游戏 战地之王2 救出科学家到坐吉普车的地方 车是咋坐上…

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
战地2修改全集(可批注)解析.doc 43页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:300 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
武器、载具、人物、地图修改全集
1.导弹类武器的修改 1
2.枪支与载具的武器修改 2
2)&&&弹药数量代码&&& 2
3)&&&射击属性代码&&& 3
4)&&&子弹分布代码&&& 3
5)&&&射击效果代码&&& 3
6)&&&枪管热量代码&&& 4
3.士兵修改 4
1)兵种携带武器修改 4
2)兵种自身属性修改 5
4.重生时间和兵力值等内容修改 6
1)游戏中重生时间修改 6
5.BOT数量,难度,行为,名字修改 7
1)BOT数量及难度修改 7
2)修改BOT行动取向(非固定行动路线) 8
3)BOT名字修改 8
6.载具修改 9
1)飞机坦克等载具的修改 9
3)战斗机的热炎弹 10
4)重生点刷载具 11
7.地图修改 12
8.瞄准方式的修改 14
9.声音修改 14
10.BF2武器载具工具包的代码 15
1)BF2代码 15
3)AIX武器代码 21
11.武器载具的移植与调用 24
12.计分规则修改 27
13.单机服务器属性修改 28
2)修改远程火炮 30
4)手持武器修改 31
5)修改子弹数量(以M95为例) 31
6)狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例) 31
7)不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) 33
8)开镜放大倍数修改 34
9)修改士兵属性 35
10)修改士兵行走速度 35
11)修改地图载具种类、数量 35
14.附:战地2武器、载具常用代码 37
15.手动解枪 41
16.武器威力 42
17.武直武器交换 42
1.导弹类武器的修改
……………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.max
正在加载中,请稍后...赤色战地2:别说废话,赶紧上车!
这是一个需要枪法和驾驶执照的战火世界
导语:很多玩家看不起CF,觉得CF是一款很无脑的FPS游戏。而在歪果仁眼中,真正的FPS首先要给与一种亲临战场的真实感,FPS不应该只是凭借枪法的精准,而是要以战术和策略决胜,而今天要说的就是这个。
画面表现:场景的复杂程度让人难以置信8.0
基础设定:你有几十种小玩意可以往身上装8.0
游戏性:战地的玩法不仅仅在于个人的枪法9.0
游戏特色:这或许是一款需要驾驶执照的游戏8.0
相关服务:只有发战争财,你才能更进一步7.8
GTOP评测员:阿兹
这是我见过最最真实的FPS网页游戏,很可惜的是,由于前作的没落,这款游戏并不打算入驻中国。
优点及长处
地图精细度爆表丰富的战术装备互动性很高
缺点及不足
地图过于复杂对配合要求高装备都要花钱
画面表现:场景的复杂程度让人难以置信
就画面来说,《赤色战地2》让人无可挑剔,这款游戏的场景细节是极为少见的,很少有FPS网页游戏会制作地形非常复杂的地图,在这款游戏中,简直和战地一样。真实的人物动作和炮火特效是这款游戏让人佩服的另一方面,无论是RPG,还是手雷和烟雾弹,爆炸效果真实而不同。
优点及长处
地图精细度爆表人物动作真实武器效果逼真
缺点及不足
场景加载略慢地图过于复杂
基础设定:你有几十种小玩意可以往身上装
说到设定,战地系列的设定一向非常复杂,这导致这款《赤色战地2》同样为玩家准备了大量细碎的小玩意,你不仅可以让自己武装到牙齿。还可以选择各种有用的战术装备,例如空袭呼叫器、急救包、地雷、阔剑地雷,甚至还可以选择使用降落伞从天而降,给敌人一个意外的惊喜。
优点及长处
丰富的战术装备人物外形可控弹道效果逼真
缺点及不足
瞄准难度较高付费道具易手滑
游戏性:战地的玩法不仅仅在于个人的枪法
在许多FPS网页游戏中,最经典的玩法无疑就是玩家在一个狭小的地图中,进行枪法对决,这个在《赤色战地2》里是不可能的,你的枪法再好,你能打爆坦克吗?你能手枪点飞机吗?不能吧,所以《赤色战地2》本质上是一款团队游戏,类似LOL,你需要不断前进,推进己方的阵地。
优点及长处
玩法模式多样对战策需求高真实的载具战互动性很高
缺点及不足
对配合要求高
游戏特色:这或许是一款需要驾驶执照的游戏
《赤色战地2》最大的特色绝逼就是它的载具战,你可以驾驶各种型号的车辆,但和战地不同的是,在这里,你有时需要同时控制车辆和车辆上的武器,你可以想象一手握住方向杆,一手控制火炮方向。天呐,这太难了,真实模拟的方向盘或许需要你有一本车辆的驾驶执照才能驾驭。
优点及长处
真实的驾驶模拟海陆空立体战斗载具种类丰富
缺点及不足
开车简直难爆了载具刷新很慢
相关服务:只有发战争财,你才能更进一步
《赤色战地2》中花钱的地方只有一个,那就是购入各种战术装备,游戏中除了枪械子弹免费以外,所有的都需要使用点卷或者功勋点来购买,这导致一个非常严峻的现象,那就是许多玩家在战斗时,都不愿意浪费战术装备,如果你随手扔掉一颗手雷,很多人都会认为你是一位土豪。
优点及长处
功勋等同点卷点卷装备种类齐全没有太多骗氪
缺点及不足
装备都要花钱
相比国内的冷淡,这款游戏在海外有着很不错的名气,即使是在地球另一边的深夜时间,仍有不少玩家在进行对战。《赤色战地2》相比传统的FPS,就是元素的丰富,摆脱了时下FPS的对枪模式,用更大的地图场景,更丰富的战术装备带来一场更加复杂的战争,游戏本身的策略性也让这款游戏上升为一款团队竞技游戏,个人的能力并不能拯救一切。
GTOP评测是由265G打造的权威评测环境,我们从游戏的数个维度进行客观全面的分析,帮助玩家降低决策成本,节约时间,以用户为己任一直是我们的目标~\(RQ)/~[详细]
网站备案:鄂 B2-网络文化经营许可证编号:鄂网文【-014号
关注265G微信看最权威的游戏点评
265G推荐游戏战地2上车怎么换座位大神们帮帮忙_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
战地2上车怎么换座位大神们帮帮忙
我有更好的答案
F1~f5.C切换视角,
采纳率:60%
为您推荐:
其他类似问题
战地2的相关知识
