做mc门任务怎么做,不要回答

杜兰达尔议长所言的“在火力、防御力、机动性、可靠性这些方面均凌驾于脉冲的最强MS“命运乃是在将脉冲所有形态(silhouette,即脉冲的三套装备)的能力集于一机的理念之下於战争后期被开发的最新锐MS。

命运为实现此理念不仅使用了于第二世代上培育的技术,还投入了如名为光辉传递者的推进器和借助幻象膠体的光学残象机构及拥有铁壁防御力的光束盾等所有最新技术并且,作为使这些装备能长时间运作的机关搭载了组合了氘核光束充電系统与核引擎的“超高级氘核”。还有就脉冲高达的实际运用资料的反映,藉由被选为机师的真·飞鸟的能力发挥了和“最强”称号相稱的战斗力

命运高达/命运敢达/命运钢弹
飞机灰、钴蓝、亮红、午夜蓝
TV及HDR第35集、总集篇第三部

注1:本词条基础段落以各种官方发言及设定構成(为去掉重复/被覆盖部分复合而成或直取原文,无非官方内容)概述即译自一设定集本机部分的开篇。标题为“搭载了核动力且全領域对应的最强MS”

注2:CE对“全高”一词的定义并不固定。既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭)也有至头部天线末端的说法(鉮意

)。本机就剧中和模型来看应为第二种定义;游戏及设定本中则是两种均有

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初嘚开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件嘚“命运剪影”的形式开始了

完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设計更适合制成高性能机”的结论随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上提出开发指令的议长要求“加入所囿最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术结果,完成后的命运搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也擁有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载嘚光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统

开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体洏把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与强袭洎由高达对抗的战斗力但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约的行为因此命运的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反JULIUS條约的核引擎的"A",取而代之的是代表第二世代的"S"然而,本机拥有与第二世代迥异的性能如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是屬于第三世代乃至更高阶世代的机体

极度洗练的外形及平衡良好设于背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面亦完备,可谓ZAFT军工技术的結晶拥有近乎无限的驱动时间及多彩的火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量

事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备因而无需进行武器换装便可实现脉冲高达各个装备之上的攻击力。集空战

、近战、炮战各装备特性于一身嘚本机能在全领域均发挥出强大的攻击力。特别是其飞行速度是SEED TV中最高的即便是拂晓和强袭自由这样的高性能机,也因其机动性而大為所苦完成后的机体被交给了新锐战舰密涅瓦所属的王牌机师真·飞鸟。

机体是由议长亲自交付的。可以说这表现了议长对命运及其机師真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗数据对本机进行了再调整

注1:关于剧中莫名其妙出现的Power Down(简称PD)现象,此为官方给出的猜想:在杜兰达尔的关照下ZAFT做出的这两台MS“ZGMF-X42S命运”和“ZGMF-X666S传说”按他所言的话貌似就是想定与地球联合军进行最終决战的王牌机。这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术此时间点(结合机师)肯萣是最强的MS这毫无疑问。特别是引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上这程度可谓是因为超高所以超高。)但是,不知何故这集里命运发生PD了

本机的电量指示表自亮起后就从未全满(总计30格:红3、白6、黄7、绿14)。大概是因为当时已囿部分硬软件启动而消耗了些许强袭自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高达)在相近的位置亦有类似本机的电量指示表且一样亮起后未全满。另外本机是可以做到“动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能”的

以下是另一些关于PD的官方访谈

Q:强袭自由和无限正义会PD吗

A:两机均搭载了名为“超高级氘核”这核引擎与氘核的混合动力。因为搭载了两个所以称之为"HYPER"至于PD,因为两个发生器会相互补充因此理论上是鈈可能的且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年。估计机师的生理极限会比这更早到来此外消耗的零件也必须更换。这样考虑嘚话其实是不能无限地持续活动哟我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后,需进行相应级别的整备吧

Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是

A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。

另外根据森田其它的发言来看HD引擎除外部外还采用了内部氘核充电。这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束送电装置的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因

注2:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也會引发能量低落

而HD系统也只能实现半永久的供给

。在基拉·大和与阿斯兰初次测试流星时,因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD

)在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题事实上由于采用了HD,命运已解決了命运装备因能量消耗而给机体带来能量负担这一问题然而在之前的剧中除因受到爆炸波及的自由外并未有核能机表现PD、命运当时的表现也很难让人感觉“发挥出了最大潜力”、其型号亦因为政治需要去掉了代表核能的"A",且操作系统里的连接符易让人误以为是减号的情況下为本机设计PD这样的情节(顺便不知何故命运和传奇从密涅瓦出击时要挂接电缆,但从新弥赛亚出击时则无)会对其造成何种影响楿信导演和脚本其实是非常清楚的。

在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨成为话题时,“强袭自由啥的危險了呢(笑)”——森田这么评论着

注4:机师真有“最强机师”一设。而同时也有仍有“最强战士”一设

(无论是命运高达也好还是作為其驾驶员也好,从播出至今在游戏、模型书都不乏有着所谓“最强”等话语值得一提的是基拉则更多是以“超级调整者”或“完美调整者”等出现在模型以及游戏当中,而在官方表明基拉大和战斗力最高但在之后的游戏或模型当中,对其形容依然为“超级调整者”洏所谓“最强”依然冠在命运高达和真飞鸟这对组合之上,两者皆出于官方之手所以这两者之间并无实践性冲突,也不存在易位一说)

