&/figure&&b&这张图是我觉得此片不适合转制的最大原因。&/b&&br&这个效果在王家卫的电影里屡见不鲜,利用棱镜效果制造视觉幻觉,是王家卫电影亦真亦幻,令人捉摸不透的魅力所在。&br&&br&&br&&b&但是,这个效果只适合单个摄影机拍摄,而在真正的3D摄影机系统中是不会产生(注意是不会,不是无法)此效果的。3D效果是模拟人眼成像原理,两幅画面的微小视差构成了距离感,让人在电影荧幕这个平面上产生立体的幻觉。&/b&&br&&br&当一个窗棱非常贴近一只眼睛(一台摄影机)时,就会产生上图这种效果,但是我们的另一只眼睛(另一台摄影机)眼前的前景却完全不是这样,这是因为窗棱离眼睛(摄影机)太近,小小的距离差会产生巨大甚至完全不同的画面。&br&&br&如果在2D转3D的过程中简单的将前景抠下,放置在荧幕前端,而将叶问也简单的抠下(让我们暂时不考虑叶问的画面信息已经在这个场景中被前景彻底改变)放在荧幕的后边。那么这种转制是不符合人眼视觉习惯的,在我看来它是失败的。&br&&br&完美的解决办法只有一个,重拍。将这个窗框重新放置在3D摄影机面前,重新拍摄此镜头,通过3D镜头可以产生前景贴着鼻子擦过的强烈错觉(观众甚至会忍不住躲避)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/92e2ea34a65a0fcb92b7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/92e2ea34a65a0fcb92b7_r.jpg&&&/figure&此图和上图情况一致&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/abd996d18a951d476af72a1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/abd996d18a951d476af72a1_r.jpg&&&/figure&这个和雨点的情况差不多,只不过半透明的物体由雨点变成了琉璃窗。这种完全覆盖镜头的前景如何转制我想破脑袋也无法想出完美的解决办法。。。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ad252bfd6393_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ad252bfd6393_r.jpg&&&/figure&和上图一致&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d196b3d26a579aa7ecac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d196b3d26a579aa7ecac_r.jpg&&&/figure&这个截图的重点在于左上角的玻璃眩光,这个眩光也是只有单镜头摄影机才能捕捉到的,3D摄影机的两个镜头会产生两个形状不同,位置不同的玻璃眩光,在转制时上哪儿找另一个去?特效做一个?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cc0ecdddb51554_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cc0ecdddb51554_r.jpg&&&/figure&&br&这个也是覆盖整个镜头的脏玻璃前景。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cb3a7c5b21dad68df4971_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cb3a7c5b21dad68df4971_r.jpg&&&/figure&&br&镜头眩光在3D电影中已经比较常见了,但是在2D转3D的过程中却是个问题。这种镜头的原理就是光线透过主体产生光柱投射在镜头中产生了如此的效果。你们有没有过在清晨的林间感受穿过树叶的光柱的那种感觉,当你的视角贴近太阳时,任何微小的移动都会改变光柱的形状和光柱那放射状的透视关系。单只眼睛看到的和双眼同时看到的又会有非常大的差别。这个镜头只是我们的一只眼睛,另一只眼睛的信息在转制中是缺失的,唯有靠后期弥补。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dfbbb97050abab5bc5bbb7d1534c44ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dfbbb97050abab5bc5bbb7d1534c44ff_r.jpg&&&/figure&这个镜头也是透过玻璃拍摄的,而且画面右边充斥着冷色的玻璃反光&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bbda85626ae5b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bbda85626ae5b_r.jpg&&&/figure&这是车站的一个镜头,也是全片摄影和灯光最值得玩味的场景之一,多层次的烟雾使得车站变成了一个江湖,也变成了宫二最后的战场。这种多层次的烟雾在我看来简直就是2D转3D不可逾越的障碍。&br&&br&片中还有大量超浅景深的焦点变换,还有楼主提到的大量动作镜头。这些都是技术难点。‘在此就不一一谈论了。&br&&br&&br&&b&总的来说,以上任何一个镜头如果强行进行简单的分层,都是可以的,加上强大后期和无数后期工作人员的努力,产生的效果在普通观众面前都是可以看得过去的。只是2D转3D这种形式在我看来真的很像国产奶粉贴外国品牌售卖,有种取巧的感觉。不过既然你买了票看了片子,那也就是消费了,至于是不是骗钱,就只能是仁者见仁智者见智了。&/b&
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看到回答中有很多观点、事实似是而非,尽量以我的了解来澄清一下,有业内的大牛可能会说得更清楚更准确。&br&&br&1,同样一部影片,3D版比2D版票价高,这样影院的分成也会更高,因此影院很愿意放3D版的影片。&br&&br&2,对国产3D及巨幕影片,政府有补贴政策,令片方更愿意发行3D和巨幕版。(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//news.mtime.com//1521790.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国产3D和巨幕电影享更多补贴 最高可得1000万奖励&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&3,有些进口影片引进时有2D和3D版,但中影不发2D版密钥,导致影院只能放3D版。&br&&br&4,有些片方(包括上面一条说的中影)不发2D版的原因,是因为3D版无法被盗版,因为3D电影只能在2K及以上的放映机中放映,而2D版则可以在1.3K的放映机上放映。由于1.3K放映机无法播放数字水印,而且服务器和放映机是分离的,只要中间加块采集卡,就可以盗录原视频。&br&&br&5,3D版的好坏不能用是原生双机3D拍摄还是后期转制来判断。有些原生3D拍摄的影片3D效果未必比得上认真转制的3D影片。&br&&br&6,国内影院播放3D电影的环境和设备水准参差不齐,缺乏标准规范,一些豪华的影厅都达不到6FL的亮度标准——自然,6FL是个较高的标准,但高规格的影厅应该是能达到的。据我所知,国内有些号称能达到6FL的影厅,在经过专业人员调试后,其实也只有5.8FL、5.9FL。&br&&br&7,国内居然还有特供3D版电影这种奇葩:就是某影片,全球都没有3D版,只有在天朝放映时有3D版或IMAX 3D版。
看到回答中有很多观点、事实似是而非,尽量以我的了解来澄清一下,有业内的大牛可能会说得更清楚更准确。 1,同样一部影片,3D版比2D版票价高,这样影院的分成也会更高,因此影院很愿意放3D版的影片。 2,对国产3D及巨幕影片,政府有补贴政策,令片方更愿意…
