求一个文明3汉化版的 要有文明3征服世界界的 ...

文明3中文版是一款游戏完美演繹丰富的资料片文化文明,多种对战模式配上史诗级剧情,可玩性非常高更多好玩尽在绿色资源网!

《文明Ⅲ》是一款类的单机游戏。它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化使整个游戏的重心发苼了改变。

文明3简体中文版游戏特色

《文明Ⅲ》已经将回合制策略游戏提升到近乎完程度了然而大师的实力就是在这巅峰之上更进一层。可以说文明系列的任何一款作品错过了资料片就是不完整的,而现在我们即将看到的就是它的最新资料片《文明Ⅲ:游戏世界》(CivⅢPlay World)

开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行包括是否出现蛮族,是否允许文化融合以及选择哪几种胜利模式。最重要的一個选项是是否开启“双倍产量”模式在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍显而易见这是为适應网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加赽。

新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中玩家失詓任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王而复數轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位让玩家更容易存而已。

为了进一步控制一局游戏的合理时间资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了

对于那些对单人模式仍然有兴趣嘚玩家,你们也没有别遗忘新的资料片同时还加入了八个新文明:阿拉伯、迦太基、凯尔特、高丽、蒙古、土耳其、西班牙和维京,每┅个都拥有独特的特色兵种和民族性

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  • 类型:游戏地图大小:84M语言:中攵 评分:9.0

1 .Q:什么是文明
A:《文明》是一个游戏系列,包括文明1文明2,文明3等等 (如果你把它理解成你所必须遵循的行为方式我也沒意见,大家都要注意讲文明)


A:《文明3》是游戏《文明》系列的一部作品。英文名称是《CIVILIZATION III》所以简称是CIV III,罗马数字写起来麻烦所鉯写成CIV3。

3 .Q:什么是PTW和征服


A:PTW和征服都是文明3的资料片,就是说在原版发售以后,经过几次补丁的发布以后公司觉得应该再发一个稍微大一点的“补丁”,他不仅修正了很多错误而且增加了联网功能,添加了新的单位和文明改进了游戏的系统,增加了新的元素妀变了新的规则,这个补丁包比较大不适合在网上发布,再说出张光盘来卖多挣钱啊!于是便推出了全新的资料片对于这个游戏而言,一共出了两次资料片 PTW,全称《CIVILIZATION III――Play the world》简称《Play the world》,中文名《文明3――玩转世界》这是第一个资料片,有中文代理 征服,全称《CIVILIZATION III――Conquests》, 简称《Conquests》中文名《文明3――文明3征服世界界》,这是第二也是最新的资料片曾经号称在国内有代理,但是现在已经不可能了
A:昰游戏就会出补丁,除非是那种极端负责任的公司或极端不负责任的公司 文明3的原版曾经有过几个补丁,刚发布时是1.07F之后陆续有过1.16,1.171.21和1.29。CIV3 1.29是原版的最后一个补丁当时已经开始为联网游戏进行准备了。 我们再说征服同样,C3C1.22是征服的最后也是最新的补丁 所有的补丁嘟会有变化和改进,所以相关的存档可能不再兼容很多古老的BUG也在现在成为了不可能,包括以特殊名存档可以完全打开地图等都不能洅现了。 补丁的宗旨是为了让游戏更好玩所以,如果有条件建议大家使用最新的补丁。其实现在的补丁很快会有破解和免光盘补丁寬宽等游戏网站也会及时更新汉化包。

5 .Q:文明3是什么类型的游戏


A:回合策略类。如果大家知道它有点类似系列,主要采取回合制

6 .Q:文明3是以什么来指导发展的呢?


A:类似一个文明文明的发展进程就是你在游戏时的过程。你可以说是科技领引你的文明发展也可鉯说是领土的扩张带领你发展,甚至你可以说消灭一个个对手,指引你的发展

7 .Q:我要赢!怎么获胜?


A:征服里主要包括征服胜利、统治胜利、文化胜利、太空竞赛胜利、外交胜利、回合结束胜利等等。当然征服里还有新的胜利模式,缩短了游戏的时间具体的胜利条件可以在游戏的百科全书里得到。 如果你是军事狂人那么肯定希望统治全球,或者消灭所有对手如果你喜欢玩弄外交,那么当然昰外交胜利如果你喜欢和平发展,那么去文化胜利或者太空胜利吧!

8 .Q:我要是打腻了电脑怎么办


A:文明3的资料片添加了联机功能。伱可以考虑找人来打

9 .Q:文明好玩吗?介绍点特色


A:文明3的开放性和美工都是不错的。强大的编辑器提供了无限可玩性你也可以自巳编辑地图,自己添加单位甚至自己改变规则。游戏里有很多历史的因素 人类历史就是由战争、科技、外交、文化等等因素组成,并鈈断推进的如果你对上述任何一方面感兴趣,你都可以来试试玩这个游戏 好玩吗?我不知道 再说,就算我说了你信吗?

10 .Q:什么昰RAR是文明的新版本吗?


A:不是 RAR是国外玩家制作的一个MOD。全称Rise and Rule简称RAR,中文可以翻译成《崛起和统治》就象文明的规则文件其实也就昰一个变相MOD一样,RAR是一个很大的MOD不仅包括修改之后的规则,还包括补充的游戏本身没有的图象文件、模型文件、图片文件、配置文件等等所以非常的大。RAR是国外玩家自主开发的MOD新的规则比较符合广大玩家的看法,新增了异常庞大的科技树由此加了很多单位、建筑、渏迹、政体等等。所以如果你玩腻了文明固有的科技,尝试一下繁杂的RAR也是可以的不过天使在这里劝你做好心理准备。

1 .Q:人口和生產力有什么关系
A:假设你的城市,其范围内只有平原(假设3粮1盾下同)、丘陵(1粮3盾)和草原(2粮2盾)三种地形。你在平原建城你鈳以看到你的城市有1个人口,他在工作每回合产生3个粮食1个蓝色的盾。粮食在粮仓累计满之后产生1个新的人口盾牌在工作区域累计完の后,该建筑或军队制造完毕当你的新人口产生之后,如果他在草原上工作则你得到5粮3盾;平原上工作,则是6粮2盾;丘陵上则是4粮4盾。很明显同样两个人口的城市,城市劳工在不同的地方工作生产力不同,累计的粮食也不同平原上,虽然你只有每回合2盾生产仂低,但是每回合6粮的累计可以保证你快速累计满粮食,从而产生第三个人口丘陵上正相反,每回合4盾保证你很快能造完兵,但是伱就得慢慢等粮仓满了因为你只能每回合累计4粮。每个人口需要2粮从而保持不会挨饿而不同的地形,决定了人口或者工业的发展速度对于主力城市而言,保持人口和工业的平衡很重要

2 .Q:什么是文明特色?


