天龙八部慕容2慕容怎么玩

当前位置&>>&&提醒:不要轻易玩慕容 慕容只适合卡等级
提醒:不要轻易玩慕容 慕容只适合卡等级
&作者:慕容小焱 来源:网络
  我昨天电脑被教练收了,当时很郁闷,玩不了天龙,不能继续玩我那全四带3的垃圾了,现在想想也算小解脱一下了,不用继续花钱了。
  还是跟大家说下吧,慕容只有前期牛,破天的伤害在小号里显得非常BT,不用炸几下配合平砍就结束了,后期虽然也不差,但是没有特色的慕容始终发育不起来,永远只能停59.69.79.89,上了90真的太一般了,破天的伤害已经跟不上时代了,除非你内功特高,那需要高强化,较好的饰品,控制也蛋疼,只有一个探营,中了不说,不中就那个心酸啊,有一个反控'技能,受到控制后触发,心法90百分之八十的触发几率,必中技能。
  客观的说还行,但是现在都是秒杀时代,控杀时代,你不能老是想着先给人控制了再还手吧?碰到,各种连控,等你躺了再还手?所以我建议慕容可以在被控制时间内挣脱束缚进行反控,这样才有特色,不然没p用,追杀能力不及,高修炼心法听说可以15秒冷却封穴4秒,实际冷却只有11秒。
  逆天了,虽然这是丐帮崛起的特色之一,那慕容的灵神也不能这么缩水啊,8米11秒冷却不附带任何控制的追杀技能真的不行&&我建议原有的不变情况下增加定身3秒,策划不是喜欢给慕容定身吗?那就再来一个呗,这一点都不过分。逃跑能力不及天山,这点不用说了&&生存能力真的是一塌糊涂。
  光有好的成长没有用,天龙这游戏最终取决于的还是门派的技能影响,都说丐帮攻击低,但是假设给丐帮一个放大技能或者累死移花接木这样的百分比放大技能的话,大家还会说丐帮攻击低吗?我想应该不会吧。所以策划还是好好的修改下慕容,内功近战本身就是个失败了,而且当初刚出的时候,破天式说好都进阶的,官网也放出了,他妹的一进有戏改成剑横了&&苍天那,不公平啊!
  给大家看个慕容牛人:
  推荐QQ群:游久天龙八部专区QQ群
  更多阅读推荐
您可能还会喜欢
天龙八部精彩图片
天龙八部视频欣赏天龙八部慕容校场全方位攻略 打造强势慕容
  天龙八部慕容校场全方位攻略 打造强势慕容
  第三篇、实战
  这里就开始重头戏了。Pk手法因人而异,没有固定的打法,我只能提供一种思路和大家参详,如果你有更好的办法,请指正。谢谢。
  第一节、星宿
  柿子要捡软的捏,所以第一个对手我就讲星宿。慕容半怒解失明,春光四沐解含笑,貌似星宿没什么控制了。然后慕容血比星宿多,攻击比星宿高,命中闪避比星宿高,这个其实压力不大。如果遇到不用九阳真经的星宿,我们可以直接破天加耀阳了。你要让星宿觉得破天比含笑还恶心,你就赢了。不过有一种星宿是用九阳然后抽怒然后蛤1蟆功的,他们先废掉慕容的怒气,然后失明,让你无法解。遇到这样的星宿其实我们也不用怕,即使我们不解失明,星宿在他们的控制时间内也是很难秒掉慕容的,除非三连爆了。一旦星宿没有了九阳,那么我们就完全可以自由发挥了。慕容打星宿压力不大,这个不多解释。
  第二节、峨眉
  现在是个攻击溢出的时代了。峨眉如果不上玄抗,或者不抗探营,基本上很难抵挡得住慕容的一轮攻击。再加上峨眉的低闪避,其实秒峨眉比秒其他门派要容易一些。
  进校场之后跟进峨眉,你就平推吧,坐等峨眉放月落。月落,马上静心观月解掉,然后九阳真经上,破天开启。破天差不多要砸中人的时候,探营上,在探营快结束的时候用耀阳蚀森定住,用彼行我释反失明。失明和定身一起用,谁用谁知道,杠杠的!到这里峨眉基本就躺了。如果说探营没中,峨眉基本上要木鸡了。如果为了稳妥,你可以把探营和彼行我释反过来用,或者彼行后放强控。具体要看对手,还有临场的情况吧。不过大概思路就是这样。
  那么,峨眉可不可以不放月落呢?或者,彼行是不是会不出状态呢?宁死不放月落的峨眉您见过没?反正我是没见过。即使不出彼行状态,峨眉也很难扛得住探营暗器和强控。我3300属性的慕容探营暗器加强控可以秒掉40W血峨眉,总之,低闪避的峨眉不难打。
  第三节、明教