大家说的都很专业,我来补一个简单的图文版。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/502ebcda29bab5c670b60f_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic4.zhimg.com/502ebcda29bab5c670b60f_r.jpg&&&/figure&&br&首先我们要明白,人为啥能会有立体感!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a9c613e01f69908dcee15ca7bac5d6ea_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a9c613e01f69908dcee15ca7bac5d6ea_r.jpg&&&/figure& 技术分析过程.........可以看楼上各位的分析。&br&&br&我们来直接了当分析标准2D电影拍摄手法。&br&一般来说,正常的电影拍摄是下图这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/538d87fb21e919d38df5375eef99147e_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/538d87fb21e919d38df5375eef99147e_r.jpg&&&/figure& 恩~~~~&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/49f0bff43fdbb0a307dd30c_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic1.zhimg.com/49f0bff43fdbb0a307dd30c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/68f1f24b74b_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic2.zhimg.com/68f1f24b74b_r.jpg&&&/figure&&br&所以,拍立体电影么...........&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e77ab79bf1cd039_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e77ab79bf1cd039_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cb69b8ab1e6e312d97681f_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cb69b8ab1e6e312d97681f_r.jpg&&&/figure&&br&所以就有了以下的设备:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6fcd393fbe502f5e4c70949_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6fcd393fbe502f5e4c70949_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fb2fc7a5d0edaffc_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fb2fc7a5d0edaffc_r.jpg&&&/figure&&br& 但是~~~&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3f9bbdba521c5acbba02dace4a8d5c2e_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3f9bbdba521c5acbba02dace4a8d5c2e_r.jpg&&&/figure& 于是问题就来了~~~~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a12dfe19c302f5a9f1be0_b.jpg& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a12dfe19c302f5a9f1be0_r.jpg&&&/figure&&br& 看见没有?并排拍摄的摄影机的中心间距和人的是不一样的~~~~&br&摄影机没法做到和人一样窄!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/67eec4e6bb590d7d935ebaaaddf6c169_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic2.zhimg.com/67eec4e6bb590d7d935ebaaaddf6c169_r.jpg&&&/figure&&br&接下来。。。。。。 慢慢的从远处,伸到你的眼前~~~要慢慢的,到贴近鼻子,仔细看10秒.......&br&然后再拉远,到最远再看10秒。。。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ba79ebf8b4e973baf11b9b_b.jpg& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ba79ebf8b4e973baf11b9b_r.jpg&&&/figure&&br&你会发现,距离不同,你的感受是不同的~~~~&br& 用双排摄影机拍摄的画面由于和人的视角是不一样的,那么大脑在还原的时候,相当于等比例放大了你的眼间距,本来在你面前2米的演员,位置就不一样了......&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4a71d2f5717553bcf44fceae1b8c2562_b.jpg& data-rawwidth=&2080& data-rawheight=&1216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4a71d2f5717553bcf44fceae1b8c2562_r.jpg&&&/figure&&br&&br&所以~~~实际画面中拍摄的人越近,你实际观看眼睛就越难受,因为你&br&斗!鸡!眼!了!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aafc6afd6ed5bde_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br& 为了解决这个问题~~~于是科学家们发明了下面这个产品&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4e6a02604bc6affc42cc210_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d806bcbfa1852eabc1135bb6_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d806bcbfa1852eabc1135bb6_r.jpg&&&/figure&&br&“ 垂直立体支架”&br&&br&它的原理是这样的&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a5d51ccefbc0d905ccb3682_b.jpg& data-rawwidth=&1496& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1496& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a5d51ccefbc0d905ccb3682_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 于是完美的解决了模拟人眼间距的问题~~~是不是很棒??&br&&br&但是&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3e4ee3389896_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3e4ee3389896_r.jpg&&&/figure&&br&摄影师最轻便的状态也就是这样的......&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/629918aeeae5f_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&486& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&br&&br&&br&
