英雄联盟s3天赋符文这些英雄要带什么符文,天赋如何...

LOL英雄联盟S6新英雄瓦洛兰之盾塔里克天赋符文推荐_网络游戏_新浪游戏_新浪网
LOL英雄联盟S6新英雄瓦洛兰之盾塔里克天赋符文推荐
12:09:28& &来源:
  LOL是一款非常好玩的游戏,在游戏中很多玩家都对新英雄感兴趣,大家都问小编瓦洛兰之盾塔里克该怎么搭配天赋符文,今天小编就为大家带来了LOL新英雄瓦洛兰之盾塔里克天赋符文推荐攻略,小伙伴们快跟随小编一起来参考一下吧。
  符文天赋和出装:
  红色:护甲或者攻速
  黄色:成长生命或者护甲
  蓝色:成长魔抗或者魔抗
  精华:移动速度
  因为宝石的E技能射程比较近,他想更好的开团或者打出更好的效果的话,就必须拥有更快的移动速度才行,所以精华符文必须配移动速度。小符文里面只要选择和防御属性有关的符文即可,新版塔里克只有1个输出技能,配输出符文用处不大。
  天赋这里重点是两个移动速度的天赋,让塔里克这个短腿英雄拥有最高的移动速度,从而提升他E技能的命中效率。基石天赋建议选时光之力,一来增加宝石在游戏后期的生存能力,二来更多的生命值也可以让Q技能的治疗能力变的更强。
  目前最适合宝石的玩法是这样的:
  前期先把眼石做出来,然后出冰拳来增加自己在团战中的威慑力,宝石就1个E来打输出和控制,需要更多的手段来限制对方英雄,所以冰拳是必须的,有了这两件装备就能够满足他的基本需求。
  之后出大军团。出大军团是因为宝石的Q以及R技能和队友的互动性非常高,军团的护盾对他来说是最有用的神器,性价比爆表,秒杀其他装备。
  有了这几件装备之后,辅助的任务基本上就可以满足了,游戏后期把自己的防御能力继续提升起来,记得多带真眼即可。
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英雄联盟强势上单英雄打法符文天赋解析 LOL什么上单英雄厉害
18:04:22 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  英雄联盟中有许多英雄装备成型后就无敌了,这些英雄表现的这样强势是因为各种原因,其中一个就是英雄选择上的问题。
强势的原因
  1.首先要想在前期打出优势,很多英雄都能够做到,他们一般都具备爆发以及位移和一些小控制甚至加上一些续航,这样前期的对拼才能如鱼得水我方打野来gank成功率也较高,方便迅速建立优势!
  2.支援在LOL中也是一个非常关键的点,你在自己一路无限优势没用啊,其他路血崩你到后面还得输,而如果你直接在线上打出了优势,还能够及时利用TP赶往劣势路支援,那被翻盘几率就会小很多了,其次!如果你选择的英雄手太短腿太短没有控制没有位移,那支援起来就相当费劲了。
  3.最后一点就是团战了,很多人喜欢用单挑能力很强的英雄,那样前期在自己线上非常容易打出优势,滚起雪球,这些当然没问题,不过很多时候,并不能让敌人前期全线崩盘
  而拖到了中后期,一些单挑能力强的英雄往往会被针对,被控制的体无完肤,而且对面肉的半死,就这样慢慢拖着,不能速战速决,最后莫名其妙就输了。
  所以在选择英雄时,对团战能够有所作为的英雄,最好能抗住一些伤害,这样中后期才能有所保障。
  根据以上三点我们可以总结出以下几个关键词:位移、爆发高、控制、基本续航、团战、半肉。
  这样介绍起来就简单明了,下面就来介绍一下能够符合以上条件的几个英雄。
【上单】德玛西亚皇子 嘉文四世
  如今的皇子虽然说不能算强势,但是非常符合我们今天的主题,技能爆发恐怖,手也比一般近战长,最重要的是其位移与挑飞控制,配合上被动高额百分比伤害,前期说单挑基本没人能打得过他。
  对线可以利用Q技能先消耗,时不时EQ过去挑飞之后打出被动再撤退,待敌人血量下半,等技能CD好了一波带走。
  而团战中,我们就可以把皇子当作一个刺客来玩,矛头肯定是指向敌方双C,发育好的皇子在适当时机切入,只要近身脆皮,必定对面是要黑屏。
  即使拖到后期也不要紧,皇子可以适当合成一些肉装保证生存,后期就别切人了,利用大招尽量把更多的敌人困到圈里,方便队友输出,扛不住了直接EQ走,敌人已经吃了你一记大招的爆炸AOE伤害,还怕团战打不赢?