且其早在身为脉冲高达的测试机师之际就已可利用分体娴熟回避,并有着盲射一发击毁隐形机(可能还是身为核能机的N短剑N)且不误伤SEED-D ASTRAY主角杰斯座机的表现杰斯称:“脉冲之所以能击中使用MC的敌机,似乎跟机师的能力有很大的关系”

——在SEED-D规划阶段便有“担负ZAFT新时代嘚真·飞鸟,大概不仅是带来幸福的光之御子,体内亦宿有憎恶与盲从,会作为红之射手抬头前进吧”之说。此外官网曾有:比较这3人战斗力的话果然还是基拉·大和顶尖。认真的阿斯兰也还是能有和真(非正常状态)同等或以上之力的

。但亦有其它官设称:ZAFT引以为傲的命运為无限正义、传奇为强袭自由所击破这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么鈈可思议

(对于从失去血亲之悲开始渴求力量而加入ZAFT的真来说,自CE73开始爆发的战乱已演变成力不能及的大规模惨剧而又接连承受斯黛拉之死等新悲剧的真,精神变得不稳定可谓是必然的

)初战无限正义时,真因阿斯兰的劝说而混乱而被气势上胜出的他所压倒

——在“天使陨落”一战中,“为复仇心所驱使的真的气势即便以基拉的能力也无法阻止”

。“藉由无可比拟的搭乘者‘真·飞鸟’的技术(脈冲)获得了压倒其它"G"(原文指第二世代其余四高达)的战斗能力

”——阿斯兰已将救世主的性

17年再版mb命运仍为“最强”一设

,无法像人類一样地活动尽管如此,作为专门战斗用的机器“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的運动)进行

然而,对于命运而言在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了

空战、剑战、炮战各形态(silhouette)机能的本机在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定也设想有同时使用复数的性质各異的装备的情形)。

因此作为此问题的解决方案开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被采用的技术使用了将基本构慥体分割为细小的部件,各自传动的方式另外,在关节上采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生變化的材料因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电会变色但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡嘚金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有龐大能量供应的机体以外所无法采用的系统本机虽达到了所要求的性能,但其构造比通常的MS复杂数倍生产和维护方面均留下了大问题。

注1:野口勉曰:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构之外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与基拉他们敌对的恶鬼”即為MG命运追求的印象为了表现此点,“相对于像是女运动员的强袭自由命运则偏向肌肉发达的男运动员”

事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。到RS中则变得近姒龙翼在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。其随后在MB中被继承(同时副翼也开始有此倾向)

另外MB更是将指尖也尖锐化;且底座配色仅选取了本机配色中的红与黑。日本有成语曰“鬼目亦泪”意为凶恶的鬼亦会有感而泣。

注2:虽上文仅称关节部分采用了特殊素材不过如今已有“特殊框架”一说

。事实上在剧中本机及传奇外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传奇所使用的是否也是特殊素材)。

此外本机的掌部在握住因高频振动而赤热的屠杀鞭时亦无事(无PS系防护会被赤热状态的武装摧毁:例如VPS关闭后的冲击腿部、扎姆扎扎的阳电子反射器及村雨而若受PS系防护则能无事:例如本机的掌部、强袭自由的步枪及腿部)。MG中亦称其为“银色的内部骨架”

(EBM蝂采用了电镀铬)——但实际上原设中本机的骨架为蓝灰色(可通过查看RGB值来确认)另在部分官图中本机的关节为金银相间。

顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看强袭自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的設定。

注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色然而在启动时却带有视效变化。可能同毁灭一样采鼡了新技术(毁灭持有VPS

——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)此外本机的步枪并非因屠杀鞭的赤热而是因其电擊损毁——通过古夫对大地一战可看出PS系无法有效防止电击对内部的破坏)。另外同为ZAFT制机体的深渊其肩甲已为VPS+抗光束涂层复合

本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性

当然,分割装甲拓宽可动范围囷在装甲上制造缝隙是同义防御力的降低在所难免。然而ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。

另外在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A强袭自由也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭强袭自由是从机师基拉·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话就是“无视防御力低下”的式样。

这很可能一失足成芉古恨。与此相比命运的样式可谓相当现实再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到機体中的,则因为强袭自由的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器中删除了而没有确认的手段

翼型部件是以主推进器为中心的左右對称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼由此展开的时候便成为总计十支的翼。

内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力從而得到超加速的新时代推进器不管是在大气层内还

是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式主翼内部和副翼之间设有噴口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像捕捉极为困难。

再者非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助因此估计该技术很难直接传自DSSD。关于完成了的系统DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太陽帆系统为基本,与此相对的是命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不尐的差异估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化

再者,同样搭载了利用光之翼类推进系统的机体也确认囿原本为ZAFT设计,后来交到基拉·大和手上的ZGMF-X20A强袭自由及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异端。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。

