q宠大乐斗武器技能都武器和技能怎么能闪起来啊

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我Q宠大乐斗技能多武器少怎么办
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7月1号上线,Q宠大乐斗中是个让企鹅大展身手的世界!在这里可以看到激烈、精彩的乐斗大战!使用各种造型奇特、搞怪的技来获得只属于你的胜利吧!点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击“添加应用”按钮就可以添加应用。目前Q宠大乐斗正在测试中,每天0点时开始放号。普通用户的体力值上限为60点。黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。黄钻、粉钻用户天生多个黑龙波每次进行一次乐斗消耗10点体力值。当体力值没有满时,普通用户每4 小时恢复10点体力值,黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。大,中,小体力药水每种每天只能使用一瓶。累计60点体力。大,小经验药水的效果可以叠加,但时间是独立计算。累计斗别人一次多15点经验。历练:随着经验值的增加而提升。(升级随即给一种武器或者技能,但也有不给的时候RP是关键)生命:决定能够承受的伤害量。强壮:决定人物普通攻击造成伤害。敏捷:决定人物躲开攻击的几率。速度:决定人物普通攻击的攻击次数。潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(但是最好还是别出这技能)状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度随机一个属性增加2点。共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能.属性技能天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。辅助技能胶
水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技装
死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。残
影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来这个技能还是不错的。大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。攻击技能神来一击:8%几率将对方生命降低到......
努力升级吧!其实最重要的是属性,武器技能到后面都一样了……还有就是看你的RP了……
q宠大乐斗属性、技能、武器我为什么都那么少、那么低??求关注 ……
属性低是因为技能不全,技能武器总和少是因为潜心多,至于你胜率高是因为技能好,装死来的早,已有的技能都...
为什么我的Q宠大乐斗武器少呀?怎么练得就多了? ……
手机版 我的知道 搜索答案 为什么我的Q宠大乐斗武器少呀?怎么练得就多了...个人认为要武器不如技能...
为什么我的Q宠大乐斗武器那么少 ……
黄金不会有人去买的,楼主武器技能少,没猜错的话,楼主是很早建立的号后来不玩吧?我一个朋友就是不玩,4...
Q宠大乐斗里怎样获得更多的武器? ……
因为Q宠大乐斗里你的技能比人家多 自然而然武器就少了 想我的现在只有2个武器 20级了 技能超多 还...
q宠大乐斗为什么武器怎么少 ……
呵呵,楼主不必担心,武器少是正常的,你每升一级是有几率获得武器或技能的,以后你的技能就会变多了,不用...
为什么Q宠大乐斗里为什么我等级很高而武器很少 ……
最好 升级武器 ,其实武器少也有好处 把几个武器都升级了 威力是很大的
q宠大乐斗中为什么我的企鹅的武器,技能,都没有级数低的好,生命值也很少?拜托各位大神 ……
技能和武器是系统自动分配的。等级是你和别人乐斗的经验升的。血应该是八十吧,别担心,级高了血自然会多。...
Q宠大乐斗里武器多好还是技能多好? ……
个人认为武器适当,被动技能全满,就学会了。因为每局不可能用掉你全部的武器,但被动技能是不用触发的。
为什么我的Q宠大乐斗升级没有武器或者技能的 ……
可能是获得潜心修炼(下次必定获得技能或武器),其实也不错的(额外增加1点属性),高级别乐斗基本上武器...Q宠大乐斗(状态属性技能武器)新手必看
Q宠大乐斗中是个让企鹅大展身手的世界!在这里可以看到激烈、精彩的乐斗大战!
使用各种造型奇特、搞怪的技来获得只属于你的胜利吧!
点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击“添加应用”按钮就可以添加应用。目前Q宠大乐斗正在测试中,每天0点时开始放号。
整理的不对的地方请高手指出!
普通用户的体力值上限为60点。
黄钻、粉钻用户的体力值上限为80点。黄钻、粉钻用户天生多个黑龙波。
每次进行一次乐斗消耗10点体力值。
当体力值没有满时,普通用户每4 小时恢复10点体力值,黄钻、粉钻用户每3小时恢复10点体力值。
大,中,小体力药水每种每天只能使用一瓶。累计60点体力。
大,小经验药水的效果可以叠加,但时间是独立计算。累计斗别人一次多15点经验。
历练:随着经验值的增加而提升。(升级随即给一种武器或者技能,但也有不给的时候RP是关键)
生命:决定能够承受的伤害量。
强壮:决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷:决定人物躲开攻击的几率。
速度:决定人物普通攻击的攻击次数。
潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(但是最好还是别出这技能)
状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度随机一个属性增加2点。
共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。
技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。
技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能.
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来这个技能还是不错的。
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。
矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。
小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。
橡皮锤:近身和投掷攻击,36-60伤害。
红缨枪:近身和投掷攻击,26-42伤害。(他的连续攻击好象很高)
铁&&锤:近身和投掷攻击,23-38伤害。
青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。
铲&&子:近身和投掷攻击,15-36伤害。
环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。
短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。
棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。
宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。
平底锅:近身和投掷攻击,10-26伤害。
板&&砖:近身和投掷攻击,10-25伤害。
木&&槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。
木&&剑:近身和投掷攻击,10-20伤害。
木&&棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。
接力棒:近身和投掷攻击,10-22伤害。
铅&&笔:近身和投掷攻击,12-22伤害。
水&&枪:远程和投掷攻击,30-65伤害。
铅&&球:只能投掷攻击2次,22-35*2伤害。
汽水罐:只能投掷攻击2次,22-26*2伤害。
肥&&皂:只能投掷攻击2次,13-25*2伤害。
老&&鼠:只能投掷攻击2次,13-20*2伤害。
武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。
武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。
最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。
你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。
不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的。
祝大家天天被斗,斗斗更健康!
4个小时才整理写出来的也不容易,斗起!
看贴留言是美德。
转帖留名是道德
留言的祝你父母亲友全部身体健康。
不留言的只祝你身体健康!
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q宠大乐斗武器技能强化攻略
  今天为各位玩家介绍的是游戏中的武器技能强化技巧,玩家你想要了解一下怎么强化比较好吗?请看本文为你介绍。
  武器技能强化有什么技巧吗?
  很简单,小号垫背法!!!我升四星之前基本都是上小号让系统吞几十卷轴,如果小号升星成功,果断收手!!如果小号连续失败或者降级,这时候你的机会来了,赶紧切换到你的大号(ip地址保持不变),不出意外,点一到两次,就成功四星了!!!不相信的可以绕道。。。和谐讨论!!!经过一年的努力,我只有飞刀,企鹅吼,天使,龙卷,(胶水,神来四星一点作用不起),没花钱买过卷轴,纯系统送的。关刀上次冲五星失败,今天点回了四星!!!也是这个方法,小号吞了50多个卷轴,没出四星,然后果断上大号,一次成功~~~
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