双份的摄影机+镜头+调焦系统+数据量&br&然后拍摄前还要调试,所以,拍真3D立体电影,要比普通电影效率低不少,成本也要高。&br&&br&要!多!花!钱!啊!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/615b7aff5c231da4fba3_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&https://pic4.zhimg.com/615b7aff5c231da4fba3_r.jpg&&&/figure&&br&狡诈的投资商于是想到了一个绝妙的方法:&br&&br&&b&能不能一台摄影机用后期做出3D效果?&/b&&br&&br&于是这世界上出现了2D转3D的技术。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/67eec4e6bb590d7d935ebaaaddf6c169_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic2.zhimg.com/67eec4e6bb590d7d935ebaaaddf6c169_r.jpg&&&/figure&&br&为什么又?&br&然后请你闭上左眼~~~~再换一只眼睛,然后轮流看~~~~&br& 是不是发现一个特点?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d3e942db23c19bddfc7a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d3e942db23c19bddfc7a_r.jpg&&&/figure&&br&左右眼看到的东西位置是不一样的?&br&然后能看到的东西也是不一样的?&br&&br&于是~~~~2D转3D的技术其实就是&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0dee8ca55bcaeb1a1c76a7_b.jpg& data-rawwidth=&2170& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2170& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0dee8ca55bcaeb1a1c76a7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a45feffe273b7bcffd21_b.jpg& data-rawwidth=&2176& data-rawheight=&954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2176& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a45feffe273b7bcffd21_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fefa49f50da95_b.jpg& data-rawwidth=&2548& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2548& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fefa49f50da95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0bf78c5d74c426ad_b.jpg& data-rawwidth=&2550& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0bf78c5d74c426ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f44f472e6bfd_b.jpg& data-rawwidth=&2562& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2562& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f44f472e6bfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f4e3c31cfe_b.jpg& data-rawwidth=&2554& data-rawheight=&954& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f4e3c31cfe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0c621c96a5e926b4bdec1f6b5de6c105_b.jpg& data-rawwidth=&2554& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0c621c96a5e926b4bdec1f6b5de6c105_r.jpg&&&/figure&&br&搞定!!!&br&怎么样?看不太出来吧?&br&但是~~~~&br&如果我们拿到的是这张&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ac66e4d258e99b1f4974a_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ac66e4d258e99b1f4974a_r.jpg&&&/figure&&br&这样大家都明白了么??&br&&br&这就是2D转3D的核心技术&br&&br&全手工抠图+修图+移位!&br&&br&(专业细致的工作其实没那么简单,因为还要做视差Z通道什么的,但是基本上的概念差不多了,有问题大家看楼上的专业回答)&br&&br&这样的工序,大概要花到200W---1000W美元一部电影(国外)&br&国内据说是500W左右一部电影&br&而《泰坦尼克号》3D,把后面被遮挡的物体全部三维重建!!&br&导演卡梅隆告诉媒体,《泰坦尼克号》的3D转制,投入了“大量的时间、精力和金钱”,这其中包括60周时间、300多名科技人员和高达1800万美元的成本。&br&所以《泰坦尼克号》3D是目前2D拍摄转3D效果最好的一部电影。&br&其他的,只能说马马虎虎。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/99bd2ee74_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic1.zhimg.com/99bd2ee74_r.jpg&&&/figure&&br& 这其中,以《阿凡达》为代表作品,一般国外一线大片才会有双机拍摄真3D版本!&br&国产电影中,徐克从《龙门飞甲》开始,就一直是真3D拍摄,良心导演!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/828a1f3a8b396b0549cc11eda5bb4895_b.jpg& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic2.zhimg.com/828a1f3a8b396b0549cc11eda5bb4895_r.jpg&&&/figure&&br& 不少进口大片都是这种转出来的,原来没有3D版本,硬做成3D,做得好的还凑活,做的烂的就没法看了。。。。。。。国产片,呵呵~~~太多转3D了~~~~~&br&&br&但是!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5edebe69aafda096_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5edebe69aafda096_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&还有一种最坑爹的转3D方法!!!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/405e6eb02cf8afc1be66add_b.jpg& data-rawwidth=&1570& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1570& data-original=&https://pic2.zhimg.com/405e6eb02cf8afc1be66add_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&对于,这种骗钱的玩法,我们要一起竖起中指!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/85d8c4ecfb410d66748da_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic3.zhimg.com/85d8c4ecfb410d66748da_r.jpg&&&/figure&最后~~~~~&br&告诉大家如何识别真3D电影的秘籍!&br&&br&戴上眼镜看画面,左右眼轮流睁开,&br&如果你看见的两个画面是不一样的,&br&能看到前景后面遮挡的背景,&br&那么,这是真3D电影&br&如果你看见的画面有点不一样,&br&但是玻璃杯、头发这些物体的边缘看起来很奇怪,&br&有一种空气烧热了的扭动感,那这是2D转3D的!&br&这起码是花钱抠像了转的!&br&&br&如果你看见两个一模一样的画面&br&恭喜你!&br&这就是最骗钱的纯假3D电影!!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5ee854c6d7b8cdb828e611e7c9b8d482_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5ee854c6d7b8cdb828e611e7c9b8d482_r.jpg&&&/figure&&br&初级科普完毕~~谢谢大家!~~~专业内容请楼上找~~~~
