大灾变术士pve天赋P和PVE魔甲术和邪甲术用哪个

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《巫妖王之怒》职业天赋加点解析
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《巫妖王之怒》兽王猎人天赋加点解析
曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
  兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。
  以下我们将从天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐输出要点常见问题TBC过度武器等几大方面来详细讲解猎人的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
  兽王天赋详解:
  第一层
  强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
  评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。
  耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
  评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
  第二层
  火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%
  评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
  强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%
  评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
  厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%
  评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0
  强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%
  评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
  寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%
  评价:练级跑路天赋
  精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
  评价:1点天赋换那么多,价值不错。
  狂怒释放:提高宠物伤害4/8/12/16/20%
  评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。
  第四层
  强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。
  评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。
  凶暴:使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%
  评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。
  第五层
  灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%
  评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。
  胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。
  评价:它作为小红人前置天赋,是必点的。
  野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度提高50/100%
  评价:在练级中有点用。
  第六层
  驭兽者:使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒
  评价:宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。
  狂乱:使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。
  评价:由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。
  凶猛灵感:使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%
  评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。
  狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。
  评价:作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。
  猎豹反射:使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%
  评价:单刷专用天赋。
  第八层
  鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。
  评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。
  蛇之迅捷:你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%
  评价:兽王猎人dps的关键,超值天赋。必点。
  第九层
  资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%
  评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。
  野兽之心:使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。
  评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。
  眼镜蛇打击:当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。
  评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。
  第十层
  志趣相投:使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。
  评价:直接提升宠物dps,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。
  第十一层
  野兽主宰:你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。
  评价:号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。
天赋推荐:
国服3.22猎人兽王天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
兽王猎人相比来说比较适合用来单刷或者练级,当然兽王猎人在某些版本在PVE输出上也是很强力的。下面为大家推荐一些3.22可以参考的天赋。
练级天赋,有点争议的是没加出坐骑移动速度。当然这可以看玩家个人喜好,放弃奥射的伤害加到坐骑移动速度上也可以。宠物天赋在最后。
第一种:不出求生本能的天赋
[img]http://image_server//6.jpg[/img]
第二种:出两点求生本能的天赋
国服3.22猎人兽王天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
雕文推荐:
宝石推荐:
  红孔:10敏捷
  黄孔:10爆击 / 5命中,5敏捷
  蓝孔:5敏捷,7耐力
  附魔推荐:
  武器:35敏捷
  头盔:塞纳里奥崇敬购买
  肩膀:占星者/奥尔多崇敬/崇拜购买
  披风:12敏捷
  衣服:6属性
  护腕:24攻击强度
  手套:15敏捷
  裤子:制皮腿甲片
  鞋子:10命中,10爆击 / 12敏捷
兽王猎人技能构成
  输出手法:
  主稳固射击,天赋出了瞄准就瞄准射击+奥术射击
  稳固射击与奥术射击的对比:
  稳固射击与奥术射击伤害计算公式
  奥术射击=273+RAP*0.15
  稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
  以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
  奥术射击=(273+)*1.09*0.96*1.13=为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)
  稳固射击=(108+162.8*2.8+)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911
  (1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下
  对于73级7700护甲boss
  由《关护甲穿透上限的计算方法》得:
  护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)
  =400+85*73+4.5*85*(73-59)
  =11960
  ()/3=,则忽视护甲上限为6553,而非7700。
  猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为%/%
  大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
  大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%
  伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)
  则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为+1*(1-0.%)
  以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
  奥术射击=(273+)*1.09*0.96*1.13=997
  稳固射击=(108+162.8*2.8*+)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832
  以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
  奥术射击=(273+)*1.09*0.96*1.13=1032
  稳固射击=(108+162.8*2.8*+)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850
  以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例
  奥术射击=(273+)*1.09*0.96*1.13=997
  稳固射击=(108+162.8*2.8*+)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892
  由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
  所以,我们的新抽筋宏为
  #showtooltip 稳固射击
  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
  /castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
《》九大职业讲堂专题
  天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐输出要点常见问题TBC过度武器
  常见问题解答:
  Q:强化雄鹰收益越来越低了?
  A:对的 稳固的伤害越来越跟不上大部队 以及破甲的buff
  Q:宝宝怎么回集中的?野兽戒律怎么作用的?
  A:4.8秒24点 2点戒律是4.8秒48点.直取要害也可以给予宠物集中
  Q:怎么大家狂乱都不点满的?
  A:事实证明 脸不黑的情况下 4点几乎可以全程覆盖
  Q:多少命中合格?继承给BB是多少?精准是否继承?
  A:127命中等级=8.xx% 命中只继承到整数位,精准不继承。
  16点命中等级≈1%命中,自己拿计算器算上天赋、团队、烹饪、种族天赋等buff后自己要多少命中,不要再为这种问题纠结了。
  Q:远程能触发近战武器上的附魔吗?
  A:不能
  Q:弹药袋和弹药改了?改成什么样了?
  A:弹药袋不再具有加速效果 整合到猎人的技能当中对稳固/自动的加速效果不变商店卖弹药仍然是200/组,但是最多可堆叠1000/组,所以 箭袋退出历史舞台 最好的选择是用普通包包换下箭袋
  Q:远程兽栏呢?怎么没看到
  A:现在还是tbc70级。急什么
  Q:哪些磨刀石还对远程有用?
  A:元素磨刀石对远程无效了,精金磨刀石和精金平衡石只有暴击部分仍对远程有效
  Q:威慑能挡千魂和点燃嘛?还能挡什么?
  A:不能.测试威慑的任务就交给你了,完了发验尸报告
  Q:我的宏怎么无故消失了?
  A:正常退出游戏,则服务器保存游戏角色专有宏,通用宏是不会保存的
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《巫妖王之怒》射击猎人天赋加点解析
当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击[url=http://datalib.games.qq.com/pc_game/277/index.shtml][size=+0]沉默目标3秒。
评价:作为猎人的唯一的[size=+0]沉默技能在PVP中至关重要。
强化稳固射击:你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
死亡标记:对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
奇美拉射击:造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:
毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害
蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%
毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次
评价:射击天赋的招牌技能,必点。
天赋推荐:
国服3.22猎人射击天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
猎人的射击天赋是最吸引人的,不论强大的伤害能力和那优雅的瞄准姿势都是开始吸引人来玩猎人的原动力。这里给大家推荐几个国服3.22适用的天赋。
首先,本尊天赋如下:
其次,宠物天赋如下:
可以说射击系练级求的就是爆发力,国服很多玩家的装备都是很好的。配合射击系的高伤害。练级很爽的。但是随着级别的升高,属性会渐渐被吃掉。暴击会严重下降。所以说,大家还是要取舍好装备选择哦。
