没有这本倩女幽魂灵兽技能书书匹配的倩女幽魂灵兽技能书

黎明杀机技能怎么搭配?全幸存者技能搭配详细攻略
来源:网络时间: 15:53:00作者:
《黎明杀机》幸存者的技能各不相同,搭配好了可以起到事半功倍的效果,小编带来相关心得,一起看一下吧。
黑妹——极限感知流
由于没有全三级技能,就先这样发出来了,大家自行脑补三级技能的效果进去。
第一个技能是黑妹的专属神技:自愈,可以在没有包的情况下自我包扎
第二个技能是喵咪:一定范围内屠夫视角看你的时候会亮起来,同时做事速度加快(这个次要)
第三个技能是感知:一定范围内屠夫出现在你45°视角内,会响起来同时进入冷却
第四个技能是黑妹专属神技:照顾队友,三级后只要队友受伤你都能知道他在什么位置,但是获取难度特别高,目前没见人有过三级的,不知道是不是bug只有1级的。
道具栏:钥匙:效果,配合挂件可以主动使用,或直接消耗钥匙可以直接开启地窖(需要自己找到地窖位置),开启地窖不需要和拉门一样的读条,可以瞬间开启。没试过不知道能不能跟队友一起跳地窖,但如果只剩两人你跳地窖后队友也可以走地窖。
钥匙挂件:上面那个——玻璃:当你用钥匙打开地窖后,钥匙不会直接被消耗掉,而是消耗掉本挂件。
钥匙挂件:下面这个——血石,使用钥匙可以获得32米范围内屠夫的视野,但是会消耗大量钥匙耐久度。
祭品:白眼:本局游戏你死亡后不会掉落任何物品和挂件。
至于又带猫又带感知,是因为感知是有cd的,而且范围很广,有时候屠夫并不是往你这走,但技能还是会进入cd。带上猫后就是双,先触发感知,如果猫也亮了,那么百分百屠夫正在你视野45°的方向朝你走来。
感知受伤队友可以知道队友在哪里被砍,同时也就能知道屠夫的位置。对于帮助受伤掉的队友也有用处,而且即使队友被扛屠夫肩上,你也能看到屠夫是往哪个方向背着他去的。不多说这也是好技能。
至于道具,不带也可以照样玩,带了可以在你不知道屠夫从哪个方向朝你来时使用钥匙探测到屠夫。同时在分数够了的情况下,最后剩下两人另一个队友藏柜子等你挂的情况下,直接开启地窖跑路。
马尾妹——疯狂流
技能就不多介绍了,大家应该都认识。
减脚印,冲刺跑,噪音降低90%,看6米范围陷阱。
道具栏:医疗包
挂件上:药片:增加医疗包的使用数量(耐久度)
挂件下:手术刀:加快医疗包的治疗速度
祭品:月食,降低游戏的可见度(变暗)
这种技能搭配,只要稍微会玩些,基本不会被逮到。实乃溜屠夫必备
同时医疗包带上这些配件后,可以使用3次左右。
爆炸头大张伟——猥琐拆迁流
技能第一个徒手拆钩子夹子,加快工具箱拆钩子夹子速度。
第二个钢铁意志,受伤不呻吟。
第三个看夹子
第四个感知
道具栏:工具箱,挂件上:轮子——加工具箱耐久度
挂件下:锯子——增加工具箱拆迁速度
祭品:当局游戏钩子初始数量减少一
很多人认为工具箱被砍的太惨,只能拆两个不到的钩子。
其实那是因为没有带上挂件,当你带上挂件后可以拆至少4个钩子左右
因为徒手拆钩子的速度非常的慢,所以最好带上工具箱帮助。
这里需要重点提醒下大家:如果你是搜箱子搜到的工具箱,不要拿去拆钩子,因为你拆不了几个钩子,可以用工具箱去帮助修理发电机,能加快发电机的修理速度~
同时这个人物带医疗包也是可以。
四眼仔汪涵——组团流。
无图!!因为玩汪涵高级的太少,暂时没有图。
技能思路就是buff类加上找队友位置类。
以上为技能部分介绍。(不考虑传授技能的情况下)
以上就是具体的心得了,祝大家玩的开心。
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镇魔曲影刹不能不看的技能搭配技法
时间: 14:42 来源:官网论坛 作者:紫色凤凰 阅读:次
  我在天门山那区玩影刹已经67级,影刹里面排名在前100名内,全区排名在500多名。有白翅膀,攻击已经25000上了,当然这些不能算是玩家中的佼佼者。可是一个多月玩下来对影刹的技能配合和宝石镶嵌都仔细琢磨,力求打造出最有效的输出手段、最高的攻击力和战斗力。里的各职业只能选六个技能,所以如何把这六个技能选好是每个玩家都不懈追求的。
  在刷本时我选的是死阵、鬼侍、刀环、烟幕、乱雨、飞刃。
  乱雨&&左键必备技能,伤害输出不是很高,在所有技能放光无技能可用时这招可以抵挡一会。装备上奥义噬魂,可以增加血魂,因为右键用的是飞刃,所以血魂多,伤害很高的飞刃就可以尽可能多的施放。
  飞刃&&这个技能是影刹技能里面伤害最高的(用上奥义&穿喉&以后,伤害还能提高30%。)。这这个技能放在鼠标右键,可以方便的持续释放。
  死阵&&可以让敌人眩晕2秒,无力抵抗你的任何进攻,放在&1&键,用上奥义魂咒可以增加血魂,有了血魂可以让飞刃释放次数增加,变向提高了自己的伤害值。
  鬼侍&&鬼侍放在&2&键。用上奥义血傀,在分身伤害敌人的时候可以对主体加血。分身的伤害和主体的伤害是1:1的,不用担心没有输出。
  刀环&&刀环放在&3&键。我用的奥义是环绕,可以提高2秒的存在时间。这个奥义可以根据自己喜好设置。用这个技能是因为它的伤害中上,而且持续施放,不用多的手法近身的敌人就会受到伤害。而同时玩家可以运用别的技能对敌人进行打击。
  烟幕&&这个技能放&4&键。在有蓝色、黄色怪的时候,这个技能可以减缓敌人的攻击。奥义用雾魂,加血魂用的。一样增加飞刃的攻击次数。如果你的攻击足够高,嫌这个技能没有伤害,可以换成追风(奥义是星斩)炫酷的技能表现可以在刷本时增加一点情趣。也可以换成夜弑技能。不过在高级怪面前夜弑一旦施放就不听玩家指挥,非要技能完成才可以再次操作,又不能免伤,很容易在旋转时受伤过重倒地而亡,在PK时,更要小心使用这个夜弑技能,相当坑的。伤害也不是很高,个人建议能不用就别用。
  刷本殴群怪时1、2、3、4键几乎可以同时施放,大大增加了攻击速度和力度,因为奥义多选择的是加血魂的,飞刃的停歇时间会大幅缩短。这六个技能搭配应该相当紧凑的。一样玩影刹的朋友可以自己试试。要是有更好的搭配可以回我帖啊。
  战场PK技能我用的是死阵、鬼侍、刀环、禁再临、飞刃、禁隐身。
  死阵、鬼侍、刀环这三个技能不再多废话,自己酌情选择。
  禁隐身&&在PK时对于影刹是最重要的。因为影刹攻击力相对其它职业相对较低,在玩法杀死对手的时候,这招可以保命,让自己全身而退。相信大多数聪明点的玩家都会选择这个技能。我把这个技能放在右键,在最危险的时候,往往能够及时的保命逃走。
  禁在临&&可以增加攻击次数,注意隐身和再临的先后顺序,几乎可以在战场开始的第一时间里夺取临近对方的两处旗帜的控制权而不会被对手发现。
  玩家间的对抗往往是短短的几秒钟,所以爆发力不够,是杀不死对方的。这就需要玩家自己在发起攻击时把所有的狠招在第一时间全部使用出来,而在生命垂危时能够及时的悄然而去。这就是影刹的特点:&进攻时疾如暴雨,撤退时悄无声息&,是别的任何职业做不到的。
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(责任编辑:猎游天下)《镇魔曲》龙将战场刷本技能搭配魂石选择
