天龙八部武当加点三要改武当的游刃有余么

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[天龙八部]武当明教技能比较
日16:34  
zeng1479  
一个人的力量是有限的 大家团结起来才会暂放出耀眼的光辉 希望大家放弃门派之见 团结一致 共同绽放出耀眼的光芒!
阴阳决第一招八卦掌VS七伤拳第一招摧心掌(自己比较我不多说)
阴阳决第二招真武七截阵VS七伤拳第二招血战八方(打怪不说了,打人差不多)
阴阳决第三招犀牛望月VS七伤拳第三招葵花神力(没得比,一样的)
乱环决第一招两仪剑VS葵花宝典第一招炎龙无双(两仪剑只能用在闪避BT的丐帮上面、炎龙无双全体适用你觉得谁强?)
乱环决第二招三环套月VS葵花宝典第二招葵花逐日(把葵花逐日和下面的斗转星移换一下位置来比你觉得谁强?)
乱环决第三招揽雀尾VS葵花宝典第三招葵花点穴手(一个能定身让我们跑开用天马一个直接封3秒我认为差不多!应为对手跑过来也要几秒!)
乱环决第四招天罡北斗阵VS葵花宝典第四招葵花向日(对气武当来说酷对血武当来说哭,好多人说武当没群加内功,好啊你让SH改!把这个改成群加内功看你愿意吗?我看没几个人愿意!血武当除外!!!)
虚实决第一招天马飞瀑VS乾坤大挪移第一招怒发冲冠(我认为差不多只是一次性和长期伤害的区别)
虚实决第二招如封似闭VS乾坤大挪移第二招李代桃僵(都是用在野外我认为各有各的用)
虚实决第三招梯云纵VS乾坤大挪移第三招斗转星移(上面换了下位置的!一个直接飞一个慢慢跑但是时间而已我觉得一样)
太极剑法第一招虎抱头VS激流大法第一招激流甲(一样)
太极剑法第二招仙人指路VS激流大法第二招水淹七军(应为明教火功用火比冰打得多得多谁强不用我说了吧)
太极剑法第三招挑帘式VS激流大法第三招水神下凡(很明显一个是+自己的一个是减对手的其实一样的)
太极剑法第四招流星赶月VS激流大法第四招长生水(对双方来说都有自己的用!不用比的技能。但是持续掉血必尽掉得很少!九阴白骨爪除外!所以我感觉流星好点!)
套机拳法第一招懒扎衣VS烈焰大法第一招烈焰刀(一样)
套机拳法第二招玉女穿梭VS烈焰大法第二招火烧赤壁(火烧赤壁打得多得多冷却也快!但玉女有定还是差不多,6秒的定你能打他多少算算!)
套机拳法第三招斜飞式VS烈焰大法第三招火山下凡(明显会心+命中和会心多一样谁好?)
套机拳法第四招白鹤亮翅VS烈焰大法第四招地狱火(自己感觉不好评价,对武当来说能多打点血,对明教来说能让你跑不掉我认为都是为了攻击对手,差不多的!)
南华经第一招神门十三剑VS圣火令武功第一招火焰连环斩(一样)
南华经第二招无懈可击VS圣火令武功第二招坐地求全(差不多)
南华经第三招游刃有余VS圣火令武功第三招无中生有(游刃有余武当的招牌技能不是吹的谁好你说哪?)
说了这么多 现在大家知道怎么做门派比较了吧!别拿自己最强的技能去和别人最弱的技能比谢谢! 最后一个心法没有信息希望明教的哥哥帮我说下 谢谢!
我发这篇帖子好多人误会了,我要说的不是比谁强谁弱,我比的是武当和明教这对宿敌的区别武当始终是远功和对手打要远离对手(和战场上的弓箭手一样)而明教则是冲锋陷阵的战士一类他们只有在和对手近身搏斗这才会有杀伤力。他们一个人的光芒是有限的 只有他们和队友一起共同合作 团结才能更强,这才是我要说明的!
好多人说武当野外群P很差 其实不是你们没有把自己的角色搞清楚 相信大家都有各个门派的朋友把
这里用明教来举例 群P开始后明教的任务是什么?当然是冲入敌群发挥自己的优势!而武当哪?当然不能学明教 武当该做的是在队伍的最后面利用自己技能的强大杀伤力和如封似闭的强大封印力去攻击已被明教和少林牵制的对手中的主要战斗力!这才是我们武当弟子的责任!!而不是什么单P武当群P垃圾之内的愤青话题!
