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宝开popcap有哪些游戏?popcap游戏合集_宝开游戏下载大全
popcap宝开有什么游戏?小编来为你解答这个问题,最最经典的三款游戏相信很多朋友都玩过,分别是系列、系列、宝石迷阵系列,都是非常好玩的,是不是都知道,都玩过啊!宝开还有一些其他的游戏,如:祖玛复仇记、幻幻球、毛毛球、拼音大冒险等。本专题为大家带来了popcap宝开游戏大全,好玩到爆,赶快下载体验吧!
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植物大战僵尸2电脑版是一款非常经典的策略塔防游戏,想必玩过植物大战僵尸的用户不在少数,那么绿色资源网小编今天为大家带来植物大战僵尸2
物大战僵尸2奇妙时空之旅安卓版是一款极富策略性的游戏,也是《植物大战僵尸》的续作,植物大战僵尸2奇妙时空之旅安卓版续作将给你不一样体
宝石迷阵闪电战Bejeweled Blitz这个算是一款经典的绚丽消除游戏,画面做的也是十分酷炫,与你的朋友们一较高下吧。
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宝石迷阵是一款非常有趣的消除类休闲益智游戏,画面酷炫,特效华丽,动人的旋律,玩家的任务就是通过所有关卡,充满挑战性。游戏有100多道关
毛毛球是popgame官方推出的益智游戏,多种模式让你体验趣味消除的乐趣、个性玩法给你益智、PK等单机游戏体验,喜欢的朋友欢迎来绿色资源网免
毛毛球游戏是一款非常有创意的休闲益智类手机游戏,这款游戏玩法简单,趣味性十足,游戏的画面设计也非常的精美。给玩家一种极佳的视觉享受
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游戏介绍:植物大战僵尸无尽版在原基础上增添了特色关卡――无尽模式,顾名思义,如果你是植物大战僵尸迷,那么在无尽版中,你可以体验到无
植物大战僵尸2恐龙世界破解版是一款自带无限金币钻石的内购破解版游戏。欢迎感兴趣的小伙伴来绿色资源网下载试玩。
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宝开游戏公司(PopCap Games, Inc.) 总部位于美国西雅图, 全球研发基地分别设立在上海、旧金山和温哥华。2008年初宝开游戏在上海设立亚太游戏研发基地,针对包括中国在内的亚洲市场开发新的休闲游戏。 宝开游戏广为人知的游戏包括:《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等!宝开不断创新游戏制作和拓展新市场,目的是让所有年龄层的玩家都能从游戏中获得快乐!
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《植物大战僵尸Online》由美国艺电旗下公司——宝开游戏正版授权,并与腾讯游戏五彩石工作室联合开发而成,既保留了原作的经典塔防玩法,又赋予了更多完全不同于单机版的创新乐趣。目前,《植物大战僵尸Online》已经拥有包括塔防模式、冒险模式、植物养成、竞技场、好友农场、联盟攻防、世界BOSS等数十个独具特色的玩法,玩家更能与QQ上的好友一起经营小镇、面对即将来袭的僵尸大军。
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微信号 wx_9k9k作为一名资深的80后玩家,从接触游戏到现在,心中肯定会有几款对您影响深远的游戏,仅以此文纪念那些曾经逝去的青葱岁月,也以此文鼓励在生活中奋斗的80后--青春即使不在,我们却有温暖的回忆. 让大家来温习下,我们曾经在游戏中奋斗的时光. NO.1 反恐精英 在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是&反恐精英&最原始的雏形了,现代计
&目前,我们尚未对合作中所涉及的这些游戏在国内的经营模式做出最终决定.&8月27日,距网易(NASDAQ:NTES)正式宣布与全球游戏巨头暴雪合作已经过去两周,然而网易和暴雪方面对未来的运营模式依旧守口如瓶. 此前的8月13日,网易宣布正式将暴雪娱乐旗下的&星际争霸II&及战网引入中国,网易的关联公司上海网之易公司还获得了&魔兽争霸III: 混乱之治&.&魔兽争霸III: 冰封王座&以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权.
