天龙八部慕容2我慕容88级7W8血,功18000,属性功800,命…

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天龙八部3慕容世家门派技能资料大全
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  天龙八部3慕容世家战斗技能
慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。
慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
详细描述:
单体近身攻击 增加内攻攻击
顺势攻敌,力上加力。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加
慕容弟子给予朋友的关怀。使用之后可以提升友方目标的生命值。
详细描述:
单体强化 增加目标生命值
慕容世家弟子在战场上拼杀,以自己血肉之躯煅炼出的杀敌武功,出手即可感受到此功法的勇武之境,令人豪情四溢。
慕容绝技之一,武当失传的功夫。使用之后可以对目标造成大量玄属性伤害。
详细描述:
单体近身攻击 玄攻击增加
慕容垂独创的轻功。使用犹如风卷残云,移动速度大幅度提高。
详细描述:
状态 提高自身移动速度
慕容恪创立的招式。使用之后可以使目标陷入封穴状态。
详细描述:
单体远程攻击 将目标封穴,持续数秒,封穴状态下无法进行任何操作
慕容融合了众多其它门派招式后所创立的。使用之后可以提升附近队友的内功攻击力。
详细描述:
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)内功攻击增加
慕容世家独有的霸道内劲,施展起来如耀日般暴烈,使人不敢正面应对,唯有避其锋锐方可与其一较高下。
慕容垂融合多家剑法之所长,创建的剑阵。能够抵御外来的伤害。
详细描述:
剑阵 降低自己以及队友受到的伤害
本是慕容家在战场上所向披靡的绝技,经过数代专研后,更有牵制群敌之功效。
详细描述:
范围攻击 使自身周围5米范围内最多6个目标进入定身状态,持续数秒
以柔劲游走于全身,犹如沐浴春光,通体舒畅。可以解除各种不良状态。
详细描述:
单体净化 随机解除自己身上一个控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,等级高于自己心法等级的不良效果不能解除。
慕容世家的先辈在观云时由云雨变化悟出的功法,施展后会令敌人如陷云雾之中,不辨方向。
简介: 慕容家独特的以袖御劲法,使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。 详细描述: 防具的基础内功防御效果增加
慕容先祖战死的时候随性用出的一招。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。
详细描述:
单体近身攻击 内功攻击增加,有几率令目标进入虚弱状态,体力和定力降低,持续数秒
慕容家专门克制敌人气劲的绝技。使用之后使你摆出防御型姿态。不但可以降低敌人的攻击,更能将自己所中的控制技纳为己用。
详细描述:
防御状态 获得怒气的速度增加,受到控制技能有几率触发蓄气的状态
以彼之道,还施彼身。可将自己吸纳的控制状态反击给敌人。
详细描述:
单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长
曾经绝冠岭南的剑术,由慕容世家对其锤炼后传于门下弟子,剑招大开大阖,有一往直前之势。
慕容子弟人人兼习的基础武艺,使你从单短、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
详细描述:
单短、双短类武器的基础内功攻击效果增加
慕容绝技之一,是慕容恪的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并有几率使其陷入散功状态。
详细描述:
单体近身攻击 玄攻击增加,有几率使目标散功
以心御剑,以剑示心,两者交融,威力无穷。使用之后使你摆出攻击型姿态,不但可降低敌人防御,更可将敌人力量纳为己用。
详细描述:
攻击状态 此状态下攻击目标,一定几率使目标进入破绽状态,内外功防御降低,持续数秒,受到攻击有几率触发借力的状态
以心剑交融之姿,借敌之力,伤敌其身。将所借的力道,加倍返还给敌人。
详细描述:
单体远程攻击 增加内功攻击,同时该技能的伤害必为会心一击
慕容世家根据天象占星卜卦,领悟天地间轮回反复之理,施展之后如月升星落,往复循环生生不息。
慕容绝技之一,是慕容家臣风波恶的得意功夫。使用之后可以对目标发动强力的一击。
详细描述:
单体近身攻击 对目标造成额外直接伤害
慕容绝技之一,是慕容家臣公治玄的得意功夫。使用之后可以使你不再受到失明效果的影响。
详细描述:
解除自己的失明状态,同时免疫失明,等级高于自己心法等级的不良效果不能解除。
慕容氏先祖的神功,万军之中可取敌将首级。中此招者,难以行动。
详细描述:
单体近身攻击 附加伤害,并造成定身效果
慕容世家镇庄绝学,参悟天地乾坤之力,可以将世间力量借为己有,颠倒反复,难以分辨。修习之后可以提升慕容弟子的会心一击率。