等待您来回答战地2修改_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《战地2》初级单机修改汇总《战地2》初级单机修改汇总 PS: 仅可修改单机地图修改前奏精彩内容,尽在百度攻略:BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。精彩内容,尽在百度攻略:ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。备份教程精彩内容,尽在百度攻略:由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。 精彩内容,尽在百度攻略:接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。精彩内容,尽在百度攻略:有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)精彩内容,尽在百度攻略:复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:修改bf2.mew文件名为mymod.mew;精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;ServerArchives.con也是这个改法;Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。精彩内容,尽在百度攻略:最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!计分规则修改精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py然后就能看到了SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;精彩内容,尽在百度攻略:SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分精彩内容,尽在百度攻略:SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分精彩内容,尽在百度攻略:SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分精彩内容,尽在百度攻略:下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。
REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 精彩内容,尽在百度攻略:REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。精彩内容,尽在百度攻略:然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。单机服务器属性修改精彩内容,尽在百度攻略:多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con然后在最后加上:
sv.roundsPerMap 3精彩内容,尽在百度攻略:每个地图玩几局,作用不大
sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0sv.soldierSplashFriendlyFire 0sv.vehicleSplashFriendlyFire 0精彩内容,尽在百度攻略:友军火力,0为没有 ,默认100。
sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5重生时间,调几都行,没试过负数。
sv.ticketRatio 1000兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。精彩内容,尽在百度攻略:mods\bf2\settings\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。战地2地图属性修改经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。精彩内容,尽在百度攻略:选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC; gameLogic.setTeamName 2 "US" —— 第二支队,同上。 精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;gameLogic.setTeamLanguage 2 "English" —— 第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral" —— 中立旗颜色;精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec" —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_us" —— 第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" —— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier"gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier"GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值;精彩内容,尽在百度攻略:gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数; gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "jep_mec_paratrooper" —— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "Jeep_faav" —— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。精彩内容,尽在百度攻略:保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。修改远程火炮打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak若修改中国、中东则为Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweakObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发;精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。修改后保存即可。精彩内容,尽在百度攻略:修改兵种所持武器打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。精彩内容,尽在百度攻略:修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。BOT数值更改BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开mods\bf2\AI\aidefault.ai aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1