很多人都用按键精灵玩网游 可有谁想过按键精灵可以用在单机游戏上? 我来举几个例子吧 1. 角色扮演 RPG - 很明显的,练级是乏味的,特别是在游戏后期,要杀好多个敌人才嗯能够升级,用按键精灵写个自动练级程序完全是可能的,特别是在现在很多RPG游戏都有&自动&这个功能的情况下,一场战斗后让他自动保存一下(当然,也要用精灵)否则死了就又得重新来啦,嘎嘎,如果你厉害,还能看你是不是死了,死了的话就 load,嘎嘎 2. 即时战略 RTS - 不错,就连即时战略游戏也可以用按键精灵,不知道大
2010年的国产单机游戏很多,其中以&轩辕剑外传:云之遥&.&仙剑奇侠传五&和&古剑奇谭&最受关注!轩辕剑.仙剑.古剑,这&三剑客&能给大家带来多大惊喜呢? &轩辕剑外传:云之遥& 云之遥壁纸 现已发行,以汉之云主角朝云的弟弟暮云为主角的剧情,讲述了暮云的故事洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人.在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马兰茵.以及魏国名将张?之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长
2009年度中国游戏产业年会&金凤凰奖&举行了盛大的颁奖典礼.荣获2009年度十大最受欢迎的单机游戏名单如下: 1 &魔法门之英雄无敌&完美珍藏版 上海育碧软件科技有限公司 2 极品飞车:生死卡本谷 EA中国 3 猎杀潜航4:太平洋海狼 上海育碧电脑软件有限公司 4 彩虹六号:拉斯维加斯 上海育碧软件科技有限公司 5 仙剑奇侠传4 游戏天堂电子科技(北京)有限公司 6 三国群英传VII 游戏天堂电子科技(北京)有限公司 7 大航海:纪元1701 北京娱乐通科技发展有限公司
当年是电脑单机游戏独领风骚,现在是网络游戏遍地开花,无论是国内还是国外.为什么那么多游戏厂商转型了呢?请大家看看下面的分析. 一.大容量 2D游戏的时代已渐渐远去,充斥在中国网游玩家眼里的尽是一些所谓的&高品质3D游戏&,如果是几年以前,一款以WSAD操作的游戏面世必将会带来不小的轰动,回想起来,&魔兽世界&就为我们证明了这一点.然后,随着数字引擎技术的不断提高,游戏引擎功能的不断更新,庞大的游戏数据也造就了大容量的高品质游戏,而当这些大容量高品质的网络游戏仍能被玩家们所喜
伴随网络游戏的快速发展,网络游戏的题材越来越千篇一律,于是游戏厂商采取了经典游戏改编的方式来弥补网游在题材方面的不足,在2009年更是有多款经典单机改编的网络游测试或曝光. 2009岁末盘点:经典单机改编网游系列回顾. 一:仙剑OL &仙剑&系列是中国所有玩家心中的经典,大宇联合久游在2009年1月正式推出&仙剑OL&,游戏在推出之后的凡响和游戏之前的期待形成了巨大的反差,粗糙的画面,漏洞百出的系统让无数仙剑迷伤心难受,&仙剑OL&的失败似乎也告诉了所有的游戏商:中国玩
网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈.可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地. 从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品.当时的目标软件.金山软件等多家老牌企业凭借自己技术优势在国内打开局面占领市场.然而,自03年之后这些老牌的厂商转战网游市场,国内单机市场处于空白期. 而台湾的一些游戏研发厂商,如:大宇.智冠等企业同样以网游为主导,基本将单机的研发打入了冷宫.而十年之后的今天却又有位数不多
iCafeScan(TM) 网吧360°8月监测数据显示,在网吧玩家选择休闲类游戏时,地下城与勇士仍然是绝对首选,此款游戏的火爆人气已经持续,排在第二.三位的分别是网易的梦幻西游和网龙的魔域,但这两款游戏的玩家到达率仍远低于排在首位的地下城与勇士.地下城与勇士是腾讯代理的一款韩国游戏,近年来,腾讯充分借助其在IM市场的庞大用户资源,在网游市场成功赢得相当数量的玩家.