天下武学至宝星璇剑典中所载的神功。使用后化气为形,能使用出其他门派的绝学。
详细描述:
释放技能时如果目标为慕容以外的九大门派,对该目标施放其门派的65级技能,如果目标不是慕容以外的九大门派,则随机从九大门派的65级技能中抽取一个施放
星璇剑典秘技,剑气充溢全身,破天而出,能对周围单位造成伤害。
详细描述:
释放技能时使15米半径内至多10个目标减速50%,持续3秒。释放技能后进入破天式状态,此状态下每隔数秒会召唤一把飞剑,一共可以召唤十把,飞剑落地一段时间后爆炸,对周围的3个目标造成内功攻击的伤害,并造成麻痹效果
星璇剑典所记载的强大秘技,凝神追击,与其说是剑法,不如说是身法。可瞬间移动到目标身边对目标造成伤害。
详细描述:
瞬间移动 选定目标后瞬间移动到目标身边对目标进行攻击,增加内功攻击
记载着慕容历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升慕容弟子的生命力。
武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。
详细描述:
单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫
武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。
详细描述:
单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响
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  《》分为内功和外功、内外兼修3种,共10种职业。
  1、游戏按门派划分
  内功门派:峨眉、武当、星宿、、慕容世家
  外功门派:少林、丐帮、天山、明教
  天龙派内外兼修
  2、十大门派特色
  明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。
  少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。
  天山:主属性为冰,擅长,会心高,但有些虚假。爆发力强,是刺客。
  丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。
  天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。
  峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。
  星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。
  逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用技能,是。
  武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果华丽。
  慕容世家:主属性为玄,、体力成长都很高,近战内功,群体定身技能多,新出门派很强悍。
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继续支持天龙八部2,精品都是通过无数次的更新迭代才成为精品的,我相信天龙八部2的下一个版本会更出色,加油!!!
之前的天龙八部2挺好用的啊,一下子就跳到了2.80..7001,反而有点接受不了。
天龙八部2很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
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&&《新天龙八部》秒人强悍吊打丐帮
之前看了一个楼主写的,大概题目是门派均衡之类的 ,把慕容大书特书。先说比较赞同的,lz说破天不是用来打伤害的,这点非常赞同,破天作为一个固定伤害连穿刺都不带的但是附带麻痹技能,拿来打输出是屈才,那么应该怎么用呢,对付腿短的,我是指没瞬移的,明教天星宿。破天+耀阳 这段时间不论对刚还是打断连控都是很好用的。 而对付有瞬移的怎么办,通常情况,要么屈才用破天打出输出,要么就忍着,等瞬移出手,九阴跟上破天耀阳,打一个技能的真空期。下面说说不敢苟同的1:那个LZ的慕容不怕天山,我认为慕容怕天山,不是一般的怕,不吃药的天山最多64开,因为天山控制全中就是能秒你,没别的, 就是能秒。首先天山得漏了控制,然后天山还得不猥琐,慕容控制还得中,这样天山会输。天山要是秒不掉慕容,就是装备没慕容好,一个穿刺被我抗死的同装备天山都能控死我102w血,而lz的理由是,亲眼看到慕容反秒天山。我相信LZ见过,但总体胜率,操作差距,包括号的差距也不够说明2个全6就是一个档次。这些因素不考虑的话,我觉得不让人信服。吃了药的天山打慕容就不用说了 废了23秒的控,没的打~LZ说慕容可以用破天全方位压制天龙的中冲,我不明白。得多傻的天龙才会被破天废了中冲。 慕容打天龙不难打,但是症结不在于此,慕容打天龙 ,第一是腿短能让破天完美发挥,第二,就是慕容在打造的过程中选择杂抗。慕容秒人的能力? 慕容的输出靠什么,单玄,内攻,横剑,破天?