文 章摘 要
《镇魔曲》龙将战场刷本技能搭配魂石选择
&&&&&&&&废话不说,直接主题。&&&&&&&&【PVP战场】&&&&&&&&这是我的技能搭配。&&&&&&&&奥义的选择:&&&&&&&&虎袭注意不要用古将用陷地。&&&&&&&&钩镰不要用那个晕的,只能晕3个,而且几乎不到人。&&&&&&&&(这里说下钩镰强袭奥义的一个小技巧,大家都知道创3英雄是创界1到4里面最难的,BOSS会召唤一群蓝怪,根本扛不住。&&&&&&&&解决办法很简单,出蓝怪前所有人站到一个角落,让一个圣修出去拉怪转圈,然后龙将用勾连,一次拉3个怪,4人群死怪物。这里要注意灵兽和御灵的宝宝不要冲出去引怪)&&&&&&&&回归主题。这套技能个人感觉已经没法改了,战场决对好用。&&&&&&&&这里说一下几个常见的误区:&&&&&&&&1、为什么没有加怒气的技能龙吼呢?&&&&&&&&这个问题在我以前发龙将攻略的时候有人问过,我只能说大概你没玩过龙将,现在我打战场已经看不到龙将放龙吼了。&&&&&&&&2、破军这个技能我看到带的人不多,&&&&&&&&可能大家觉得CD太长,没什么用,不过我觉得这个技能简直是神技。最突出的一点就是可以躲技能,像鹰击可以躲技能不过它有施法前摇,容易被打断。&&&&&&&&3、如果要打架一定要等虎袭这个技能CD好,不是RMB战士一般都扛不住别人的输出。&&&&&&&&我一般就是靠虎袭晕的几秒时间输出,然后马上走。等CD好了,再来一套。&&&&&&&&花了将近一千块玩到这样我已经很欣慰了。&&&&&&&&【PK技巧】&&&&&&&&龙将V龙将:&&&&&&&&如果都是比较肉的,我曾经看到两个切磋,打到不想打。注意鹰击,破军躲虎袭。&&&&&&&&龙将V御灵:&&&&&&&&先勾连加虎袭,她会用一个技能跑掉,这时候鹰击上去。2次召唤,再破军减速,技能全用完还没打算他就跑等第二套。&&&&&&&&龙将V奇械:&&&&&&&&骗出他的生死一线很重要。勾连虎袭,骗出技能,马上走鹰击,破军走位。等虎袭CD好了,再上。&&&&&&&&龙将V法师:&&&&&&&&龙忍跑出冰就很好打了,就怕被冰住一套打死。&&&&&&&&龙将V圣修:&&&&&&&&和打奇械差不多骗出无敌,不要追着打。等虎袭CD好了,再打。&&&&&&&&龙将V影刹:&&&&&&&&破军,鹰击躲晕。没虎袭各种骗走位。&&&&&&&&【刷本技能】&&&&&&&&对于简单的副本带什么技能都一样。&&&&&&&&这套技能之所以有龙忍是因为现在的鬼蜮血海的精英比较厉害,有时候能秒人。如果打创界建议不带龙腾重击,带鹰击保命,带龙吼加BUFF。&&&&&&&&这里还要说一套技能,就是打佛窟的技能。&&&&&&&&简单的关卡就不说了,这里说几个我映像比较深刻的。&&&&&&&&第一个就是19层,第一次打完全抗不住不知道怎么办好。后来我研究了各种技能搭配最后发现了一个技能,憾地。&&&&&&&&把憾地放在左键把龙将当成一个法师来打(这里说一下怎么把憾地放在左键,一般是办不到了,可以先把左键改成7把憾地放上去,再改回来)&&&&&&&&一种是用勾连虎袭反制鹰击这一套加怒气加逃跑然后一边绕圈一边憾地,不过操作难度比较大。&&&&&&&&简单点就是通过龙吼、威压加怒气慢慢耗。怪比较多的关卡都可以这样。还有一关是地上大概有5个柱子的限时击杀,这对别的职业难度比较大。不过龙将还是比较简单的,只要通过勾连加虎袭把柱子聚到一起就行了。
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【整理+心得】死而无憾难度的一些技能的评价和搭配(低难度也适用),希望对新玩家有帮助
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本帖最后由 finix1991 于
05:22 编辑
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
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总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
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加伤害和第二项
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加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风
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大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项
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让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
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加伤害和第二项
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加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发
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实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲
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很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项
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格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项
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在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;&&第三项
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防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项