IGN近日公布了一段10年内十大经典单机游戏排行的视频,其中排名第一的是2004年的半条命2,而近两年被入选的则有08年的辐射3和去年的神秘海域2,大家最熟悉的CS位居第六,而暴雪的三款经典游戏暗黑.星际和魔兽争霸却没有上榜. 10.神秘海域2(2009) 9.战地) 8.大神Okami(2006) 7.辐射3(2008) 6.CS(2000) 5.超级玛利奥银河(2007) 4.GTA3 3.星球大战:旧共和国武士(2003) 2.旺达与巨像(2005) 1.半条命2(200
不久前,美国暴雪娱乐公司和网易公司共同宣布,将暴雪娱乐旗下的&星际争霸2&,&魔兽争霸: 混乱之治&,&魔兽争霸: 冰封王座&,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司.双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验. 虽然网易的市场份额一直保持在国内网络游戏三甲之内,充分证明了其运营能力,但这并不是其取得代理权的主要因素.从背景上看,网易除了取得代理权之外,还
[赛迪网讯]4月29日消息,&游戏玩法的设计要权衡等级.装备.职业三个基本要素,同时兼顾到高.中.低三个层次的玩家,给予玩家取得经验.获取装备.PK快感三种类别的成就感 &,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,&巨人&主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失. 结合&巨人&的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,&高等级与低等级玩家的互动.付费玩家与免费玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题&.丁国强说,这三个问题在现在
iCafeScan(TM) 网吧360°2009年8月监测数据显示,网络游戏在网吧用户中覆盖人数比例的排名里,排在第一位的是大型角色扮演类游戏地下城与勇士,这是今年暑假最为火爆的游戏之一:排在2-6位的全是休闲类网游,其中最受欢迎的是腾讯的穿越火线,其次是腾讯的QQ炫舞和久游的劲舞团.由此可以看出,休闲类游戏有着庞大的用户群体,备受玩家欢迎. 2009年8月网吧用户游戏覆盖人数比例排名
网页游戏经过这两年的高速发展,从最初单一的战略类网页游戏逐步发展到如今的多种游戏类型百花齐放.但不得不承认网页游戏正在走10年之前的老路,还记得1999年左右中国网络游戏市场正是&石器时代&.&金庸群侠传&等回合制游戏与&欢乐潜水艇&.&疯狂坦克&等休闲游戏分庭抗礼的时候,而现在的网页游戏,逐步开始占领市场的也是以&云之秘境&.&天书奇谈&等为主的回合网页游戏和以&弹弹堂&.&坦克大战&为主的休闲网页游戏为主.
Zynga不是社交游戏市场上首个成功的公司,但却是首个做到产品与市场相契合的公司.通过Zynga与其他游戏公司的对比,这一点是显而易见的.所有初创公司都不可避免会经历方向调整阶段. 公司分析: Zynga--Zynga是个社交游戏开发商.Zynga的使命是通过游戏将人们同他们的好友联系起来.每天有数百万的人同他们的好友互动,通过游戏表现出他们独特的个性,形式包括作物收获.切苹果和玩扑克等.Mark Pincus于2007年7月创建Zynga.公司旗下的顶级游戏有&CityVille&.&
&粘粘世界&(World of Goo)是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行,涵盖WiiWare.Mac OS X.Windows.Linux多个平台的物理学题材益智游戏.&粘粘世界&以凯勒·加布勒的概念游戏&Tower of Goo&为原型,主要玩法是利用粘性小球&粘豆包&(Goo)来构建建筑框架.除了若干个单机关卡,游戏提供了联机竞技模式,让全球玩家挑战粘豆包高度记录.在2008年的美国独立游戏节中,&粘粘世界&荣获创新设计奖
重力迷宫是一款学生制作的动作解谜类型的参赛游戏,它的试玩版在07年独立游戏节上受到好评,当时的版本只有2个关卡,经过2年多的继续制作开发,游戏推出了正式版,解谜关卡也增加到了共17关,特别推荐给喜爱解谜的玩家,感兴趣的朋友不可错过. 画 面: 游戏的画面还是采用最初的风格,游戏的全部场景和角色采用了独特的撕纸的画面效果,令人感觉另类但又显得十分真实,颜色的搭配运用更加丰富多样,角色的动作流畅逼真,画面的艺术效果令人难忘. 声 音: 节奏怪异的背景音乐和游戏的另类主题十分搭调,游戏过程中的动作音效