aiSettings.setBotSkill 0.4精彩内容,尽在百度攻略:……aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。
aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。精彩内容,尽在百度攻略:BOT更名用记事本打开mods\bf2\AI\BotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。精彩内容,尽在百度攻略:如果行前有REM的要去掉REM。 手持武器修改精彩内容,尽在百度攻略: 打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。精彩内容,尽在百度攻略:修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。rem ---EndComp ---精彩内容,尽在百度攻略:所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行rem ---EndComp ---精彩内容,尽在百度攻略:接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”精彩内容,尽在百度攻略:和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)精彩内容,尽在百度攻略:先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 精彩内容,尽在百度攻略:再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改精彩内容,尽在百度攻略:找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08精彩内容,尽在百度攻略:改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.minDamage 1精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。 所有武器的威力都可以这么改。精彩内容,尽在百度攻略:修改武器编号(以M95为例)找以下内容:ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。精彩内容,尽在百度攻略:修改武器过热问题(以M249为例)找到以下内容ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比)ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度所有机枪的过热问题都可以这么修改。精彩内容,尽在百度攻略:修改士兵属性修改士兵生命值、体力打开mods\bf2\object_server.zip精彩内容,尽在百度攻略:打开soldiers\[你要的队伍]\*.tweak文件有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间 ObjectTemplate.SprintLimit 0.05ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值所有有生命值的武器、载具都可以这么改。修改士兵行走速度精彩内容,尽在百度攻略:打开soldiers\Common\Common.con文件Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。精彩内容,尽在百度攻略: 地图修改打开mods\bf2\Levels\[你要改的地图名]\server.zip精彩内容,尽在百度攻略:打开GameModes\[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式]\[你要改的地图的大小,16人或32人]\GamePlayObjects.con修改地图载具种类、数量找到以下格式的内容(开始就是)精彩内容,尽在百度攻略:rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。 精彩内容,尽在百度攻略:也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。删除全部内容该点不会重生载具。也可以添加如下内容:精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。精彩内容,尽在百度攻略:修改据点属性找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。
rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks] ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate flagpole rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围 ObjectTemplate.controlPointId 7ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。也可增加字符串精彩内容,尽在百度攻略:ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点; ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。