大家说的都很专业,我来补一个简单的图文版。 首先我们要明白,人为啥能会有立体感! 技术分析过程.........可以看楼上各位的分析。 我们来直接了当分析标准2D电影拍摄手法。 一般来说,正常的电影拍摄是下图这样的: 恩~~~~ 所以,拍立体电影么...........…
&p&彼得杰克逊是个模型控,更是个特效控。&br&
但说到美轮美奂的大场景,有两个人不能不提:&br&
阿伦·李和约翰·豪。&br&
人们总认为各种电影只要特效做的好就顺理成章了,但要知道为什么指环王电影单单从质感上就比很多奇幻题材电影要高不少。&br&
这可不仅仅是钱能解决的,服装,化妆,道具,场景,每一项可都不是拍拍脑袋就能决定的事,都是美术前期和彼得杰克逊讨论了不知多少个昼夜,参考翻阅了无数资料,画了无数图例,每一处细节,比如刀剑的纹路,铠甲的质地,图腾,符号,旗帜,每一处,即使那个镜头里只出现了一两秒,也要做到功夫。&br&
这追求极致的态度,或者说匠心,才是电影人对观众,对他做的东西最大的诚意。&br&
在这里,也向上面两位美术总监致以崇高的敬意。&br&
感谢他们,把托尔金的世界从想象中呈现到视觉。&/p&
彼得杰克逊是个模型控,更是个特效控。
但说到美轮美奂的大场景,有两个人不能不提:
阿伦·李和约翰·豪。
人们总认为各种电影只要特效做的好就顺理成章了,但要知道为什么指环王电影单单从质感上就比很多奇幻题材电影要高不少。
这可不仅仅是钱能解决…
&p&1. 商家只管赚钱。3D电影的很多标准往往是应付差事,比如说楼上所说的亮度问题。2D电影亮度是14fl。而3D往往只有3.5fl,最适合人眼的是14fl。3D现在使用14FL技术会亏损,所以只好坑观众了,反正3D是潮流,观众都喜欢,坑也没办法,这就是店大欺客。“假3D”也泛滥,加上3D电影往往只能是动作题材,完全抛弃喜欢剧情的观众。你说这样能没有人抵制么?&/p&&p&2. 3D最容易造成人眼疲劳,损伤。比2D的电脑电视对人员危害翻倍。尤其是对中高度近视眼是很大的负担。&/p&&p&3. 晕3D的,和晕船晕车一样,这没法解决。&/p&&br&&p&没有无缘无故的恨。喜欢3D的动不动就说我们喜欢2D的是老年人,是被淘汰的垃圾。我也想看3D啊,可你去查查近视眼导致的眼轴变形(不是带眼镜造成的,你可以顺便查查近视眼的眼球为何会突出),高出正常视力人群几倍的眼病并发症,有的治疗么?你去看看晕车晕船晕3D能不能通过锻炼身体或者是手术解决? 答案显然是否定。别说一坐两小时看3D对眼睛有害了,就是2小时看2D电视节目眼睛也容易干涩啊。&/p&&br&&p&总之互相理解吧。永远记住,世上没十全十美的事情,一项事物不是对所有人都有益,甚至会造成健康威胁。电子设备方便生活,电影电视填补精神空缺,这些有人不用,不看么? 医生建议:用电脑,手机进行工作娱乐,最好1个小时就休息10分钟,眼睛离开电子屏幕。请问楼主这是抵制电脑手机么? 这是顽固不化? &/p&&p&显然不是,长时间看近,长时间看高亮度的电子屏幕,确实对人眼造成的危害较大。数不清的患者由于长时间看着电子屏幕导致的近视眼,眼病都证明了医生的建议是有根据的。 所以有一天,3D可以裸眼,不会让我变成6眼,不会让我鼻梁负荷过重。不会导致3D眩晕,不会恶心头晕视觉障碍,不会诱发高度近视的眼底病变。那我就天天看3D了。&/p&&br&&p&总之电影从黑到彩色,从无声到有声,在从以前的2D主流到今天的3D狂潮都证明了人类对电影的要求就是:身临其境。
&/p&&p&3D只要不断革新,不断把缺点改掉(对观众的健康危害)。早晚会成为绝对主流。我也期待那一天。我也希望能舒舒服服的看3D.&/p&&p&也希望现在的3D爱好者冷静些。别接受不了任何人对3D的批评。要明白没有批评哪有进步。&/p&
1. 商家只管赚钱。3D电影的很多标准往往是应付差事,比如说楼上所说的亮度问题。2D电影亮度是14fl。而3D往往只有3.5fl,最适合人眼的是14fl。3D现在使用14FL技术会亏损,所以只好坑观众了,反正3D是潮流,观众都喜欢,坑也没办法,这就是店大欺客。“假3D”…
基本更新完毕,明天去三刷。第二遍看毕稍稍修改,补充了3D和音响都的写在最末。
&br&&br&自问自答一下吧。看了首映当天早场,整个厅除了我们俩人外只有一个观众...真心希望周末观众能多点(看来是多不了了,周六下午大厅除了我们里也只有两人)。关于影片本身和各种典故解读这里不再多说,关于2D版和3D版改动了哪里、改动的好坏也不细说,网上都已经有了各路高手的对比文。只写点关于此次3D版的个人感受。&br&&br&在首映三天前补刷了北美版,该版减去了13年内地版里的不少细枝末节(部分武打动作细节和拍摄角度两个版本也有出入,比如北美版宫二断了马三的骨,内地版宫二叶问贴面旋转后先是落到了桌子上,北美版马三有个正面的下踢腿动作等等),节奏更快。叙事整体保持了一条线,流畅,不像2D版那样跳跃,主线更明确内容更饱满了点。对于记不住时间线的观众来说是福音,也符合更多人的观影习惯。但个人总觉得不如之前的内地版留足了回味的空间,韵味差了一些。北美版另加了一些内地版没有的片段,细节居多总体带来的影响不大。&br&&br&然后...没想到[一代宗师 3D]正片内容和北美版基本完全一致,貌似只加了一点点13年内地2D版的细节 (增加了哪些内容记不清了,有待确认)。关键人物出场和故事背景有了字幕提示,前因后果更明确。预告片里主打的加长版张震戏份其实不多,而且3D版片长本来就没之前2D内地版长,有增加肯定有更多的删减,没看过北美版的各位务必降低期待。然后真正的“珍藏内容 从未曝光”其实全在彩蛋,丁连山的彩蛋画龙点睛,宫二的彩蛋...就不说了,自己去看吧。&br&不过每次到后半段宫二的复仇,依然会数次鼻子酸泛泪花。&br&ps. 北美版也有彩蛋,但3D版的彩蛋更长更有料。两版的彩蛋对剧情没太大影响。&br&&br&作为一大卖点的3D,确实做的出我乎意料。全片空间比较通透,比如片头的雨水四溅和后面几次雪中宫家庭院的远景空间层次都非常好。转制没有破坏原本2D的那种画面质感,“颗粒感”也在。和最近院线上映过的3D电影相比,特写镜头不像[超体]那样生硬粗暴的抠出主体拉开与后景的距离,也没像[一步之遥]刻意秀出屏,没有过度加强空间距离感让人眼睛不适。感觉就像是隔着这层透明的屏幕去窥探那逝去的武林空间,挺舒服的(当然看完后眼睛还是有点累)。&br&另外专门留意了一下,几个面部特写的镜头鼻子都有比面部多加景深,虽然几乎看不出来,不过可以说明王家卫对于3D版的宣传确实没吹牛。&br&有人说哪为什么3D雪花没有在我身边的感觉?其实3D出屏是很简单的伎俩,而做出舒适的空间层次感才是真正要花时间和成本的事情。对于我们来说,这个故事所在的时代是逝去的、遥不可及的,如果有太多的出屏可能反而会破坏这分距离感和隆重感。我想这也应该是王家卫的本意,毕竟“刀的真意,在藏”嘛。&br&另外影院的3D设备也可能拖累影片的立体感,大家最好还是选择realD3D的影厅观看吧。&br&&br&手机快没电了,先发上来再慢慢补充。&br&另外请部分知友回答问题前注意一下,这个问题是问“实际体验”,最好不要没看过就写自己的听闻。&br&&br&————挤牙膏般补充的分割线————&br&关于音效&br&音效这段反复写了两遍都发送失败,手机客户端草稿也没保存下,算了我去睡觉了,睡起来再补。。。&br&&br&一个小时也没睡着,满脑子都是电影里的画面和声音在闪。发现 &a data-hash=&f5cf54c41bdd59ad4f0d87& href=&//www.zhihu.com/people/f5cf54c41bdd59ad4f0d87& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张小北& data-tip=&p$b$f5cf54c41bdd59ad4f0d87& data-hovercard=&p$b$f5cf54c41bdd59ad4f0d87&&@张小北&/a&
大大也点赞了,那就接着挤牙膏吧。&br&可能是我看2D版时的影厅设备不太好,音效没留下太大印象,倒是原声反反复复听了好久,也在2013年个人十佳OST里排第二。这次看3D版对音效印象相当深刻,完胜许多杜比全景声格式的美国大片音效,必须单独提一下。叶问和宫保森掰饼时你能听到金楼珠帘摩擦的细碎声音在抓挠众人的神经,金楼“姐妹们”簇拥在静坐对视的叶问和宫二身后时你能听到她们耳坠配饰摆动的脆响,叶问初到香港和寿哥过招前关门的声音似乎有着洞穿墙壁之力……从配乐到音效,或细致入丝或磅礴激昂或婉转悲恸,从这声音一点上就能窥见这部电影的制作有多么精良。对我而言,单单双耳能再次重温熟悉的旋律并在影院听到之前错过声效,就已值回票价,而且也可以是再看一遍的全部理由。&br&&br&也许对我自己来说,北美版/3D到底如何还没有下结论,但一代宗师两个版本反复看了这么多回后,无论观看时状态是好是坏,氛围吵闹或安静,这几段总能牢牢抓住我的心,让我一下子就进入状态:片头的打戏,叶问和宫二初次比武,宫二一路的复仇,宫二最后在雪地里对自己一生的回顾。即使3D版里宫二复仇的阻力和命运悲剧都变弱了,也依然没能逃脱“一代宗师宫二”的坑(片方宣传说这一部是真正的“叶问传”)。&br&&br&相对2D版那么多变化,只有一处改动我觉得最为可惜。在北美版/3D版里,是宫二对自己父亲的怀念,而在原本2D内地版里,那是宫二一生的总结。