&安琪拉之歌(Aquaria)&是一款美丽的手工绘制的 2D 冒险游戏.展现巨大的海底奇幻世界的探索,是一款无缝.非线性的游戏. 孤独的游戏主人公 Naija 一直生活在对自己生命的意义的探索中,我们可以随她一同离开她温暖舒适的家而潜入危险的水底,通过探索和奇幻的战役,Naija发现了 Aquaria 的历史和不为人知的生物.在这次探索中,Naija 和 Aquaria 的命运都永远的改变了-- &安琪拉之歌(Aquaria)&你可能没有听说过,但是却在国外引起了游戏界的震荡.其新
[游戏简介] 和很多动作类小游戏不一样,这个游戏是很恬静的策略类游戏.画面十分美好. 简单来说就是生产发展-探索其他星球-让你的蓝色遍布整个小行星带. 当然也会遇到敌人(灰色的飞行物),你可以在星球上造攻击性树木来抵御敌人. 每个新行星上能种5棵树(分为两种:攻击型和生产型),每棵树需要10个你的飞行物. [配置要求] Operating System: Microsoft Windows XP SP2; Windows Vista (Works in Windows 7) Graphics:
伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧.作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力. 丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到.大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人. 很可爱的小游戏,通过吃东西让自己生气/开心/害怕等等来过关,吃完东西以后带表情的动作非常有意思=v=
[蓝莓花园]获得IGF 2009 Seumas McNally Grand Prize,也就是2009年独立游戏节年度大奖.而08年是蜡笔物理学,07年则是安其拉之歌 蓝莓花园是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏.游戏设定在一套不断变化的生态系统中,您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情. 对那些喜欢在空中飘来荡去的人,它是一个让你放松而但富有体验的游戏. 互动童话世界 - 非线性,没有任何对白 食品 - 尝试了各种水果的影响和利用其影响来更加容易地
蜡笔物理学(我一直叫画画游戏原来是叫蜡笔物理学啊--) 很可爱的游戏,画出来的东西可以变实体,用画出来的东西推动小球撞到星星,非常耐玩,很有意思,都没有超过40M,用来打发时间非常不错,很有童趣的感觉.
由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的最新作品&Machinarium&PC版发售日定于09年10月16日.此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏,值得期待.游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白.不过,Machinarium游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏.Machinarium中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 &Black Cap Brotherhood&来
游戏名称 &异形大战铁血战士& &刺客信条2& &战地叛逆连队2& &生化奇兵2& &命令与征服4& &龙腾世纪:重返奥斯塔加& &龙腾世纪起源:觉醒& &最终幻想14& &半条命2:第三章& &地铁2033& &拿破仑:全面战争& &波斯王子5:遗忘之沙& &狂怒& &细胞分裂5:断罪& &潜行者:皮亚季的召唤& &星际
IGN官方评选出2009年年度最佳游戏,里面包括了各类最佳的PC游戏,提名名单如下: 1.Best Action Game-最佳动作游戏 &蝙蝠侠阿甘疯人院&- Batman Arkham Asylum 2.Best Adventure Game-最佳冒险小游戏 &赛维尔&- Ceville &机械迷城&-Machinarium &猴岛传说特别版&-The Secret of Monkey Island Special Edition &猴岛故事第三章
随着近几年休闲游戏的崛起,有些强人开始挑战游戏系统,以各种不正当的方式赢游戏.这种现象应该不算奇怪了. 想赢,这是人类的天性,即使是用不太光彩的方式(人就是这样,不要介意).但在游戏中,风险确实低,某些休闲游戏玩家为了在竞争中占上风,仍然会不择手段. 在休闲游戏中作弊的方法丰富多彩,但有一个共同点:极端无聊. cheating(from venturebeat) 多重任务 如果你像我,并且你所有的Bingo文化的知识来自情景喜剧,那么你应该知道每个客厅都有一个同时玩20张牌来增加胜率的女人.为了