还有满打满算的18秒控制? 我理解的秒,是在控制时间内对方放不出技能就死了。就拿天山比,算上彼行我释,慕容比天山多3秒控制,慕容12+6+5+3+6=32秒控制 天山29秒。正规6级号,互相伤害平均2w8左右,慕容大概依靠内功多上1000,而从总体伤害量来说,我们先创造一个靶子。29秒的控制时间,21秒的移花,天山总共打出的伤害大约在115w左右,而慕容大概只有85w左右,天山比慕容大概多了百分之40的输出。百分之40是什么概念,各位都懂,慕容的伤害量门派技能的加成无非就是2个横剑+一个破天的输出。加起来20w不到的血,而明教怒火之下后面两刀对于伤害的加成就超过了20w,所以慕容强大的地方根本不在于,秒人。慕容能吊打丐帮,那楼主认为战魂殇打不过8级丐帮真是丢人?慕容打丐帮这个可以有,6级以下石头,不考虑门派药的话,慕容打丐帮都好打。但是从1进阶开始,丐帮的进阶优势就开始有了,但是慕容依靠解失明,单属性,依旧不落下风,但已经不好打了。但是到了3进阶,所谓的8级石头,11秒狗头 一个狗头当你一个探营,拿什么打?慕容身法成长高,打人很给力,错。慕容命中7.0 会心22比1. 比起丐帮天山明教,只有闪避成长的4可以骄傲,但是在身法影响的众多属性中,会心命中想必比闪避重要的多。一个3000身法的号。慕容比天山少了3000命中 ,接近100的会心。多了1000多闪避。比丐帮明教也差之甚远。或者我极端点,拿少林来比,3000身法的号。 慕容比少林多了10多点会心,1500命中,闪避多了6000.所以至少在输出这一方面,慕容的身法成长 顶多说是差强人意罢了。下面开始讲,慕容面对10大门派优势在哪,劣势在哪,如何扬长避短,经脉怎么抗,号怎么打造。先说总体,实际情况中,慕容冷门,抗经脉的少,玄抗少,这个意味着,慕容可以在减抗上少下工夫少花钱,少占用武魂子女雕纹的位置,留给其他的属性,另外 慕容有解散工的药,这意味着面对以逍遥为首的门派在野战中占尽便宜慕容有着比较优秀的体力成长 ,满神器龙纹加暗器后一体力88.8的血 配合七霞映日的减免伤害,以及不低的身法带来的会心防御和闪避,是和丐帮少林一样能扛的门派·再说经脉,抗性的选择。 这个其实是比较看各区的情况,暂不多说如果强调单挑的话,那么我的建议是 抗7星 狗头/烽火为什么不抗天山呢,因为天山想赢你,你抗什么都没希望抗七星是因为,不抗WD的技能的话,WD总是能给任何门派惊喜…… 为什么不是天外呢,因为对于同有进阶的WD 抗七星是少10秒 天外少12秒,区别不大,但是这个在团战中意义会很明显。而狗头烽火,我认为这是对慕容威胁最大的两个门派,不抗狗头,短CD的6秒狗头甚至可以放你风筝,而不抗烽火,大部分情况下明教都能丢出两个8秒烽火… ,给明教控制时间=死。至于另外一个克制慕容的唐门,因为实在稀少,暂时不考虑。再说抗性,LZ的区 是一个多修横行的区, 很多大号都是3 4修,子女4减抗……所以LZ选择了杂抗。目前不换毒抗万宝的情况下,冰火220,玄240,毒740. LZ 已经准备脱坑,否则会把毒抗全放万宝,身法这套继续打6个杂抗,4抗300+ 而LZ只辅修了火攻,1500,第一装备确实难做难收,多属性在大部分情况下会损失身法命中一类的东西。所以在选择杂抗的同时只能兼修一门属性。不过对于石头略低的朋友们,多修是个提升输出的好选择,毕竟4抗不多。打天龙的注意事项其实不多,就是开场尽量拉开距离,耀阳破天,可以先用九阴,如果解了尽量用手速接强控暗器隐身,然后探营。 重要的就是在号的打造上选择杂抗,天龙没有副属性,中冲减不出下限的话,是非常无奈的很多慕容朋友说和尚难打。 一拍的和尚 进阶礼敬如来的和尚。 其实下面会有,打和尚,要学习逍遥, 突出一个跑!开场为了避免控制被百无顶掉, 所以强控 ,或者同时隐身强控是开局的最好选择,如果没开百无,就强控探营破天打一顿然后耀阳跑。如果开了百无,横剑打一下加速轻功走人。尽量避免硬抗和尚除了百无的任意状态,一旦没有接其他状态 马上控制开打,通常情况下,读秒,慈航20秒,百无礼敬30秒,在接近状态完结的时候,少林一旦没有接上,就对他一顿打。 如果没有先手,就省着破天,等他耐不住性子开了满怒之后,破天一开,生死不猜!有人人问,打WD怎么打 最简单的方式,抗技能,如果双抗天外七星的话,我觉得高一级的WD都是不难打的。这里仅讨论1进阶WD,如果不抗七星,WD的门派控制为(8+6)*2= 28秒。而慕容为24秒 ,且是算入了彼行我释才有的24秒。加上暗器强控秘籍,wd是很有可能秒掉慕容的,因为毕竟存在揽雀,或者隐身七星这样的无解先手。所以,抗技能!WD是最怕被针对的门派,而慕容是最不怕被针对的门派,单抗WD七星,WD少10秒控制,双抗天外七星,WD少了22秒控制,而WD双抗慕容…… 只少了6秒而已!WD的确脆皮,但是慕容要想抢先手秒WD的话,很容易被揽雀隐身废掉控制,所以稳妥选择后发制人。当他控制丢完你还有一截血的时候,随意发挥就是。《新天龙八部》职业相关攻略《新天龙八部》其他攻略内容《新天龙八部》视频攻略内容
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游戏类型: 角色扮演RPG
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