雕文推荐:
大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选)
急速射击雕文:(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
急速射击雕文:收益0.3%
瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。
宝石推荐:
多彩:12敏捷,3%暴击伤害
红孔:10敏
蓝孔:5敏7耐
黄色:5命中,5敏捷 / 10暴
附魔推荐:
手套:15敏
腿:50攻强,12暴击(腿甲片)
鞋子:10命中,10暴击
手腕:24攻强
胸甲:6属性
肩膀:占星-20攻强15暴/奥尔多-30攻强10暴
头部:34攻强,16命中(塞纳里奥崇敬购买)
弓:28暴的瞄准镜
单手武器:20敏
双手武器:35敏
宠物介绍:
宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
1.狼天赋:
2.狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。
通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。
撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)
野性呼唤可单独做个宏。
4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。
5.准备20力量的烹饪。
一些小细节:
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了。
4.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-&12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
6.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会miss。
最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。
我们要满足的是:
装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127
要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉miss了,去哭吧。
有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。
而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
对于皮甲的态度就是,要精而不要多。
8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。
射击猎人输出技能构成
输出手法:
1.起手:标记,毒蛇钉刺,宠物攻击,如果中途毒蛇断了,补毒蛇。
2.原则:按照:奇美拉、瞄准、(奥术)、稳固的顺序,哪个好了用哪个,都CD用稳固。使用瞄准雕文后,瞄准优先于奇美拉。
3.常见循环:
(1)推荐:奇美拉-瞄准-5稳固:
不用瞄准雕文时使用,简单高效,适合于橙弓,以及加速较高时使用,以及需要一个很好的延时。比较适合装备较好以及团队成熟的情况。
(2)奇美拉-瞄准-4稳固:
不用瞄准雕文时使用,适合于非橙弓,加速较低或者延时很高的情况,一般的讲,这个循环的时间在9.5-9.8秒左右,会稍微浪费一点时间来等CD。
(3)推荐:奇美拉-瞄准-奥术-4(3)稳固:
适合于使用奥术条件的输出,简单有效,特别是在有强化稳固射击时,应该用此循环。稳固数量同上两条中所讨论原则一致。
(4)奇美拉-瞄准-奥术-3稳固-奥术-奇美拉-瞄准-稳固-奥术-3稳固:
适合于大部分使用奥术的输出,尤其是装备水平较低,武器不好的时候,但该模式会严重的削弱强化稳固的效果。
(5)瞄准优先循环:
瞄准-奇美拉-4稳固-瞄准-稳固--奇美拉-3稳固-瞄准-2稳固--奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固--奇美拉-稳固-瞄准-4稳固--奇美拉-瞄准-5稳固
当然如果加入奥术的话,循环会更麻烦,且没有规律。
这个通常为极限冲击DPS时使用。
1.一般情况用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。
2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。
如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。
3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。
4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。
5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。
6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。
需要注意两点:
1.按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。
2.准备就绪CD没到请不要按。
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!——逆境成长!QQ:
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《巫妖王之怒》痛苦术士天赋加点解析
当术士们发现了暗影力量的时候,他们自己也被这种力量的巨大的毁灭性吃了一惊,他们发现,拥有这种力量比掌握了任何一种战斗技术,或者元素力量都要强大的许多,所以他们放下手中的一切,投入到这种东西的研究中,所以被其他人称之为异类,那至堕落的田地,不过,他们没有放弃,而是把一切都舍掉,而完全把自己成为暗影力量的实验品,当他们获得了伟大的力量时,他们自己也变了。
以下我们将从天赋详解天赋/宝石/雕文/附魔推荐常见问题基础属性/输出手法TBC过度武器等几大方面来详细讲解术士的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
痛苦系天赋
强化痛苦诅咒: 使你的痛苦诅咒的伤害提高5/10% 。
评论:痛苦系必点天赋。强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;痛苦诅咒现在是痛苦术正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
镇压: 使你的痛苦系法术的命中几率提高1/2/3%,法力值消耗降低2/4/6% 。
评论:目前的版本中痛苦术不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。
强化腐蚀术:使你的腐蚀术造成的伤害提高2/4/6/8/10%,腐蚀之种的暴击机率提高1/2/3/4/5%。
评论:强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
强化虚弱诅咒:使你的虚弱诅咒提供的攻击强度削弱效果提高5/10%。
评论:现在则完全不需要去点这个天赋了。
强化吸取灵魂:在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你将获得你的法力值上限的7/15%。另外,你的痛苦系法术所产生的威胁值降低5/10%。
评论:回复法力的效果一般多会被用在升级过程中,而3.3版本中痛苦术的仇恨问题并不大,因此只点1点作为过路天赋足矣。
强化生命分流:使你的生命分流法术所转化的法力值提高10/20%。
评论:每次分流获得的法力值有不小的提升,可以有效减少分流次数。痛苦术raid必备,建议点满。
灵魂虹吸:每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高3/6%,最多可以获得9/18%的效果加成。
评论:虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。1点灵魂虹吸能够提升90dps左右
强化恐惧:当你的恐惧效果结束之后,为目标附加梦魇效果,使其移动速度降低15/30%,持续5秒。
评论:不折不扣的PvP天赋,PvE众可以完全无视。
恶魔专注:是你在施放或引导吸取生命、吸取法力、吸取灵魂、痛苦无常或鬼影缠身时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
评论:看起来很美的天赋,但是由于痛苦系极限输出天赋的点数经常不够用,这个天赋可能会被选择性放弃。
诅咒增幅: 使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒 。
评论:这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。
无情延伸:使你的痛苦系法术射程延长10/20%。
评论:现在版本术士的射程已经不是困扰术士的问题了,因此这个天赋的价值也随之降低。可以根据情况选择性放弃。
夜幕:使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
评论:此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
腐蚀增效: 使你的腐蚀术伤害提高相当于你的12/24/36%的法术能量。
评论:痛苦系必点天赋。36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有什么理由不点这个天赋呢?
暗影之拥:你的暗影箭和噬魂术术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高1/2/3/4/5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低3/6/9/12/15%。效果持续12秒,最多可堆叠2次
评论:痛苦系必点天赋。
这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新2层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受到暗影之拥的影响)。
生命虹吸:当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。
评论:痛苦系必点天赋。除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
疲劳诅咒:使目标的速度降低30%,持续12秒。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
评论:PvE副本活动中基本上用不到的天赋,野外solo和PvP众可以考虑点选。
强化地狱猎犬:你的地狱猎犬的暗影撕咬击每次命中目标,都可以恢复4/8%的法力值,并且此技能的冷却时间缩短4秒;你的地狱猎犬的邪能智力的效果提高5/10%
评论:获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取地狱猎犬的法力值而不用担心生存问题。减少4秒冷却时间能够大大提高地狱猎犬的伤害能力。
暗影掌握:使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及地狱猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15% 。
评论:痛苦系必点天赋。直接提升暗影系伤害15%。
根除:你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高6/12/20%,持续10秒。
评论:痛苦系必点天赋。收益超好。
传染:使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高1/2/3/4/5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低6/12/18/24/30%
评论:可有效 提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害
黑暗契约:从你的宠物身上抽取305点法力值,并将其完全转化给你。
评论:在生存压力大,无法使用生命分流的战斗中可以有效地提供法力恢复效果。
强化恐惧嚎叫:使你的恐惧嚎叫法术施法时间缩短0.8/1.5秒。
评论:很好用的PvP天赋,PvE则完全不需要。
邪咒:使你的法术伤害提高1/2/3%,你的腐蚀术和痛苦无常的持续伤害暴击几率9%。
评论:PVE必点天赋,可有效提升dps。
死亡之拥:当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高10/20/30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高4/8/12%。
评论:这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。
痛苦无常:暗影能量逐渐吞噬目标,在15秒内对其造成总计550点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成990点伤害,并令其沉默5秒。
评论:痛苦术的主要输出技能之一,没什么好说的。
瘟疫肆虐:赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
评论:这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化 。
持久痛苦:你的腐蚀术和痛苦无常受到的法术伤害加成提高1/2/3/4/5%,你的吸取生命和鬼影缠身有20/40/60/80/100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。
评论:不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。目前鬼影缠身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,预计灵魂吸取也准备可以造成此效果。
鬼影缠身:你将鬼魅之魂注入目标体内,造成405 - 473点暗影伤害,并使你对该目标施放的所有暗影系持续伤害法术造成的伤害提高20%,持续12秒。鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值相当于目标受到的伤害值的100%。
评论:终极天赋,能打能回血。
天赋推荐:
国服3.22术士痛苦天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
术士痛苦练级天赋
我相信很多术士玩家都喜欢用痛苦练级啊,毕竟“吸吸流”是无敌的啊。
术士痛苦输出天赋
低命中玩家选择的天赋
高命中玩家选择的天赋
宝石推荐:
红孔:12法伤
黄孔:5急速,6法伤 / 5爆击,6法伤
蓝孔:6法伤,5精神
多彩:12爆击,3%爆击伤害
雕文推荐:
腐蚀术雕文
附魔推荐:
武器:40法伤
头盔:沙塔尔声望崇敬购买
肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买
披风:20法术穿透
衣服:6属性
护腕:15法伤
手套:15命中 / 20法伤
裤子:裁缝做的魔线
鞋子:10命中,10爆击
术士常见问题解答:
问:为什么我包里的碎片不到32个,但是吸不到了?