&植物大战僵尸&这款休闲游戏已经红了很久了,据说身边的朋友也有痴迷于此的,可一直没有时间去玩,这几天在测试快快游戏的时候顺便玩了几把,,PopCap制作的游戏还是蛮经典的,作为单机游戏,它带来的享受高于社交游戏. 9天赚100万美元! &植物大战僵尸&的制作公司PopCap Games最近心情异常愉快,因为在前不久,短短9天的时间里,&植物大战僵尸&通过iPhone线上商店销售了30多万份,为公司带来超过百万美元的收入. 很多人玩&植物
随着生活节奏的加快,休闲日渐成为一个很奢侈的词汇,尤其对苦逼的都市上班族来说,能浮生偷得半日闲都谢天谢地了.正因为如此,各种零碎时间就变得珍贵起来,上厕所,等公车,等电梯--百无聊奈之际,休闲游戏的作用就体现出来了.这些玩法简单.不限时间地点的游戏,充分利用各种碎片时间,让玩家获得片刻的娱乐休闲,可谓善莫大焉.小编从iOS平台上选出的这10款最具代表性的休闲游戏,相信大家都不太陌生. 最流行:Angry Birds HD (愤怒的小鸟) 开发商: Rovio 系统要求: 与 iPad 兼容. 需
从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群.游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户. 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难.因为这类游戏进入高级阶段后,和低级阶段通常没有太大差别,也就是说,即便进入高级阶段,这类游戏还是很难留住用户.当然,这类游戏也有优势,如用户离开一段时间之后,重新回归的可能性较大. 如果说社交游戏是肥皂剧的话,那么休闲类游戏就是情景剧.虽然传统社交游戏(如MegaCi
如果你曾在过去两年参加过游戏大会,你可能听到一个戴着帽子的家伙在房间后面喊道&你应该实行免费模式!&那可能是我的声音.虽然长久以来我一直是该模式的倡导者,但现在我开始有些幻灭之感. 在此,我并不是针对基于良好经济及心理学原理的免费增值模式.我是对开发者至今所采用的有限方法感到失望. freemium() 免费游戏机制 诸如&FarmVile&和&CityVile&这些最初的Facebook免费游戏均从基础.证明可行的游戏理念
春节假期的时候,因为深圳突然降温,所以一个假期都宅在家里避寒,倒是一个非常好玩的小游戏让假期的生活不再无聊,那就是PopCap的&植物大战僵尸&.这个小游戏是我近年来碰到的少有的令人着迷的游戏,我个人感觉,玩PopCap的休闲游戏所得到的快乐要远远高于玩SNS游戏和网游. 很多人玩游戏并不记得公司,&植物大战僵尸&的开发者PopCap(宝开)在业界算是知名的小游戏开发商,开发的休闲游戏非常多,而且其游戏质量很高,这里我就介绍一下PopCap最为出名的几个经典休闲游戏
用黑莓手机玩游戏说实话不是特别灵光,一是可能受键位和屏幕分辨率影响,二是游戏兼容性不是特别强.不过还好,我们仍然有一些不错的原生/转换版的游戏可以玩,今天 就带来我自己收藏的10款黑莓休闲游戏. 因为平时对游戏兴趣不大,也没太多时间玩游戏,所以我个人比较喜欢休闲类游戏,具体说就是启动退出快.简单耐玩.可随时中断的游戏.我自己也有过几次一股脑安装游戏再筛选的经历,所以这10款游戏可以说是在我手机上保留最久最耐玩的! Jewel Rumble 2 ★★★☆☆ 下载地址 经典漂亮的宝石连连看游戏,在几
有人认为更多达到主机品质的游戏将不可避免地出现在智能手机上,基本上是因为随着新手机不断登陆市场,手机硬件会越来越强大. 这个论断未必与&边走边玩&的玩家组成的用户基础相符.然而,没人会把&合金装备&这样的游戏带上公交车玩. 有趣的是,由PopCap公司进行的一项调查表明,人们玩手机游戏的主要场所其实是沙发和床上,这两个地方曾是主机游戏的领地. PopCap高级总监Giordano Contestabile(负责公司移动产品和运营战略)在最近采访中解读了这项调查结果: Gio
回首2009年,策略与RPG游戏依然是页游的主导.同时,页游和客户端游戏的差距越来越小,甚至如&乐土&.&天书奇谭&等火起来的RPG还推出了客户端版本.策略与RPG游戏的火爆,多少代表了当下不少人的游戏方式:挂机+抽空看两眼成果. 兄弟们!姐妹们!你们不记得拳皇的快感了么?你们不记得DOTA的紧张了么?你们不记得劲舞团的砸键盘了么!竞技游戏带来的感受,绝对是其他游戏无法匹敌的!虽然不论在客户端还是网页里,休闲竞技游戏都一直处于弱势,成功者甚少,但依然有许多独特的亮点值得大家去体验!