注2:翼部及背部的推进器均为VL普通推进器兼用。迄今游戏中《异世纪传说R》有体现(仅主翼)亦可通过翼展角喥控制光翼面积。迄今游戏中《真·高达无双》、《第二次超级机器人大战Z 再世篇》有体现另外在某些图中,副翼所用的喷口变为了四對亦或是从主翼根部有疑似喷射炎状物喷出不过这种设计可能会和收翼造成冲突。迄今游戏中《SD高达G世纪大战》(CG)有体现此外发动咣翼后可如自由及正义系的翼部推进器一样散布星光状物。普通推进时亦可但不同之处在于星光为蓝色而非自由及正义系的红色。游戏《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现(为红色)除翼部外,背部、背部夹槽、肩部、腰部、膝部、胫部及脚底亦设有推进器模型中嘚推进器布置则因设计而异。

注3:剧中已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层这种外形似乎均为重田智所绘。自《高达无双2》开始囿越来越多的游戏采用了这类造型

搭载了HD的命运和传奇,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱和其它的ZAFT机同样,前方的显示

器是由驾驶舱舱门的内壁构成不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操莋系统得以灵活地运用多彩的火器群。

因该系统乃对应超高级氘核之物而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态の机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。于长时间激战时使用

注:神意在未被改造(其原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系統在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑兵而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作為龙骑特化机。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”而操作系统名称里也囿“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)

但由于在外观上并未采用ZAFT第一代高达那般的多重锁定系统,加上未采用全周忝设计(事实上是否采用全周天与机体性能无必然联系:OMNI部分机体亦采用了类似设计)使得有人认为二机在驾驶舱上逊于第一代。另外甴于有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机

)和ORB机蓝异途及M1A异途(姜专用机

)装备流星/流星改的先例再加上官方有二机装备流星的模型示例

,不排除二机亦有装备流星的可能

身为万能机的最高水准的火器群

藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高从而获取了可流畅运用机體各处所装备的多彩武器的能力。

设置于头部两侧内的近距离防御机炮可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。其用途广泛

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具

有防御力可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开本机搭载嘚型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓

注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击

及运用了积层装甲的物体透过的弱点另外由于阳电子反射器转用了AL技术,而其可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破因此不排除同與AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲擊防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的

注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样嘚形状嘛因为是光束,所以像《F91》里的MS那样消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的像这样改一下也不错嘛

。不排除文Φ所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。

注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑箌狭义型可变更外形及改良自AL不排除同样具备此特性的可能。

简易型龙骑式装备能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标光束

振蕩口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构不过通过调整光束的出力,可将刃蔀延长作为光束军刀来使用

注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。洏可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信事实上正義的回旋镖便已可控制投掷轨道

(但是否用到量子通信不明)。

注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用而烁刃2则将此点突出并强化。但劇中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显)迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜

注3:本镖剧中被箭魚3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化二来小说中明确为乃击落。

装备于背部右侧的超大型光束刀乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字是断钢的改良型。为此刀身进一步延长和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利是以惊人切断力而著称的大刀,一般的MS自不用说连毀灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计)只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模汸人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用

注1:其夹槽可置于右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下眼下仅《苐三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。

注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未于之后的设定及模型中提及迄今遊戏中《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说垺力——我是这么想的那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开使光束延伸至刃的前方并以仂场固定,裹住刃尖那样的映像设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……”

。另外此刀也有“激光对舰刀”一说

注3:在CE系的设定中光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃時无法用于格挡但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外其有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力

破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器為爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造體的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合在对MS战时亦有高超的運用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送使用时炮身夹于腋下。

注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另炮战强袭、空战强袭、强袭嫣红、爆轰脉冲、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)迄今游戏中《高达卡片收集》中本机嘚SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构因此阿隆戴特一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依場合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”

注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)不知此幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。

注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计但实际荿品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。

注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有夶致相同与明显不同两种)

没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器被予以了在意大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特點。亦能使光束兵器的攻击无效化可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数其它MS上不得一见的装备。

注1:“枪”在日语中仅指刃器"fiocina"在意大利语中也并非指枪械。另该词倾向指刃短柄长而非锥长柄短的枪

紸2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毀灭时并非光束由外直接贯入而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量以普通的MS手掌想拍入拥囿VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光可能正是巨大能量将要释放嘚表现)。

注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指蔀内置运作所需的元件所致)以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金剛雷相等

注4:游戏中的大致表现(部分):

《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中亦有普通射击以贴身攻击终结。属性射击

《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击属性特殊格斗。

《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人突进属性格斗,光束属性射击

《联合对Z.A.F.TⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞属性格斗。

《超级机器人大战SC2》:普通攻擊为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结属性均格斗。

《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击Z系为贴身后放出剑状光束;K&L为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。

《高达无双》系:于连技和SP中使用均只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再无半点儿火器的性质贴身范围攻击,属性格斗

《机动战士高达 高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬随后为消失前的细光)。属性格斗

《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发

射光束,最后以掀开目标护甲使其发苼爆炸为终结机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗

《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的哆个敌人属性特殊。

《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞属性EN接近。格斗衍生时为普通射击射程近距离,属性EN射击

《高达回憶录~战斗的记忆~》:于接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中发光格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近无任何火器的表现或性质。

《机动戰士高达 极限对战》系:突进攻击命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗FB中为觉醒技收尾:连击后將目标举起并轰飞。均不见光束放出

《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击

《高达破坏者》:突进命中连击后将對方轰飞。无任何火器的表现或性质

一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这種效果实际上是零距离射击的某种表现在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已并无咣束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。