答:检查你的银行,包+银行总数上限是32个问:为什么我的吸取灵魂没有斩杀效果?答:等级1-5的吸取灵魂说明有误,只有74级学的新吸取灵魂才有斩杀效果问:新版的吸取灵魂不杀死目标也可以吸到碎片,那么它适用于什么目标?答:只要目标的等级不是灰字都可以吸到碎片,包括(城市的训练用假人,决斗时的对手etc.)问:用拉人技能以后怎么出来的是拉糖的视觉效果?答:你没看错,现在拉的是集合石问:sw里怎么不能用集合石拉人?答:这个是bug,原因是因为3.1改版以后wlk新副本25人都是英雄模式,程序员漏掉了太阳井导致了现在的bug。问:为什么我的血变少了?答:以前血多是不正常的,3.05-3.13这次更新修正了那些血多的角色。问:爆击、急速我该怎么选择?答:装备不好的要急速,装备好的要爆击。问:我附魔的魂霜变成了+540暗影冰霜伤害,这是真的吗?答:这不是真的,此附魔物品说明有误,实际效果是+54暗影冰霜伤害问:4t6该留什么?答:一般来说,新三件+肩膀。问:我上了个腐蚀/献祭,莫名其妙地回血,我又没加生命虹吸,是怎么回事?答:2t6效果,名为虹吸精华。问:我这个宏怎么不能用?答:一般说来,先检查标点符号,宏里必须使用半角英文标点。然后就是语言版本是否和技能名称一致,比如国服就只能使用简体中文技能名或者英文技能名,台服就只能使用繁体中文技能名或者英文技能名。最后是检查宏的逻辑。问:宝石怎么插?答:红孔12法伤,蓝孔5精神6法伤,黄孔5急速6法伤,如果命中差一点 可以选择黄孔5命中6法伤。不应该出现的宝石,比如带暴击的,10急速/10暴击的。如果感觉面板属性差太多,请选择装备搭配或者天赋解决,而不是宝石,宝石是用来微调属性的。问:献祭和痛苦无常怎么总互相覆盖?答:这是3.1的改动,这两个技能现在不能共存。问:我怎么找不到鲁莽诅咒、恶魔牺牲和生命虹吸了?答:请仔细查看说明文档,鲁莽诅咒已经和虚弱诅咒合并,恶魔牺牲已删除,生命虹吸已被合并进腐蚀术问:楼上的爆了20000,我的怎么只爆3000?答:去找技能训练师学2级混乱箭问:死亡缠绕怎么变成治疗量是伤害量的300%了,原来不是100%吗?答:这是3.11的一个小的hotfix,所以未在国服说明文档中列出。问:毁灭pve天赋为什么不点aa,bb,cc?为什么点dd,ee,ff?答:aa,bb,cc对pve没用,dd,ee,ff会提高你的dps问:打boss我需要多少命中?答:老生常谈的问题,你只要记住17%就ok了,痛苦天赋-3%、鸟德暗牧-3%、德莱尼-1%,所以具体需要多少自己计算问:双天赋用哪两个天赋好?答:常见的双天赋搭配:痛苦pve+毁灭pve,pve毁灭+pvp痛苦/毁灭,单刷天赋+pvp/pve天赋,请根据自身安排选择问:练级用什么天赋好?答:现在3系天赋练级都很好用,根据自己的爱好选择即可问:魔石大师怎么1点就强化150%,是不是bug?答:不是,这是3.10的改动问:那我可不可以用恶魔天赋做过石头,切换双天赋到毁灭天赋使用?答:不可以,石头的效果根据天赋动态改变问:为什么我的元素诅咒增加10%法术伤害,但是痛苦天赋的邪咒不强化元素诅咒?答:只有最高级的元素诅咒增加13%法术伤害,只能理解为这是畸形版本的悲哀。问:强化灵魂榨取好用吗,我值不值得为他付出5点天赋?有其他职业提供回蓝效果的时候我还用不用点这个天赋?答:实战证明这个天赋可以减少大概一半分流次数,有回蓝效果也要点这个天赋,因为天赋的主要效果在2%/次的回蓝。问:混乱箭射出以后马上点燃,混乱箭能否受到献祭加成?答:能,法术的加成效果在法术出手的瞬间就已经决定了。(例:1.你的死缠扔出去以后盗贼才斗篷的话是躲不过的 2.暗影箭出手以后才用元素诅咒,这个暗影箭不会受到加成)问:2t5和邪能共效叠加不?答:叠加。问:夜幕和腐蚀雕文叠加不?答:叠加。痛苦术士技能构成基础属性:命中:法术命中影响你对目标的所有法术,包括伤害性的以及非伤害性的。如果目标和你同级,法术基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:pve为83%,pvp为87%。4级:pve为72%,pvp为80%。5级:pve为61%,pvp为73%。boss默认为当前等级上限+3级。因此玩家对boss的基础命中率为83%。希望对boss的攻击不存在未命中的话,你需要总共17%的来自装备、天赋、buff、团队或者其它地方的命中。装备提供的命中等级与命中率之间的换算关系为:70级每12.62命中等级提升1%法术命中率。游戏面板中会显示你的命中等级,将鼠标悬停上面时则会提示你因装备和buff提升而命中率(不包括目标debuff)。德莱尼的种族天赋可以为小队提供额外1%的命中。命中的上限为100%。超出100%的命中是无意义的,称之为“命中溢出”。在pve中,命中永远应该首先优先被满足。爆击:法术命中后,系统会根据你的法术爆击率再roll一次来决定你的法术是否爆击。如果爆击,法术会造成额外的爆击伤害。一般来说,法术爆击后会造成额外50%伤害,即总共150%伤害。这里的额外50%伤害称为爆击伤害。所有“提升x%法术爆击伤害”的天赋、铭文或其它效果均是以此为基数,此类效果之间是“相加”的关系。需要注意的是,如果你的目标有韧性。那么你的爆击率与爆击伤害均会有一定减免。70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。其总的数值可以在游戏中将鼠标悬停在面板智力上面时看到。装备提供的爆击等级与法术爆击率之间的换算关系为:70级每22.08点爆击等级提升1%法术爆击。部分天赋或效果仅提供某一系法术的爆击率,你可以在游戏中将鼠标悬停在面板爆击上来查看你各系法术的基本爆击率。对于个别法术的爆击率加成效果不在面板中显示,但实际上是存在的。急速:如果你有x%的急速,那么你的施法时间会被缩短到原来的1/(1+x%)。也就意味着,同等时间内,你可以多施放x%个法术,同时对dps的提升也是x%。急速对引导型法术、吟唱型法术都有影响。甚至是瞬发法术也因为急速所带来的公共冷却缩短受到影响,但急速对dot无效。法术的公共冷却默认是1.5秒,受急速影响最低可降至下1秒。此时你需要50%的急速。70级时每15.77急速等级提升1%急速。输出手法:需要注意的是,在3.13中,经过台服测试,仅仅是描述上所有等级吸魂有4x加成,实际上只有6级吸魂有效果,所以用痛苦天赋输出不太乐观,并且,由于缺少鬼影,分流,痛苦诅咒这3个关键铭文以及毁灭法术100%爆击加成天赋,影响还是较大。并且你知道现在暴雪说为了世界和平要降低痛苦术士操作繁琐程度于是直接砍掉你虹吸和献祭,暗影箭作为填充技能,占的比例就更大,而缺少100%爆击加成,的确不容乐观。输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影cd到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的sp来判断伤害。
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!——逆境成长!QQ:
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《巫妖王之怒》恶魔术士天赋加点解析
追求于堕落的恶魔力量的术士,对恶魔们赐予的黑暗力量越来越痴迷。他们发现这种黑暗的力量虽然强大无比,但却很难掌控。随着更深入的研习,他们发现这些黑暗力量的源泉就是堕落的根源,会让每个术士最终走上恶魔之路,成为新的恶魔。这也是术士被其它所有人所厌恶歧视的理由。“他们总是担心往日的战友在恶魔面前会倒戈相向”术士们很清楚别人忌讳他们的原因,但其中也只有少数优秀的术士能扬言到:“我们只是借助恶魔的力量,并不会被这种力量所吞噬”。然而堕落的力量总是充满诱惑的,无数的术士并不能看清自己的漫漫长路。
以下我们将从天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐基础属性/输出手法常见问题TBC过度武器等几大方面来详细讲解术士的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
恶魔系天赋
强化治疗石:使你治疗石所恢复的生命力增加10/20%。
评论:这个随便你点多少。
强化小鬼:使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高10/20/30%。
评论:鬼火流毁灭术士需要的天赋,而恶魔系及痛苦都不需要点。
恶魔之拥:提高你的总耐力4/7/10%。
评论:在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。
恶魔协调:你有50/100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。
评论:这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活 。
强化生命通道:使你的生命通道法术所转化的生命值提高10/20%,初始生命值消耗减少10/20%。另外,处于你的生命通道法术影响下的恶魔受到的伤害降低15/30%。
评论:现在真的还会有人去点这个天赋吗?
