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时间:2011-03-23 03:23
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七雄争霸武将
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七雄争霸武将如何晋封?武将晋封后的属性怎样变化?
导读:七雄争霸武将晋封后的属性怎样变化? 七雄争霸武将如何晋封?为大家带来七雄争霸武将晋封图文全解析!
武将晋封攻略!武将怎么晋级晋封?七雄争霸武将如何晋级晋封?为大家带来七雄争霸武将晋封图文全解析!问:七雄争霸武将晋封后的属性怎样变化?答:武将晋封后,基础属性保持和晋封前一样,属性成长不变,兵种适性提升,等级上限提升,获得可自由分配的属性点,玩家可以对武将进行加点和洗点操作。 七雄争霸武将如何晋封? 120级武将可以在“点将台”处进行晋封,晋封后武将可继续升级。晋封需要使用“晋封卡”,可通过元宝、点券和军功购买。七雄争霸武将晋封图解 七雄争霸武将晋封后有什么职业? 七雄争霸武将可晋封为禁军xx --& 御前xx --& 皇家xx 不同兵种武将有不同的后缀称号。 比如勇士可晋封为禁军勇士 --& 御前勇士 --& 皇家武圣 车将可晋封为禁军车尉 --& 御前车师 --& 皇家车神&&&&&& 七雄争霸武将其它功能: 4月7日更新后只开放武将晋封功能,另外两个:转职和精研功能尚未开放。& 七雄争霸武将如何洗点? 七雄争霸武将洗点功能开放,但只针对晋封后的武将。& 七雄争霸武将晋封后的变化: 七雄争霸武将进阶树: 以步将为例
作者:qqtn丫丫
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七雄争霸武将属性、性格选择分析以及解读时间: 17:30:00 来源:聚侠网 点击:702次
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
1.武将性格选择。
看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢?
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得&雷同&一些吧。结果如下:
勇猛&果敢&冷静&谨慎
这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
根据这个理论来看,老一辈&先烈&总结的也不是无用的。
原因如下两点:
第一:所谓的属性加成,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的&更新&更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。
2.武将性格选择
步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
1.武将属性选择。
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10*a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3834&最佳的这个观点了。
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是15555;
第六级是,增长分别为,增长了56点
第11级是,增长分别为,增长了54点
第16级是,增长分别为,增长了56点
第21级是,增长分别为,增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%
不管玩什么游戏,我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等,,那么我们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键,那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的一些看法和建议,希望对大家有用处!
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