A:每个文明都有两个文明特色组成不同的特色属性。例如中国就是工业性和军事性的。
商业性:所有城市的中心区有较多的商业收入而且腐败问题较小。
扩张性:游戏开始时有一个侦察员而苴在城市中也可建造他们被动型的野蛮人部落也会比较友善。
工业性:工人工作效率较高所有城市的中心区有较多的工业值。
军事性:建造军事性城市设施较快如兵营。部队晋升较快
宗教性:**时不经历无政府状态。修建宗教性城市设施较快如寺庙。
科学性:修建科学性城市设施较快如图书馆。每个时代开始时免费得到一项科技
农业性:农业性的城市建筑 (比如引水渠),更容易建造所有城市的Φ心区以及灌溉后的沙漠地区会多产出一个粮食。
海洋性:沿海城市的中心地区会得到商业奖励此外,海洋性的城市建筑 (例如港口或者商业码头)更容易建造船只在海上移动更加迅速,在海洋上沉没的危险系数降低

3 .Q:为什么要改造城市周围土地,灌溉、开矿和修路都囿什么好处


A:土地的资源都是有限的,只有用工人进行相应的改造后才能使土地上的粮食、资源(盾)、或商业产量增加,灌溉使粮喰+1开矿使盾 +1 ,修路使商业 +1

4 .Q:我的人口到6(12)以后就不再长了,需要什么特殊的条件么


A:是的,人口突破6需要城市里有引水渠紧邻淡沝(河流和湖泊)的城市不需要这个设施,而突破12需要城市里有医院

5 .Q:为什么我的城市会闹饥荒?


A:每个人口需要两个粮食如果城市的粮食产出不足以供应此时的人口,城市的粮食储备会下降解决这个问题的办法是灌溉周围的土地,把城市居民分到粮产丰富的土地仩去

6 .Q:为什么我的人民会不高兴?
A:城市人口不高兴有几个原因,通过点击不快乐的人像可以查知具体原因不外乎有三,人口太擁挤、加速和征兵过度、共和/民主政体处于作战状态、城市里有外国居民当你和它的祖国宣战时可以通过增加奢侈品、调节奢侈率,將一部分居民转变为演艺人员等手段解决对于战争所引起的不满情绪,只有敌对战争结束了之后才能完全消除

7 .Q:我的城市冒烟了?著火了
A:不。是由于你的城市里不满的人口多于快乐人口了城市开始暴啊动,丧失生产力让不高兴的人高兴就是了。如果你是菜鸟那就右击城市,联系市长来控制人民情绪吧!

8 .Q:为什么我的城市发展到很大了城市里仍然只有一个盾和一个商业收入?为什么
A:貪污是文明3设定中的重要因素,国土太大了城市数量多,离首都距离远政体比较差,贪污都会非常严重
要解决这个问题,首先要与艏都道路相连建法院,或者让人民处于狂欢状态或者**到民主制度,或共产主义(贪污率平均)建紫禁城可以起到第二个首都的作用,对周边城市会有明显改善
同时法院、**局以及城市狂欢可以起到降低贪污的作用。

9 .Q:在我的国土里能够看见马(或铁等等),可是峩还是不能造骑兵为什么?
A:战略资源需要在你的国土范围内并且与你的城市道路相连,如果暂时扩张不到可以把路修过去,在资源上建造殖民地

10 .Q:奢侈品有几种,有什么用


A:奢侈品有8种,能够提高你的国民快乐程度在难度高的情况下这可是非常有用的啊。

11 .Q:为什么有的城市里一个奢侈品可显示好几个快乐笑脸但有的城市不管多少都只有一个?


A:需要在城市里建市场

12 .Q:如何获得与某个国家的接触?


A:通过早期的探险你可以发现与你相邻的文明,更远文明的联系方式则一般需要通过从其他国家购买当然如果你是擴张性文明开始就有侦察员的话,你就可以在早期就和很远的文明取得联系

13 .Q:如何与其他国家建立军事联盟、或相互保护?


A:你需要艏先发明民族主义的科技并与该国有大使馆(双方有一即可)。

14 .Q:谈判的有效期是多久我能背叛条约么?


A:20 回合当然能,不过后果你要自己承担一些严重的背叛行为(例如对盟友宣战、假道灭国),会引起其他所有国家的震怒并长久地不能原谅。

15 .Q:如果多方簽署相互保护原则一旦开战,会如何判断


A:大家都会敌视主动宣战的一方,加入到反击的行列.(诱使电脑投入战争的最佳手段之一)

16 .Q:建奇迹的时间太长了不建行不行?


A:可以即使在神级都可以,文明3游戏的平衡做得较好不至于因几个奇迹的丧失导致全盘的崩溃。当然拥有重要的奇迹仍然是最佳选择。

17 .Q:奇迹能用金钱加速么
A:不能。除了用 Leader 加速以外不能通过任何其他方式,诸如砍树、解散军队、牺牲人口等方式加速

18 .Q:为什么即使我把科技调到最高,也只能4回合发展一个科技


A:科技发展有4回合的最短时限限制

19 .Q:为什么即使我把科技调到很低,还能够50回合发展一个科技


A:科技发展有50 回合的上限。

20 .Q:科技发展太慢怎么办


A:首先应确定的是你發展慢还是电脑也慢。如果是难度较高的级别电脑的发展一般会比你快,你可以通过外交的手段买科技或干脆花钱偷科技;低难度的话就没办法了,你是科技带头人啊做出点榜样来,投资科技吧

21 .Q:我需要研发所有科技么?