  红色攻击*9 蓝色魔抗*9 黄色护甲*9 精华攻击*3
  高额的攻击保障你前期的输出,皇子各种技能AD加成都非常高,利于消耗与对拼,让你线上更加防御,基本的双抗能够保障你前期的生存。、
  要说想打爆发,天赋就选择雷霆吧,反正前期皇子一般都不出肉,选择不灭之握的作用肯定不如雷霆来的好,战争热诚就更和爆发不沾边,这里我们可以考虑点出刺客来增加伤害,毕竟出门装我们是选择的腐败药水。
  皇子其实比较推荐3件输出,两防御一鞋子,这样的半肉皇子不缺乏输出也不会太脆,九头蛇皇子的招牌武器,有了它清线续航完全不是问题。
  后续黑切增加皇子机动性提供破甲以及高额冷却缩减属性,进一步加深伤害,法师秒人?饮魔刀帮你忙!怕控的话鞋子就合成水银,后续就可以做出两件防御装即可。
【上单】荒漠屠夫 雷克顿
  鳄鱼属于一个前中期英雄,后期会相对较弱一些,但是他也是符合上述条件最多的英雄之一,无蓝耗,两段位移足以媲美闪现,Q技能无耻续航,配合半管怒气的W技能简直吓人,最后增加生命值与持续伤害的大招,堪称完美的战士。
  对线时,前期尽量A兵积攒怒气,到了半管怒气待敌人上前补刀时,E技能突进加上一记怒气W再接Q技能,然后E回安全区域,这样能够将伤害最大化同时保障换血不亏,如此循环2、3次敌人不是回家就是被击杀。
  如果换血亏了怎么办,就利用怒气Q来回复咯,团战时,雷克顿更像一名冲锋陷阵的战士,但是也要记得队友跟的上你,W技能肯定是留给敌方凯瑞,两段E技能突进到其身边控制后Q技能收割,完美的收尾,拖到后期肯定是出肉咯,配合大招的生命值加成,雷克顿也能成为不错的坦克。
  红色攻击*9 蓝色魔抗*9 黄色护甲*9 精华攻击*3
  鳄鱼是一个纯AD加成的英雄,前期更多的攻击力决定了你对线的难易度,作为一个半肉型英雄基本的双抗也必不可少,应该说是最稳定的选择。
  鳄鱼吧战争热诚是挺好的,配合各种技能能够将热诚够迅速叠满,打出可观的伤害收益,毕竟上面还有个提供物穿的天赋,其实雷霆不灭也是不错的选择,可以根据自身习惯更替。
  前面就说了鳄鱼是一个冲锋陷阵的战士,先合成出黑切一件输出装就可以优先选择肉装进行合成了,一件黑切足以让你打出恐怖的伤害,再次提升你的机动性,追人逃命必备神器。
  后续日炎,配合你大招的持续伤害,一个不错的混伤输出,振奋魔抗已经提升你的续航,已经拥有很高的血量试试巨型九头蛇与护手,都是输出防御两不误的装备,鳄鱼非常怕控制,后期鞋子建议转换水银鞋。
【上单】策士统领 斯维因
  乌鸦在前些个版本一直是主宰风云的人物,这个英雄比较特殊,6J前的他战斗力并不算非常强,但在6J前也不容易被压制。
  他拥有数个小控,虽然没有位移技能,但是他有非常恐怖的回血大招,只要技能释放的合理,时机把握的恰当,只要几秒就能将敌人打残,前期对线近战会比对线远程威胁大的多。
  毕竟近战通常有突进爆发高,非常克制6J前的乌鸦,前面我们必须放兵线,然后等敌人上前补刀,在EQW预判进行消耗,一个多兰戒加上被动的蓝量续航简直无解,等到达6J之后你就是支配者,一旦EQW命中了敌人,开启大招跟着A,那伤害也是非常可观的。
  击杀完一次敌人之后,如果对手是像刀妹猴子之类的英雄还是不要上前去拼,先消耗,即使你拿了一个人头也不一定能够和满血的他们再拼一次,团战时,先消耗,毕竟你是个法师。
  如果有一定优势打人还是比较疼的,一旦被你W技能控制住了C位,或者在队友的控制下我们都可以带头冲锋直接走进人堆黏着敌方C位输出,血快没了反正有中亚,中亚完了血又回复了大半,继续,好像没有继续了,基本对面就倒了。
  红色法穿*9 蓝色魔抗*9 黄色护甲*9 精华法强*3
  一套通用的法强符文就好,你双抗换了别的输出或者冷却收益还没这高呢,基础的法强法穿增加你的输出,线上才能打出优势。
  天赋基石选择冥火才能将乌鸦的输出最大化,毕竟乌鸦各种AOE技能,雷霆前期针对线上作用还可以,但是到了中期打团就会比较无力,半肉型英雄必点危险优势,特别是像乌鸦这类团战搅屎棍。
  首先时光杖是核心中的核心,提供高额血量蓝量与法强,更有耗蓝回血,耗血回蓝的无耻续航,配合上乌鸦的大招,瞬间就成为一个打不死的坦克。
  后面当然要提高乌鸦的双抗了,合成出中亚才能即使参团,不会被秒,振奋魔抗,提升大招的回血能力,加上冰杖的血量,乌鸦已经肉到一定程度了,各种AOE减速限制走位,将搅屎棍的作用无限扩大,最后法穿棒增强输出,其实也可以选择深渊,如果敌方法师强力的话,鞋子建议合成CD鞋子吧,毕竟是个法师,输出都靠技能。
  其实除了以上列举的几个英雄,还有很多,主要的还是我们在游戏中得注重细节,关注敌方动态,注意要支援,这样才能保障我们不被翻盘的可能性。
  说到阵容这里小编还想说的是,不要选五个团战型英雄,一点机动性没有,被人家分带单杀怎么打都是输,好闲话就扯到这,希望这篇攻略对大家能够有所帮助,有什么不一样的观点和想法欢迎在下方留言区评论。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏LOL英雄联盟符文天赋系统重做 新版符文天赋系统怎么用
时间:17-09-20 来源:LOL官网 浏览:
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  符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
  合二为一化繁为简
  重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得&必需&的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要&&或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
  考虑到这些之后,我们将这些&必需&的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
  它是如何运作的?
  每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
  基石符文
  你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
  狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
  佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
  大型符文
  大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
  首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
  过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
  过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
  接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
  僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
  僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
  小型符文
  小型符文更润物细无声&它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
  超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
  超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
  精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
  分支与插槽
  我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
  每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
  每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
  接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
  我们正在尝试对一个现有的经典天赋&赏金猎人&进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
  无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  像这样通过我们所说的&排排站&对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
  并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
  从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
  迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
  这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
  每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
  展望季前赛
  这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文&&这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
  现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
  这项改动已经准备了很长时间,现在能与大家分享整体团队都已欣喜若狂了。有任何想法和问题都请告诉我们。接下来的几个月我们会分享更多有关符文重铸的细节。
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