一个人的力量是有限的 大家团结起来才会暂放出耀眼的光辉
本人西南电信 九寨沟 73小武当 風DE飄落時
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天龙八部武当门派的那些血泪的辛酸史
来源: 互联网 |作者: 互联网 | 09:45:24
  文明讨论,各抒己见,喷子勿入。
  关于属性
  首先请无视我的修炼。
  属性的重要性依次排序:血量,属性攻击,命中,闪避,内功攻击。
  武当的优势在于:灵气对内功的加成。
  武当的劣势在于:体力对血量的加成,以及玄攻对伤害的加成。
  从我的图来看,灵气只带来了12196点内功,换句话说换成峨嵋逍遥这些灵气也能有10500点内功,其他3万多内功所有门派无任何区别,装备和强化是内功的主要来源。除此之外内功伤害和属性攻击相比要低得多,因此灵气的优势给武当带来了150多点的伤害。
  从我的图来看,体力带来了80%的血,因此血量主要来自于体力。
  属性攻击和下限仅仅依靠装备和宝石,从数值上来说所有门派是一样的,但是由于武当的低系数,使得放大之后和别派的差距越来越大,拿全4门派2500左右的主属性来说,武当比峨嵋逍遥要少500左右的伤害。另外对于攻击方面,除了武当丐帮星宿之外其他门派都有十分给力的放大,而且放大的是包括装备宝石强化在内的最终伤害,这使得武当本来就倒数第一的攻击更加疲软不堪。(在此同情下星宿的朋友们,从06年内测到现在星宿的确是从未强大过。)
  关于命中闪避,在全面体力的时代,加上现在龙纹的出现,平心而论武当的劣势还不是十分致命,但天外的命中实在是要发下牢骚,实在是太令人失望了。
  综上,武当的优势项目灵气带来的效果微乎其微,但劣势项目体力和属性攻击却占有统治地位,这就使得武当为什么石头越高横向比较越不占优势了。
  关于副本
  从进入09年一直到现在(09年以前就不讨论了),武当的副本一直还算可以的,究其原因就是装备的提升带来了属性的飞跃,使得副本难度大大降低。尽管血量最少攻击最低,但比以前高了,只要打了全4,就不再受血量的歧视。比如现在的大飘的确比以前的小飘还要容易。在此鄙视一下说武当全5不如全4血多的种种,我想说的是前阵子看了个42万血的4体少林,我想全6武当的极限血量也就如此吧,况且那少林等级和修炼还远远没满。
  传统副本比如新老三环刷反刷7就不说了,后来几个副本飘渺杀星四绝基本没有小怪,这就使得外功门派遭到了空前的歧视,就拿四绝来说,一个组超过两个外功门派,效率就要大大降低,因为BOSS是随时移动的,人物也是随时移动的,外功门派的有效攻击时间远小雨内功门派,我想这一点外功的朋友们应该深有体会。起初四绝第一关之前的敲钟是可以用BB群来完成的,这更加把外功门派推入了深渊,再后来BB群也不行了,如果没有外功门派唯有高技术逍遥和武当可以敲钟。再到后来也就是前几个月,出现的楼兰新副本,硬性规定必须有3到4个外功门派,这才使得外功在此副本有了不可或缺的地位,可以看出官方为了拯救外功的副本地位,也可谓是煞费苦心了。
  逍遥派的崛起应该很大程度上归咎于大飘,要说其他副本少了逍遥会减慢速度,那大飘就是少了逍遥根本过不了,这就使得为了等一个逍遥经常等上半小时以上,而且不可避免的对逍遥装备的要求要远远低于其他打手,这从称号就可以看出来,我意纵横和惟我独尊,只要打了4433以上的逍遥,应该是易如反掌。
  工资任务的出现应该是官方为了使得老副本不至于绝迹而设置的,我想要不是工资任务,谁还会去刷那老副本?
