dota omg什么版本dota可以单机玩吗

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&&&&&&& &LoD DotA - 一款由DotA(by IceFrog)演变出来的魔兽地图.。其主题依旧是 - &遗迹保卫战&#39;,但从技能方面来说又稍有不同。玩家可以为英雄选择3个一般技能和一个终极技能。此图十分具有娱乐性(比OMG地图更有趣),你试试看就知道它有多IMBA。
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并合封神!DOTA2 OMG模式选择技巧攻略
本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新。
&& 作者:贴吧|PianRedefined
  0.写在最前
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  ①与dota1omg的区别
  ②核心思路
  ③模型
  2.四种不同的技能搭配思路
  ①对线消耗型
  ②眩晕伤害型
  ③物理输出型
  ④抗揍耐打型
  3.Pick时的选取技巧
  ①必抢技能
  ②次选技能
  ③主升技能与副升技能
  4.Omg备选技能分析
  5.技能组合案例
  0.写在最前
  本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是dota2吧的会员,所以和骗精没有一点关系。
  如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
  但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
  下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
  与dota1omg的区别:
  A 模型分配方式
  这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
  B 技能选取方式
  dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
  C 技能池
  dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。
  D 技能前摇、变身、法球
  dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
  关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
  关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T
M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
  核心思路:
  问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节――对线。
  首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
  在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
  总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
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DotA OMG地图免费版(DotA LoD)是DOTA地图的一个改良版,在这个版本中,当你选择一个英雄后,你可以从给出的英雄中随意组合技能到该英雄上,创造一个你心目中的完美英雄。DotA OMG地图免费版版本介绍DOTA OMG是基于魔兽争霸3-DOTA系列对战地图修改而作的一种DOTA类对战游戏地图,目前具体指各类带有lod名称的DOTA类地图。因历史遗留原因目前仍统称为OMG。OMG与普通DOTA地图最大的区别在于,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式。多种技能与模型的自由组合相比普通DOTA提高了极大的娱乐性,是一种娱乐性地图。DotA6.73c LoD 中文版改动日志游戏模式:-AP-AR-SD额外模式:-d2 (只在 &sd&模式下可用)提供20个可用英雄角色-d3 (只在 &sd&模式下可用)提供30个可用英雄角色-d4 (只在 &sd&模式下可用)提供40个可用英雄角色-d5 (只在 &sd&模式下可用)提供50个可用英雄角色-s5 (与s6模式冲突) 有四个普通技能额外赠送一个技能(非大招).-s6 (与s5模式冲突) 有四个普通技能。技能有两个(一个普通一个大招),普通+远程控制(Remote Control).-fn 快速刷野模式(15秒刷一次)-ss 技能可见( See Skills)-ab 反作弊(Anti Backdoor)-ul 无限等级(Unlimited Level)-os 单独技能One Skill (选中的技能会只属于你 (为了可以取消选中))-bo 平衡模式关闭(Balance Off)Changelog Dota v6.73c lod v4-Md [-mirror draft] (相同位置的玩家将会是相同的英雄)-Ra [-random abilites] (5/6技能将会被随机选择) - 就像老版本LoD中的 -akru模式一样增加了一些命令:-Sp (隐藏所有被动技能) / (显示所有被动技能)-Sp 1 (隐藏 1 被动)-Sp 2 (隐藏 2 被动)主要作用于显示两个图标的技能 (take 2 icons), 比如德鲁伊大招变身,炸弹人的大招和其他一些技能-输入-Wff指令可以显示谁输入了-ff(fast finish快速结束)命令增加技能:火熊猫火焰壁垒 (Ember spirit) ,灼烧锁链 (Searing Chains)直升机三技能高射炮火(Flak Cannon)蝙蝠骑士三技能火焰飞行 (FireFly), 使用时会改变英雄模型添加不朽尸王大招血肉傀儡 (Flesh Golem), 会改变模型增加so模式(已修复):修补匠大招 再填装 (Rearm)任何模式都可以用但是不能用来刷大招在平衡模式(balance mode)下,将远程英雄的巨力重击(Greater Bash)概率从17%下调为10%修复平衡 (蓝胖多重施法, Murlock的被动, 小狗盛宴), 不一一列举了移除地精撕裂者 (Rizzrak)的三技能 (Reactive Armor)修复了几乎所有已知的bug,其余未修复的留待下一版解决。团队命令 -ff工作正常. 除了在-so模式下有一些小问题,下一版将会修复DotA OMG地图免费版使用说明1.下载新版地图,之后解压并得到后缀为.w3x的地图文件2.将该地图文件复制到魔兽争霸3文件夹的Maps/Download/目录下(一般默认放在此文件夹)3.随后启动魔兽争霸3游戏并在创建游戏中找到并选用此图4.调整相应玩家和AI数量并启动游戏即可
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