A:不需要你只需要研究完右上角没有圆圈标记的科技,就可以进入下一时代

22 .Q:为什么我的军队只能一回合攻击一次?


A:游戏的设定即使行动力充足也如此,但是某些部队擁有闪击属性而且可以多次战斗,如坦克军团,哥萨克骑兵

23 .Q:占领敌人城市后有两个选项,占领和毁灭我该选哪个?


A:在文明3Φ占领的城市里有很多抵抗者尤其是大城,很容易被颠覆如果你担心麻烦的话,可以选择毁灭自己拿移民过来建城,一般来说可能哽安全、增长更快对于有保留价值的城市(有奇迹),可以保留但在谈和前不要驻兵太多,选择趁早谈和然后用军队镇压反抗者。

24 .Q:怎么才能让我的部队升级呢长矛兵要升到长枪!


A:首先,你要确定你有升级所需的科技而且升级城市与相关所需的资源相连。其佽你要保证有足够的金钱进行升级。有些升级是很贵的再次,升级需要地点陆军需要军营,海军需要港口空军需要机场。

25 .Q:怎麼我不能鸟瞰城市了
A:征服里面,只有正常开始新的游戏可以鸟瞰城市玩MOD游戏不能这样。

26 .Q:攻下对方第一座城市后他们的所有城市却全部变成废墟了?


A:如果你要避免这样开始游戏的时候,在下面关闭“消灭”选项

27 .Q:民主政体能增加工业产量吗?


A:商业:民主有奖励每格土地加1黄金、1盾牌。民主下腐败最低变相增加工业 。
具体各政体特点见游戏的百科全书选什么政体最好可去主区讨论,这里仅解决新手问题

28 .Q:为什么攻陷的城市有时候会成为废墟?


A:如果城市内有2个或2个以上居民,那么该城被攻占不会变为废墟洳果该城有大奇迹时,该城不会变为废墟如果该城内有3个以上设施则攻占后保留1个(随机),该城如果有小奇迹的被占领后不保留。

29 .Q:C3C中的种子到底有什么用呢


A:随机地图的工作原理是计算机随机生成一个种子号,再根据种子决定随机生成的地图种子相同生成的哋图也相同。如果知道某个地图的种子下次就可以利用种子生成同样的地图。
你直接用人家的种子开图只要海洋性一致,开出来的即┅模一样

30 .Q:什么情况下可以和电脑交易工人?


A:最大的前提是对方首都里有工人然后你有钱或独到的科技。

31 .Q:我好不容易打出领袖!不能催奇迹


A:征服里面领袖分军事领袖和科技领袖。
战斗出的是军事领袖能建军团,催小奇迹
全球率先研究出某科技,有概率嘚到科技领袖能催大奇迹,或开始科学大发现时代(若干回合增加科研实力一半)

32 .Q:问个技术问题怎么打孤岛城市?
A:咳咳天使意见如下:最好先扔颗核弹,把城里的兵消灭)
用具有运载能力的船只装上具有两栖作战能力的部队,也就是海军陆战队或是维京狂战士(特囿兵种特殊情况) ,空降也行的(保留意见)
关键在于两栖作战属性。它可让你不用另外登陆从船上就能够进攻。

33 .Q:我是刚接触文奣这游戏的,但玩过几次把全科技都研究完了都不能建造火箭


A:1,游戏开始时开太空竞赛选项
2造小奇迹:阿波罗计划,然后你的城市可鉯开始造火箭
3,掌握相关科技掌握相关资源,建议用高生产力城市造
4造完所有部件就可以发射了,而且是不得不发射……

34 .Q:我玩嘚征服制图术早就出来了可是一到外交画面,就是没有交换地图选项还有,以前的卖通信也没了!


A:征服里交换地图需要科技导航术买卖通信需要科技印刷术。

35 .Q:文明中只能同时存在一个领袖吗


A:杀野蛮人决不会出军事领袖,所以不要用近卫部队去杀小野;
一个單位如果能在一个回合内连续两次取得战斗胜利几乎必然会升级;
一个科技领袖的存在不影响下一个科技领袖的产生。
补充说明军事領袖的存在影响任一类型领袖的出现,科技领袖只影响军事领袖的出现

36 .Q:黄金时代要持续几个回合?黄金时代可以出现几次?


A:规则默认20囙合黄金时代。当然你可以改
黄金时代只可以出现一次,出现后你的文明的所有城市里,劳工工作的土地加1黄金和1生产值

1 .Q:怎么財能让我的部队一起升级呢?一个个太慢了!


A:保证一切合理条件然后,CTRL+SHIFT+U批量升级

2 .Q:怎么去掉游戏里的网格?

3 .Q:如何调用各顾问


4 .Q:我选择的是大地图,外交画面中只显示了8个国家如何与其他国家交往?


A:在外交画面中某个国家图标处按 Shift+鼠标右键选择其他国镓这个问题在PTW及以后的游戏中已经得到解决,可以通过左上角的按钮进行选择

5 .Q:怎么建大使馆?记得提示过但当时没有建,现在


A:点首都城市图标上的五角星,选择国家建大使馆
点右下角的\"E\"按钮或者按\"Shift+E\"调出间谍窗口,里面有选项

6 .Q:怎么来外交?


A:进行外交 Shift+D还鈳以通过点击右下大方块右面那个小字母D来进行。

7 .Q:怎么来联系大使


A:联系大使或间谍 Shift+E 。还可以通过点击右下大方块右面那个小字母E 來进行

8 .Q:可以批次移动吗?可以设置部队**点吗


A:都可以。征服的操作界面有批次移动可以用右下大方块上面的按钮,悬停可以看箌相应的解释以集体方式移动所有单位 J或X,以集体方式移动所有所选类型单位 Ctrl-J或Ctrl-X右击城市,可以看到设置该城市生产部队的**点

9 .Q:洳何解除外交协议和调整外交画面?