借来巨人&十万地推大军& 本报记者 刘方远 上海报道 &年底就会帮51.com做推广.&11月19日,巨人网络相关负责人向记者表示. 11月14日,51.com发言人黄绍麟公开表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端.据悉,拥有&十万地推大军&的巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接. 51.com的这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克.麻将等十多款休闲类游戏,这意味着,在小型休闲游戏领域,其将向已稳坐
由于社区网站众多,内容同质化严重,社区网站的盈利状况普遍不佳.51.com将在年底推休闲游戏平台,拓展新的盈利途径.51.com此举将直接向腾讯发起挑战 -本报记者 陈晓晟 11月14日,51.com发言人黄绍麟表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端.这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克.麻将等十几款休闲类游戏.据悉,巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接. 在业界人士看来?51.com此举意在向已稳坐小型休闲游戏市场头把交椅多年的腾讯发起挑战.51
易观国际近期发布&中国网络游戏市场用户调研报告2008&数据显示,高龄.高学历.高收入的玩家比例在升高.2007年,22-30岁之间的玩家占到了51.4%的比例:大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%:月收入在之间的主力消费人群比例已经达到了13.2%. 据易观国际对中国网络游戏市场用户的研究,家庭已经是网游玩家玩网游戏时选择的主要场所,占到了57.5%的比例:并且玩家在线时长持续上升:在支付手段方面,已经有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的
过去数年,休闲游戏在游戏行业中风靡一时.无论是在爆发式的网络游戏领域,还是作为市场第一支柱的Wii游戏机领域,&休闲玩家&及其潜在市场已经成了游戏开发的热门词和中流砥柱. 大公司的所有部门一夜之间全都围着&休闲&的概念运转,其他小公司和开发者更是争先在这场&西部大开发运动&中大捞一笔. 但严格地说,到底什么是&休闲&? 当然,面对具体的游戏,我们可以轻易地指出哪款是休闲游戏,哪款是硬核游戏.比如Wii运动游戏和&Farm
好游戏的标准一直备受争议,但是绝大多数人认为,容易进入但却难以释手就是优质游戏的普遍特征.玩家在初级的游戏体验很关键:因为正是在那时候他们才会决定是否继续向其投入时间和金钱. 所以我们要如何做才能在游戏初期就为玩家提供最棒的体验?让我们以PopCap的&植物大战僵尸&为例,一起学习好游戏是如何炼成的. 在游戏初始阶段中很多新玩家会因为某些原因而放弃游戏.这个过程经常被比作漏斗:很多潜在玩家对你的游戏很感兴趣(游戏邦注:这里指漏斗较广的那一口),但是随着游戏的进行都会有一些因素导致玩家离开游戏.
职位: 游戏下载编辑(单机游戏) 负责单机下载的日常更新和推广工作. 职位具体要求: 1.熟悉国内外单机游戏发售情况以及最新下载资源点,特别要熟悉游戏安装方法.补丁.音乐.地图包.工具的使用及内容的推广方面工作. 2.编辑技能需求:网页制作软件.html代码,利用工具制作html页面.专题页面等.会使用Photoshop图形设计软件修改和制作一般的图片. 3.熟悉国内外游戏网站.游戏论坛.有自己的blog.对单机游戏有一定的热情. 4.说出自己认为3款最经典的单机游戏及你所喜欢的游戏类型. 职位
中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布了&2009年中国网络游戏市场研究报告&,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%.休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%. 同时,CNNIC调查还发现,未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点. 用户规模达6931万 女性成未来增长动力 在经济危机的影响还未完全散
国外游戏产业专业网站&Gamasutra&进行了一次10年最佳游戏评选,令人吃惊的是,在满是单机游戏的前12名排行榜中,一个重新定义了网络游戏的魔兽世界登上了榜首. 一个网游竟然成为了在这个产业中10年里最成功的游戏?好吧,从玩家绝对数量来说,这游戏和单机游戏还是有巨大差距,但从来没有一个单机游戏能像&魔兽世界&那样影响一个玩家的生活和对一个游戏的热情程度. 排名:名称(平台) 1. 魔兽世界(PC) 2.&隐形战争&(Deus Ex PC) 3.&半条命