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/741b726a6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1905& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1905& data-original=&https://pic1.zhimg.com/741b726a6dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0f953ac5d2deaf9e01a98e449e8b56c2_b.jpg& data-rawwidth=&1905& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1905& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0f953ac5d2deaf9e01a98e449e8b56c2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ccfd60cdeb7b83_b.jpg& data-rawwidth=&1905& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1905& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ccfd60cdeb7b83_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5e91f9b38c_b.jpg& data-rawwidth=&1905& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1905& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5e91f9b38c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&其实前后两年间,各种花絮和幕后故事看了这么多,两个版本的所有的情节都已烂熟于心汇集成一体,哪个版本到底怎么样已经不重要了,再纠结哪些段落的存留也没有太大意义。2D版3D版都是具有王家卫个人特色的艺术作品,都凝聚了无数人的心血,让我们流连其中反复玩味醉心不已。现在最重要的就是抓住当下,既然难得再次重逢,赶快去电影院享受,不要留下遗憾才是正经事。&br&&br&————二刷后的补充————&br&1月10日二刷时是Leonis(雷欧尼斯)双机3D,效果却差单机的realD很远,亮度足够了但全程几乎感觉不到景深的存在。某种程度上也能说明大家对一代宗师3D效果褒贬不一的部分原因。另外这次虽然是在大厅,音响效果比起上次却差很多,细节的音效几乎听不到,洪亮的声响也发闷,感觉声场营造的环境并不能把人包裹其中,而是飘在影厅的银幕前,配乐的动听程度也就差了一大截。要不是这次留心对比了同一部影片我也不会意识到不同的设备差距竟然可以这么大,选好影厅真的 真的好重要!&br&&br&突然发现第一次看的那家电影院从明天开始又排了[一代宗师3D],果断的买好了票去三刷!!!
基本更新完毕,明天去三刷。第二遍看毕稍稍修改,补充了3D和音响都的写在最末。 自问自答一下吧。看了首映当天早场,整个厅除了我们俩人外只有一个观众...真心希望周末观众能多点(看来是多不了了,周六下午大厅除了我们里也只有两人)。关于影片本身和各种…
我看了《一代宗师3D》,这可以算一部新电影了,大量的新素材,重新剪辑组合。我个人观感是比第一版好。第一版上映时有人认为是未完成作品。现在这一版完成度高不少,线索更明晰,故事更连贯,宫二小姐这条线也不再喧宾夺主。当然新版本肯定不是最终完成版,墨镜王拍了那么多素材,剪一剪又是一部新电影。不知传说中的四小时版本是否有缘得见?如果第一版的质量是三颗星,新版本则是四星。&br&&br&问题来了:我对《一代宗师3D》的好感与3D有关吗?&br&&br&半毛钱关系都没有。&br&&br&我说过我讨厌3D电影,非常、非常、非常讨厌。纵然3D电影的存在“有千万个理由”,我痛恨它的原因只需一个:我是近视眼...肉泥说过,在走视觉奇观路线的“特效大片”逐渐统治影院的趋势下,3D电影是目前带来沉浸式体验的最好方式。可惜事与愿违,3D眼镜屡屡将我拖回现实。就拿这次《一代宗师3D》来说,3D眼镜宽大无比,搭在我的鼻尖下,总是往下滑落,我不得不经常将其扶正。我最近几年看3D电影灾难式体验,来自《霍比特人1》。3D眼镜份量奇重,亮度损失严重,戴上眼镜后真是两眼一黑。而且《霍比特人1》长达近三个小时啊鹅滴亲娘,到最后半小时我的狗眼都快瞎了,哪还有心思看电影?&br&&br&还有那些特供3D,意义何在,嗷?!本来定于去年十一月上映的《饥饿游戏3 上》莫名下档,听说就是拿去转3D。《超验骇客》、《超体》、《环形使者》、《机械战警》...你说这是不是欺负中国人傻钱多,你说!&br&&br&到目前为止,具有3D价值的电影寥寥可数。扳指一算也就《阿凡达》、《地心引力》、《少年派》、《环太平洋》这么几部。视觉效果并非电影质量的充要条件,2D电影也能达到震撼效果(说到这给坚持2D多少年不动摇的诺兰点个赞)。我不想要什么“3D沉浸式体验”,只要让我舒舒服服坐在影院,我就能“沉浸”。我只希望国内院线能减少无意义的转制3D,这是赤裸裸的圈钱。
我看了《一代宗师3D》,这可以算一部新电影了,大量的新素材,重新剪辑组合。我个人观感是比第一版好。第一版上映时有人认为是未完成作品。现在这一版完成度高不少,线索更明晰,故事更连贯,宫二小姐这条线也不再喧宾夺主。当然新版本肯定不是最终完成版,…
我近视600度,曾经作死没带眼镜看完一整部3D电影,除了被音效和偶尔一团不知道什么东西扑面而来,其余时间就是在傻坐…
我近视600度,曾经作死没带眼镜看完一整部3D电影,除了被音效和偶尔一团不知道什么东西扑面而来,其余时间就是在傻坐…
2D(单机拍摄,单机放映)电影转换为3D(立体电影,双机拍摄,双机放映)有专门的软件,专门的处理手段。&br&&br&电影行业实际应用中,2D转3D其实不是靠“计算”出来的,而是有大量的人工操作,配合软件的处理(如ocula、mocha、nuke等专业软件的底层处理算法我不得而知)。本人这学期正在上的一门课程恰好涉及到了相关内容,来班门弄斧一下。&br&&br&具体来说,是先对2D电影画面的纵深关系进行分析,再使用&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rotoscoping&i class=&icon-external&&&/i&&/a&技法描绘出人物、前景、道具,辅助三维软件搭建的低精度场景模型,再对画面的摄影机运动过程进行3D camera tracking(即根据多点采样,实现所谓“反求摄影机运动”)。Rotoscoping这一步,常用软件很多,可以用Nuke,也可以用&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.imagineersystems.com/products/mochav2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mocha&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,后者更加快速,几乎实现了自动化。&br&&br&以此为基础,搭建一个低精度的类似于“高浮雕”的三维模型,再将原始的2D电影画面用Camera Projection(摄影机投影,常用于数字绘景)技法投影到这个“高浮雕”上。于是,就有了深度信息,也就是Z轴通道。&br&&br&最后,有专业的3D立体电影处理工具,如ocula(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.thefoundry.co.uk/products/ocula/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OCULA | Taking the headache out of stereo post-production&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。剩下的工作就是调整视差视距,匹配原片的镜头数据了。&br&&br&更深入些说,还有disparity、焦距匹配、颜色匹配、时间匹配等等一系列需要考虑的因素,还要计算双眼视线相交部分被遮挡了的背景,该如何自动填充。不能自动填充时,还要手动填充。此类话题就不一一展开了。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.thefoundry.co.uk/products/ocula/features/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个ocula的官方演示网页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 很好的说明了以上流程,很遗憾,官方演示的视频都在vimeo(TM)这一并不存在的、内容极佳的视频创意分享网站里。请自备梯子。&br&&br&同样,这篇fxguide的文章讲得十分详细,如果对此感兴趣,很值得一读:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.fxguide.com/featured/art-of-stereo-conversion-2d-to-3d-2012/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Art of Stereo Conversion: 2D to 3D&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。这篇文章会让你深感惊讶,2D转3D这一听起来貌似简单的过程其实是多么庞大和复杂,需要多么完善的团队和流程才能实现。美国有不少公司做此类2D-3D转换,不过据说,他们都把rotoscoping的低端工作外包给中国的廉价劳动力去了。&br&&br&最后,用通俗易懂的语言再来描述一次:2D转3D,可以理解为把2D画面的前景、中景、背景剪下来,重新贴到一个立体的动态高浮雕上,然后用分别表示左右眼的虚拟摄影机再拍摄一次,再放映出来,就成了2D转3D的所谓“伪3D电影”。&br&&br&说完了。