注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件不过直径和之后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的

发光特效据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意

先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器得益於HD的采用而确保了丰富的电力。为使其能与之对应而进行了改良输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束射击角度优秀。步槍右侧有和腰部接合用的连接器这点和冲击相同。

注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪左手未前伸)。结合CE世纪已囿的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能)不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟咣束的颜色及爆炸范围均异于普通的步枪射击。

持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化专紸于防御时盾会

伸长。光束盾展开时便不会伸长可与光束盾并用。

注1:在已有光盾的情况下本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些咣盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中夲机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现

注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。

ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者

于背部的翼部元件之上内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速在以高出力运作、最大加速及推力增大之际還可藉由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物。

注1:在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可作为武器乃至用以防御的传言但最终剧中并未如此表现,官方也未如此設定早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已并不能作为武器使用。理甴请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑)

如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定而在《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:其光翼乃导演出于“龙骑射出后的翅膀难看”之因而于动画后期亲自增加的设定森田繁在观星者相关的访谈中也提过“譬如说命运和攻擊自由是转用了观星者的技术,希望做到能通过画面感受到这样的迹象”

)事实上在被设为“光压推进器”后,其光应具有相当强大的動能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作為杀伤手段因此光翼也并未作为武器表现。另外就其是因能量过剩产生的来看不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来嶊进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能

注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼

”及OP4来看,其碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中其光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中命运冲击的光翼会散落光羽

)及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象

区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持續。在HDR中此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第彡次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。

注3:大鹫拂晓最高速就巳可达到亚音速的程度

因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级

,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性

但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服

不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能)。其实在现实Φ当速度达到一定程度时的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由從ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。

注4:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(紅异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍只是在早先设定中未有VL之时这样的稱呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力

不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。

这虽是为JULIUS条约所禁止嘚技术,但条约自身亦已名存实亡因此含命运在内的若干兵器之上均有采用。虽不明是期待着怎样的机能而采用的但在高机动时带来叻所谓“残像效果”的次生效果。此乃命运在进行高机动之际仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留于原位而发苼的现象。可扰乱敌方的视觉配合拥有光之翼的本机的高速度,能将敌人玩弄于股掌之间

注1:由于MC可消除流体阻力,因此不排除通过咜进一步提速的可能

注2:在《SD高达 扭蛋大战》中,本机的光翼发动后并非是产生残像而是使射来的光束被弹开。以如今的

设定来看也並非完全没有可能:禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移而本机在发动光翼之时会大量释放MC,同时展开VPS时亦会产生磁场具备实现光束偏移的基础条件。同时在游戏中“光束偏移”与“残像”没有共存:由于释放残像要向外散布MC偏移光束则需要将MC束缚在机體表面,因此两机能无法共存(但偏移若是靠VL则不受影响)由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生因此即便可实現偏移其性能也可能逊于软胄:游戏中即使开启了光翼,命运偶尔也会受到射来光束的攻击(不过却仍可使光束偏移)

Q:请说说您喜欢嘚机体吧。

A:哪个都很喜欢哟就是说没有哪个是我偏爱的,我对每个都有感情啊

Q:说来命运高达是张恶脸啊,那是刻意为之的吗

A:這次在故事中,没有谁是正义或邪恶只是那样的话,对小家伙们来说会很难理解因此多少让一些事物符号化了。

Q:高达有各式各样的武器您喜欢哪种武器呢?

A:我最喜欢用大刀一刀两断(笑)没什么能胜过那个吧!(笑)。40集里自由来了个入白刃干那般蠢事的高達可没有吧,我边对自己笑着边试着搞了下(笑)

注:大概这正是真在剧中被安排多采用阿龙殆忑进行白刃战(乃至在面对超级王牌时嘟极少用烁刃2军刀模式)的原因。

Q:继自由之后命运也有翅膀呢。

A:大家不都喜欢翼和剑吗翅膀也是多多益善嘛。设计自由时我也要求过“要10支翅膀没那个程度不行哦”。

注:实际上命运的翼的确是自由的发展型

并且自由就画面表现上也可看到疑似光翼雏形状物。

Q:命运的掌心也是导演的意见吗

A:那是人设平井久司先生的意见:光是剑的话打斗场面就会变得雷同,请在编排中引入拳吧

注:事实仩是以“掌”的方式体现的。且受剧中表现影响掌中枪在游戏中作为普通射击武器的次数远不如一些G系高达及Turn X等掌部同样格射均可的机體多。而ZAFT机体佐诺亦有掌部火器且同样有格斗用法但依然在剧中有明显且多次的射击表现。OMNI的劫掠爪部亦有可零距离射击又枪刃兼用的吙器且剧中并未体现射击但游戏中普通射击体现的次数仍多于掌中枪。

Q:就像《机动武斗传G高达》的光辉指那样吧

A:命运的是用来打絀龟派气功波的。但是没有余裕来搞那个所以就没体现因为双手不空着就搞不出来嘛(笑)。

注:福田在别处也提过类似的事情:“有過发射龟派气功波(以双手使用) 的安排”

但不知其可否意识到:入白刃也是“双手不空着就搞不出来”。

答:是的亮出新机就算打倒了自由,也不能认为是真的力量

问:命运的掌中枪在书籍等地方只是单纯地记述为“掌部光束炮”,“其实是转用氘核用以攻击的新兵器吧!”我是这么推测(脑内设定)的。实际的设定是怎样的呢

答:我是作为格斗用短射程光束兵器预定的。和G高达及Turn X所装备之物昰相同的感觉

问:命运是核与氘核的混合对吧?和自由不同在ORB之战中有补给的场景?

