七雄争霸武将怎么招募武将

在七雄争霸中最被玩家看中的一个毫无疑问便是武将,常时间以来武将一直是大家关注的焦点。七雄中的白色武将如何发挥自己最大的水平来帮助玩家呢,这就成为了一个急需解决的事情,现在就和代价分享下怎样使七雄白色武将将威力全部发挥出来。

七雄争霸部分玩家有注意到,白名武将最大的缺点是升级加点的不确定性问题,其实通过对我的一个白名武将升级跟踪发现,并不存在这方面的问题。图中数据为“于毅”在不同级别(当然还有成长、君主武力的影响,于毅33级时君主武力134)下的主属性比例变化情况。可以看出,除了在20级到21级有一个相对要大点的变动之外,后面基本处于一个稳定水平。

以下是我选择白名武将的方法:

1、根据自己发展需要选择想要的武将种类。

2、绿名就不多说了,下面主要说一下白名武将的选择原则:

①点数不能低于17点(要选择成长5.5的,低于17点基本就是成长5.0的,这样的武将变数非常大,难以选择到好武将);

②步将:3833(优选)4733(武将四维)性格:冷静

弓将:(优选)6353(次选) 性格:果敢

骑将:(优选)07O73 4373性格:果敢

车将:3338(优选)4337性格:谨慎

器将:9322(优选)32(攻击低于8不在考虑中)性格:勇猛

③选中武将后先加到10级(5000经07073验),若结果不好(在及格线附近或更低)就可以放弃了,如果还比较好就可以直接加到20级(35000经验),这个时候基本可以确定了,是好是坏做出选择;

④选定后可以用强化符强化到6.0以上,这个可以参考相关武将强化攻略。

①优选的武将可以肯定是比较好的,你也可以先强化再升级;

②如果你发现有武将17点的初始点但成长只有5.0,除了极品,而且你也不怕浪费强化符的情况你可以试试外,其他的就不要随便尝试了;

③有些人可能担心白名武将的总点数会不会比绿名低,这个完全没必要,颜色只代表武将当前成长值(6.0以下白名,6.0~10.0绿名,10.0~17.0蓝名),不具有任何其他的参考价值;

④强化符可以到商店买(最好是用军功买,30军功一个,10点卷一个,但10点卷=50军功)

这就是我总结出来的经验,希望能对大家有帮助。

七雄争霸中武将分为绿蓝紫橙4个品级,从绿到橙品级越来越高,品级越高成长越高,属性越高。肯定会有很多玩家想知道这些武将到底是怎么获得的呢?快点来和小编看看吧……

编辑:小G发布时间: 15:59

七雄争霸武将选择超详细攻略

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七雄争霸武将性格对武将成长有很大的影响,所以七雄争霸里武将选择就显得很重要了。那么在七雄争霸里武将选择有什么技巧,武将选择有什么方法,怎样的武将选择才是正确的呢?下面就为大家说说七雄争霸里武将选择和武将性格及成长的数据分析。

关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:精彩内容,尽在百度攻略:

根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳

防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。精彩内容,尽在百度攻略:

七雄争霸武将性格数据统计

统计数据如下:(按成长8为例)

了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。

七雄争霸武将的几种性格:精彩内容,尽在百度攻略:

弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力

骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手

器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力精彩内容,尽在百度攻略:

车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥

这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间

(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)精彩内容,尽在百度攻略:

关于武将成长与对应的颜色

白2-6(直接无视不招募)

绿6-9(能招募已知最高

蓝9-16(武将60级后转职才可)

紫16-27(武将80级后转职才可)

橙27-35(武将100级后转职才可)精彩内容,尽在百度攻略:

红35-40(100后把成长顶上去)

b是一般无属性加成精彩内容,尽在百度攻略:

属性加成 拿40野怪攻城为例

如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)精彩内容,尽在百度攻略:

b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)

c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!

综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题精彩内容,尽在百度攻略:

(另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)

以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -

有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后捐献联盟,捐献的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -精彩内容,尽在百度攻略:

就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的

总共五件装备每件3种宝石

说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅精彩内容,尽在百度攻略:

为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,

出战英雄的配置就是功,敏,统帅

功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多精彩内容,尽在百度攻略:

目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上精彩内容,尽在百度攻略:

另外经过计算主战武将2级全套宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,全套2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=

这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,“功”和“防”

什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论纸上谈兵没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。

下面来说下“防” 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -精彩内容,尽在百度攻略:

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