  理论上来讲,慕容和明教打,是抢不到先手的。刚才已经说过,慕容不可能靠远程的探营去抢先手,只可能用九阳。而人家明教也可以用九阳,人家还有烽火,这还不算完,人家还有地狱火。地狱火抢先手是神技,破隐身很管用。因为明教比慕容多个地狱火,所以理论上讲,明教打慕容基本上都是先手,因为他可以隐身地狱火。
  实际上,并不是每个人都是操作帝,并不是每个人都有很强的意识。进场,与明教保持距离,尽量保持吧,也许明教会紧跟着你,也许明教会仗着自己有烽火而原地不动。一旦你能拉开地狱火的距离,那么慕容和明教的先手就是五五开了。隐身躲烽火,轻功拖烽火,九阳破烽火,隐身破九阳,九阳对九阳等等,各种方式要看临场的发挥了。不过,明教的先手优势还是要大一些。
  一旦明教拿到了先手,那么明教能不能秒掉同级别的慕容?我觉得吧,命中这个东西坑了明教,太虚了。不要拿什么命中公式来说明,我就凭我校场无数次的主观感觉,我就认为明教的命中虚了,当然你也可以反驳我。明教先手秒掉慕容的可能性,不大,而慕容反手秒掉明教,不难。这里慕容要注意,中了地狱火或者九阳后,要注意取消彼行的昏睡状态,等着对方的葵花点穴。还有就是留着强控或者暗器,等对方复活。
  慕容就打星宿和峨眉好打,从明教往后,都不太好打了。只能说互有胜算吧,看个人了。
  第四节、逍遥
  人手一本抗溪山行旅,你抗了吗?都说慕容克逍遥,那是慕容在校场吃药克逍遥。不吃药怎么克?在野外怎么克?
  我还是强调一下先手的问题吧,因为现在先手基本上都是秒,所以能抢先手要尽量抢。逍遥有着众多的门徒,水品参差不齐,不过可以负责任地说,手残逍遥占到了绝大多数。当然,每个门派都有手残玩家,但是逍遥的基数大,所以碰到手残的可能性更大。逍遥抢先手基本是画地摆阵或者九阳摆阵。对于画地摆阵的逍遥我们很容易对付,进去之后我们要和他保持一定的距离,不要太近,是为了避开惊涛。然后在第一时间内劲攻击+隐身。对于这类习惯用画地抢先手的逍遥,我们是很容易躲过的。然后就是用九阳抢先手的,这个不太好躲,因为九阳是瞬间就昏睡了,很快。但是,如果逍遥第一时间就九阳,很有可能会因为网络延迟或者其他原因免疫,会玩的逍遥一般不会这样弄。
  还有一类逍遥,进去之后是溪山+隐身骗控制的,这种打法的人越来越多了。作为慕容来讲,拥有九阳,其实我们和逍遥在抢先手中并不落下风。或者我们可以先跑开15米,然后加速隐身靠近逍遥,上九阳。当然了,逍遥可能定海或者诛仙已经摆下了。我只能说,战场局势瞬息万变,pk只能临场应变,不存在绝对的套路,只看个人的发挥。
  如果我们被逍遥画地了,不要怕,随便他摆八阵图。并不是所有逍遥都会完美高山,也许你狂点九阳会和他高山同时中,也许你九阳比他高山还先中。如果说对方是完美高山,那么这个时候你会轻功飞吗?然后人家一个凌波跟上。。。。。与其这样,倒不如在对方画地之后狂点加速,这个是一定可以打开加速的。开了加速再跑开,也许你就能少受到一两次攻击,那么这就是胜机!当然,我不会告诉你怎么躲画地的。我曾经在逍遥定海灼烧中隐身躲掉画地,我曾经在逍遥画地的一瞬间轻功,当逍遥凌波过来的时候,实际上和我落地的时间是有段距离的,他想放阵就要再走两步,这个时间差就可以造成他放不出完美高山……还是那句话,看个人的操作。
  即使中了逍遥的12秒,其实凭借逍遥的攻击力,基本上是秒不掉慕容的,反而是白白送给慕容一个6秒必中的散工。只要探营不出意外,慕容秒逍遥是必然的,但是一旦探营出了意外,逍遥凭借着凌波,还是可以与慕容周旋的。总体来说,还是互有胜负,看个人操作吧。慕容赢面稍大。
  第五节、武当
  抗七星了吗?抗天外了吗?都没抗?好吧,没抗也可以打一打。当然,抗了就更好打了。
  抢不到先手的武当他不是个好武当。如果进阶天外的武当,一旦他两个天外都中,还是有可能秒掉慕容的,看运气。天外中或者天外不中,这个就很难讲了。有可能两个天外都中了,但是攻击未击中多了点,也有可能就中了一个天外,但是攻击命中率较高并且出暴击了。所以我只能说武当两个天外都中,是有可能秒掉慕容的,当然,也有可能秒不掉。我这里举一个例子来套路pk的意识:
  比如,现在武当和慕容pk,武当先手,由于运气好,一轮天外攻击命中较高并且出暴击了,一轮天外就把慕容打闪血了,那么我想问一下,武当是不是应该游刃有余再来一轮?我这里的答案是否定的,武当断然不要用游刃有余,因为一旦你下一轮天外不中,慕容反手控制了,武当必死。这个时候,武当不应该用游刃有余,应该继续平推,坐等慕容上探营,武当解控,继续平推。因为慕容已经闪血了,多平推几下就可以赢了。我这里只是讲一个意识的问题。
  慕容和武当打,多了个化气式天外飞仙。不过这个技能冷却5分钟,你不可能每次pk都要等这个技能冷却吧,所以,有化气式最好,不过也不要太过依赖它了。如何用好化气式?以前化气式不是瞬发,想必大家都还记得,很蛋疼,现在改了,这是我印象中积木近几年改动的唯一一个技能。我们彼行无法反弹麻痹,对武当,我们只能反弹揽雀尾,我们反弹过去时间也是很长的。我们必行反揽雀尾,然后加速过去破天,然后化气式。为什么先化气式而不是先探营,相信大家懂得。
  还有一点提醒大家,化气式的天外飞仙是不受经脉影响的。即使对方抗了天外,我们的化气天外飞仙打过去,仍然是6秒。化气式同生共死也是一样的道理。还有,化气式天外飞仙和破天的麻痹会不会免疫?或者破天的麻痹会不会顶掉天外飞仙?这些细节问题只有我们慕容玩家懂得了。实际上,如果你是在对方中了破天之后上天外飞仙,他会出现免疫两个字,但是实际上并不免疫,天外飞仙的状态还是会打上的。一旦天外飞仙的状态中了,那么后边的破天打到了之后,也会出现免疫二个字,但是不会顶掉天外飞仙。所以,尽可放心大胆地用。还有,天外飞仙和暗器麻痹是相互免疫的。不巧我暗器正好是麻痹,这里有点蛋疼。但是暗器麻痹和破天又不会相互免疫……
  第六节、丐帮
  虽然是要饭的,但是人家天生的资质很好。虽然说攻击低了点,但控制多样化,进退自如,是个很难缠的对手。
  学会躲狗头是必须的。隐身躲,轻功躲,需要多练。狗头冷却大概是17秒的样子,算准时间,躲狗头真心不难,就看意识。这个没法教。
  然后就是横扫。一般情况下,丐帮横扫是打不过破天的。因为破天的伤害不必横扫差,但是慕容开了破天还可以上技能,而丐帮不行。一旦丐帮开了横扫,我们不要盲目开破天,如果你开破天,丐帮可能就要跑了,这个时候你又追不上,很蛋疼。如果丐帮开横扫,慕容只需要平推就行了,不要想着逃跑,就平推他,上技能也可以。横扫的伤害并不高,如果你抗了横扫那就更好了。慕容的平推比丐帮横扫的伤害低不了多少,这是事实。横扫是持续15秒,你在差不多13秒的时候,上80
控,开破天 ,然后探营接上,基本上,就可以锁定胜局了。
  当然了,也许你是身法慕容血少受不了横扫必中的攻击,也可能你是体力慕容无法保证探营的命中,也许你刷不到经验修炼比人家低很多无法强控。。。。要根据对手调整自己的战术。
  第七节、少林
  少林弱吗?呵呵
  开个韦陀杵,九阴打不中,瞬移移不了,被我九阳打中上去撸一轮,然后放风筝上坐骑,2分钟后再撸一轮,少林好弱啊。。。
  会玩和不会玩的少林,反差是巨大的,很不幸,大部分人是不会玩的。玩得好的少林,对于所有近战来说,都是一个可怕的对手。虽然我一轮控制可以秒40W和尚,但是当我对战少林的时候,还是要提起12分的精神,稍有不慎,就是惨败。
  首先,要懂得躲少林的状态。百无要躲,金刚不坏要躲,慈航普度要躲。礼敬如来就没必要躲了。这么多状态,躲起来也不是那么容易。当然了,遇到垃圾少林就什么都不要说了,随便跑他都抓不到,但是稍微会玩点的,还是很难完全躲开这些状态的。尤其是少林的百无和满怒,一个是持续时间长,一个是太过厉害,不躲掉,慕容真的没胜算。我开破天可以和怒火抗,可以和横扫抗,可以和移花抗,但是我不敢和金刚不坏+百无禁忌+礼敬如来抗。
  这个不太好打,还是看操作了。提醒一下,慎用强控。要留着强控破百无,哪怕只能控制住两三秒,你能多走开几米远,结局也许就不一样。
  遇到一般的垃圾少林,可以无视我说的话了。抢到先手上去撸一轮,少林基本半残,接下来即使少林开了状态,我们也不太怕了。
  第八节、天龙