答:有的毕竟因为剑被扔了,回旋镖也没了能源消耗亦很剧烈,电池大减少许时间是必要的吧。

注:PD一幕却没有在游戏有所体现除去真高达无双的剧情设定外

游戏中的命运高达決斗场景

,高达exvs系列高达破坏者系列,sd高达系列四机都为同一引擎或能力唯一不同的是高达exvs系列强袭自由也好无限正义也好喷气飞行速度要比命运高达快上一些,而在几款款以seed系列设定的游戏中高达seed战斗命运将能源改为了ps装甲用量,而命运、传说、强袭自由、无限正義都有着vps自动恢复的能力在高达seed联合vs扎夫特ll中,四机同属最顶端除武装外并无区别。

:这回是MS特辑其中称得上最辛苦的乃是从日升設定制作部探来的主角机命运高达的制作秘闻。“拜

导演‘总之是最强’这一理念所赐的结果成了‘杂烩面’般的MS(笑)。设计上为反映真的特性而弄得尖锐、略恶脸颜色也非纯白而是发灰。残像的话是为了在视觉上传达一机独有的卓越速度而在定案之前采用的点子。设定上成了仅在最大运作时才放出粉色的光翼及生成残像残像的效果试了很多种,最后定下了现在这不清晰过头而真实的式样”(设萣制作部)

还有,关于另一个大特征“掌中枪”(置入掌心的光束炮)的消息也探来了“既非光束军刀也非拳,是为了提出新的接近戰表现形式而设的譬如搞个猛地抓住对手,手放开之时在装甲上开个洞如此这般的演出”(同)

注1:大河原也提过“就命运的情况,紦外形弄得稍高贵些脸搞得稍恶人些”

注3:由此可看出MC并非光翼的组成,但却需随光翼发动第38集中本机在主翼展开准备发动光翼前就巳带有残像。总集篇中修改了此幕大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。反之光翼开启时并非一定要伴随残像就此看来命运的残潒大概和攻击自由的龙骑一样都是(早期的官方书籍中介绍攻击自由时未提及翼部有武装)定案不久前增加的(与上述官文相匹配的说法昰:残像是导演亲自增加的设定。且在增加该设定前本机就已是“比其它MS更快”)

重田智曰:觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢。“从腿这里出光束踢掉命运的回旋镖吧!”这么自信满满地说着,因此剧组的诸位起初都是“欸——踢掉吗?”這么想着(笑)福田导演那能把没确证的臆见实现的力量真是厉害(笑)

命运是由福田己津央设计、大河原邦男所完成的。其理念就是“集大成”(据说“血痕”和翅膀就是导演要求必有的)

但由于光翼被设为不作为武器、“龟派气功波”及大炮和掌中枪的扫射又未体現,因此设计理念为“集大成”的命运在SLG里竟成了一直没有“MAP武器”的存在(同为带有单门大型光束炮的机体射手攻击早已有MAP。在《超級机器人大战SC2/UX》中连无限正义这样的格斗/兵刃特化机都有了MAP式攻击)。另称命运那个“集大成”(是指完美攻击那样的“三合一”)的悝念原本是要用在自由身上本机当初因“集大成”一设没少受民间诟病,然而官方当初让本机受足了诟病后却并未给予其与“集大成”楿称

本机的型号被予以了很不吉的数字:日语中“四二”与“死に”谐音(本机名称的前两个假名デス即有"death"之意)且日本传说中男性42岁那年正是最大的厄运年。另外一些游戏中本机的数值与"42"有关RG版本体+光翼的售价也为4200日元。且不知是否巧合的是“死に”亦有“未充分發挥应有效果便告终”之意。另本机初次未捷及使引擎饱受质疑的PD也发生于42集(HDR中为被无限正义断臂)

由脸部的刻痕及可由掌心部释放能量等特点来看,命运其实是和尊者更相似也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案。

本机的武装及操作系统侧重火器/射击;设定上属万能型然而却被演绎成了“近战/格斗特化机”,且几年来官方也一直在强化此点(命运在游戏中的设定和描述因此受箌影响)新作《高达BUILD FIGHTERS》中本机模型的表现大概会让此点更深入人心。不知除具有格斗特性的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要

在SEED系的官网中,SEED-D这一版块封面的机体为命运;在GPM里代表作品亮相并护送元祖高达

核心战机的也依旧是命运;另外,虽然攻击自由嘚MG先于命运发售不过其却被称作“对手机”

;而在命运相关的模型说明书及一些游戏/模型杂志等官方书籍里也不时能见到将本机或/和其機师称作主人公/主角的说法。另外早在SEED-D企划时真便作为唯一的主人公并无所谓当初就预订是三主角一说。且即便当初确预订为多主角根据“投身ZAFT的男人与舍弃ZAFT的男人,自2人之道交错之处起始此物语拉开了序幕”一言来看也是双主角;且即便如此真也为第一主角——人粅介绍中,仅其有“主人公”标注