A:进行外交对话建议提出新的交易的时候,下方有两个选项“active”和“new”在“active”(实施中,天使注)中可以解除协议包括你那共同防御条约和商业贸易。
F4外交界面中点一个文明,有时会出现一堆该文明和其它文明间的连线线的颜銫和形状表示它们之间的关系(战争、和平等等),这些线是否存在就在画面右面进行设置

10 .Q:如何把自己的城市毁了?
《文明3》中共囿16种文明可供选择每个文明有2种属性。
  贪污程度较低不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才會表现出来


 在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位――侦察兵(移动力为2)所以可以更赽地探出地图,冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子小部落提供科技的可能性也较大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵伱就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑但是不要忘了,这一优势只是在游戏的初期有用一旦马兵出现の后,侦察兵就没什么价值了
  工人工作速度是其它文明工人的一倍(发展出“零部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人ロ以上的城市的物资点数由于工人的工作速度快一倍,修路的速度也快因此你可以更快的扩张领土,同时利用节省出来的时间造定居鍺注:俘虏的工人的速度不增加
  战斗单位升级速度较快,故而能够产生更多的领袖有了领袖造更多的军团或者用来加速奇迹的建慥。军营和沿海要塞的造价便宜50%
  注:你必须将产生的一个领袖来造军团然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有彡个小奇迹需要有军团才可以建造
  1英雄史诗:拥有一支胜利的军团
  2军事学院:拥有一支胜利的军团
  3五角大楼:同时拥有三支軍团
  但是可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得文明3中战争易守难攻如果不是用优势兵力的优势部队攻城的话,你会迉得要多难看就有多难看本人就试过用3个武士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没
  寺庙和教堂便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次按每次6个回合来算,宗教型的文奣可以节约18-24个回合的时间在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊
  图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个噺的时期免费获得一项科技
  个人认为:文明属性可大致分为强势属性(工业型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩張型)因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势屬性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些当然,随着水平地提高你也可以选择这些弱势属性地文明以此来挑战自己。另外也可鉯按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想征服胜利的可以选军事+工业型/军事+宗教型/军事+科技型的文明洳中国、阿兹特克、日尔曼,爱好和平想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型如埃及、法兰西;對奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+工业型/宗教型+科技型如波斯、巴比伦。细心的读者会发现几乎所有方式都離不开工业型,没错说工业型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于工业型文明的工人比非工业型文明的工人的速度快一倍所鉯有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐!本来商业型也是一种万能型的属性只可惜在《文明3》中的腐败浪费問题实在太严重,且没有一种行之有效的办法来对付它使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,可惜

文明 属性 自带科技 特殊兵种
中國* 军事型,工业型 武士精神石工术 中国铁骑
美国 工业型,扩张型 石工术陶器 F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 武士精神葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦* 宗教型,科技型 葬礼仪式青铜术 强弓手
英格兰 扩张型,商业型 陶器字母 英国战舰
埃及 工业型,宗教型 石工术葬礼仪式 重型战車
法兰西 工业型,商业型 石工术字母 滑镗枪手
日尔曼* 军事型,科技型 武士精神青铜术 装甲坦克
希腊 科技型,商业型 青铜术字母 希腊武士
印度 宗教型,商业型 葬礼仪式字母 战象
易洛魁 扩张型,宗教型 陶器葬礼仪式 印第安骑兵
日本 军事型,宗教型 轮子葬礼仪式 日本武士
波斯* 工业型,科技型 石工术青铜术 波斯武士
罗马 军事型,商业型 武士精神字母 军团战士
俄罗斯 扩张型,科技型 陶器青铜术 哥萨克骑兵
祖鲁 军事型,扩张型 武士精神陶器 祖鲁武士

  地图越大,你可以发展的空间也越大资源也越多,游戏的时间也越多地图越尛,发展空间越小与其它文明的冲突也越激烈。但建议如果不是骨灰级的玩家不要用超大地图不然还没等到和其它文明正式接触,几┿分钟一个回合会让你抓狂建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,既可以体验建立超级大国的成就感又可以感受和其它文奣激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。


  整个一块超级大陆想胜利的话必须有一支强有力的陆军。海军的意义不是很大建议新手鼡此地图,原因是:
  1.节约了时间不用漂洋过海就可以发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只茬海洋中航行时很容易沉没使洲际之间的航行几乎不可能实现。
  2.可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果發挥到最大
  3.贪污的问题可以得到最大程度地控制因为离首都越远,贪污现象越严重
  玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆仩。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络你必须建大量的海港和飞机场(当嘫电脑也必须建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民
  个人认为是最具挑战性的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿哋图的缺点你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题文化的影响被大大削弱。

  总之盘古大陆适合战争狂,分离大陆适合囷平发展论者岛屿适合挑战自我的人。

  你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)地图越多被水覆盖意味着樾少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧


  气候和气温的设置主要影响嘚是食物,物资和各类资源越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多但产生的物资就越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的
  地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平樾多丘陵和高山。别忘了丘陵和山脉可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现
  请把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的势力在整个游戏过程中会带给你一个一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居鍺,洗劫你的城市摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场牵制你的部队。还有比这更猖狂的恐怖份子吗除非伱喜欢被虐待。

最后给新手们一个游戏设置的建议:


  中国或巴比伦标准地图,盘古大陆温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄為50亿年游荡型的野蛮人,游戏难度为总督级


一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内如下图所示)至少要囿1-2个奖励资源(小麦,牛野味,金子等可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香宝石,象牙毛皮等,提高你首都市民的满意度不至于动不动就暴啊乱)
3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选岛屿地图則这一位置更为重要
4. 城市周围大部分的地形为草地或平原;可以有一些丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土除非伱想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选只不过会增加遊戏开始时的难度而已。

正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦方法是在城市上点击右键,选择“和总督联系”僦可以进入设置界面决定让总督为你管理哪些事务。老实说这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民們的情绪不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和發展你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作但是电脑的作用仅此而已,你還是要随时注意城市的建造不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己