  这是个很无解的职业,在校场很无解。被天龙先手了,必死。天龙现在先手都是九阳,然后百步八门指点中冲+++++++++++全3天龙12秒八门杀我
30W血。我的打造思路里说了,我建议走杂抗。我现在玄抗120,冰火毒抗各104,依然被全3天龙12秒八门杀30W。被天龙九阳打中了,必死无疑。人家不会有未击中,所以必死。
  即使慕容抢到先手了,又能如何?人家直接解探营然后扔给你一个九阳,然后走开八门。即使天龙没有百步穿杨,他的命中依然是所有门派中最高的。也许你要说你是探营加星河一起用的,人家也完全可以非枯非荣+九阳真经,然后等定身结束了再走开。当然,我们也不是没有丝毫机会。如果我们抢到先手了,那么九阳,破天。然后就等,等破天砸中了,上暗器,如果你暗器是点穴或者散工,当我没说。暗器完了用强控,强控差不多的时候探营星河。因为我们在短时间内换了三个控制技能,所以衔接的时间用掉得很多,实际上我们的攻击时间少了三四秒,很可能秒不掉他。一旦他解了探营,我们还是很危险。
  总之,这个门派很难打。建议慕容玩家抗个八门或者中冲。
  第九节、天山
  这个门派,大家都懂得。因为我讨论的是校场,所以没弄全冰抗。没有全冰抗,我们不要和天山打了。谢谢
  总结:虽然和唐门打过一些,但是不深刻,不妄加评论。
  门派相克是存在的,门派的不平衡也是存在的,不过更重要的是看你怎么去玩。
  我觉得吧,人数多少并不能完全的说明问题,还要看玩家是什么心态,打算怎么玩的。我就喜欢校场,那么我玩个慕容是个很好的选择,起码不弱,又不用花太多的钱弄减抗,也没人抗进阶,蛮好的。人少不代表不行啊。
  比如星宿,就看怎么玩了。都说星宿弱,玩校场就不行了吗?上全玄抗,抗天山2个控制,在校场也可以玩得风生水起!!喜欢玩副本的,玩个逍遥或者峨眉,这都无可厚非。
  不能单单以人数多少来评论一个门派,对吧?
// 获取评论内容
(function(){
var handle =
var times = 0;
var run = function() {
clearTimeout(handle);
if(times > 10) { }
var tweets_area = document.getElementById('tweets_area');
var comment_count = [];
if(tweets_area && tweets_area.contentWindow) {
if(document.getElementsByClassName) {
comment_count = tweets_area.contentWindow.document.getElementsByClassName('total-count');
var SPANs = document.getElementById('tweets_area').contentWindow.document.getElementsByTagName('span');
if(SPANs.length > 0) {
var oRegExp = new RegExp("(^|\\s)total-count(\\s|$)");
for(var i = 0; i
document.getElementById('share-comment-total').innerHTML = comment_count[0].innerHTML.replace(/\((\d+)\)/, '$1');
times += 1;
handle = setTimeout(run, 500);
handle = setTimeout(run, 500);
(function(){
var box = document.getElementById('fixbdshare');
var default_offsetTop = box.offsetT
var default_style_exp = 'position:'+box.style.position+';top:'+box.style.