引 日,背负&民族软件19年&光荣称号的金山软件,以网游公司身份赴香港联交所挂牌上市成功.日金山发布了上市后的首次财报,财报显示,金山软件2007年第二季度总营收达到1.395亿元,净利润达到3775.5万元,整体呈增长态势,其中,网游业务收入占七成. 表面上金山终于跑完漫长的八年上市之路,但是这次赴港主板上市,仅融资6.261亿港元,被称为连&流血上市&都不如的&光腚上市&.时隔不到半年,日
国务院近日印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输.软件和信息技术服务业开放,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着在中国实施了长达十三年的游戏机禁令终于解除. 游戏机禁令名存实亡 何谓&游戏机禁令&?这源于2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门&关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见&,开始了针对国内游戏机市场的治理工作.在该&意见&gt
动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克 谭骥 罗伯特o科蒂克是谁?他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO.不过,与其他游戏公司管理者不同,罗伯特o科蒂克从不玩电子游戏-他只玩资本游戏. 人们非常感兴趣,这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人,是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的?他有怎样的商业之道? 天生的商人 &按理说,这人是最不可能在游戏业取得成功的&,科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他,尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可. 许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致,这往
国内平台游戏借苹果爆发 iPhone4.iPad在中国的火爆销售短时间内并不会停止,乔布斯带来的这股&苹果旋风&着实让国人重新认识了什么叫做创意产业.但在所有人将目光聚焦在硬件产品上时,其实每个拥有苹果产品的用户真正在做什么?没错,玩游戏. 拥有iPhone的用户很少有人知道,iPhone的众多游戏都是来自中国的游戏开发者,苹果ios游戏开发已经悄然在中国形成一个产值过亿的庞大产业. 苹果ios游戏开发初具市场规模 在过去两年中,苹果向全球的ios游戏开发者累计分成达到10亿美元,根据
总部设在巴黎的Gameloft公司已成为移动游戏领域中的强力军,虽然外界指责其游戏多有&抄袭&之嫌(本次采访中将会谈及这个问题),但公司仍然非常明智地把目光锁定在充满复杂性和多样性的游戏上,通过这些游戏,公司能够同时从发烧玩家和休闲玩家那里获得可观的收入. 虽然Gameloft发展的侧重点是iOS和Android平台,但公司也涉足便携式游戏机领域--主要以游戏下载为主,也有一些零售版的游戏.总而言之,Gameloft已经为自己确定下了发展目标:成为移动游戏领域内的领导者! 在本次采访中
现如今的电脑游戏画面都非常华丽,需要的电脑配置也很高,但是耐玩的好电脑单机游戏却屈指可数,不知道在现在这个视频游戏高度发展的今天,还有没有人能记起一个叫做DOS的操作系统,以及当年DOS上的那些经典游戏.就在十多年前的今天,DOS游戏正如日中天,经典游戏也层出不穷,那时候我才刚刚购买了我的第一台电脑,用的是Windows 95系统,玩的是DOS游戏,那时候我就和电脑游戏结下了不解之缘.现在,在Windows XP操作系统下,绝大多数DOS游戏都不能直接玩了,需要使用DOSBox模拟器才能玩,但是
我们已经有多久没有反思了? 从单机时代起陪伴国产游戏一直走到今天的人们,有时或许会感到疑惑:以往游戏不被社会承认.不被公众关注的时候,我们这个小圈子里的讨论氛围很热烈:如今游戏得到了政府的支持和投资者的青睐,曾经的热血青年们却集体失声了.是因为他们变得更务实,专注于手头的项目而没有时间再去谈什么问题和主义?还是因为他们的身份已经改变,不想.不便或是觉得没有必要再去说些什么? 从&传奇&.&梦幻西游&到&魔兽世界&,从 MMORPG .休闲游戏到虚拟社区,在这段高歌猛进的
易观国际分析师 方丽 易观国际(Analysys International)数据统计发现,2008年中国手机游戏总体市场规模将达13.65亿元,环比增长62.67%.其中JAVA市场占比72%,BREW市场占比28%.2008年JAVA手机网游收入增长迅速,市场规模以138%的速度增长到1.428亿元,这主要是由于JAVA手机网游CP/SP自主运营能力和推广能力的提高. 在市场竞争格局方面: JAVA手机游戏官网市场集中度有所提高.前两名市场份额由2007年的15%提高到31%,掌中米格和新浪
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