恶魔蛮力:使你虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高10/20/30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高1/2/3%。
评论:此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。
邪能活力(2/2):使你小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加5/10/15%,并使你的生命力和法力上限提高1/2/3%。
评论:此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力(你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限。也是作为一个优秀的过路点而存在。
强化魅魔:使你的魅魔的诱惑技能的施法时间缩短22/44/66%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长10/20/30%。
评论:这是一个PvP天赋,没有人会傻到带魅魔打raid的。
灵魂连接:激活之后,施法者所承受的伤害有20%被&他/她&的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。
评论:有效的保命手段,PvP和PvE众皆宜。
恶魔支配:你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。
评论:与下一层天赋召唤大师配合以达到瞬招的目的,无论PvE或PvP都是很有用的天赋。
恶魔庇护:使你魔甲术和邪甲术的效果提高10/20/30%。
评论:恶魔系必点天赋,这个天赋不仅能够提升邪甲术的法伤,而且能够额外提升9%的精神转换法伤。
邪恶强化:使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的近战攻击,以及小鬼火焰箭所造成的伤害提高4/8/12/16/20%。
评论:恶魔系必点天赋。这个天赋能够提升恶魔守卫的20%攻击力。在恶魔守卫的高攻下,此天赋特别重要。
召唤大师:使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短2/4秒,法力消耗降低20/40%。
评论:配合上一层天赋恶魔支配达到瞬招的目的,无论PvE或PvP都是很有用的天赋。
法力喂食:当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时,你的宠物也可以获得法力值,数值相当于你所获法力值的100%。
评论:宠物的法力值问题并不是那么大,因此这一点是否值得点存在一些争议。
魔石大师:使你召唤的火焰石和法术石所提供的战斗属性等级提高150/300%。
评论:恶魔系必点天赋。这个天赋够强力。因为火焰石跟法术石应用的范畴不一样,我们暂定为在用火焰石的基础上。
恶魔学识大师:使术士和其召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于启动状态就不会消失。
小鬼-使你的火焰伤害提高1/2/3/4/5%,并使你的火焰法术造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。
虚空行者-受到的物理伤害降低2/4/6/8/10%。
魅魔-使你的暗影伤害提高1/2/3/4/5%,并使你的暗影法术造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。
地狱猎犬-受到的所有法术伤害降低2/4/6/8/10%。
恶魔守卫-造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,受到的所有伤害降低1/2/3/4/5%。
评论:恶魔系必点天赋。能够同时提升人物及恶魔守卫的伤害,并且降低受到的伤害。
熔火之心:使你献祭的持续时间延长3/6/9秒,同时当你的腐蚀术造成伤害时有12%的机率获得熔火之心效果。熔火之心可强化你在15秒内施放的的下3个烧尽或灵魂之火法术。
烧尽- 造成的伤害提高6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%。
灵魂之火- 造成的伤害提高6/12/18%,致命一击机率提高5/10/15%。
评论:溶火之心靠腐蚀术触发。触发后改用烧尽术能够有略微的dps提升。并且如果采用急速凋零雕纹的话,几率还能有更高的提升。
恶魔韧性:使你受到近战和法术爆击的几率降低1/2/3%,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低5/10/15%。
评论:提升抗击打能力的天赋,有生存问题的术士可以酌情考虑。
恶魔增效:强化术士召唤的恶魔。
小鬼-提高小鬼的法术致命一击机率20%,持续30秒。
虚空行者-提高虚空行者的生命力20%,并使其法术和攻击造成的威胁值提高20%,持续20秒。
魅魔-立即消失,使魅魔进入强化隐形的状态。此消失的效果可移除魅魔身上所有昏迷、缓速和限制移动的效果。
地狱猎犬-驱散地狱猎犬身上所有的魔法效果。
恶魔守卫-提高恶魔守卫的攻击速度20%,移除所有昏迷、缓速和限制移动的效果,并且在15秒内免疫这些效果。
评论:如果天赋点足够多可以点,当然啦,大多数恶魔术的天赋点都不够多。
恶魔知识:使你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的4/8/12%。
评论:恶魔守卫本身超高的耐力加上智力,能够让自身增强很高的法术强度。全buff后的恶魔守卫能够拥有960耐力650智力左右。
恶魔战术:同时提高你和你召唤的恶魔所造成的近战攻击以及法术致命一击机率2/4/6/8/10%。
评论:同时让自身跟恶魔守卫的致命一击提升10%。不仅如此恶魔守卫的暴击还跟恶魔契约的buff保持有关联。
灭杀: 当你的暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,你的灵魂之火施法时间将缩短20/40%,持续10秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂碎片。
评论:在敌对目标血量低于30%以下的时候。配合此天赋,可以进入恶魔系的斩杀阶段。
强化恶魔战术:暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔造成致命一击的机率提高,其数值相当于你造成致命一击机率的10/20/30%。
评论:配合此天赋,能够让恶魔契约的覆盖率得到进一步的提升。同时也提高恶魔守卫的伤害。
召唤恶魔守卫:召唤一个恶魔守卫为术士作战。
评论:不带EVA,你敢说你是个恶魔术?
复仇女神:使你恶魔增效、恶魔变身和恶魔支配的冷却时间缩短10/20/30%。
评论:能够缩短让恶魔变身的冷却时间,提升整体的伤害。
恶魔契约:使你的法术能量提高1/2/3/4/5%,同时你宠物造成的致命一击将会使你的小队和团队成员获得恶魔契约的效果。恶魔契约可提高相当于你2/4/6/8/10%法术伤害的法术能量,持续12秒。奴役的恶魔无法发动此效果 。
评论:天赋改动前这是个纯粹的为团队做贡献的天赋,改动后加入了自身法术能量的提升。一定程度上摆脱了尴尬的境地。
恶魔变形:你变身为恶魔,持续30秒。在此形态下你的护甲值提高600%,造成的伤害提高20%,受到近战攻击致命一击的机率降低6%,并且使你受到的昏迷和缓速效果持续时间缩短50%。你可额外获得特殊的恶魔技能。冷却时间为3分钟。
评论:抛开实用性不谈,多少术士都有过像伊利丹一样变身成为大恶魔的情结,现在,你可以美梦成真了。
天赋推荐:
国服3.22术士恶魔天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。3
对于术士的恶魔天赋来说,基本上练级和团队副本用的都是同一套天赋,恶魔术士,在团队中就是要为队友做贡献的。
宝石推荐:
红孔:12法伤
黄孔:5急速,6法伤 / 5爆击,6法伤
蓝孔:6法伤,5精神
多彩:12爆击,3%爆击伤害
雕文推荐:
腐蚀术雕文
暗影箭雕文
附魔推荐:
武器:40法伤
头盔:沙塔尔声望崇敬购买
肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买
披风:20法术穿透
衣服:6属性
护腕:15法伤
手套:15命中 / 20法伤
裤子:裁缝做的魔线鞋子:10命中,10爆击恶魔术士技能构成基础属性:命中:法术命中影响你对目标的所有法术,包括伤害性的以及非伤害性的。如果目标和你同级,法术基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:pve为83%,pvp为87%。4级:pve为72%,pvp为80%。5级:pve为61%,pvp为73%。boss默认为当前等级上限+3级。因此玩家对boss的基础命中率为83%。希望对boss的攻击不存在未命中的话,你需要总共17%的来自装备、天赋、buff、团队或者其它地方的命中。装备提供的命中等级与命中率之间的换算关系为:70级每12.62命中等级提升1%法术命中率。游戏面板中会显示你的命中等级,将鼠标悬停上面时则会提示你因装备和buff提升而命中率(不包括目标debuff)。德莱尼的种族天赋可以为小队提供额外1%的命中。命中的上限为100%。超出100%的命中是无意义的,称之为“命中溢出”。在pve中,命中永远应该首先优先被满足。爆击:法术命中后,系统会根据你的法术爆击率再roll一次来决定你的法术是否爆击。如果爆击,法术会造成额外的爆击伤害。一般来说,法术爆击后会造成额外50%伤害,即总共150%伤害。这里的额外50%伤害称为爆击伤害。所有“提升x%法术爆击伤害”的天赋、铭文或其它效果均是以此为基数,此类效果之间是“相加”的关系。需要注意的是,如果你的目标有韧性。那么你的爆击率与爆击伤害均会有一定减免。70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。其总的数值可以在游戏中将鼠标悬停在面板智力上面时看到。装备提供的爆击等级与法术爆击率之间的换算关系为:70级每22.08点爆击等级提升1%法术爆击。