var move_top = 100;
var get_scroll_top =
var change_style = move_style_exp =
if(window.innerWidth) {
get_scroll_top = function() {return window.pageYO}
change_style = function(el, exp) {
el.setAttribute('style', exp);
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'px';
} else if(document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) {
get_scroll_top = function() {return document.documentElement.scrollT}
change_style = function(el, exp) {
el.style.cssText =
move_style_exp = 'position:top:'+move_top+'_position:_top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop+'+move_top+'))';
} else if(document.body.clientWidth) {
get_scroll_top = function() {return document.body同步各端记录
下载PC客户端,上传视频更轻松!
药品服务许可证(京)-经营-
请使用者仔细阅读优酷、、
Copyright(C)2017 优酷 youku.com 版权所有
不良信息举报电话:天龙八部慕容技能介绍 写给那些想玩慕容的新手
写给初入喜欢的新手玩家,老玩家无视吧。
校场或者打架,首先你就得了解自己的技能,熟练的,临危不乱的用好它,一见红屏就收抖的,那是妹子,真男人,就是干!(不对,就是干那是)慕容还是得机智一些的!
1:七霞映日,为什么拿出这个技能来说,因为他比较特殊,慕容不同于其他10大门派的地方,有它才彰显独特,11大门派独有的剑阵特效,有木有一丝独孤求败的感觉,一个字:帅!
2:气定六合,技能延迟太大,伤害与平推无大差别。PK时切勿联控加入,推荐拉到看不见的地方以免手快没注意用掉,留此技能破隐身之用。建议放在技能栏靠后位置,以免手抖。
3:横剑疆场,慕容绝技之一,进阶后的小爆发,伤害不俗,30秒一次,早用早冷却,联控之后立即就放掉。早放早冷却,如果没秒掉还能来第二下。。
4:陌上行,使用犹如风卷残云,大部分门派都有的加速技能,但是慕容的是冷却最快的,持续15,冷却30秒,此技能好处多多,画地放阵时可加速逃跑,如果他没隐身,则不需要,反控他即可。
5:探营取将,慕容唯一硬性控制,进阶后是12秒,不要浪费它。同装备这个控制MISS或者被消耗掉就会很难打!
6:耀阳蚀深,群定身,一般不用,越级挑战没瞬移的门派时,可留作破天之时用。也可留作破隐身之用,建议放在技能栏靠后位置,以免手抖。
7:春光四暮,单体净化,虽然说是净化,但是被控制时却不能解,有很大的限制性,能解掉血,解放大,以及减速这类软控,值得一提的是,此技能,唯一能解除的硬控为,含笑半步颠!对,你没有看错,在我们眼中,没有控制可言!试想一下,男神(妹子:李易峰)会疯疯癫癫的嘛?同时只能解一个,如果星宿含笑的同时扔了减速,那就看脸吧!和机油星宿在校场 PK,从未输过,每次看到他输了抱怨我,像吃了个死孩子一样的表情,我虽然心中暗爽,但是依旧不动声色的安慰他,诶~~~没办法,星宿太控制单一,太被慕容克制了。
8:剑锁江山,几率散工3秒,附带1000+的玄攻,附带的属性略少,伤害不足,3秒的几率散工有时候有意想不到的效果。在控制全甩光之后,看天意吧!