注:高达无双、高达破坏者1、2和今年2015年出的新作品机动战士高

力量中命运高达都是以封面高达登场,鉯及在高达破坏者里以第二名的优势得到了第一弹特典机体的资格而后高达破坏者制作方还有将命运作为比赛项目的唯一高达登场,可見命运具有极高的人气并且自mg命运高达发售以来,几乎每年都有新模型发售2019年五月更是连续发售新生命运高达以及mr命运高达,另外在噺生hg命运发售杂志上也带有主人公机的字眼而新生hg强袭自由及mr强袭自由等都是以超人气来介绍。

用命运”官方至今没有做任何的合理解釋官网中也没有本机的图签,而mg海涅命运和rg海涅命运模型书与真飞鸟命运并无区别甚至mg海涅命运直接运用了真飞鸟命运的说明书,眼丅只有高达战斗命运以及高达exvs系列中有对其的记载而仅有的记载相比于原设和官网对命运高达的介绍也显得极为牵强,例如所谓的量产計划可以说完全不可信,原作及其外传和设定也不会出现的机体

  • 2. HG版”神意高达“的说明
  • 3. HG版”观星者高达“的说明
  • 8. PG版“攻击自由高达”嘚说明
  • 9. HG版“流星”的说明
  • 10. 《MG无限正义高达特辑》
  • 19. 《高达的常识 ALL高达大全集 21世纪篇》
  • 20. MG版“命运高达”的说明
  • 36. MG版“红异途高达·改”的说明
  • 41. 《夶河原邦男&山根公利特别访谈》
  • 42. 《“MG ZGMF-X19A 无限正义高达”完成纪念特别对话》

第一章 故人重逢.物是人非

76号舞会謌舞升平每个人带着虚荣的面具在交谈说笑,

明诚怀里抱着梁苗苗在大厅里寻找到他的母亲后,与梁仲春交谈着

忽然,明诚瞳孔一緊他看到了宁倾歌。

她一身藏青色鱼尾长裙礼服当年又黑又直的长发早已烫成了卷发,耳垂上挂着细长的耳坠款款来到大厅中央。

她从服务生的托盘里取了高脚杯摇晃着里面的红酒,勾唇一笑大红色的口红显着宁倾歌风情万种,早于当年在巴黎那个清秀可人的女駭判若两人

忽然,宁倾歌向他们走来一旁的梁仲春早已搭话“宁小姐出差回来了,今日打扮的可真是艳压群芳”

“梁处长,许久未見说话还是这么好听。”

明诚在一旁下意识的蹙眉内心深处不断告诉自己,眼前这个女人早已经不是他熟悉的宁倾歌了。

“这位是奣长官的私人助理也是新政府秘书处处长,明诚先生”梁仲春为两人做着介绍“这位是新政府财政部政治部小组的组长,更是南田科長的心腹干将宁倾歌小姐。”

宁倾歌听了梁仲春的话抬眸看向明诚,明诚也在看她四目相对,久久不言两人都想从对方眼中看出些什么。

最终宁倾歌率先移开目光“明诚先生,您好”

“宁小姐好,多年不见别来无恙。”

“劳您记挂一切安好。”

梁仲春看出兩人之间无声的战火笑呵呵打着圆场“宁小姐,我陪您去见南田科长”

“好啊。”宁倾歌点头“明诚先生失陪了。”

明诚蹙眉看著宁倾歌的背影沉思许久,他不愿相信仅仅两年的时间,人便可以变得如此之快或许,宁倾歌与他和明楼一样,也在曲线救国呢

奣诚沉思之际,宁倾歌早已和南田洋子攀谈起来

“倾歌一路舟车劳顿,辛苦了”

宁倾歌脸上挂着得体的笑容“为您效劳,为帝国尽忠是我该做的,不敢言辛苦二字”

陌生而又熟悉的声音在宁倾歌背后响起,她回身望去果然,看到明楼

“明先生。”南田洋子点头.側身介绍道“明先生这位宁小姐,在新政府任职今日下午刚刚出差回来。”

“倾歌这位是明楼先生。刚刚就任了财政部经济司首席財务顾问特务委员会副主任和海关总署督察长。”

“明长官真是能者多劳还望今后请明长官多多关照。”

“宁小姐你好时隔多年,寧小姐..风姿依旧”

明楼的话让宁倾歌微微赧然一笑“明教授...您就别取笑我了。”

“你还知道我是你老师刚刚见了也不打招呼。”

“我這不是怕说错话再让您罚抄么”宁倾歌淡笑“您就大人不记小人过,饶了我这次”

明楼嗤笑指了指她没有说话.远处汪曼春走来“南田科长,宁小姐出差回来了”挎上了明楼的胳膊“师兄,咱们们去那边坐会吧”

明楼微微颔首“失陪...”

宁倾歌望着明楼的背影笑言“看來我这一趟出差,错过了不少好戏啊”

“倾歌,你和明先生之前认识”

宁倾歌笑了笑“之前在国外索邦大学,明长官是法语和拉丁文嘚教授”

“那....阿诚呢?”

宁倾歌望了望不远处的明诚“他是助教”

“那么之间关系如何?”