2D(单机拍摄,单机放映)电影转换为3D(立体电影,双机拍摄,双机放映)有专门的软件,专门的处理手段。 电影行业实际应用中,2D转3D其实不是靠“计算”出来的,而是有大量的人工操作,配合软件的处理(如ocula、mocha、nuke等专业软件的底层处理算法我不…
VR火到什么地步?昨天下午以前做游戏的同事跑过来,说想做VR问我有什么看法。我能有什么看法?一个外行能有什么看法?谈过好几次,来来回回都是一句话:有前途,但当前风险大,多数人根本不了解。&br&&br&正因为此,VR的确会像3d电视那样炒一阵之后冷下来,但并不会像3d电视那样彻底消沉。道理很简单,3d电视都算不上是一个产业,没有远景可言。&br&&br&VR过去有一个行业准则被成为3I——沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、想像性(Imagination)。什么?你没听说过?确定真的是在搞VR?&br&&br&这几项当中除了沉浸这一项,或许有少数和3d电视沾边,其他根本没有联系。而就算沉浸这一项,3d电视也远没有达到。此外,3d电视主张的是终端+内容平台的概念,目前VR炒作的内容也是这个概念,因为是投资人喜闻乐见的故事,所以让很多人产生两者似乎有相同之处的错觉。但VR并不是大屏3d体验,这是最基本的道理。&br&&br&&p&VR最开始的应用一定会是“能感受现场气氛”的地方,这就需要设备能提供足够的“沉浸感”,目前的硬件正在达到,但还有发展空间,等到真正替代人体感官的阶段,并且价格将至普通人接受的程度,大幕才会真正拉开。&/p&&br&&p&所以反过来也可以推出——VR的应用场景绝不是传统电视、游戏机的场景优化或升级。什么场合是适合营造“沉浸感”的场合呢?过去这个环境往往是虚拟的,而现在,更吸引人的首先会是“现实”然后才是虚拟。这些场合必须是“本身就很吸引人/但无法参与”的,刺激观看者想要参与体验的。演唱会是一个可能,重大庆典是一个可能;VR也可以运用在教育,像是历史与地理,或自然科学的视觉教材;作为个人记录,则是用于重温的场合,比如婚礼;还有一种是“很值得投资”的环境,比如观看要购买的房子。&/p&&br&&p&有了VR,一场活动何止能卖两次呢?它可以变得随时都能观看参与。这种行为能打破过往的“小众、邀请制度”的销售生态,一些特殊的高端社群,通过VR可以逐渐开放给更多粉丝或潜在客户。因为VR,人人都有坐在第一排VIP坐席的机会。&/p&&br&&p&而且,更重要的是复原了现场全貌。与电视节目的多镜头剪切不同,VR是重回现场,精确地看到每一个观众或每一个演员、模特、讲演者等人的反应。&/p&&br&&p&那么目前的限制在哪,说到底还是技术问题(有时候不是技术无法解决,更多是预算问题),如果没有让观众感到身临其境并且避免身体上的生理反应,就不能算成功。我们知道,很多视频会采用GoPro组成的3D摄影阵列,但受限于片幅,受环境会光线影响很大,反之,如果采用更高级的设备,效果就好很多。说到底,硬件规格直接影响“沉浸感”的多少。&/p&&br&&p&Facebook在F8大会上提出的规格,恐怕是目前已知,足以一统天下的标准:6K video per eye/60fps,然而不过目前市面上比较好的规格也只有4K/30fps,至于我们常说的高清其实只有不到2K()。一旦无法说服人类的大脑,也就无法带来足够的沉浸感。目前的VR产品还无法克服人类的生理经验,所以,我可以断言,目前的VR设备都只是“过渡性产品”,至于国产货,几乎都是垃圾。当年的数码相机,从20万像素开始卖,一直到200万像素,那些机器很快都进了垃圾堆。后来,有段短暂的时间,是500万统一天下。但没隔多久,就连手机都能达到。VR早晚会发展成大众产品,但不是现在。&/p&&br&&p&VR必须克服生理条件,还有播放条件:带宽。很多创业团队都说,我能在同等画质下降低带宽使用,使得普通家庭都可以流畅观看。但问题是,目前的质量还不够啊,等到效果达到前述满意的程度,任你什么算法,带宽恐怕都不够吧。这也正是Facebook为何要协助宽带基础建设的原因吧。当然,如果暂时没有条件,或许我们可以改在别的环境看VR,例如VR电影院。但若果真如此,就是另一种等待考验的形态。&br&&/p&&br&&p&VR技术不是泡沫,但也别忘了,现在的VR还是处于过渡规格的阶段。同时,我们还没有足够挖掘VR的全部可能,无论是硬件、算法还是内容。所以我们并不完全知道,VR可以在哪些领域,给我们带来什么。只需要知道,这是哥伦布刚发现的新大陆,是小岛还是美洲,先不着急下结论。&/p&
VR火到什么地步?昨天下午以前做游戏的同事跑过来,说想做VR问我有什么看法。我能有什么看法?一个外行能有什么看法?谈过好几次,来来回回都是一句话:有前途,但当前风险大,多数人根本不了解。 正因为此,VR的确会像3d电视那样炒一阵之后冷下来,但并不…
&b&先总结性的哄一声:可以预估,但难以控制&/b&&br&&br&美国在40年代以前,大制片厂是通过分散投资的方式来平衡风险,并通过控制新老导演更替,新老明星换代,以及逐步加大一部影片的首映场次,二、三轮放映场次,来控制拷贝成本,以减少风险,确保盈利。正是在这样的体制下,衍生出了所谓的类型电影策略(类型电影 = 保守性创新),和制片厂导演制、明星制。这一套体制从默片一直到彩色电影时代的早期,逐渐成形成熟,这是好莱坞光景最好的时候,融资借贷对于大制片厂来说根本不困难,回报率也很高。&br&&br&二战结束之后,整个电视产业受到战争的刺激,兴起的非常快,还有电影行业内部创新能力的不足,都使得美国市场的电影融资变得非常困难,传统的大型制片公司在这个阶段发展严重停滞。1948年派拉蒙法案更是直接促成了大制片厂放弃了他们在渠道上的垄断,美国电影工业进入另一个周期。&br&&br&金融、保险机构也开始在这个阶段深度介入好莱坞的生产链条中,一部分独立制片公司迅速接受了他们,允许保险公司对生产过程进行管控、监理。由此也使得一些独立制片公司在这个阶段发展的非常快,并促成了大制片厂朝向发行代理公司的方向发展。导演、明星以及剧组开始独立于一些大的制作公司之外,美国电影工业的细分化、专业化也是在这个阶段开始趋向成形。&br&&br&结合当时整个美国商业社会的发展,在此之后,围绕电影市场开始出现一些第三方机构,其中有一个很重要的门类,就是向保险机构、投资人提供市场调研,资信调查服务的公司。开始这些公司是在上映前进行电话或者信件的抽样调研,看看哪个区域的观众对一部电影最感兴趣,以此来确定拷贝数量和上映范围,还有对独立制片公司、制片人的资格进行审查(有点像私家侦探)。后来逐步发展到围绕一部电影,从脚本阶段就开始进行观众调研。到六七十年代,一个剧本或者创意想要获得投资人的亲睐,以及保险公司同意承保它的制作和投资,剧本阶段的调研成为不可或缺的一环。&br&&br&&b&到这里要做一个小结:美国市场的电影项目评估在40年代至70年代逐渐发展成一个专业的活,脱离了早期的由一个人拍脑袋、讲人情、看才华的创业家时代特征。&/b&&br&&br&在1980年以前,所谓对票房的预估,还是人为的猜测,虽然从一个人猜谜语发展到很多人一起来猜谜语,从一家公司来猜谜语发展到很多公司一起来猜各个环节的谜语,但仍然是猜测居多,所谓的调研往往也是由一帮有经验的人说了算,直觉和判断在这个阶段,可能还是大于所谓专业性。&br&&br&在1967年之后的新好莱坞时代,电影投资逐渐加码,好莱坞对风险控制的要求越来越高。巴瑞·李特曼(想知道是谁请百度)在80年代提出了一个票房预估的基本模型和方法,这就是著名的李特曼模型,当然在中国它还是属于非著名阶段。具体如下----图表引用自《当代西方电影票房预测研究的发展演变》一文,作者王建陵&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/78f6f0ececcfc13375bc35_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/78f6f0ececcfc13375bc35_r.jpg&&&/figure&&br&根据这个模型,利特曼得出了一个回归方程式:&b&Y=-28.482×106+7.232×106顶级导演+14.846×106明星+11.818×106科幻+13.858×106续集+24.932×106奥斯卡提名-4.966×106剧情+6.972×106影评+3.814×106大发行公司。