9:静心观月,半怒解失明技能,此技能站街泡妹子,也是一绝,帅气十足,一轮明月伴身,随口一句,你就是我的太阳,嘿嘿(我真没用过,我是好人。)
10:化气式,打怪随机效仿其他十大门派65技能,打人你打的是谁,效仿的就是什么技能,此技能看门派,如果是天山,少林,武当时还是很给力的,别的门派就别用了,浪费思想,建议放在技能栏靠后位置,看不到手不抖。小号单刷古8等地的时候也记得开,如果血在20万以上,没人碰你,一晚上是回不了程的。话说我90之前的仇人都是古8结下的梁子,10个有9个都是天山。
11:破天式,慕容招牌技能,小号状元靠的就是它!低级时算是爆发技能,伤害显著,内功百分比真实伤害,大了可留作后手,优点:控制型AOE伤害,缺点:落剑地点不稳定,这个技能在小型团战中的地位,不亚于武当的7星,所以每次天下第一擂,逍遥会第一时间画住你,不要着急开破天也不要先上,不然一个昏睡,一个画地,10分钟一次的神佑是珍贵的,不要浪费在被画地昏睡时。团战时慕容怎么打?开加速,开半怒,开破天,九阴瞬移入敌方人口密集处,一个群定身,黏住对面脆皮,就是干,短时间甩完所有伤害控制技,直道流尽最后一滴血!如果有神佑可回来等一套CD。陷阵之志,有死无生!每一个近战打手,处在团战的圈子里,都显得这么脆弱无比。
12:凌神式,名字很霸气,凌驾在神之上,追击技能,范围8米,CD11秒在没出这个技能之前,慕容是个断腿职业,无限被风筝,就连小星宿都能含笑加减速拉开距离,没事呼你2巴掌,多么的纠结,令人蛋疼!BUT,这个技能的出现,自从有了80凌神式,慕容终于找回了往日的男人自信!副本有了它,慕容是最不酱油的近战职业!并且为必中技能,没有测试过,但是感觉这个技能暴击率很高!推荐放在看得见摸得着的地方,使用率频繁。
13:碎舟入渊,慕容的80强控,值得一提的是,慕容的80圈是近战里唯一的远程,哈哈,是不是很有爱。
这是一个套装性技能,缺1不可,虽然很垃圾,但是打架的号建议随时都用防御状态。彼行我释是个必中控制,永久6秒,即使你吸收的是对方的含笑1 秒,或是秘籍2 3 4秒,不用担心,他反弹的控制时间稳定就是6秒。PK时记得右上角,吸收了一些垃圾控制要及时点掉,例如定身,昏睡,围困。(上一帖子写到的主冰抗的4抗体力流,你不被秒掉,才有机会释放这个技能!)
这俩技能再也没出现在我的视野之中,就连名字都被遗忘了,丑要命,都有动作,伤害不高,1有特效但是不实用,2伤害低,还老MISS
垃圾技能,减少的内外防太少,而且没大用,那个远程会心一击还可以,但是和防御状态冲突,所以放弃,这俩技能打怪是有点帮助,但是为什么推荐一直用防御?因为有用也不大,野外你不可能确定什么时候仇人就来杀你,随时防御,立马可以吸收一个控制,多好,攻击状态也挺帅的,泡妹子没技能的时候,也可以装B 一下。
常用的技能要摆在最顺手的位置,呼之即来,不常用的技能或是释放容错率低但是很重要的技能要放在最慎重的位置,下面附上一张技能摆放截图,上游戏之后跟新。
(本文来源:网易游戏频道
作者:轻抚你的大腿)
天龙八部3装备套图
天龙八部3天外江湖资料
天龙八部3要闻推荐
天龙八部3精彩图片
天龙八部3经验心得
天龙八部3视频欣赏
天龙八部3新闻公告
网易公司版权所有您的当前位置:>> >天龙八部2慕容的连控解析
天龙八部2慕容的连控解析
21:08:21 条|来源:17173|作者:|
  派目前最流行的打法:盲目追求血上限,放弃了暗器打穴的强力控制;隔十万八千里甩个探营取将,再借力反施来个大字;开破天,还没走到对手跟前,封穴已结束。然后望对手远去的背影感叹本门缺少控制。
  慕容真的缺少控制吗?