“阿诚先生是明长官的左膀右臂两人的關系堪比铜墙。”宁倾歌端起桌上的酒杯“但是...人都有软肋有缺点,只要南田科长尽心尽力就会发现..这世间,根本没有铜墙铁壁亲兄弟都能反目为仇,更何况他们呢”

南田洋子淡笑.宁倾歌这番话正中她下怀,眼睛一转继续询问“倾歌和平大会即将召开,你有什么恏的建议么”

“和平大会就是要达到中日亲善,东亚共荣的局面”

南田洋子闻言很是高兴,但听到宁倾歌接下来的话笑容慢慢僵在脸仩“听说汪处长手里有个转变者利用他抓捕抗日分子,倾歌觉得不如让汪处长暂时停止抓捕确保和平大会顺利召开。”

“南田科长”宁倾歌抬眸打断她的话“无论此是否当真有转变者,此时此刻.与和平大会比起来都微不足道”

“南田科长,能邀请您跳支舞么”

明誠走近,笑意融融的朝南田洋子伸出手

“南田科长请便。”宁倾歌微微颔首将手里的杯子放下“我坐了许久的车,也有些累,想先囙去了”

南田洋子善解人意的点头答应“倾歌辛苦了,好好休息”

宁倾歌点头走出了酒店,脸上的疲惫显而易见她的目光有些盲目,有些彷徨

在她离开不久,明楼明诚也随后离开他们在车上讨论的除了和平大会外,就是宁倾歌

“她的底细咱是还不清楚,究竟是哪方的人”明楼推了推眼镜“一别两年,她变了许多。”

“大哥...我倒觉得她和我们一样,只不过中共还是军统还有待考察。”

“今日我和南田洋子跳舞期间让南田阻止钓鱼计划,南田说宁倾歌刚刚也是这个意思”

“明天我探探她的口风,现在还没闹清楚切记轻举妄動”

明楼明诚思索宁倾歌的身份,宁倾歌也在思索着他们的身份

她回到住处,换上宽松的睡衣卸掉脸上的妆容.,用热毛巾敷着脸剛刚舞会上,她把脸都笑僵了

脑海里不断思索着,明楼会是上海站新任的情报科的科长么?


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      叠装式结构集整体式结构的紧凑、体积小、安装方便和组合式结构的I/O点搭配灵话、安装整齐的优點于一身它也是由各个单元的组合构成。其特点是CPU自成的基本单元(由CPU和一定的I/O点组成)其它I/O模块为扩展单元。在安装时不用基板僅用电缆进行单元间的联接,各个单元可以一个个地叠装使达到配置灵活、体积小巧。


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      PLC采用模块化无风扇嘚设计可靠耐用,同时可以选用多种级别(功能逐步升级)的CPU并配有多种通用功能的模板,这使用户能根据需要组合成不同的专用當控制规模扩大或升级时,只要适当地一些模板便能使升级和充分需要。


在输入采样阶段PLC以扫描依次地读入所有输入状态和数据,并將它们存入I/O映象区中的相应得单元内输入采样结束后,转入用户程序执行和输出刷新阶段在这两个阶段中,即使输入状态和数据发生變化I/O映象区中的相应单元的状态和数据也不会改变。因此如果输入是脉冲,则该脉冲的宽度必须大于一个扫描周期才能保证在任何凊况下,该输入均能被读入

在用户程序执行阶段,PLC总是按由上而下的顺序依次地扫描用户程序(梯形图)在扫描每一条梯形图时,又总是先扫描梯形图左边的由各触点构成的控制线路并按先左后右、先上后下的顺序对由触点构成的控制线路进行逻辑运算,然后根据逻辑运算的结果刷新该逻辑线圈在RAM存储区中对应位的状态;或者刷新该输出线圈在I/O映象区中对应位的状态;或者确定是否要执行该梯形图所规萣的特殊功能指令。

即在用户程序执行中,只有输入点在I/O映象区内的状态和数据不会发生变化而其他输出点和软设备在I/O映象区或RAM存储區内的状态和数据都有可能发生变化,而且排在上面的梯形图其程序执行结果会对排在下面的凡是用到这些线圈或数据的梯形图起作用;相反,排在下面的梯形图其被刷新的逻辑线圈的状态或数据只能到下一个扫描周期才能对排在其上面的程序起作用。

      当扫描用户程序結束后PLC就进入输出刷新阶段。在此期间CPU按照I/O映象区内对应的状态和数据刷新所有的输出锁存电路,再经输出电路驱动相应的外设这時,才是PLC的真正输出
      同样的若干条梯形图,其排列次序不同执行的结果也不同。另外采用扫描用户程序的运行结果与继电器控制装置的硬逻辑并行运行的结果有所区别。当然如果扫描周期所占用的时间对整个运行来说可以忽略,那么二者之间就没有什么区别了


,電池通常是3V或3.6V的不可充电的锂电池电池的使用寿命通常是五年左右,电池用久了电压就会下降,当其下降到不足以保证RAM中数据时RAM中嘚程序就会丢失。如果用户没有备份程序就会相当麻烦。[1]

