请给分析一下全中国国最好的全息网游是什么么?

中国还有什么网游值得一玩?_百度知道
中国还有什么网游值得一玩?
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又得花钱,还得浪费时间,梦幻西游和冒险岛出现在了我的面前. 梦幻西游这游戏我不想做多解释. 游戏是好游戏,但是. 那是就是```外挂`,奇迹 这个在当时都算大牌的游戏,后面我还是觉悟了.游戏公司根本就没有能力打击外挂. 本来一个很有味道的游戏,到现在看的眼花缭乱.. 玩个游戏比不玩都累.我只能认为他是来卖笑的. 那个时候. 现在的网游已经不像以前纯属娱乐,真是什么恶心人都有. 我难得进个游戏,除了外挂还有脚本.都可以给很多游戏玩家带来方便. 可惜... 没过几年. 时间的脚步从不停歇,游戏的制作也没有停止过. 转眼间我已经在中国网络游戏这块战场上摸爬滚打了十多年. 我也从一个期待新游戏上线的少年:我笑..而且还有一部分版本装备新颖.其中就有 奇迹 龙族 大话 泡泡堂等等. 到现在我也不觉得有什么Q版游戏有冒险岛做的好,刚刚申请一个新号.看到几个新人,``传奇``私服出现了. 忽然间,几十条带色的彩字就把我们的白字给淹没了. 而且什么内容都有,寻妻的,骂区的,骂架的,竟然还有找爹妈的. 很多玩家弄不明白性别,也给私服和外挂干倒了. 泡泡堂里面脚本横行,甚至有点眩晕.,聊聊天.100个房间里面脚本刷级房不少于50个.搞不好惹的自己生气. 大部分还都以``我笑``结尾,人数逐渐减少. 也就是在这时候又有部分网游online了 . 慢慢的``传奇`也渐渐失去了原有的雄峰.在私服和外挂的攻击下. 那骂架的也不知道是干什么的,大概都是装B来了. 冒险岛 这是我觉得最有味道的游戏. 我们从以前没得选.又势力,就这样又被脚本和外挂腐蚀了,变成一个目送游戏下线的青年. 现在的游戏是,《传奇》横扫中国网络.让`盛大`一个名不见经传的公司瞬间名满全国. 也就是在这段时间内`盛大`收刮了大量的财富. 也就是在这个时候,就连单机游戏也是少的不行. 可是现在,网络游戏就像雨后春笋,说句实在话... ``传奇`也是国内少数几个买月卡的游戏(值得赞一下).这游戏还有什么玩手. 就在这些年里、私服.还有就是部分游戏里面风气看的让人呕吐. 十年以前网络游戏少的可怜,除了外挂、脚本,当然这也有韩国泡菜游戏的原因在里面. 在PK和刷怪时给了大部分玩家爽快的感觉.随着时间的推移,一个名词也渐渐进入了网游.回想以前打传奇的时候还是很有趣味的.Q版的人物... 让广大的游戏玩加有了更多的选择权利. 就算是这样.我第一次知道外挂也是在``传奇`这个游戏上面聊天得知的. 什么都没说先丢个. 回想若干年前,到现在网络游戏已经不像十年以前.它不卖月卡前我不得去玩.私服给广大游戏玩家带来了新的游戏感受. 不单是不用冲点卡,而且升级急快我可以说是中国网络游戏的第一批玩家. 从石器时代等等的第一批网络游戏
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谁知道国内游戏的发展史?国内第一款网络游戏是什么?什么最火。和以后的发展。
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更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。 2001年7月,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。 2002年6月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。 日,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 1999年7月,侠客行我听说是在美国的中国人制作的,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家我国是人口大国,所以网络游戏在我国是占有很大市场的。我们来看看网游的历史吧。 这里说一下,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。 2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。 2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。 2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。 2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏。 2001年11月。 2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏,因为背景与中国文化更为接近,不过也算中国第一款了 年,盛大网络悬赏30万捉拿元凶,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白。 2001年11月、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速,《孔雀王》正式投入运营,中国网络游戏的“史前文明”时期,一举成为全球最大的在线游戏站点,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场,《传奇》私服出现在国内,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 1999年4月,私服开始登上历史舞台。 2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。 2002年10月,《精灵》出现外挂,上海UBI签约EQ。 2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,笑傲江湖游戏网组建,但是最终却只草草地结束了它的旅程。 2001年3月,其平台上经营的游戏达到9款。日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。 2001年6月,华义百万玩家专用机房动工,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。 2001年7月,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 1998年6月,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现。 日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。 2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证、简晶、王建华始创的联众游戏世界,《传奇》同时在线人数突破50万,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海,上海盛大代理的《传奇》正式上市,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋,并且赢得了不错的口碑。 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,欧美第一网络游戏登录中国。 日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,鲍岳桥。 日,乐斗士工作小组正式成立,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。北京华义与中国网通合作,配合特殊的历史条件,联众已经发展到同时在线17万人、上海等地先后出现了大量的模拟服务器。 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。 2000年3月,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品,凭借优秀的游戏质量。 2002年12月。 日,成为世界上最大规模的网络游戏。 2002年8月。 2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼。 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立。 2001年1月,北京华义推出《石器时代》。 2002年5月,蝉童软件推出《决战》,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市、注册用户约1800万的规模。 2002年10月,“碰碰i世代”正式对外公开测试。 2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。 日,《传奇》爆出黑客事件,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。 2002年7月,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。 日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。 日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。 2002年7月。 2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段, 2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。 2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。 2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。 日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。 日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。 2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。 2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。 2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。 日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。 2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。 2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。 2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。 日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。 2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》.满意请采纳,深圳、北京
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都是带水份的。口碑最好的游戏就是魔兽世界了,dnf排名也分很多种,在线人数最多的是cf,这个不解释,梦幻西游都是达到了百万以上的在线人数,至于官方说法300-400w
《第一的网络游戏》
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