  以控制为生的我们就不要比了,只比近攻门派。
  :一个烽火,一个点穴,地狱火昏睡貌似没用,但是3秒时间足够开2个状态,外加5米的范围还算好用。
  :兰花点穴、同生共死2个封穴,冰凝霜华可以用来开状态,暗器洗的不好铁锁横江定身也可以用
  :号称近战控制之王。
  :拈花指+定身,加一起算一个有效控制吧,公认近战控制最差的门派。
  慕容:先说破天,3秒减速外加10把剑,击中后就是1秒麻痹。听起来吓人,用起来不是那么回事。3秒减速意义不大,落下的剑要等一会才爆炸,也就是说你不使用其他控制技能,对手就可以躲你的剑,这样1秒麻痹也就不存在了;而你用封穴或者暗器控制,破天有没有麻痹差别不大。可见看慕容有效的控制还是探营取将的封穴,加两个定身。
  另外慕容没有80控制,综合而言,慕容控制只强于少林,弱于其他3个门派。
  这是流行的观点,其实&我们忽略了一点。
  回想一年前慕容派将要出现之时众人的期待、对官方短片的YY。
  当时看好这个门派的玩家正是冲着慕容的复制技能,反弹控制而来。
  最终复制技能的划气式被证明是一个比较中庸的技能:敌强我强,敌弱我弱。
  而反弹控制的彼行我释因为使用方法较为复杂被大量玩家在PK中放弃。
  多数人倾向于冷却时间更短,视觉效果颇佳的借力反施,毕竟伤害不错,且是远程,用起来也顺手。
  少数人选择了彼行我释。真正使得慕容在校场的地位得到提升的,恐怕还是这少数派。
  彼行我释详解
  这是字面解释,实战效果蓄气状态触发几率超过80%吧,PK中对手如果上2个控制(不包括80控制),反一个肯定没问题。
  蓄气状态持续30秒,可以手动解除,或者释放彼行我释技能解除,解除状态后可以触发下一个状态,但彼行我释要2分钟冷却。
  蓄气状态总共有六种控制,门派技和暗器打穴都可以触发相应的状态。
  比较垃圾的:
定身:天山铁锁横江,少林金刚伏魔圈等
  即使被定身,对方也可以瞬移或者还手,而且两个定身是无法实现连续定身的,不是很实用,打机动性极差的少林和或许还不错。
围困:主要是逍遥的画地,图标类似定身。
  没有特殊情况,出了这个状态就点右键取消吧,如果是为了反画对手再切换状态,倒不如攻击状态进场,还省点蓝。
  比较实用的技能:
昏睡:武当的揽雀;天山的冰凝霜华;明教的地狱火
  这个状态对应的门派恰恰有65技能非常强悍的武当和天山,所以可以利用昏睡的时间切换攻击状态并使用蓄气时间较长的划气式,当然具体顺序还要看自己心法等级(昏睡时间)和对手的距离,必要时放弃切换状态。
  中了明教的地狱火记得在第一时间取消蓄气状态,因为明教很有可能在之后接点穴、暗器等强力控制,如果自己手慢了,也就失去了反一个强力控制的机会。
失明:峨眉月落;星宿的一日、蛤蟆功;逍遥的潇湘还有丐帮的那个啥
  失明会让对手乱跑乱跑,记得配合定身技能。
散攻:逍遥的八阵、满怒;丐帮的爪子;少林的拈花指
  散工时间较长且对手可跑,还是要配合定身技能。
封穴;天山的兰花、同生共死;明教的葵花点穴手。
  这个最好,不解释了。中过星宿的含笑半步颠,这个号称第一控制的技能确实很烦人,3秒一次封穴,因为不知道会不会反出同样的效果,所以手动取消了,等着反失明好打个流畅的连控,结果是不停的蓄气,再不停地取消&&
  想要完美发挥彼行我释的威力,通常要采用后发制人的战术,利用30秒冷却的加速,利用2个定身技能迫使对手先用控制。慕容的高体力和高闪避成长就是为此而生。
  因为彼行我释反不了麻痹,所以反封穴成为威力最大的技能,而慕容本门的探营取将也是封穴,两个封穴连用也是无法打出连续控制的,所以暗器尽量不要洗封穴,这样彼行我释之后接暗器再接探营取将就可以实现3连控。通常这个时间可以打完一轮破天外加几刀平打了。
  虽然所有的控制都是15米范围,但是切记慕容是近攻门派,在凌神式出现之前,尽量在近身状态使用控制技能;否则远程控制了,还要慢慢跑过去打,对手正愁耗不掉你的控制呢。如果非要远程控制,也要提前开加速。
  用好彼行我释,慕容的控制能力并不算很差,而且这些都是在没有第八本心法的情况下做出的操作。如果有80控制,慕容对战个别门派甚至有机会打出媲美武当的超强连控。
  比如对天山:探营取将+80控制+反封穴+暗器打穴+反同生。
  秒杀,不再是天山、明教的专属名词。一个普通的全4慕容,3万+内功2000属性可以有5000以上的平打伤害,用好彼行我施,连控无MISS,击杀血量通常在13-17万之间。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
天龙八部游戏工具
热门文章排行
天龙八部3论坛讨论
热门玩家心情
游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接: |

我要回帖

更多关于 天龙八部2宝石 的文章

 

随机推荐