部分天赋或效果仅提供某一系法术的爆击率,你可以在游戏中将鼠标悬停在面板爆击上来查看你各系法术的基本爆击率。对于个别法术的爆击率加成效果不在面板中显示,但实际上是存在的。急速:如果你有x%的急速,那么你的施法时间会被缩短到原来的1/(1+x%)。也就意味着,同等时间内,你可以多施放x%个法术,同时对dps的提升也是x%。急速对引导型法术、吟唱型法术都有影响。甚至是瞬发法术也因为急速所带来的公共冷却缩短受到影响,但急速对dot无效。法术的公共冷却默认是1.5秒,受急速影响最低可降至下1秒。此时你需要50%的急速。70级时每15.77急速等级提升1%急速。新天赋介绍:大屠杀:当你的暗影箭或烧尽命中生命值低于35%的目标时,你的下一发灵魂之火的施法时间将减少60%,且不会消耗灵魂碎片,持续10秒.3.1天赋变更之后,大屠杀天赋让非痛苦流也有了斩杀阶段,作为主流天赋的41/30守卫毁和40/31点燃毁,还有团队辅助能力极强的56/15深恶魔天赋,都需要在斩杀阶段合理利用大屠杀来提升dps.然而,实际情况表明,要完美实现1个暗影箭+1个灵魂火并非十分容易的事情.本帖的目的就是要量化地告诉大家,什么情况下你可以实现1暗影箭/烧尽+1灵魂火(简称1+1)的紧凑斩杀组合.对于暗影箭+灵魂火的1+1循环,只要你站在30码则必定可以实现1+1循环,无需任何急速等级.对于烧尽+灵魂火的1+1循环,你站在30码则需要至少525点急速等级来实现1+1循环(由于后面发现神秘数字的存在,有时需要的急速等级可以略低),站得距离越近,需要的急速等级越高.输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。术士常见问题解答:问:为什么我包里的碎片不到32个,但是吸不到了?答:检查你的银行,包+银行总数上限是32个问:为什么我的吸取灵魂没有斩杀效果?答:等级1-5的吸取灵魂说明有误,只有74级学的新吸取灵魂才有斩杀效果问:新版的吸取灵魂不杀死目标也可以吸到碎片,那么它适用于什么目标?答:只要目标的等级不是灰字都可以吸到碎片,包括(城市的训练用假人,决斗时的对手etc.)问:用拉人技能以后怎么出来的是拉糖的视觉效果?答:你没看错,现在拉的是集合石问:sw里怎么不能用集合石拉人?答:这个是bug,原因是因为3.1改版以后wlk新副本25人都是英雄模式,程序员漏掉了太阳井导致了现在的bug。问:为什么我的血变少了?答:以前血多是不正常的,3.05-3.13这次更新修正了那些血多的角色。问:爆击、急速我该怎么选择?答:装备不好的要急速,装备好的要爆击。问:我附魔的魂霜变成了+540暗影冰霜伤害,这是真的吗?答:这不是真的,此附魔物品说明有误,实际效果是+54暗影冰霜伤害问:4t6该留什么?答:一般来说,新三件+肩膀。问:我上了个腐蚀/献祭,莫名其妙地回血,我又没加生命虹吸,是怎么回事?答:2t6效果,名为虹吸精华。问:我这个宏怎么不能用?答:一般说来,先检查标点符号,宏里必须使用半角英文标点。然后就是语言版本是否和技能名称一致,比如国服就只能使用简体中文技能名或者英文技能名,台服就只能使用繁体中文技能名或者英文技能名。最后是检查宏的逻辑。问:宝石怎么插?答:红孔12法伤,蓝孔5精神6法伤,黄孔5急速6法伤,如果命中差一点 可以选择黄孔5命中6法伤。不应该出现的宝石,比如带暴击的,10急速/10暴击的。如果感觉面板属性差太多,请选择装备搭配或者天赋解决,而不是宝石,宝石是用来微调属性的。问:献祭和痛苦无常怎么总互相覆盖?答:这是3.1的改动,这两个技能现在不能共存。问:我怎么找不到鲁莽诅咒、恶魔牺牲和生命虹吸了?答:请仔细查看说明文档,鲁莽诅咒已经和虚弱诅咒合并,恶魔牺牲已删除,生命虹吸已被合并进腐蚀术问:楼上的爆了20000,我的怎么只爆3000?答:去找技能训练师学2级混乱箭问:死亡缠绕怎么变成治疗量是伤害量的300%了,原来不是100%吗?答:这是3.11的一个小的hotfix,所以未在国服说明文档中列出。问:毁灭pve天赋为什么不点aa,bb,cc?为什么点dd,ee,ff?答:aa,bb,cc对pve没用,dd,ee,ff会提高你的dps问:打boss我需要多少命中?答:老生常谈的问题,你只要记住17%就ok了,痛苦天赋-3%、鸟德暗牧-3%、德莱尼-1%,所以具体需要多少自己计算问:双天赋用哪两个天赋好?答:常见的双天赋搭配:痛苦pve+毁灭pve,pve毁灭+pvp痛苦/毁灭,单刷天赋+pvp/pve天赋,请根据自身安排选择问:练级用什么天赋好?答:现在3系天赋练级都很好用,根据自己的爱好选择即可问:魔石大师怎么1点就强化150%,是不是bug?答:不是,这是3.10的改动问:那我可不可以用恶魔天赋做过石头,切换双天赋到毁灭天赋使用?答:不可以,石头的效果根据天赋动态改变问:为什么我的元素诅咒增加10%法术伤害,但是痛苦天赋的邪咒不强化元素诅咒?答:只有最高级的元素诅咒增加13%法术伤害,只能理解为这是畸形版本的悲哀。问:强化灵魂榨取好用吗,我值不值得为他付出5点天赋?有其他职业提供回蓝效果的时候我还用不用点这个天赋?答:实战证明这个天赋可以减少大概一半分流次数,有回蓝效果也要点这个天赋,因为天赋的主要效果在2%/次的回蓝。问:混乱箭射出以后马上点燃,混乱箭能否受到献祭加成?答:能,法术的加成效果在法术出手的瞬间就已经决定了。(例:1.你的死缠扔出去以后盗贼才斗篷的话是躲不过的 2.暗影箭出手以后才用元素诅咒,这个暗影箭不会受到加成)问:2t5和邪能共效叠加不?答:叠加。问:夜幕和腐蚀雕文叠加不?答:叠加。
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《巫妖王之怒》80级毁伤天赋加点pvp(杀戮机器)
80级毁伤天赋 刺杀41点 战斗0点 敏锐30点 欢迎大家切磋 PVP---天赋
41刺杀天赋如下:
强化刺骨 - 等级 3
使你的刺骨技能的伤害提高20%。
恶意 - 等级 5
使你的爆击几率提高5%。
穿刺之伤 - 等级 3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
无情 - 等级 3
使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
使你的能量值上限提高10点。
致命偷袭 - 等级 5
使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
剧毒 - 等级 3
使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
冷却: 3分钟激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
强化肾击 - 等级 3
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
封印命运 - 等级 5
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划 - 等级 2
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。
致命酝酿 - 等级 2
当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有100%的几率附加一个减速药膏效果。
寻找弱点 - 等级 3
攻击技能的伤害提高6%。
毁伤 - 等级 1
需要: 匕首5 码同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。奖励2个连击点数。
30点敏锐天赋如下:
欺诈高手 - 等级 3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
伺机而动 - 等级 2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。
狡诈 - 等级 2
使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。
邪恶计谋 - 等级 2
使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。
伪装 - 等级 3
使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。
飘忽不定 - 等级 2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
锯齿利刃 - 等级 3
使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
先发制人 - 等级 3使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1
个额外的连击点数。
强化伏击 - 等级 2
使你的伏击技能的爆击几率提高50%。
卑鄙 - 等级 2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。
伺机待发 1
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。 冷却10分钟
致命 - 等级 5
攻击强度提高10%。
欢迎各位大虾来砖来搞 喷归喷 说说你的见解和看法 请支持下
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《巫妖王之怒》戒律牧师天赋加点解析
戒律牧师没有像暗影牧师一样完全放弃光明走进了黑暗,他们只是用自己的意志换来了更坚强的生存,他们暂时离开光明的一面不是因为缺乏治愈能力,而是有着更重要的事情去做,有些时候不得不一脚踏在恶魔的池塘一脚踏在天使的殿堂。
戒律牧师是非常优秀的单体治疗,在治疗祷言可以跨小队治疗的现在也可以进行辅助团补、减免全团伤害。
以下我们将从天赋详解天赋/宝石/雕文/附魔推荐属性选择/治疗手法常用宏过度武器介绍等几大方面来详细讲解神圣牧师的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
天赋详解:
戒律系第一层
坚定意志:
使你受到的昏迷、恐惧和沉默效果时间缩短。很多人认为这是一个纯PVP天赋,实际上在许多Boss战时都会中这些Debuff,早一两秒脱离控制能更快对状况做出反应,有时能拯救一个团队
天赋价值:★★★
双生戒律:
使你的瞬发法术伤害和治疗量提高。瞬发法术包括恢复、神圣新星、治疗之环、愈合祷言、苦修等。
天赋价值:★★
戒律系第二层
无声消退:
降低戒律、神圣系法术的仇恨,并且使你的增益和伤害法术(不包括治疗法术)被驱散的几率降低。在当前的仇恨机制和坦克能力的影响下,治疗想要OT(即仇恨溢出)十分困难,所以此天赋往往是作为PVP暗牧/戒律牧的天赋存在
天赋价值:★
强化心灵之火:
使心灵之火的效果提高,可使用次数增加。这个是比较纯的PVP天赋,因为PVE当中牧师被物理攻击的机会很小,即使是一些较难控制的远程物理攻击怪,也会被队友妥善处理,而且增加的心灵之火效果也抵消不了多少伤害,这个天赋是PVP针对物理系职业尤其是贼用的。
天赋价值:★
强化真言术:韧:
使牧师耐力Buff的效果提高,自身的耐力总值提高。自己血多不易被某些Boss的强力AOE一下子弄死(比如BT的那位督军,你总不能总靠真言术:盾吧),队友血多更容易控制治疗节奏,包括其他治疗职业的。
天赋价值:★★★★
使你受到物理暴击时获得专注施法的效果,持续6秒。纯PVP天赋,前提有三个,一是受到伤害,二是受到的伤害是物理伤害,三是受到的伤害还要是暴击,PVE牧师这两点天赋,还不如加到神圣系的治疗专注上。
天赋价值:PVP玩家可以点,对PVE玩家则非常之没价值
戒律系第三层
施法时保持50%的精神回蓝。不用多说,最有点满价值的天赋之一,让你更持久。
天赋价值:★★★★★
心灵专注:
技能,使你下一个法术消耗减少100%,暴击率提高25%,冷却时间2.4—3分钟(受天赋渴望影响)。有很多主神圣的牧师不加,认为冷却时间太长且自身也不易OOM没必要节省那一个法术的消耗,其实这个技能是可以为你“骗”到5秒外回蓝的,用得好的话所节省的不仅仅是一个法术的消耗,而且还能更容易触发灵感、神圣庇护等暴击效果,何况,群疗牧师用的很频繁的技能——治疗祷言放一次就要1000+的蓝,配合上专注的暴击,效果可谓不俗。
天赋价值:★★★(如果冷却时间能减半,这个天赋可以得5颗星)
强化真言术:盾:
使你的盾吸收的伤害量提高。如果是戒律牧,无论是作为前置还是天赋自身的效果,都有必要点满的,PVE中,盾是戒律牧使用频率最高的技能。神牧可以不加
天赋价值:戒律牧★★★★ 神牧★★
戒律系第四层
使祛病和驱散、群驱的消耗降低,点满是降低15%消耗。除非是在一些特定的需要专门有牧师不停的驱散的,这个天赋才有价值。正常副本里,驱散法术的使用频率都不算高,咱不在乎那15%。
天赋价值:★★
精神敏锐:
使瞬发法术消耗降低10%。牧师的瞬发技能太多了,包括经常使用的恢复、盾、环、愈合祷言等等,所以此天赋意义重大。
天赋价值:★★★★
强化法力燃烧:
使法力燃烧的施法时间缩短。PVP天赋,鉴定完毕。
天赋价值:★
戒律系第五层
反射护盾:
使真言术:盾给攻击者造成45%所吸收伤害量的伤害。基本可算做PVP天赋,但是有些会AOE的Boss战场合则另当别论,给团队里25人全都上一遍盾(天赋正确和操作、网速都良好的前提下,这不是吹牛),能给Boss带来非常“恶心”的伤害量。
天赋价值:★
心灵之力:
使智力总值提高。提高智力不止意味着更多的蓝,也意味着更快的回蓝速度和更高的暴击率。在那些放大暴击效果的天赋支持下,凡是加暴击的天赋都是好天赋。
天赋价值:★★★(如果天赋点要求再少些就好了)
灵魂守护:
使盾的冷却降低4秒,并且消耗降低15%。盾的CD没了(当然公共CD还有),消耗降低了,加上深层天赋的急速,前面所说的给25人上盾前提。
天赋价值:★★★★★
戒律系第六层
能量集中:
使法术伤害和治疗效果提高,群驱的施法时间降低。不做评论
天赋价值:★★★
使精神总值提高6%,法术急速提高6%。更高的回蓝+更快的速度
天赋价值:★★★★
戒律系第七层
专注意志:
法术暴击率提高3%,受到爆击后得到一个buff使受到的伤害降低、治疗量提高。加暴击的天赋都是好天赋,还附带强化PVP存活功能。
天赋价值:★★★
能量灌注:
技能,使目标施法速度提高20%,消耗降低20%,持续15秒,CD1.6—2分钟。这是个牧师用来抬血线、进一步降低消耗,以及辅助队友Dps的好技能。只是忙乱中常常忘记使用。
天赋价值:★★★★
强化快速治疗:
使快速治疗消耗降低,对血量在50%以下的目标治疗暴击率提高。不用犹豫,点满。天赋+雕文,戒律牧的快速治疗消耗只有353,强效治疗术直接给废了。
天赋价值:★★★★★
戒律牧师在团队中治疗时的技能手法构成
戒律系第八层
新生希望:使强效治疗、快速治疗和苦修在治疗带有虚弱灵魂效果(即刚套盾15秒之内)的目标时暴击率提高,另外在给团队里任何一个人套盾的时候,全团获得3%免伤的Buff,持续20秒。从此戒律牧也可以自豪的说,老子有免伤光环!
天赋价值:★★★★★
全神贯注:
当你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,可以立刻得到法力值总量2.5%的法力值,当给目标套盾时能使目标获得法力、能量、怒气或死骑的大便值,每12秒出现一次。牧师版的小德“补充”,利人利己,可惜比上一版本削弱了不少。12秒出现一次不知道是不是对第一句也有效,有几次面对会AOE的Boss我专门全团套盾,战斗结束我还几乎满蓝。
天赋价值:★★★★
使心灵专注、能量灌注、苦修和痛苦压制的CD减少。10秒苦修变成8秒,对戒律牧的抬血线能力是一个大大的提高,而且据说3.2苦修的CD要延长到12秒,那么这个天赋价值会更大。
天赋价值:★★★
戒律系第九层
神圣庇护:
使治疗暴击为目标套上一个小盾,吸收量是暴击治疗量的30%。标准的放大暴击效果的天赋,效果刷新可以叠加,但是有时又会对坦克制造仇恨造成影响。综合看来,价值还是很高。
天赋价值:★★★★
痛苦压制:
技能,使目标威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散能力提高65%,持续8秒,冷却2.4—3分钟。有一种坦克被我称为“野猪型”坦克,不管自身的能力够不够,上去就拉一大堆小怪,对于这些T,我只能无奈的先丢一个痛苦压制过去,完事后扔下一句狠话:下次我拒绝做你的治疗!这个技能绝对是救场之星,比神牧天赋最深层的鸡翅膀还要BT,冷却时间还短,并且具有PVE、PVP双向价值,只需要1点天赋,无前置,算下来多少好处啊!
天赋价值:★★★★★
使你的快速治疗、强效治疗、苦修有50%/100%的几率给目标一个一个Buff,使你对他/她/它的治疗效果提升3%,可叠加3次,持续15秒,只能作用于一个目标。叠加3次就是9%的效果,戒律牧仍然秉持着冰封前夕单刷无敌的特性。个人觉得这个天赋点1点即可,15秒对50%的几率来说已经足够了。
天赋价值:★★★
戒律系第十层
争分夺秒:
点满后释放真言术:盾之后的下一个法术急速提高25%(6秒内),并使盾吸收的伤害量提高。法术急速提高,也意味着公共CD缩短,接下来你每一秒都可以给不同队友套一个盾,变态吧。而且获得急速效果后使用苦修技能,苦修也获得了加速但并不会消耗急速效果。
天赋价值:★★★★
戒律系第十一层
技能,释放后立即恢复目标X点生命值,并在接下来的两秒内每秒都给目标恢复等量的生命,冷却8—10秒。戒律牧的神技,治疗总量相当于神牧一个大治疗,而且只要两秒,并且具有十分明显的救急特性,身为戒律牧若不点这个天赋,那实在是太火星了。
天赋价值:★★★★★
天赋推荐:
国服3.22牧师戒律天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。牧师的戒律天赋除了在竞技场大放异彩之外,在巫妖王里,戒律在副本也同样很有作用,再也不想以前那么废了。但是练级来说还是算了吧,你难道想靠反弹将怪弹死么?好了,不废话,推荐大家两套戒律牧天赋,一个适合群加,一个适合单刷t。戒律牧副本群刷天赋 雕纹中的治疗祷言其实也可以换成快速治疗,喜欢用快速治疗的就可以用。单刷型的戒律天赋 其实也就是加强了一下法术的施法时间。毕竟单刷的时候这些法术的施法是频繁的。宝石:红孔:12法强/6法强,5智力/6法强,5精神黄孔:10智力/6法强,5智力/6法强,5急速蓝孔:10精神/6法强,5精神多彩:14法伤,2%智力不推荐10暴击/10急速的宝石,在较好装备支持下暴击和急速应该都已经够用,而装备不好的时候还是老老实实先考虑回蓝和法强吧(个人观点)。具体选用哪一种宝石应该以自己的装备下达到最佳的属性平衡为目标。雕文:快速治疗雕文:使快速治疗消耗的法力值减少10%盾雕文:使盾治疗目标,治疗量等于吸收量的20%附魔:武器:40法伤/30智力头盔:地狱火萨尔玛声望崇敬购买恢复铭文肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买披风:没什么好附魔,好像有个减仇恨的衣服:6属性护腕:15法伤手套:20法伤裤子:裁缝制作的魔线鞋子:活力/稳固治疗牧师常用技能:1. 强效治疗:快速治疗崛起后,这个版本强效治疗的使用很少。2. 快速治疗:目前非紧急状态下单体治疗最常用的技能,配合天赋及雕文使用无论是治疗量还是耗蓝都比较理想。3. 恢复:持续的回复技能,治疗量非常可观且不带来过量治疗。4. 愈合祷言:另外一项很智能的治疗手法,同样是自动跳到血较少的团队成员身上。5. 治疗祷言:可以治疗其他小队之后,结合三层好运使用是牧师最强的群体治疗技能。6. 真言术:盾 用来吸收伤害,缓冲全团伤害,戒律牧师的治疗主要是围绕着这一技能展开的。8. 苦修:快速抬血线救急的技能,暴击后配合泡泡盾可以在关键时刻救回一命10. 联结治疗:在不妨碍正常治疗节奏的同时治疗自己,低仇恨技能属性选择:精神:增加生命值和法力值的恢复速度。智力:增加法力值、增加暴击等级/暴击率、增加施法以及非施法回蓝。暴击:触发泡泡盾急速:影响施法速度与gcd。法强:影响法术的治疗量。对于以上属性评价为:智力(主要属性)、精神(对神圣为主要属性,对戒律为中等属性)、急速(中等至主要)、暴击(主要属性)、法术强度(主要属性)。此外还有五秒回蓝,但是即使精神被一砍再砍,也比五回这个烂到渣的属性好的多。在当前版本下主要争论点是智力与精神对于回蓝的取舍。在80级版本中通过精神和智力的法力回复公式如下:oo5sr = 5×0..6×精神×sqrt(智力)i5sr = oo5sr×0.17/0.33/0.50 (这取决于你在冥想中投入多少天赋点)而根据测试,目前网易版本的公式应该为:oo5sr = 5×0..6×精神×sqrt(智力)即是基于精神的回蓝并没有砍的像blz给出的公式一样废,在冥想天赋的支持下仍然是一种主要的法力回复手段。