  关于练级
  不可否认脚本和按键成为了内功门派练级的神器,拿把吸血神器,Home键一按,一觉醒来满怪了。以前通宵刷反的成就感不复存在,更是把没有强势公会的外功门派推入了万劫不复。不过我想说的是,哪怕是生活帮会,要想在怪多的地方(哪怕是昆仑山)挂机,不管你是内功也好,外功也罢,没有中等偏上的全4是不可能有稳定的位置供你挂机的,原因不言自明,在任何一个群体中(包括帮内),稀缺资源的竞争总是无比激烈。
  而所在公会如果强势,只要能在PK中作出突出贡献,不管你是内功也好外功也罢,都会获得许多挂机的机会。原因也很明显:怪再多的挂机点,3个内功的一开挂,剩下那3个打或不打,效率没有很大的区别,因此剩下3个位置内外功真的无所谓。
  不管现实还是游戏,二八原则总是颠覆不破的真理。
  在任何群体中,不公平是绝对的,公平只是相对的。80%的资源总是被20%的人所占有,剩下20%的资源由80%的人所共享;80%的财富由20%的人所创造,另外20%的财富由其他80%的人所积累。而所谓的强者,就是那20%的人,进入了那20%的行列,就有机会享受那80%的资源。这就和游戏为什么总是不断更新坑钱一样,我们总是说游戏不为生活玩家着想,仔细想想官方也不无道理,80%的收入由20%的RMB玩家所创造,因此游戏自然要为了那20%的玩家而更新。
  游戏和现实一样,任何领域,胜者为强,强者为尊。
  关于装备
  相信老玩家都对96套和战神套印象深刻,96套最后一个隐藏属性+30%的基础内外攻击。而96套和战神套可以搭配,战神套最后一个隐藏属性是本门属性攻击减抗(双属性各减20,单属性30,天龙派的我忘了,抱歉。可以减到负数),于是那时此种搭配迅速风靡全服,我们区玄天寒玉涨到了150J,令我印象最深的是当时我们区第一天山刷喇叭收玄天寒玉,一天之内将战神套制作完毕强9铭刻。
  但是在全服掀起更换装备热潮的时候,我之所以犹豫不换的原因是:96套强调内外功,战神套强调属性攻击,到底后来发展的路线是什么?是内外攻击?还是属性攻击?必然只有一个!因此我还是留着那一身90门派套装,迟迟没有做任何修改。果不其然,到了09年手工装备极品率的全面开放,以及武魂的出现,属性攻击的狰狞面目暴露无遗,96套上那30%的内外攻击根本无法与之相比,全服又迅速更换手工装备,96套和战神套则很快销声匿迹。而武当的积贫积弱,则是从最早出现的神器,暗器,手工,武魂,到现在的龙纹,一步步的放大,设想以后随着更新一轮属性的飞跃,武当的低成长带来的劣势将更加明显,更加彻底的暴露。
  可以说我所做的最好的决定就是没有跟风更换那昙花一现的96套战神套,而是在09年年底更换的手工。
  手工装备至今已经是第四个年头了,最高等级依然是98级(项链,护肩),而人物等级早在08年就被制订了119的上限。如果,仅仅是如果,手工装备开放更高等级,那所有的一切,将全面提升,包括等级,心法,修炼,装备,珍兽,场景,任务等等等等。接下来革命性的变化,十大门派将谁主沉浮?或者这个游戏将是否存在?一切都是未知数。
  关于技能
  可以说从之前的6本心法,到现在的8本心法,门派技能均有了革命性的飞跃,从功夫之王资料片到现在的进阶,可以说官方刻意将技能对战斗效果的影响增大了不少,但本人感觉,技能对战斗效果的影响相比人物属性疯子一般的一路飙升,实在是微乎其微。拿天山来说,96套战神套4孔宝石以及暗器的出现使得门派攻击力第一次翻倍,但血量的增加却远不如此,而暗器多了一个控制技能,使得天山移花接木的有效时间大幅度增加,秒杀能力随之大幅提升,导致后来冰抗盛行全服。而现在天山的秒杀能力和08年相比已经大大不如。
  第七本心法(也就是消耗经验最多的那本)的技能,武当是可以游刃有余解除冷却的,在暗器,武魂,以及第八本心法出现时,官方考虑到增加一个技能,武当就会增加两个,因此将其都定义为游刃有余不可以解除冷却。