&/b&&br&&br&看不懂也没关系,大体上意思就是将每一个因素作为一个变量,每个变量具备一定的权重,当所有的变量因权重关系的不同,组合在一起时,就是最后的票房结果(如果你也看不懂我这句话,那你吐血去吧)。&br&&br&在这个模型之后,很多公司对这个模型开始了深化,比如做明星影响力评分的媒体越来越多,类型明星越来越容易出头,也越来越容易被淘汰,专业的经纪公司变得更为兴盛;对奥斯卡的争夺也越来越残酷,和政治说客一样,好莱坞也开始雇佣公关公司游说评委(哈维-韦恩斯坦近几年风头大盛,了解电影行业的人应该知道一点他的故事),这个模型也在逐渐丧失它最初的价值。&br&&br&随着传播学的发展,整个调研行业变得更加专业,对于电影的观众调研和研究也在80年代之后变得更成熟。围绕电影这种项目制生产方式,在好莱坞的调研咨询公司那里衍生出了很多种调研模型,分别针对于整个项目进度中的各个阶段,准确率也越来越高。这些咨询公司也逐渐认识到历史数据的重要性,开始建立整个好莱坞的资料库,所谓的第三方票房统计和监控也是在这个阶段之后才变得更公开更准确的(以前票房各个公司自己都未必很清楚,80年代录像机的普及,电影发行渠道的改变,使得电影制作公司必须要频繁与各类公司进行结算,也促使了财务信息的透明化)。&br&&br&从那个时代到今天,已经过去三十年了,对北美市场来说,未来三年以内的评估预测,观众的兴趣变化,趋势研究,调研咨询公司基本上都可以做的很到位了(&u&至于怎么到位的,保密,请私下咨询我,除非&a class=&member_mention& data-hash=&fecac75e911& href=&//www.zhihu.com/people/fecac75e911& data-hovercard=&p$b$fecac75e911&&@梁巍&/a& 前辈告诉我相对论的票房评估体系是咋样的 &/u&)。但是,是不是这样就可以确保一部电影的票房有了绝对保障了呢,&b&NO……&/b&&br&&br&&b&犀利的阶段性小结:当大家都成为高手之后,谁能胜出的主要原因,不是你做的多么的对,而是你犯的错误足够的少。&/b&&br&&br&这个阶段就要说一说开头的那句话了,就是控制。如果在电影行业有过从业经历的人,应该都清楚,电影与房地产行业相似,是个高度细分,项目制为主的行业,他的人力资源组织是松散式、临时性的,这就给项目管理带来很大的难度。在项目策划、创意基本上都没有问题之后,一个项目的成败依然是由人来主导的,如果对过程的控制出现问题,所有的预估都会化为泡影。&b&也就是说决定性因素不在于能否预估到票房,而是能否控制各个节点的变化,&/b&&b&完成&/b&&b&原本预估的目标&/b&。&br&&br&以制作环节为例,成熟的电影公司的项目团队,一定是扁平化的管理,这种方式会减少决策失误,好莱坞几十年的经验告诉他们,当电影成为个人的抱负时,喜剧性的结果不多见,悲剧性的结局很普遍。我在之前的一篇文章中:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.huxiu.com/article/15880/1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国产电影黑马为何层出不穷?解析幕后推动力&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 曾经画过一个他们的项目团队架构图,拷贝过来,让大家参考下。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eab24c30bae0c1b7106129_b.jpg& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eab24c30bae0c1b7106129_r.jpg&&&/figure&&br&&br&迪斯尼之所以会成为好莱坞最稳定的电影公司,和它的全家欢电影项目的管理模式有关系。迪斯尼总部的策划部门会将电影的创意做成游乐园节目,给全球各地的迪斯尼乐园实践,用两到三年时间对角色设定、故事情节进行修改润色,以免与各地文化之间产生冲突。一部迪斯尼全家欢电影研发周期要长达4-6年时间,这也确保了项目的准确性和普世性。每年迪斯尼会有四到六部全家欢电影,这几部电影基本构成了当年迪斯尼影业的主要收入来源,从这点上来说,迪斯尼乐园功不可没。&br&&br&失败的案例中,往往是掺杂着其他因素,或者本身就是冒险性比较大的项目。比如同样是迪斯尼,在做《独行侠》这类电影的时候,考虑就不会那么周翔,因为一旦票房失利,德普与迪斯尼之间有对赌协议,他仍然是块大肥肉,可以继续卡油,所以对单个项目本身的控制就值得冒一冒风险了,《加勒比海盗》也是高风险项目,但收益很好。《环太平洋》亦是,这部电影在2011年的筹备阶段,就是冲着全球甚至是亚太市场去的,北美市场收回一定的票房就OK了,但是上映前,正赶上华纳与传奇之间闹离婚。市场的评测结果早就显示北美观众对机器人的口味变得很快,但宣传机器一直到离上映还有一个月的时候,才拐过弯来,大书特书自己的人文精神、救世情怀(模仿《独立日》),已经晚了。另外这部电影在北美市场的阵地宣传几乎是无力的,这跟华纳有很大的关系(《宿醉3》亦同样)。&br&&br&所以说,一部电影的票房最后能否被预估准确,在北美这样的市场中,在如此健全的工业化体制中,要点不在于预估,而在于控制。&br&&br&&b&感叹性总结:目前国内电影行业正处于美国电影市场二战之后的那个阶段,属于工业化体制正在建立完善的过程,所以李特曼的那张表在国内还是有参考价值的。但是我们又在面对着好莱坞电影的冲击,这就要求在完善工业体制的同时,我们也要完善自己的项目管控能力,否则票房预估都只是空话。&/b&
先总结性的哄一声:可以预估,但难以控制 美国在40年代以前,大制片厂是通过分散投资的方式来平衡风险,并通过控制新老导演更替,新老明星换代,以及逐步加大一部影片的首映场次,二、三轮放映场次,来控制拷贝成本,以减少风险,确保盈利。正是在这样的体…
鉴于各位的评论,把思路整理了一下:&br&一,人是如何“看”到3d物体的:&br&
人看到的世界是3d的,无非是因为你能真切的感受到每一个物体的距离,几何形状,大小。这是一个很复杂的计算过程,大致包含如下几个方面:&br&
1,眼睛的对焦距离。&br&
人眼对焦和相机的光学变焦原理是一样的,只是人眼对焦非常精准迅速。观察一个物体时,根据眼睛的对焦距离就可以判断出物体距离眼睛的距离。&br&
2,两只眼睛同时观看物体的差别&br&
这应该是最直接的效果,也是3d电影的基本原理。比如一个正方体的盒子放在眼前,我们能立刻判断出它的几何形状,“这个东西是正方体”,因为我们左眼和右眼从两个角度看到的影像是不同,(你可以保持脑袋不懂,分别闭上左眼和右眼来实际看一下,看近处的物体比较明显)。然后大脑通过很复杂的运算就可以得出物体的形状。&br&
3,眼睛在移动中观测物体的差别&br&
这个原理同上一条。区别是,在上一条中,两只眼睛同时看到不同角度的影像,在这一条中,是通过移动眼睛的位置来看到不同的角度影像。而且角度可能更大,可以完全达到2的所有效果。这一条和上一条都可以总结为“观测角度的不同而看到不同的影像”。&br&
区别于第7条,这是人眼的主动移动,而不是被观测物体或者摄像头位置的移动。&br&
4,特定物体的大小。&br&
物体的远近不同导致看到的相对大小不同。比如一个人,一座房子,一辆车子等常见物体,我们知道他的实际大小大致是多少。看到的越小,说明其距离我们越远。&br&
5,物体的几何形变:&br&
比如,我们看一条笔直的马路,一个正方体等物体,由于其不同位置和我们眼睛的距离不同而会产生几何形变,可以参见素描中的透视效果,这也是素描画出立体感物体的基本原理之一。&br&
6,光影,遮罩而产生的层次感。&br&
比如物体a把物体b挡住了一部分,我们会认为物体a在物体b前面,也就是a离我们的眼睛更近。&br&
对于光影效果,比如同一个路灯下,ab两个物体,其中一个影子几乎很短,另外一个影子很长(这个长短是相对于ab物体自身而言,不是绝对长度),则可以认为a物体离路灯很近,而b物体离得远。&br&
7,被观测物体的运动&br&
这点实际上也包含了上述的几点,被观测的物体的运动会不断的产生眼睛对焦距离的变化,几何形变,相对大小的变化,光影效果和遮罩的变化,以及观测角度的变化。&br&&br&&br&
8,大脑的想象&br&
终极武器,这是人最难以用机器模拟的特点。人最大的特点就是拥有丰富的想象力,而且这个想象力是无处不在的。比如你看到一只猫卧在地上,你会更具生活经验想象出它应该有四条腿缩在身子下面;你看到一个人的左半边,你会不由自主的在脑海中把它的右半边被挡住的耳朵胳膊等补上去。&br&
这个想象力大部分时候是准的,但是偶尔也会出错??最典型的应用就是魔术,魔术不是让观众看到了假的,二是诱导力观众的想象力,使观众把看不到的或者看不清的或者没注意看的东西在大脑中靠想象力补出来。&br&
比如最简单的硬币魔术,把一个硬币藏在另一个硬币后面而感觉上是变出了一个硬币。因为背后的硬币被前面的完全挡住了,综合我们以上所有的判断方法也无法看到被挡住的硬币,此时,大脑会根据生活经验而想象出这个硬币背面没有东西,这个想象是潜意识的,不由自主的。然后结果就感觉变出一个硬币好神奇,实际上是自己骗自己罢了(简单的解释下,别喷我啊)。&br&&br&&br&
可能不全暂时总结这么多,凡是能够影响到我们判断物体的距离,形状和大小的因素其实都可以算在里面。比如快速运动的星体产生的红移其实也可以是一个因素,不过地球上很少见跑得这么快的东西,或者声音等因素也可以产生影响。&br&&br&&br&