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根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项
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减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项
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目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项
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很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项
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没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
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前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项
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满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项
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伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项
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增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项
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满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项
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炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项
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范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项
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第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项
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持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项
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没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项
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主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师
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前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死,PC版键盘要是放不出来可以参照老外的这个
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
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11:28 上传
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项
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增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项
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每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项
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技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项
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也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项
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攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项
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没用过,增加对指定怪物的保护;第三项
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没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项
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没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项
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中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
第一次写心得贴(巫师3实在是太赞了),不太会排版还请大家见谅。有不好的地方请轻拍。发现居然能写了6个小时,终于体会到写攻略朋友的辛苦了。
更新:根据论坛里jianqin_hong网友的提示,我试了一下炼金系突变类的三技能
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23:23 上传
,满级的效果感觉还是很不错的。一个大红色突变物能加攻击从最初的10%增到15%,一组配上3个战斗系技能可以从最初的40%增到60%。想主修炼金系这个技能一定不要错过。但是主战斗系的话,技能点会有点不太够用。因为玩通关(包括哦所有支线)就最多57点(目前我最好的情况),点满突变3技能必须至少要25点,那么战斗系技能也就剩下32点了,点什么看个人取舍了,这里我就不多废话了。个人感觉主速攻可能够用(不过等出旋风游戏都完了一大半了),主强攻的不如增加自己攻击方式(比如旋风和怒气爆发全满+满肾上腺素(作战类)的三技能,既能清怪又能破格挡)
忘了一个前期比较实用的东西(没出狮鹫套之前),就是骑马砍怪(估计很多人都没用过),前期很多技能不怎么加伤害,而且装备也很差。骑马砍本身加攻击(好像是按照强攻伤害算的)而且暴击率超高,按住攻击接近敌人的时候游戏会自动进去子弹时间,只要习惯了用起来前期野外清怪很方便也很安全(森林里面也能用,走位别太差,除了洞窟之类的不行)。只是打狼的时候注意点走位
不客氣...順心
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突变的第三个技能也是神技,试问+100%攻击或者法印强度过分不?
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jianqin_hong 发表于
突变的第三个技能也是神技,试问+100%攻击或者法印强度过分不?
这么nb,没主修过炼金,不过看介绍是最多突变物的效果加50%,如果大红的话配3个战斗技能效果,应该是从40%增加到60%,按理算比原来增加20%才对,4组全红也最多80%不会100%。不会游戏里是加法吧?
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jianqin_hong 发表于
突变的第三个技能也是神技,试问+100%攻击或者法印强度过分不?
刚洗点试了一下,你的不对啊,不是按加法算的,突变第三个加满,也就让一组(1突变,3技能)的攻击从40%加到60%,才20%,到不了100%,不过如果2组的话效果比速攻或者强攻的第一阶的技能好,但感觉战斗系后期的技能性价比也是很高的,除非主炼金,不然投入太多感觉不划算
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【污妖王之怒】
游戏狂人, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
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突变物增加50%是神技···用上之后法强与攻击暴涨
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游戏狂人, 积分 1095, 距离下一级还需 905 积分
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游戏狂人, 积分 1294, 距离下一级还需 706 积分
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超级玩家, 积分 755, 距离下一级还需 245 积分
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红色大突变诱发物一个加10%攻击,蓝色加10%法强,绿色150点血,三个空格都放红色技能,旁边的格子放红色大突变诱发物,基础就加40%攻击,点满第三个突变增加50%,就是60%,理论上用四个240%,实际最多用三个也有180%了
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超级玩家, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
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wheatzx 发表于
突变物增加50%是神技···用上之后法强与攻击暴涨
求签名图出处,尤其是中间那张
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超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分
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涂油那个毒不知到怎么算的,我自己上油打怪从来没给对方下毒成功过,而且幽灵之类的好像也免疫毒
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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此贴真真是极好的!~
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高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 257 积分
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好帖!字数真是个烦人的东西
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高级玩家, 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
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bayu999 发表于
求签名图出处,尤其是中间那张
记得原来是我自己用论坛自带的表情弄的
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高级玩家, 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
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yiyify 发表于
涂油那个毒不知到怎么算的,我自己上油打怪从来没给对方下毒成功过,而且幽灵之类的好像也免疫毒 ...