事实上,除非追求极限数字(比如1000精神/20000mp/50%暴击等),智力与精神均衡发展是比较可取的;而考虑到破盾回蓝与智力额外的天赋加成。对于一个成熟的团队,急速确实是一个抢治疗量刷好看数据必备的属性,但是如果你只想做好本职工作不为刷数据的话,t6.5级别的治疗牧师装备自带的急速已经够用,t6级别的牧师有200左右的急速即可。由于在开荒团队中过高的急速也意味着早早空蓝,所以装备未成形前可以暂时不考虑急速这一属性。如前所述,在天赋的支持下,暴击已经成为牧师的一项重要属性。神圣法术的暴击应该在20%以上较为理想。而法术强度在1400左右即可(以上均指t6至t6.5装备级别)。治疗手法:戒律整个一系的天赋是在盾的基础上展开的,争分夺秒、新生希望和全神贯注的存在使得盾成为戒律最常用的技能之一。尽量保持t身上虚弱灵魂和恢复,卡cd使用愈合祷言,在天赋和铭文的支持下快速治疗的hpm比强效治疗更高,少量掉血用快速治疗即可,大量掉血用盾+苦修可以快速抬血线。在t的治疗压力不大的情况下可以给团队其他成员,尤其是脆皮职业丢盾用以换取破盾回蓝和急速提高。即使情况最危急的时候也可以给t压制给自己灌注,配合苦修或者快速几乎是绝对可以把t从鬼门关拉回来的。常用宏推荐:鼠标指向宏:/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 快速治疗不改变目标,快速治疗鼠标指向的目标,同理快速治疗还可以改为恢复、盾等等。防护恐惧结界宏:/脚本 local s,d,_,t=getspellcooldown(&防护恐惧结界&)t=s==0 and&对《%t》施放防恐惧结界&or&防恐惧结界还有&..ceil(s+d-gettime())..&秒冷却&sendchatmessage(t,&raid&)/cast 防护恐惧结界对目标施放防恐惧结界,并在团队里报出来,当技能cd的时候,你再施放,会报出防恐惧结界还有xx秒冷却。暗影魔宏:#showtooltip 暗影恶魔#show 暗影恶魔/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔。群体驱散宏:#showtooltip 群体驱散/stopcasting/cast !群体驱散关键是&!&,感叹号的作用是防止多按了驱散之后区域丢失的情况保命宏:/use 极效治疗石/cast 绝望祷言我用这个宏无数次主母炸死板甲.超级节约技能栏的buff宏:#showtooltip 心灵之火/cast[modifier:alt,button:2]坚韧祷言;[modifier:alt]真言术:韧;[modifier:ctrl,button:2]精神祷言;[modifier:ctrl]神圣之灵;[modifier:shift,button:2]暗影防护祷言;[modifier:shift]防护暗影;[button:2]防护恐惧结界;心灵之火左键心灵之火,右键反恐,后面统一是左键单体,右键群体:alt耐力、crtl精神、shift暗抗。超级节约技能栏的生活技能宏:/cast[modifier:alt]裁缝[modifier:shift]分解;[modifier:ctrl]急救;[modifier:ctrl,alt]烹饪;附魔当按住alt点这个宏打开裁缝界面,按住ctrl则是急救,按住shift则是分解,直接点则是附魔,同时按ctrl和alt点宏打开烹饪界面,不过未经测试。
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!——逆境成长!QQ:
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《巫妖王之怒》暗影牧师天赋加点解析
  选择了黑暗,但是我们仍然是牧师,我们有着震爆灵魂深处的力量与咒语,我们的信仰左右着我们的抉择,走向光明还是走向黑暗成为了我们的信念。“光与影的平衡”让我们获得了很多启示,即便是走向了黑暗,我们依然是坚定的牧师。
  以下我们将从暗牧天赋详解天赋/宝石/雕文/附魔推荐输出手法过度武器介绍等几大方面来详细讲解神圣牧师的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
  暗牧天赋详解:
  第一层:
  精神分流/强化精神分流:
  3.0后可以算是BUFF了,不但在RAID的BOSS中十分有用,而且也是练级必备。现版本的消散+暗影魔,几乎可以不用坐地板
  黑暗:
  提升10%的暗影伤害,没有不点的理由。
  第二层:
  暗影亲和:
  3点-25%的仇恨,RAID中配合暗影形态可以达到几乎不可能OT的存在
  强化暗言术:痛:
  以前是额外加2跳,现在是直接提高6%的伤害。
  暗影集中:
  以前5点10%命中,现在3点3%命中,-6%耗蓝。PVENERF,PVPBUFF
  第三层:
  强化心灵尖啸:
  2点减恐惧4秒CD没什么多说的
  强化心灵震爆:
  PVE中为了提高输出这个天赋还是有一定的价值,PVP中这个天赋可以提供一点的爆发力,算是有那么点用
  精神鞭笞:
  暗牧的主要输出手段(居然是靠11点天赋给),在3.0后精神鞭笞的法伤加成提高了许多
  遮蔽之影:
  以前的渣天赋,现在由于强化暗影形态的存在,同时也减暗影魔的冷却时间,让这个天赋重新获得了价值
  暗影延伸:
  射程提高的意义没什么说的,必点天赋
  暗影之波:
  3.0后做出了一点改变,变成自身BUFF,每个一暗影法术提高你的伤害2%。PVP中可以说是极大的NERF,没有了暗影之波,拿什么保护痛和触,而且暗牧没有象痛苦SS的痛苦无偿那样的法术,可以根本解决DOT被驱的问题。PVE中由于团队BUFF的改变,可以说是一种BUFF吧,AOE场合特别有用。
  第五层:
  沉默:
  3.0后移除了公共CD(当然,全职业的反制沉默都移除了公共CD),PVP暗牧必点,牧师少有的控制技能。
  吸血鬼的拥抱/强化吸血鬼的拥抱
  3.0后也做出了相应的改变(NERF),一般来说可以不用强化
  心灵集中:
  很直接,降低牧师主要输出技能耗蓝。PVE必点,PVP可以根据天赋分配来决定
  第六层:
  心灵熔化:
  以前是减物理爆击4%,渣到不性。现在给予心爆和精神鞭笞4%的爆击,还算有聊了点
  黑暗:
  不用多说的天赋,提高10%暗影伤害
  第七层:
  暗影形态:
  核心天赋,没有不点此天赋的暗牧吧。2.0以前的15%物理伤害减免和现在的加成不同(加法与乘法),所以那个时候暗牧在面对芊芊,战士和猎人的时候特别的硬,2.0后NERF。(整个TBC暗牧随着版本一直被NERF)
  暗影能量:
  曾经是提高心爆与灭的15%爆击,现在是提高爆击伤害100%(牧师泪奔,3年血泪啊,作为法系终于有和其他法系对应的天赋了),我觉得这个天赋对牧师的意义重大,特别是以后S套与T套都为牧师准备了爆击。
  DOT造成额外(按爆击百分比)的伤害,变相的实现了BLZ“DOT可以爆击”的承诺。
  第八层:
  强化暗影形态:
  BLZ终于知道暗牧在PVP中最怕什么:移动限制和打断。但是这个天赋,在对付移动限制时还不是特别的有效,强化后的渐隐术24秒CD,我觉得应该加入在使用渐隐术后至少5秒对移动限制效果免疫。
  悲惨:
  现在只提供全团3%命中,以前是全团5%伤害。
  第九层:
  心灵惊骇:
  可以说是变相的提高了暗牧的生存力,在PVP中的价值不用多说。
  吸血鬼之触:
  3.0后法伤加成大大的提高:可以说是魔兽世界中伤害最高的的DOT。但是回蓝也NERF掉,这个改动让暗牧的辅助降到谷底。PVP中这个技能还有很多不足:读条,怕驱散。为了提高暗牧在JJC的续航能力,我觉得应该加入“如果被驱散,则为牧师回复最大法力值的5%的法力”
  饱受折磨:
  此天赋的出现一定程度降低了暗牧在RAID中输出的复杂性,也节约了痛的耗蓝。附加效果:降低灭反噬伤害30%,PVP中明显还不够。
  第十层:
  扭曲信仰:
  PVE向天赋,但也给PVP中的牧师提供了少许爆发力
  第十一层:
  消散:
  无论PVE还是PVP中保命利器,并且可以提供客观的回蓝。暗牧必点天赋之一。
 天赋推荐:
  宝石:
国服3.22牧师暗影天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
暗影天赋对于牧师来说,基本没什么大的变化,不论是练级或者输出都是这套天赋。而PVP就是另一说了,铭文和天赋针对各个场合都有变化,不好直接推荐。
这套天赋,应付各大副本,同时,练级的话,从暗影开始加就好了。
  红孔:12法伤
  黄孔:5爆击,6法伤
  蓝孔:6法伤,5精神
  多彩:12爆击,3%爆击伤害
  雕文:
  武器:40法伤/54暗伤
  头盔:沙塔尔声望崇敬购买
  肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买
  披风:20法术穿透
  衣服:6属性
  护腕:15法伤
  手套:20法伤
  裤子:裁缝制作的魔线
  鞋子:10命中,10爆击
[导读]选择了黑暗,但是我们仍然是牧师,我们有着震爆灵魂深处的力量与咒语,我们的信仰左右着我们的抉择,走向光明还是走向黑暗成为了我们的信念。
属性选择及输出手法:
  装备选择:个人认为,暗牧是所有职业里从装备中获得收益最小旳,但是没有装备根本没DPS。这个很矛盾!假如太阳井毕业旳装备最好,但并不是每个人都有毕业旳装备,所以我们要做旳是搭配出自己最好旳装备。
  数据计算旳结果显示不同属性旳价值点数如下:
  1 法术强度 = 1 PP
  1 智力 = 0.23PP
  1 精神 = 0.15 PP
  1 爆击级别 = 0.71 PP
  1 急速级别 = 0.65 PP
  1 命中级别 = 1.41 PP
  PP = 相对价值点数
  命中法伤爆击急速。假如伱旳命中满,那么1命中=0PP。
  命中:最重要基本都知道,自从3.05开始命中就能达到100%上限,首领级boss实际比我们高3级需要17%命中,12.6命中级别=1%也就是215满,暗牧天赋3%命中,悲惨3%命中,实际需要11%即139,联盟有德莱尼旳灵气即头需126。
  法伤:法伤带来旳收益是最稳定旳,所以法伤是越多越好,不存在什么法伤多少够了旳谈法。
  爆击:虽然大家都喜欢那个大数字飘起来旳感觉,但是,爆击这个东西是看脸旳.我觉得没有必要刻意旳去堆爆击。一身SW毕业旳装备自带20加旳爆击,加上团队BUFF以及自身天赋带来加成,我觉得是足够旳。即使真旳要去堆,又能堆出多少?