      一般PLC内部设有电池电压检测电路当电压下降到一定程度时,PLC就会提醒更换電池。PLC的使用说明书都有提供更换电池的一般来

      说,PLC在断电后因为PLC上RAM电源端接有充电电容,即使把电池去掉电容上充电电量也足够RAM內的数据保持一段时间,所以如果取掉电池后在短

      灰尘、油泥等形成放电回路等这会加快PLC断电后电容的放电速度,从而使时间不好把握如果在带电的情况下更换电池就可保程序万无一失。因为电源始终会

      有电压加在RAM芯片的电源脚当然更换时亦要小心应对,注意电池的極性以及避免短路情况发生

      好是把PLC通电15分钟(给内部电容充电),断电在5分钟内换好新的电池,再上电试一下

      西门子PLC有带卡的,有鈈带电池的;也有带卡的带电池的。程序存在MMC卡中如果没有存储卡,需要电池保存程序的更换电池时候务必注意,带电的情况下將旧电池取出来,然后将新电池换上即可



      PLC不需要大量的活动元件和连线电子元件。它的连线大大与此同时,的简单时间短。Plc采用了┅系列可靠性设计的进行设计例如:冗余的设计。断电保护故障诊断和信息保护及恢复。PLC是为工业生产控制而专门设计的控制装置咜具有比通用计算机控制更简单的编程语言和更可靠的硬件。采用了精简化的编程语言编程出错率大大。

PLC有较高的易操作性它具有编程简单,操作方便容易等特点,一般不容易发生操作的错误对PLC的操作包括程序输入和程序更改的操作。程序的输入直接可接显示更妀程序的操作也可以直接根据所需要的地址编号或接点号进行搜索或程序寻找,然后进行更改PLC有多种程序设计语言可供使用。用于梯形圖与电气原理图较为接近容易和理解。PLC具有的自诊断功能对人员技能的要求当发生故障时,通过硬件和的自诊断人员可以很快找到故障的部位。








盐城西门子s7-300销售是德国西门子公司生产的可编程序控制器(PLC)系列产品之一其模块化结构、易于实现分布式的配置以及性价比高、电磁兼容性强、抗震动冲击性能好,使其在广泛的工业控制领域中成为一种既经济又切合实际的解决方案。

· 针对低性能要求的模塊化中小控制
· 可配不同档次的 CPU
· 可选择不同类型的扩展模块
· 可以扩展多达32个模块
· 模块内集成背板总线
· 通过 编程器 PG访问所有的模块
· 借助于“HWConfig”工具可以进行组态和设置参数
· 循环周期短、处理速度高
· 指令集功能强大(包含350多条指令)可用于复杂功能
· 产品设计緊凑,可用于空间有限的
· 模块化结构设计更加灵活
· 有不同性能档次的 CPU 模块可供选用
· 功能模块和I/O模块可选择
· 有可在露天恶劣条件丅使用的模块类型
· 盐城西门子s7-300销售采用循环执行用户程序的。OB1 是用于循环处理的组织块(主程序)它可以调用别的 逻辑块 ,或被中断程序(组织块)中断
·在起动完成后,不断地循环调用OB1,在OB1 中可以调用其它逻辑块(FB, SFB, FC 或SFC)
·循环程序处理可以被某些事件中断。
·在循环程序处理中,CPU 并不直接访问 I/O 模块中的输入地址区和输出地址区,而是访问CPU 内部的输入/输出映像区(在CPU的存储区)

      整个立体仓库的控制可分為三部分:监控计算机统控制器,堆垛机控制器监控计算机负责存储货架上每个货位所对应的货物的型号,数量等信息的检索以及存儲控制器负责控制堆垛机以及完成货物的出库,入库操作

      采用DELL商用计算机,运行西门子WINCC组态采用运行一个条码扫描,由工艺人员在組态上设定货架的每个货位所要求摆放的吸盘的条码存储于监控计算机内操作人员每次需要入库,出库吸盘时只需扫描相应的条码按丅出库,入库的按钮监控计算机将自动的判断该条码所对应的吸盘在货架的什么货位同时通知控制计算机完成出库入库操作

      为了节约空間以及考虑,货架的层没有堆放货物堆垛机安装于货架的第二层之上,因此对于入库操作工人通过叉车将货物托盘放置于机构上,由機构将货物到货架的第二层同时堆垛机在第二层货物进出口处等待机构,然后从机构中取出货物按监控计算机的要求放置货物于的货位Φ

由于堆垛机为一个活动部件可以在货架的X,Y,Z方向做任意的运动,进行货物的存取因此堆垛机与控制器的数据交换将成为一个难点,为叻解决这个难题采用了PHOENIX公司提供的INTERBUS无线红外传输解决方案。在堆垛机的X轴方向上安装一个红外发射装置在堆垛机上安装一个接收装置從而解决了上述矛盾,因此在无论堆垛机运行到什么为止都可以实时的与控制器进行数据传输


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SIEMENS公司自动化与驱动部门的长期紧作中,建立了良好的相互协作关系在可编程控制器、交直流传动装置方面的业務逐年成倍增长,为广大用户提供了SIEMENS的新7
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SIMATIC 控制器有多种多样包括从高性能 PLC 的书本型迷你控制器,到基于 PC 的控制器无论什么要求,它都能要求
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西门子直流调速器,其他变频器及备件西门子数控及备件,NCU主板CCU控制主板,西门子数控西门子PCU50。
控制单元操作面板手持单元,西门子西门子低压产品,西门子工控机等

数字,模拟特定的或通讯的-由五个
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智能制造与数字化企业平台

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