附:战地2武器、载具常用代码精彩内容,尽在百度攻略:载具代码: usapc_lav25 —— 美军步兵战车精彩内容,尽在百度攻略:apc_btr90 —— 中东步兵战车apc_wz551 —— 解放军步兵战车ustnk_m1a2 —— 美军M1A2主战坦克精彩内容,尽在百度攻略:rutnk_t90 —— T90主战坦克tnk_type98 —— 98式主战坦克usaav_m6 —— 美军防空战车精彩内容,尽在百度攻略:aav_tunguska —— 通古斯卡防空战车aav_type95 —— 95式双35弹炮合一防空系统jeep_faav —— 美军伞兵突击车精彩内容,尽在百度攻略:usjep_hmmwv —— 美军悍马吉普车jep_paratrooper —— 解放军伞兵突击车jep_mec_paratrooper —— 中东伞兵突击车精彩内容,尽在百度攻略:jep_vodnik —— 中东吉普车jep_nanjing —— 解放军南京吉普车uav_pred —— 无人侦察机精彩内容,尽在百度攻略: usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机ruair_mig29 —— MIG-29战斗机精彩内容,尽在百度攻略:air_j10 —— 歼10战斗机air_f35b —— F-35B战斗机usair_f15 —— 美军F15战斗机精彩内容,尽在百度攻略:ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机usthe_uh60 —— 美军黑鹰运输机精彩内容,尽在百度攻略:the_mi17 —— 中东联军Mi17运输机chthe_z8 —— 解放军直8运输机ahe_ah1z —— 美军眼镜蛇武装直升机精彩内容,尽在百度攻略:ahe_havoc —— 中东联军武装直升机ahe_z10 —— 解放军直10武装直升机usaas_stinger —— 美军防空导弹精彩内容,尽在百度攻略:igla_djigit —— 解放军防空导弹boat_rib —— 快艇固定武器代码:精彩内容,尽在百度攻略:usart_lw155 —— 美军火炮ars_d30 —— 解放军火炮ats_tow —— 陶式反坦克导弹精彩内容,尽在百度攻略:ats_hj8 —— 红箭八反坦克导弹mec_bipod —— 中东军机枪us_bipod —— 美军M249机枪精彩内容,尽在百度攻略:ch_bipod —— 解放军95式机枪wasp_defence_front —— 航母防空武器wasp_defence_back —— 航母防空武器精彩内容,尽在百度攻略:mobileradar_ch_dest —— 移动雷达aircontroltower_chiUAV —— UAV控制塔手持武器代码:精彩内容,尽在百度攻略:医疗兵:usrif_m16a2 —— 美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 —— 中东AK101突击步枪精彩内容,尽在百度攻略:RURIF_AK47 —— 中国AK47突击步枪usrif_sa80 —— 解锁SA80突击步枪defibrillator —— 电击器精彩内容,尽在百度攻略:medikit —— 医疗包 突击兵:精彩内容,尽在百度攻略:usrgl_m203 —— 美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 —— 中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 —— 中国GP25榴弹发射器精彩内容,尽在百度攻略:usrif_g3a3 —— 解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 —— 解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 —— 美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 —— 中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 —— 中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 —— FN2000榴弹发射器[1.2+]精彩内容,尽在百度攻略:hgr_smoke —— 烟雾弹nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]特种兵:精彩内容,尽在百度攻略:USRIF_M4 —— 美国M4卡宾枪rurrif_ak74u —— 中东AK74u卡宾枪chrif_type95 —— 中国95式卡宾枪精彩内容,尽在百度攻略:usrif_g36c —— 解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl —— 解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives —— C4炸药包精彩内容,尽在百度攻略:c4_detonator —— C4遥控器补给兵:USLMG_M249SAW —— 美国M249机枪 RULMG_RPK74 —— 中东RPK74机枪精彩内容,尽在百度攻略:chlmg_type95 —— 中国95式机枪rulmg_pkm —— 解锁PKM机枪sasrif_mg36 —— 解锁MG36机枪[1.2+] ammokit —— 弹药包精彩内容,尽在百度攻略:狙击兵:USRIF_M24 —— 美国M24狙击枪rurif_Dragunov —— 中东SVD狙击枪精彩内容,尽在百度攻略:chsni_type88 —— 中国88式狙击枪USSNI_M82A1 —— M82A1狙击枪ussni_m95_barret —— 解锁M95狙击枪 gbrif_l96a1 —— 解锁L96A1狙击枪[1.2+] USMIN_Claymore —— 反步兵地雷精彩内容,尽在百度攻略:反坦克兵: USATP_Predator —— 美国反坦克火箭精彩内容,尽在百度攻略:CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 —— 美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋枪精彩内容,尽在百度攻略:chrif_type85 —— 中国85式冲锋枪chsht_protecta —— 解锁Protecta散弹枪 eurif_fnp90 —— 解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:精彩内容,尽在百度攻略:usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹枪 rusht_saiga12 —— 中东saiga 12散弹枪 chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer —— 解锁jackhammer散弹枪 sasrif_mp7 —— 解锁MP7冲锋枪[1.2+] at_mine —— 反载具地雷wrench —— 扳手精彩内容,尽在百度攻略:通用:kni_knife —— M9军刀USPIS_92FS —— 美国手枪精彩内容,尽在百度攻略:uspis_92fs_silencer —— 美国消声枪 RUPIS_Baghira —— 中东手枪rupis_baghira_silencer —— 中东消声枪 chpis_qsz92 —— 中国92式手枪chpis_qsz92_silencer —— 中国消声枪 simrad —— 望远镜[1.2+]精彩内容,尽在百度攻略:USHGR_M67 —— 手雷ParachuteLauncher —— 降落伞
战斗机-相关攻略推荐
战斗机-综合攻略

我要回帖

更多关于 战地之王 的文章

 

随机推荐