毒是按照你自己剑攻击的百分比算的,好像触发攻击的伤害算的。很多敌人不吃毒,就像你说的幽灵,还有一些比如元素,食腐类的,有些本身攻击带毒的也不吃。这个技能好像只要涂了油,不管针不针对都会触发,记得以前玩的时候发生过。但说实话就像我帖子里说的,前期攻击低用不上,后期攻击高了感觉也没必要了,本身技能触发几率还低的可怜。
巫师系列里面,附加攻击效果的适用范围一直都是 流血&毒&燃烧。一般都是用燃烧的多,虽然效果没有法印好,但是还是很客观的。
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超级玩家, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
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很实用的帖子,看法和我一样
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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炼金药水类第3项恢复延迟,加满是毒性70%以上时,所有药水效果会继续维持
实际画面表现为药水Buff一直是0:00但不消失
但有重大问题,就是煎药的算法不同,使用后不是增加毒性而可以视为降低毒性上限(药水的毒性会随时间降但煎药不会)
所以装这技能注定不能用任何煎药
另一问题是毒性70%+其实很接近中毒,除非点了第一项加毒性耐性临界,否则很易中毒扣血
而且要时刻注意自己是不是维持70%毒性或以上其实有一定难度
若非以上限制,这技能绝对逆天
试想全程高等暴风雪+雷雳+白色法拉=全程子弹时间+肾上线素满不耗活力,无限法印+刀刀高攻暴击+无敌(跳崖都不死)
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高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
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昆恩第四项很好用,套上盾反伤敌人一般都有硬直。避免遭到连续攻击而且有机会反击。
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高级玩家, 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
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ken708709 发表于
炼金药水类第3项恢复延迟,加满是毒性70%以上时,所有药水效果会继续维持
实际画面表现为药水Buff一直是0:0 ...
恩,维持时间是很好,不过一场战斗用不了很久,一般也就1,2分钟就完了,炼金的所有技能都加药物时间,这个技能其实加不加看个人喜好了
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高级玩家, 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
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浮云_过..... 发表于
昆恩第四项很好用,套上盾反伤敌人一般都有硬直。避免遭到连续攻击而且有机会反击。 ...
我纯法系昆恩全技能满过,磕了派翠灵药和小雾精煎药,罩子也就扛快到1000的伤害,反伤25%实低的可怜,还不如直接砍一刀。大型怪重击和幽灵的闪到背后重击(相信你肯定经历过)都能直接把罩子打爆,还带晕眩。昆恩用来当输出完全不给力,还不如一个亚登近50%的减速,冲上去连着砍好几刀,伤害早过1000了
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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这种帖子必须顶,顶完再看
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高级玩家, 积分 362, 距离下一级还需 238 积分
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收藏以备研究学习!
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高级玩家, 积分 461, 距离下一级还需 139 积分
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炼金恢复延迟是BUG,杀守卫、杀BOSS和玩一样
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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太辛苦了,推一個,收藏起來慢慢累積,只打到一半(大概)而已
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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炼金里面有个加炸弹伤害的是人形怪杀手,人再多,只要一包团,两发全死
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高级玩家, 积分 566, 距离下一级还需 34 积分
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lxt1023 发表于
炼金里面有个加炸弹伤害的是人形怪杀手,人再多,只要一包团,两发全死
人形系的都是脆皮,血量根本不能跟怪比,炸弹效果的确很明显。但同时法印的也一样清怪快,还带控制,还省钱。炸弹这个东西不把伤害和数量两个技能全升满很多情况下不够看,而且碰到移动快的怪很烦人,必须拉开了等聚团,感觉整体的性价比不高。感觉炸弹本身的设定就是作为辅助用的。
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游戏精英, 积分 5108, 距离下一级还需 3892 积分
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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finix1991 发表于
人形系的都是脆皮,血量根本不能跟怪比,炸弹效果的确很明显。但同时法印的也一样清怪快,还带控制,还省 ...
人形怪感觉比怪难多了,高难度下个个会防反,一堆人形怪要是不是慢慢拉实在太难,炸弹会轻松很多
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