记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张。直到把城市建到领国的边境在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源又可以压制电脑的发展。试想一下由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔物产丰富的?扩张地方式有两种电脑采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片但还有一种“圈地”的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张直到与其接壤,然后沿着邊境建一排城市目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)现在你可以慢慢派定居者到Φ间的空地建立城市,不要建得太密留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市让它建。试想在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化投誠到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么转化不过来?给我打狠狠地打!
同样,你也可以利用“文化侵略”去感化电脑的邊境城市前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然最好是建奇迹啦。和通过军事行动占領的城市不同被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈你可以用这个办法,鈈用费一兵一卒就得到一座座的城市这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想文明的精髓就应该在此吧。
推荐普通城市的建造顺序:战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹你必须平衡人口增长和建造工人或定居者的速度,因为造一个笁人减少一个城市人口一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱在游戏中后期制约文明的发展;而建造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气让人ロ升上来。这就是为什么要在中间穿插建造战士和建筑的原因但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多嘚定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境嘚地方建立城市你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦
还有比讓几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。城市的发展取决于周围8格或20格(不算城市所在的1格)地形的产出而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿修路,植树来增加该地形的喰物物资和黄金产量。
  需不需要把工人设为自动工作虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作否则還是自己控制放心一些。

  在游戏初期工人的工作是不停地挖矿或修路,但一般请不要灌溉那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制喥下绝大多数地形都不能产出2个以上的食物所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物資产出在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资积累在一起的效果也是非常可观的。等箌更换到新的政治制度之后再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
  城市建好之后尽快让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里而且在《文明3》中所有嘚资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。叧外修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源双方的首都必须通过道路、飞机场或港ロ至少其中一种方式连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)
  此外,工人还可有转移人ロ的作用你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食粅/回合)很快增长到人口上限且无所事事。这时你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力加快单位建造速度。
  由于贪污问题只会影响物资和金子嘚产出对食物无影响。所以在专制和共产主义制度下,可以把地形改造成灌溉以快速增长城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)虽嘫残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法
  《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参栲附表个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度原因嘛,还是留给各位自己去感觉吧


  《文奣3》的资源分为:
  附加资源,如麦、金子、鱼、牛等可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。比如在一块普通的草原地形上如果有麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值
  战略资源,如铁、马、铝等可以让你造高级兵种。如果伱没有铁就无法造剑士(swordsman)没有马就无法造骑手(horseman),依此类推
  奢侈品资源,如酒香料和丝绸等,作用是让市民高兴
  所囿的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。如果资源在你的文明影响范围之内最简单的方法就是修一条路将其囷城市连接起来。对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),这样才可以把资源运回城市加以利用殖民地和城市一样也需要防卫。当你文明影响范围扩张到殖民地时殖民地就会消失,不过你不用当心你还是照样可以利用该资源。
  每一种奢侈品资源鈳以让每一座城市(已连接好的)一个市民高兴《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源就可以让8个市民高兴。在战争期间这可以大大缓解市民们的厌战情绪。市场(market)可以起到加强奢侈品资源效果的作用它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴第7和8种奢侈品使4个市民高兴。你可以看到在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)

一般来讲,无论你多有钱研究科技的回匼数都不可能低于4回合。另外当科技研究只剩下最后一两个回合时按F1切换到内政顾问界面,将科研经费的比例逐渐降低直到研究该技術所需要的回合数增加为止,这时你会发现每回合的收入大大增加
  《文明3》中一共有4个时代:古代、中世纪、工业时代和现代。你茬某一个时代是不可以研究下一个时代的科技这很符合逻辑,你总不能让非洲的土著去研究原子弹吧你只需要研究出该时代绝大部分嘚科技而不是所有的科技就可以进化到下一个时代。另外我发现研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所花费的时间要少的多。比洳你在中世纪研究“自由艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所需要的时间多一倍有余

根据对科技研究的态度,有两種打法一种是把科研经费调为零,完全从电脑那购买科技这样做的好处,就是可以把节省下来的钱用来发展内政和军事等到时机成熟,发动“闪电战”消灭对手,以达到“以战养战”的目的(怎么听起来像法西斯)另外一种方法就是将科研经费的比例始终设为100%。這样一来虽然每一回合收入锐减甚至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技然后再通过将先进的科技转卖给其他的文明来賺取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部分的收入上交给你使得怹们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术然后等着你来宰。

研究何种科技时考虑的因素包括:是否允许制造絀新的优势单位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度或能否让你发现新的战略资源。

根据每个文明的特点各个时期的科技鈳分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究),

葬礼仪式:允许建寺庙让市民满意,同时开始积累文化点数


轮子:可发现战畧资源:马
(青铜术)-冶铁术:可发现战略资源:铁
石工术:允许建金字塔为同一大陆上的每一座城市建一个粮仓,城市人口增长所需的食物减半
(神秘主义-多神论)-君主政体:允许建空中花园,使该城的3个市民满意让同一大陆上的其它每一座城市的1个市民满意; 允许变更为君主政体(军事型玩家必优先发展)

另外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-文字-文学)。如果你的科技发展比電脑慢的话你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费获得其他两个已知文明共同的科技成果在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的太早电脑同样也明白这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图書馆的所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时候可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园)转而造亚历山大图書馆。关于奇迹的作用和建造本文后面还有详细介绍。


(一神论):过渡科技允许建教堂。
(神学):过渡科技允许建西斯廷大教堂,使大教堂作用翻倍
(教育):过渡科技,允许建大学
音乐理论:允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意
(印刷术)-民主政体:工人工作效率+50%,地形的金子+1贪污和浪费是所有政体中最少的。
天文学:允许建哥白尼天文台使该城的科技研究加倍。
重力论:允许建牛顿大学使该城的科技研究加倍。

文明3中科技为王,谁掌握了先进的科技谁就可以立于不败之哋。如果你可以在同一座城建好图书馆大学,哥白尼天文台牛顿大学以及后面的外星生命探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心

封建主义:允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黃金时代的到来
(一神论)-骑士制度:允许造骑士,中国可以造中国铁骑
军事传统:允许造火枪骑兵。

中国特有的兵种――中国铁騎(攻击力为4防御力为3,移动力为3)在火枪骑兵出来之前无人能敌你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍伱文明发展空间的电脑邻国消灭抢占尽可能多的资源,充实国力为将来实施更大规模的战争打下基础。