  因此游刃有余的修改历程可以概括为:可以解除所有技能的冷却->可以解除门派技能的冷却->可以解除除第八本心法之外门派技能的冷却。这就使得暗器和第八本心法的控制技能所有门派平起平坐,武当控制的优势已经不复存在。
  关于史上第一谬论“武当攻击最高”
  此谬论当来源于老玩家,而且是游戏玩的不怎么明白的老玩家。
  这要追溯到07,08年,由于当时没有属性攻击,所有的攻击输出来自于内外功,因此在峨嵋不昭君,天龙不指点,逍遥不溪山的情况下,的确是武当的攻击最高。
  到了08年年底,这个优势似乎由于96套的出现而被放大了,但这只是黎明前的黑暗。属性攻击的全面出现,使得武当的攻击从第一变成倒数第一,但当时很多人都没有发现,依然认为武当攻击最高(直到现在仍有人固执此念)。
  本人也和所有武当玩家一样打满了玄攻石头,或许由于对数字比较敏感,本人对武当的攻击输出产生了严重的怀疑,因此去做了专门的测试,得到的结果令人大跌眼镜,武当攻击低的根源在于玄攻系数超低,低于冰1.25,甚至低于火的1.2。
  好了,先写到这吧,大家看到这里,也不枉我一个小时的心血了。
  在这里给大家拜个年,祝大家龙年大吉,幸福安康,游戏现实,双双得意。
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新天龙八部武当争霸赛打法经验分享
来源:编辑:木子
新天龙八部武当争霸赛打法经验分享不少玩家都不清楚武当在争霸赛中有什么作用,具体该怎么打,今天小编就为大家介绍一下!武当虽然被削弱了,但是武当的控制能力仍然不能小觑。在七星聚首作用大大降低之后,武当应该进阶天外飞仙。现在大部分人抗的是七星。飞仙控10秒左右,揽雀尾控制一个,太极聚气再控制一个。然后迅速游刃有余,同样的飞仙、揽雀尾技能扔出去,又能控制。如果两个天外飞仙分别打两个不同的敌人,那就等于开场后迅速控制了两个敌人。都是控制10秒左右。作用会非常明显。发挥好了,一个武当控制三个敌人是没问题的。武当能迅速扔两轮控制的技能仍然是其他门派没法相比的。同时,武当的七星聚首和三环套月可以群体杀对方的BB,要知道,这种战斗,上来必须要先切BB,武当的这两个技能杀BB效率相当高。当然,现在有御兽后BB的血量都增加了,一轮七星和三环能否灭掉是个问题。此外,武当有梯云纵,战场灵活度也是可以的。还有,武当可以拉线敌人,拉线峨眉,直接让峨眉加不了血;拉线天山,再厉害的天山也只能干等着动不了。以一个小武当,控制住敌方峨眉或天山这样的关键角 色,那效用是不必说的。关键时候武当一拉线,能迅速扭转战场局势。当然,武当拉线敌人后,其他敌人必然会去攻击武当,这就需要队中的峨眉注意给武当加血。总之,武当的控场能力绝对不容小视。那些认为武当无用的人,只是没想明白武当的打法。武当的弱点是攻击偏低,血量偏低,容易成为被首先集火的对象。这就需要队友的保护,要让武当靠后站,不要冒头。同时,天山群隐要用好,可以考虑进场后再开群隐,因为大部分战队进场后都是先在自己半场隐身徘徊。另外,如果要让武当揽雀尾发挥作用,自己的逍遥注意不能放定海之类的。武当豪侠印用回怒技能,回怒速度会加快。现在这种10V10的比赛,赛程加长了,武当可以满怒好几次,那游刃有余可以用好几次。所以其战场控制能力会相当恐怖。有些战队是双武当配置,这不是因为人家傻,而是人家认识到了武当的无限潜力。大家切不要自作聪明。如果是双武当的战队,两个武当可以一个进阶七星,一个进阶天外。这样让敌人很难抗对应的进阶。任何有武当的战队,只要别让武当过早地挂掉,武当都能发辉很大的作用。武当选手自己也要有信心。现在的武当是被削弱了,但是,武当仍然是一个你无法轻视的门派。
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责任编辑:木子
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