需要强调的两个概念:&br&
1,我们一般说的3d是“真实的感受到3d&,也就是左眼和右眼可以看到不同角度的画面,只有这样才是有”真实3d“的感觉,也就是只有满足第2,3条才是我们一般所说的”3d“。如果是多个不同物体,那么满足条件1也能显得更真实。&br&
但是实际上上面说的其他一些原因也可以使我们”感觉“到物体的大小,远近,形状等因素,虽然我们不把这些因素当做真正的3d来看,但是绝对可以促使大脑把我们所看到非3d物体想象成3d的,虽然我们清楚那不是3d的。就如同我们明知一幅画是2d的,但是我们看到这幅画却可以想象出3d的场景一样。&br&
总结就是:1,2,3条是”真实的3d“感受的基础,”4-8“都是促使大脑想象3d场景的基础。&br&
2,我们日常生活中所说的2d和3d是一个相对概念。3d就是相对2d更真实一些,仅此而已;而那个2d的定义就是:当出现一个比我们一直看到的更真实的东西时,我们把新的东西叫3d,对应以前那个旧的就是2d了。这从以下的3d游戏和2d电影的对比就可以看出来,他们的视觉效果其实是一样的,但是一个被称为3d,一个被称为2d。只是因为3d游戏相对于2d游戏更真实,所以叫它3d;而2d电影相对于3d电影更不真实,所以叫他2d。&br&&br&&br&
二,简单解释一下生活中的常见现象。&br&&br&&br&
1,一幅画。&br&
一幅画毫无疑问是个纯2d的东西,左眼和右眼看到的画面是一样的,因此我们可以直观的感受到这是一幅画,它是一个平面。对于一幅画,上述1,2,3,7条它是无法满足的,但是剩下的4,5,6,8条却是可以模拟的。因此,2d的一幅画里面的一棵树,人看这也能”感觉到“它的大小,形状(立体形状),离我们的远近,甚至可以感觉到它在运动。&br&
所以在绘画中,物体的透视结构,光影效果和颜色的运用是非常重要的,因为这是一2d幅画促使大脑想象3d场景的唯一方法。&br&
补充说明下,纸的3d和画面内容的3d是两个东西。&br&
因为画面内容不满足条件2,而且这个纸张的本身是满足条件2的(显然,纸是个现实存在的物体,毫无疑问是3d的,我们左右眼看到的纸是不同的,可以立刻判断出它的几何形状),所以我们知道这张画画用的纸其实就是一个平面物体。但是由于画面内容使用了上述的其他一些因素,可以使我们想象到画面的内容它要表达的3d场景。&br&
2,2d电影,和画相比,2d的电影多了一条,就是第7条,被观测物体的运动。2d电影里面因为物体的运动和摄像镜头的运动,使得它比静态的画面更能使人感受到”3d“的效果。比如2d电影里面的一辆车在往前开,窗户外马路边的树飞速倒退,远一点的房子退的慢一点,更远的山几乎没有动,这个强烈的视觉效果 可以促使大脑构想一个3d的场景:车在马路上飞驰,马路两旁有很多树,马路不远处有很多房子,更远处有绵延的群山。&br&
3,3d电影,3d电影之所以区别于2d电影,是因为它是唯一满足条件2的,由于左右眼看到了两个角度的不同画面,因此有”真实“的3d感。当然,它也同时满足2d电影所满足的一切条件。但是它不满足1,3两条:&br&
对于1,现实生活中我们看不同距离的物体,晶状体会调节曲度而实现对焦,但是看3d电影,对焦点永远是在银幕上,不远电影里面放的是远处的还是近处的。所以我们的眼睛会处在一种不同于一般情况下的工作状态,晶状体不用收缩了,一直保持不动。个人猜测这是造成看完3d电影眼睛疲劳或者疼痛的主要原因(除去眼镜和画面质量等因素)。&br&
对于2,我们不能在看3d电影时主动移动自己的位置来看到不同的画面,只能靠镜头的移动。我们无法跑到右边看就看到画面的右侧。但是看电影时一般大家都是坐着不动的,这个一点倒显得无所谓。如果你想试验一下,从银幕正前方一直跑到90度的侧面,就可以明显感受到这个电影的&3d&效果也很假,也是一个平面而已。&br&
顺便说一下3d电影的实现原理:用横向和纵向的两种偏振光把两个角度拍摄的画面同时放映在屏幕上,因此不带眼镜看到的是重叠在一起的模糊画面。然后通过3d眼镜分别在左眼和右眼处过滤掉另外一个画面,所以左眼和右眼看到的画面是不同的。红蓝3d眼镜也是类似的原理,用带颜色的镜片过滤而不是偏振光过滤。&br&
4,2d和3d游戏:&br&
2d游戏能达到的效果就是:4568四条,第7条几乎不满足。因为2d游戏都是由一张张静态的图片组成,显然满足图片所满足的4568条。但是第7条很难满足,因为第七条需要变化,而且这个变化是非常复杂的。比如:我在一条路上走,前方的树逐渐变大,向两边靠,然后消失,树枝树叶的相对大小,面向我们的角度和相对我们的位置都会不断变化,两颗树的相对位置也会不断变化,互相间的遮挡也会不断变化,光线透过树叶的缝隙也会不断变化,这些是非常复杂的数学计算才能做到的,是一个简单的图片拼接无法完成的,因此2d游戏不满足第7条。但是简单的效果,比如物体越走越远就会越变越小,可以通过缩小图片来实现,所以说”几乎“不满足第7条。&br&
相对的,3d游戏就是完全满足了第7条。因为它利用3d引擎做3d建模,完全模拟了一个3d场景,然后通过复杂的计算得到这个场景投影到特定角度的2d画面,这个计算是动态的,比如每分钟计算60次。所以,在3d游戏中可以看到由于镜头或者物体的移动而产生的各种复杂的变化,因此完全可以满足第7条。&br&
可以发现,3d游戏和2d电影满足的条件是一样的,唯一的区别是在3d游戏中你可以控制镜头的方向,在2d电影中不行。但是一个叫3d,一个叫2d。(不管内部实现,3d游戏的内部实现远比2d电影复杂,记录的信息也比2d电影多很多,只是说我们看到画面的的效果是一样的)。&br&
5,一只眼睛的人。&br&
很明显,一只眼睛的人除了不满足条件2之外,满足其他一切条件。特别是第1,3两条,完全足够我们看到”真实的3d“世界。而且一只眼睛的人由于无法满足条件2,而只能满足几乎等价的条件3。因此可以猜测的一点是:一只眼睛的人有时需要移动自己的眼睛的位置来判断物体物体的3d效果,可能这已经是习惯,是不由自主的做出的动作(不过也可能他早已习惯了利用其他7条而不需要条件2)。比如:他看到远处一棵树和一辆车,分辨的不是很清楚,就左右移动一下脑袋,然后车和树以及背景的相对位置会发生变化,而且这种变化与物体的形状和远近是密切相关的,因此就可以”看的更清楚“。&br&
鉴于各位的评论,把思路整理了一下: 一,人是如何“看”到3d物体的:
人看到的世界是3d的,无非是因为你能真切的感受到每一个物体的距离,几何形状,大小。这是一个很复杂的计算过程,大致包含如下几个方面:
1,眼睛的对焦距离。
人眼对焦和相机的光学…
看到这个问题我想认真的回答一下,大学环境艺术设计,大学老师教cad,ps,3dmax,sketchup,三年大学毕业后,只会用ps,cad,sketchup,然后家里托关系去了一家室内设计公司,纯设计的设计公司,不是跑业务的哦。。。。然后发现我也只会运用软件,然后图纸叫我自己画根本像样的施工图我自己独立根本画不出来,怎么办?我下一份工作何去何从?&br&阴差阳错
我座位正好坐在画效果图的人旁边,工作轻松的时候,我看就跟三陪一样坐在座位上跟旁边画效果图的人聊天,他也正好无聊,其实我脑子里都在看他画图,大学学过3d但是没学会,老师教的很粗,大概原理还是知道的,然后抱着必死的决心,回家看看那个7年前家里买的笔记本,所有游戏删了,然后装了09的3d,上网查了一下培训班,5999!!!!我跪下了,我在一线城市毕业才3000到手,我不吃不喝都要两个月!麻蛋!老娘翻出某自学网的账号,老娘下班看网上教程!看一遍不行,两遍,我笨我承认,拿个小笔记本画下图标形状,顺序,然后一遍一遍来跟着做,拿出公司的一张平面图,实际项目比教程上的难多了,我会了基本长方体后,我就拿了新古典的各种吊顶护墙板的图纸,老娘自己做!吊顶不会做怎么办,找教程,护墙板不会做找教程,大理石拼花怎么办画的?找教程,我都是遇到问题,自己针对性的去解决,大概这样下班后泡教程的日子持续的三四个月,期间也有吃吃喝喝懒得学加上自己笨的原因,周期长了,然后才有了第一个初步的新古典风格的硬装模型,接下去,泡论坛!看材质看灯光,那个灯光我已经记不得我学了多久了,期间我硬着头皮开口跟爸爸说,爸我要换电脑了,电脑影响我学习了,父上大人异样的眼神,似乎不相信学习生涯一直没上进心的我会在毕业后说要学习换电脑?????????黑人问号脸.jpg。给了我7000块钱,2014年初,我有了我现在的小黑,I7-4770
8g内存,然后配的显卡我忘记什么型号了,开始了我的灯光材质渲染的学习之路,总体我用了将近8个月的时间,才接到了我朋友的单子,一个100平的餐厅,1000块钱的5张图,我接了。。。然后就失业了,公司离职,找工作,但是至少我已经会3dmax了,再难也不会比大学刚毕业的时候难。。。。然后就在甲方公司做做专卖店的设计,然后继续吃不饱饿不死的过了两年半,过年后又要跳槽啦,待遇翻倍了。。。我很感谢当初的自己,自学成才,笨鸟先飞吧,或者说谢谢当初自己能坚持学下来,才会有今天的我,当然了
私活也接了不老少了&br&附上早期做的图&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e0f084d3f3aae6dae3494f_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e0f084d3f

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