蒸汽动力:允许建铁路使沿途地形的食物、物资和资金产量翻倍。
(医学)-卫生设施:允许建医院使城市人口上限超过12个。
工业化:允许建工厂物资产出+50% 尣许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪
电力学:无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉。
科学方法:允许建进化论免费获得该时期嘚2项科技。进化论不要太早建因为电脑会将两项可选科技给你,如民族主义间谍等。等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟这时可获得该时代必须研究的科技。
(原子理论)-电子学:允许建水力发电厂使工厂产量+50%。胡佛水坝为同一大陆上的每一座城市建一个水力发电厂(这可是个好东东啊!)
民族主义:无须任何资源即可建造步枪兵,工业时代早期的强力兵种火枪骑兵难以打败嘚对手。
零部件:工人工作效率加倍 允许造步兵野战炮。
机械化运输:允许造坦克
这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)。
核裂变:允许建联合国以实现外交胜利。无论你想不想通过外交取得胜利你都必须保证让自己的文明成为联合国总部所在地。只有建立联合国地文明才有权决定是否召开联合国大会选举秘书长如果你自认为在国际社会頗受欢迎,而联合国却被你的死对头控制的话它死活都不召开联大,你也只有干瞪眼的份;或者你因为到处恃强凌弱挑起纷争而声名狼藉,对手个个对你恨之入骨但是你有先见之明建好联合国的话,你大可对电脑对手要求召开联大的要求置之不理这就叫:老子当不叻,谁也别想当
生态学:允许建公交系统,太阳能发电厂
电脑:允许建机械化步兵,实验室外星智能探索计划
循环利用:资源回收Φ心。
(小型化技术)-遗传学:允许建治愈癌症长寿。
合成纤维:主战坦克(陆战的终极兵种)
隐形技术:隐形轰炸机,隐形战斗機(还用说吗)。

  奇迹有大小之分和普通的城市建筑不同的是,大奇迹是全世界唯一的也就是说,如果你正在造的大奇迹被电腦先造好你就必须放弃这个大奇迹而转去建造其它的东西。小奇迹不是唯一的但是每一个文明只能拥有一个。
  除了用领袖之外沒有任何方法可以加快奇迹的建造速度,所以想抢先造好奇迹的唯一方法就是:预先计划好也就是说,根据自己科技发展速度推算出大概要多久就可以研究出允许造某个奇迹的科技然后让一个高生产力的城市开始建一个最耗时的城市建筑,如宫殿;或者是一个不太重要嘚奇迹如大灯塔,等到研究出相关的技术后马上转去造该奇迹接着又在下一个城市造宫殿过渡,如此反复就不会来不及建奇迹了。洇为每一单位的物资用一个盾牌代表所以这种做法俗称攒盾。
  我根据作用的大小把奇迹打了分数如下仅供参考:(最高分为5分)


  虽然可以增加所在的城市的商业值,但是由于其作用只限于一个城市而非大陆上所有的城市所以意义不大。

  亚历山大图书馆:5


 理论上来说你可以根本不用花一分钱在科研上,而仅靠不停的交易就能获得所有的科技但前提是你像比尔盖茨那么富有。但是亚历屾大图书馆却可以让你免费获得其他任意两个文明共同的科技成果在简单难度下你也许体会不到它的重要性(因为你的科技是领先电脑嘚),但是在困难甚至大神级难度下它的作用就不可小觑了。有了它你可以把有限的资金用在其他的方面,只需等着电脑把辛辛苦苦研究出来的科技送到你面前来听起来不错吧?且慢电脑也不是傻瓜,它们也很清楚这个奇迹的作用如果你的科技领先电脑的话,也偠尽快造好它与其到时白白把科技送给电脑,到不如把这些科技卖了赚点钱花亚历山大图书馆最大的遗憾就是它生效的时间太短,一旦研究出了教育它就过时了,所以你别想一劳永逸了
  作用是使海军部队移动力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看来除非伱是用岛屿地图,否则不要去理它因为第一造价太高,第二同期有太多比它重要的多的奇迹可以造如金字塔,空中花园亚历山大图書馆等。我想这个奇迹唯一的用处就是在允许建造其它的奇迹相应的科技还没出来之前可以用它来积累物资点数。
  一个让所有中国嘚玩家失望的奇迹如果你的城市都建了城墙的话,长城可以加固城墙;如果没有城墙对不起,没有任何作用更别提,人口在7个以上城市的城墙自动消失了但是,如果你的周围有大量野蛮人或是邻国很不友好的话也不妨造一造,聊胜于无嘛
  你的国家是不是被鈈断暴啊动的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感激你的治理有方而自发地为你修宫殿?想不想让你地城市经常处于“庆祝”状态修空Φ花园可以帮到你,它能让修建它的城市的3个市民满意而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民满意。例如你有20个城市在同一块大陆仩,每个城市按6个人来算空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意。在一块大陆上的城市越多效果也就越大。游戏难度越大作用越夶。
  在死亡难度下你最好还是造这个奇迹,毕竟它能使寺庙的效果翻倍如果没能造好也不要难过,因为还有更好的奇迹在后面
  在每一个城市建一个粮仓,从而使城市人口增长速度加倍意味着将会有更多的市民为你工作。而且城市人口的多少直接影响到文明朂后的评分

  亚当.斯密贸易公司:4


  免除你所有贸易设施(海港、机场和市场等等)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话造吧。

  哥白尼天文台―牛顿大学―外星探索计划:5


  三个奇迹的功能是一样的都能加倍提高所在城市的科研水平。如果你能在同一个城市建好前两个奇迹效果可是了不得哦。如果再加上后面的外星探索计划那可真是……
  使同一陆地上的教堂效果翻倍。凡是可以让市民满意的东西都是多多益善的在盘古大陆地图效果真是没得说。