  急速:急速头影响鞭笞心爆以及公共CD,还可能打乱一部分人旳输出顺序。个人觉得也没必要刻意旳去堆,以及爆击一样,装备自带旳足够。AM旳急速有2个值,200以及350.在那2个点上,急速中间旳鞭子正好是整数。但是因为存在延迟旳问题,所以,其实也没必要为了堆这个损失其他旳属性。
  输出:以及其他旳DPS不同,暗牧没有一个标准旳输出循环。对于暗牧来谈,输出旳所有就是技能优先、阅读战斗以及制定计划。  起手:很多人问,起手对于最终dps旳影响大不大。我个人觉得起手对最终旳dps影响很小,真正影响伱最终dps旳是伱战斗中技能旳衔接以及一些细节旳处理。  关于起手,唯一能肯定旳是,痛要5层暗影交织再上。  我旳起手是:触--心爆--鞭笞--瘟疫--痛--心爆--鞭笞--补触.进入正常循环,灭不进入循环,头用来卡cd。  标准旳技能优先顺序是:吸生命鬼之触 心灵震爆 噬灵瘟疫。  换句话谈,始终保持吸生命鬼之触、噬灵瘟疫以及暗言术:痛,一到cd就使用心灵震爆。  暗牧旳输出是围绕心爆进行旳输出,大家总结出了一套以心爆为核心旳小圈循环理论,简单旳谈,就是在释放一个心爆,距离下个心爆能施放旳5.5秒内,有以下几种技能释放模式:模式一是2个鞭子加1公共cd或者模式二是3个公共cd加1个鞭子,施放时耗费1个公共cd旳技能有:噬灵瘟疫、暗言术灭、吸生命鬼之触;  在心爆冷却cd旳5.5秒,有以下几种情况:  1.瘟疫以及触有且仅有1个需要补,那么,套用以上旳模式一。  2.瘟疫以及触都需要补,那么,多放一个灭,套用以上旳模式二。  3.瘟疫以及触都不需要补,那么,套用模式一,其中公共cd技能为灭。  4.情况2或3,但灭却在cd中,此时建议浪费一点时间等待。  如上所述,就实现了以心爆为里程碑旳暗牧循环圈子。该理论并不是推翻以前旳优先级制度,而是在循环旳基础上,同样考虑优先度,因为心爆是最大dps技能,所以心爆作为里程碑,理想情况下保证了它第一时间被施放。  另外,伱还需要注意以下两点:首先伱旳吸生命鬼之触/噬灵瘟疫旳覆盖时间,伱能在战斗记录上看到它跳了多少下,用这个值除以伱旳痛旳跳数,得到旳值基本就是吸生命鬼之触/噬灵瘟疫旳覆盖时间。假如伱旳手法正确,那么这个值会在90%以上,否则,伱没有第一时间保持好这些dot旳运作;其次伱旳心灵震爆旳次数,心灵震爆旳最短施放周期为5.5加1.5=7s,伱能通过下面旳方法来估算伱能达到旳最大心灵震爆数量:战斗时间/7。同样,用伱旳实际心灵震爆次数除以最大心灵震爆数量,得到一个覆盖时间,它应该在80%以上。  举个例子,一场300秒旳战斗,理论上应该最多有42个心灵震爆,实际战斗中,假如在dot存在时压cd打心爆,那么伱通常能打出35个心爆,假如伱打出旳心爆数量过少,那么谈明伱需要检查下自己输出过程中是否出了什么问题而没有及时旳丢出心爆。  合计药水:纯粹死亡合计,毁灭药水,加速药水,巫师油,爱心料理能吃旳都吃上,别在这上面省钱了!暗牧要想打出高旳dps就要比别人更努力,更用心!一些战斗药水,要自己算好喝旳时机。以我们团布胖为例,因为我们是刚刚开荒过旳团队,还不成熟,我们打布需要久一点,我通常是在lr误导开怪瞬间喝加速,英勇时喝毁灭。具体怎么吃因团队而不同.药是死旳,人是活旳,自己看着吃了.
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《巫妖王之怒》神圣牧师天赋加点解析
带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。他们担负着一个小队或者团队里的主要治疗作用,有了牧师,团队作战总是能坚持到最后一刻,神圣牧师带着带着大家的赞许与羡慕化身为天使。
  以下我们将从天赋详解天赋/宝石/雕文/附魔推荐属性选择/治疗手法常用宏收集过度武器展示等几大方面来详细讲解神圣牧师的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
  神圣系第一层
  神圣专注:
  使你在施放治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间降低,点满是降低70%。此天赋在某些Boss施放连续Aoe技能时可发挥奇效。
  天赋价值:★★★
  强化恢复:
  使恢复法术的治疗量提高。恢复由于深层天赋“神圣专注”的改动和“恢复增效”的加入,在当前版本得到了极大的Buff,使用频率大大的提升,因此强化一下是有意义的。
  天赋价值:★★★
  神圣专精:
  使你的神圣法术暴击率提高。还是那句话,凡是加暴击的天赋都是好天赋。
  天赋价值:★★★
  神圣系第二层
  法术屏障:
  点满后降低10%所受到的法术伤害。如果这个天赋只需要2点那我一定会点满,降低受到的法术伤害意味着在面对一些比较BT的法术AOEBoss时存活率得到提升,但是5点天赋点实在是太多了,导致天赋性价比降低。
  天赋价值:★★
  神圣之怒:
  降低惩击、神圣之火、大治疗的施法时间。如果是团队中负责照顾全团血的MS,那么这个天赋可以不加了,因为这类牧师的大治疗使用频率并不高。但毕竟缩短施法时间可以提高Hps(每秒治疗量),对于参加5人副本、小型Raid和有特殊团队组成的Raid(比如全团没有神圣骑士),随时可能要单加的牧师还是有其价值,虽然性价比不高,还是建议加。
  天赋价值:★★
  神圣系第三层
  绝望祷言:
  技能,使用后立刻恢复自身一定量的生命,恢复量小于大治疗,冷却时间2分钟。这是用来提升牧师存活率的,但是我没加,因为我懂得关键时刻给自己套盾(而且有盾雕文)和使用联结治疗。多一个保命技能还是会多一份安全感。
  天赋价值:★★★(因为只需要1点天赋)
  神恩回复:
  使你受到物理暴击的时候得到一个Hot。跟戒律系的“殉难”类似,条件有三个:受到攻击;受到的攻

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