为何我会喜欢你玩COD7单人任务情节怎么一开始...

求教,为何我机器总是玩不了cod7?_xbox360吧_百度贴吧
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求教,为何我机器总是玩不了cod7?
一开始是可以的,后来升级了系统版本好像就不行了,我没上过live,现在更新版本的自制还是不行...我是2.0固件+自制系统14719,盘卖家说是打了AP25补丁的,读盘黑屏+死机,用XM360拷贝光碟内容进硬盘,运行XEX文件白屏不死机......这是咋回事捏...
哎~乖儿子~来和娘一起撑...
圆圆竟为吹空调假怀孕!...
有一个答案只有你知道!
对比出真知,相似性女星...
第一期周杰伦怎么这么多...
壕!真人秀明星片酬究竟...
七月份的尾巴你是狮子座...
快来围观看贴编辑组聚会咯~
美好的婚姻在小三的面前...
朋友,你可否有一颗“皂”...
羞羞哒!盘点明星中的同...
有些事情憋在心里久了,...
换盘..............
自制机升级…………
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或为何我从网上下的COD7、MAFIA2都是和谐过的…_瑞贝卡小屋吧_百度贴吧
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为何我从网上下的COD7、MAFIA2都是和谐过的…
没了铐问QTE、没了妓院CG。这让我情何以堪…
哎~乖儿子~来和娘一起撑...
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第一期周杰伦怎么这么多...
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朋友,你可否有一颗“皂”...
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有些事情憋在心里久了,...
严格来说,这叫作阉割。。。萌化部想整单机,只会禁!不会和谐。。
香港那个拷问一直就有吧……妓院……?
妓院关?表示玩COD7没遇到过…
MAFIA2中有妓院…
我下的COD7玩香港那关一开始就直接是铐问结束那段…
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或COD7免疫SLI,意外
《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black
Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。已于日发售,平台为PC、Xbox360、PS3、Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。另外游戏还邀请了萨姆·沃辛顿、加里·奥德曼、埃德·哈里斯等好莱坞著名影星为游戏角色配音。
玩游戏如同吃饭,细嚼慢咽不要着急,所以这个游戏测试现在才发也是正常情况,方便了解各种组合玩转COD7,目前汉化版都比较完整,还没有玩的网友可以考虑试玩
简介平台:
非Nvidia芯片组支持SLI,需要通过Nvidia授权,如果想要更多PCI-E通信道,需要额外芯片,Nvidia推荐使用自家的NF200芯片
由于Nehalem LGA1156处理器内建PCI-E控制器,可以实现8X+8X交火/SLI
,所以额外NF200芯片通常出现在X58和发烧级P55上面,方便组建16X+16X+16X+16X顶级全速(2颗),价格也发烧
这款主板通过了Nvidia授权,所以组建8X+8X SLI没有问题
DX11显卡: 影驰GTS450 1GB骨灰黑将 【888Mhz/1776Mhz/4000Mhz/128bit/192CUDA
(核心/着色器/显存/位宽/流处理器)】
DX11显卡: 太阳花GTS450
1GB圣堂武士【878Mhz/1755Mhz/4000Mhz/128bit/192CUDA(核心/着色器/显存/位宽/流处理器)】
宇瞻猎豹2GB DDR3-1333 CL7 *2 ,使用九州风神-冰暴,但没有超频
组建SLI以后需要考虑到显卡散热,影驰主风道外排在I/O部分,放在里面
Core I3-530 2.93G 2C/4T
映泰Tpower-I55
宇瞻猎豹2GB DDR3-1333 CL7 *2
希捷Barracuda TB(528AS CC38)
影驰GTS450 1GB骨灰黑将
太阳花GTS450-1GB 圣堂武士
九州风神-冰暴
显卡驱动:260.99 For Win7-32
《使命召唤7》是DirectX9.0C游戏,首先进行DX9基准跑分测试:
DX9基准测试:3Dmark06
对CPU非常侧重,最终得分影响很大:
I平台3Dmark06: SM2.0 6415& 、 SM3.0
8536& 、CPU 3038、总分: 15330
插播Directx9.0C:
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX
9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader
3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex
Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model
3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、
位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft
shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global
illumination)等新技术特性
在DirectX 9.0c中,Shader Model
3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model
3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model
3.0对游戏产业的影响可谓深远【X800之类显卡支援DX9.0B】【NFS系列 是DX9游戏领军品牌之一】
游戏设定AA*16AF*HIGH,相对而言有不错的画面表现,难度正常,适宜新手操作
游戏主角名叫:& 梅森,
是暗杀特别行动小组成员之一,为了救同伴逃离包围圈,自己被抓走活体改造,故事开始的审讯室开始,一直是梅森回忆,游戏大部分都是回忆情节,COD7就当它是梅森回忆录吧!此处FPS不做记录
游戏开场,伍兹,鲍曼,梅森小队在酒馆碰头,突然遭到敌人搜查,伍兹带头将搜查的敌人消灭之后,开始逃离行动,此时FPS表现并没有期待的高
在ACT1游戏场景,最低达到29帧,游戏血腥效果做的不错,介于长期玩FPS游戏的关系,没有出现3D眩晕症,有这个状况的不太适宜玩FPS游戏
通过一系列作战以后,打死卡斯特罗替身,坐飞机脱离战场,中间场景N多略过,就是综合作战,只要FPS保障在40+是没压力的
虽然有些时候会出现接近100帧,并不能说该平台玩COD7在100帧水平,在复杂场景下,AI运算繁多的环境,FPS相对较低
烟雾爆炸效果,DX9伟大之处在于HDR+SM3.0,对于DX9.0B级别的老显卡用户,比如X800之类,无法体验到DX9魅力就直接到DX11了,现在而言是这样
悲剧的主角被捉,改造成为一个可以接受数字密码指令的战士,就是游戏中经常出现的花花数字,发射信号的源头是这个RUSAIKA军舰,戴帽子的是卡斯特罗,压根没死
主角被捉以后扔到集中营,也就是ACT2剧情开始,逃离那个地方的战斗
雷泽诺夫在帮助梅森跳火车逃离之后,自己开着卡车无法脱身,已经阵亡,而梅森之后的战斗出现雷泽诺夫是自己脑海中的虚构,很多玩家没有玩明白就放弃了,真是可惜
介于DX9游戏一贯特性,CPU对整机性能影响较大,在I3-530未超频状态下,GTS450 1GB组建8X+8X
SLI玩COD7,高等分辨率,环境特效,ACT1游戏记录帧数如下:(不包括开场、过场画面)
可见多数情况下可以保障在较流畅水准,40+就没压力了,有一颗性能强劲CPU或许不需要SLI就会有相对好的表现
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