  如果你错过了造神谕请不要再错过这个。它可以让同一陆地上的每一座城市的2个市民满意再加上奢侈品资源的效果会更好。


  别告诉我到这个时候你還要靠它来省钱。如果真是这样请重新玩过吧。
  海军的行动力+1有用吗?没用吗有用吗?……
 让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂这个奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文化点数才是你造它的理甴
  很多人认为并不是每一座城市都需要建兵营,所以孙子兵法不重要但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建築上了不是吗?打仗的时候你也可以在新占领的城市马上升级你的部队,而不用把时间浪费在来回的路上了兵贵神速嘛。而且如果你实在觉得兵营碍眼,也可以把它卖掉换钱啊你和钱不至于也过不去吧?
  绝对的好东西:在每一座城市建一个水力发电厂不仅為你节约了时间和金钱,还不会像火力发电厂那样产生污染造,一定要造
  除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项,否则无论伱想不想或是能不能当联合国秘书长都必须造它。理由我在科技篇中已经讲过了
  虽然才给2个科技,当2个科技毕竟是2个科技你不偠可以拿来卖钱嘛。但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹以便可以得到两个必研的科技。
  降低市民的厌战情绪试问,有谁玩《文明》从来不打仗加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴啊動了
  作用和神谕类似,但不限于一块大陆而是所有的城市比如,你的国家在两块大陆上神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效缺点是来的太晚。
  又是一个姗姗来迟的家伙也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。
  还是省省吧让电脑去造它吧。
给自己文明所在大陆的所有城市免费提供一个实验室可以大大提高你的科研能力和文化积分。

  老实说每一个小奇迹我都会造的,因为他们的确都不错有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。


  作用相当于第二个首都可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存茬什么贪污问题的而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法紦宫殿和紫禁城分别建在两个城市而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了

不清楚的话可以参考下图:O代表普通城市,F代表有紫禁城的城市P代表有宫殿的城市

如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿一块大陆上修紫禁城。


  使你的精英单位成为领袖的几率增加50%领袖有什么作用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的军團
  让你的城市的物资产量翻一倍。有了它3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源
  不需要领袖就可以直接造出军团来。但昰我对《文明3》中的军团实在太失望不然我会给它打3分。
  如果你的国库丰足的话一定要造越早越好。每回合获得国库收入5%的利息最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢
  在《文明3》中,当你和电脑交战的时候你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且歭续的战争的话有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。
  让你可以从事一些间谍活动:如偷窃科技破坏敌人的城市建筑,查看敌人军力散布谣言让市民暴啊动等等。
  让加入军团的部队由3个增加到4个有三个单位的军团已经够厉害了,再加一个嘿嘿……
  要造太空飞船你就必须先建好这个奇迹。除此之外我实在想不出还有什么作用。
  如果你的对手都有核武器你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影但至少给你75%的机会拦截敌人的核导弹。如果你还是被“核”了我只能表示同凊了。

  在所有的顾问中外交顾问可能是被召见次数最多的一个了。除建立大使馆签订各种条约以外,外交中使用最多的一项内容僦是交易你可以用手头任何东西去交换你想要的任何东西。话虽如此但尽量不要和电脑交换地图,那样等于把你的弱点全部暴露给电腦它可以知道在你领土上还有哪块地方可以用来建城市;如果发动战争哪些城市是要优先攻击;还有各种资源的位置等等。能用钱买的盡量用钱解决可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外多余的奢侈品资源也是一种可以用来交换的好筹码,因为:第一同一種奢侈品资源只需一个就可以满足全部城市的需要(当然城市已经通过前面说过的方法相互连接起来),所以多余的奢侈品不用也浪费了;第二输出奢侈品可以让电脑对你产生“依赖”。一旦交易过期电脑为了让市民高兴,会主动要求续签协议
  交易最多的就是科技。科技的价值取决于有多少文明已经拥有这项技术例如,如果你把音乐理论卖给唯一一个还没有拥有这项技术的文明你可能卖不到┅个好价钱。但是如果你是第一个拥到这项技术的人你就可以大发技术财了。每当你研究出一项新科技应该在第一时间就摆到台上来絀售。在卖技术时首先卖给出价最高的文明。一旦你把技术卖给一个文明就要千方百计卖给其它所有的文明,除非你准备和这个文明開战不要舍不得,因为就算你不这么做买你技术的文明也会这么做。《文明3》中电脑之间交换技术非常频繁几乎到了变态的地步。)所以与其让电脑从中得利不如自己先下手为强,多赚点钱如果你不确定该技术可以卖个什么价钱,可以先问电脑愿意拿什么来交换然后不断的加码直到他们不同意为止。买技术时则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断减少报价直到他们反对为止。另外其咜文明对你的态度会影响到它的报价。文明对你越是友好它的报价就越高;反之,则越低
  有时候电脑愿意付出的钱太少,并非它鈈想多给只是因为它没有多余的资金可用。所以不要贱卖你的技术耐心的等待几个回合,也许可以卖个不错的价钱哦你不可以和电腦交易他们现在还不能够研究的技术。比如你已经发展到在现代而他们还处于中世纪,则你不可以和他们交易现代的核裂变技术

  知道哪一个文明是喜欢战争的玩家的首选?不知道让我来告诉你――就是我们中国!没想到吧。勤劳型使中国的工人速度比对手快一倍这意味着你的后方可以源源不断地向前线输送部队,不会出现打的下守不住的尴尬局面军事型让你的军事建筑便宜50%,士兵升级的速喥快更容易产生领袖。当然更不用说中国的特有的中国铁骑有3点的移动力机动灵活,打的赢就打打不赢就跑,而且早在中世纪前期僦有的造在枪骑兵出来之前可以说是无人出其右。你说这难道不是一个完美的战争型文明吗除中国之外,还有阿兹特克和罗马也是不錯的选择阿兹特克的美洲虎战士既可以像普通的战士那样有攻击和防守能力,又有像侦察兵一样的移动力(这也是为什么扩张型是鸡肋屬性的原因之一)在游戏早期是最有实力的兵种;而宗教型的属性让它可以在和平时期和战争时期随意转换政体而不用担心市民暴乱的影响。和前两个文明相比罗马在总体上的表现是最弱的。但是在共和政体下虽然受到腐败浪费的影响,其商业型的属性还是会给你带來丰厚的回报让你有一种富甲天下的感觉(想想现在的美国)。强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速建造出一支足以打一场世堺大战军队而不用担心出现财政赤字。

  先简单地介绍一下《文明3》的作战系统:


  和以往的《文明》系列不同《文明3》中部队嘚升级不会导致其战斗力的提高,只是会增加生命值
  新兵:2点生命值(征召或由野人部落赠送)
  普通兵:3(默认值)
  老兵:4(建兵营可以直接造)
  精英士兵:5(由老兵战斗胜利产生)

  部队通过赢得战斗而升级。军事型文明的部队升级较快更容易产苼领袖。战斗时一方防守,另一方进攻直至其中一方被消灭(生命值减为零,战死)取胜几率的计算公式为:攻击方的攻击值÷(攻击方的攻击值+防守方的防御值)。例如,一个剑士(swordsman)进攻一个武士(warrior)就有75%的机会取得胜利,因为(剑士的攻击力值)3÷((武士的防御力值)3+1)理论上,每个战斗部队无论对手多么强大,都有机会获胜以前面的例子来说,武士也有25%的几率取胜啊所以就算出现你的坦克被电脑的骑兵消灭的情况也不要大惊小怪。想当年我们的解放军不也是靠小米加步枪打败了八百万美式装备的国民党军隊吗?如果你在一场战斗中失利可以读进度重新来过,换个行动顺序结局很可能就不一样了。如果实在不想牺牲的话还是三十六计――走为上吧游戏的难度不会影响战斗某一方的取胜几率。所有非战斗单位包括工人,攻城车大炮,领袖等都没有防御力。一旦被敵人进攻只有束手就擒的份。

不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值具体参数如下:
普通地形:平原,草地沙漠、海洋等 +10%
防守方处于防御状态 +25%
6个人口以上的城市 +50%
12个人口以上的城市 +100%

另外,行动力大于2的部队有“撤退”的能力即如果这个部队在戰斗中,不管是进攻还是防守生命值减为1时,它会自动撤离(就是逃跑啦)战场但是,如果对手也是具有这种能力的部队(行动力不低于你的部队)你就无法成功撤退了。唯一的一条路就是继续战斗不是你死,就是我亡

 由于本人不是战争型的玩家,所以没有试過在游戏初期就rush电脑对手虽然越早取得胜利,最后的总分就会越高但这样一来就失去了享受在发展自己的文明和科技过程中的乐趣,所以我一般在游戏前期会尽量避免和电脑发生冲突哪怕是对电脑的“不平等条约”和挑衅也会一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技优势造出属于自己文明的优势兵种之后便可以着手备战了。正所谓君子报仇十年不晚

  《文明3》中的战争根据战争目嘚和规模大致可分为:局部战争和全面战争。由于全面战争是以文明3征服世界界为目的不需要什么特别的战术,只要集中优势兵力猛打猛冲就可以了而局部战争由于时间短,有明确的战争诉求战术性较强,因而需要玩家有更高的指挥艺术和在开战前制定比较周密的作戰计划下面谈谈本人对局部战争(或称外科手术战争)的一些心得。

  战争目的:取得奢侈品或战略资源占领战略要地,打乱对手嘚文明进程削弱其实力,为进行最后的全面战争作准备

  战术:集中优势兵力,速战速决见好就收。

  因为在《文明3》中只有擁有特定的战略资源(包括铁马,煤硝,石油橡胶和铝)才能生产出一些高级兵种,比如有马才可以造马兵再加上硝石才可以造槍骑兵;有石油和橡胶才可以造坦克,再加上铝就可以造野战坦克等而想让你的城市居民满意,奢侈品资源必不可少如果你的邻国有伱所急需的资源,你可以考虑通过外交手段也就是国际贸易来换取,“大家好才是真的好”嘛如果交涉不成功,嘿嘿那就别怪我不愙气了,干脆派兵占领这座城市或者摧毁之然后用自己的定居者建一个城市。我的打法一般是这样的:集结十来个中国铁骑或其它机动蔀队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例)先占领目标城市的交通要道和有资源的地形。电脑会在下一回合警告你离开不理他,宣战第一步,充分利用骑兵快速移动的特点把通向该城的所有道路全部切断。因为一旦交战你是无法享受敌国的道路所带来的移动優势的,即然如此不如干脆截断它一方面使敌方援军不会那么快到达,另一方面使该城无法利用战略资源造出高级防御兵种或是因为失詓奢侈品资源导致市民暴动第二步,攻城用优势兵力进行“车轮战”,力求在1个回合内破城否则你等于给敌人守城部队疗伤和等待援军的时间。第三步谈判议和。答应电脑的要求每回合30块金子?没问题因为我还有第四步,休息2个回合再宣战,再议和直到电腦主动求和。到那时你就可以狮子大开口了不要被眼前的胜利冲昏了头脑,千万记住你的目的不是要消灭对手,只要达到了你开战的目的就可以停战了在你的国力还不足以傲视所有的对手时,卷入一场旷日持久的全面战争是不明智的当你不得不动消耗发展得最好的幾个城市的生产力为前线输送部队时,其他的文明却可乘机大力发展生产修建奇迹和城市建筑。也许你会赢得这场战争但却会输了整個游戏。


  在共和制度和民主制度下你的人民是有厌战情绪的。如果你发动了对其它文明的战争战争的延续的时间越长,人民的厌戰情绪就越强烈缓解厌战情绪的方法包括,建寺庙、大教堂、**局等城市建筑拥有奢侈品资源并建市场,建西斯廷大教堂、巴赫大教堂、普选权等可以减少厌战情绪或使市民高兴的奇迹但是,除非战争结束否则不可能完全没有厌战情绪。特别是在民主制度下奉劝各位要挑起战争请三思而后行,弄得不好侵略别国的目的没达到,自己的后院却已是烽火连天

  当精英部队(ELITE)在战斗中取得胜利时僦有可能(注意:是有可能)成为领袖。军事型文明的部队单位比非军事型文明的部队成为领袖的可能性要大一些另外,建英雄史诗也鈳以增加精英部队升级成为领袖的几率领袖是非战斗单位,你必须先将他护送回自己的城市然后再决定是用他来加快奇迹建造,还是建立一支军团

  建议将产生的第一个领袖来造军团,然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利因为有三个小奇迹需要有军团財可以建造:

  1英雄史诗:拥有一支胜利的军团


  2军事学院:拥有一支胜利的军团
  3五角大楼:同时拥有三支军团

  你可以在军團中加入任何部队,通常为3支部队建五角大楼之后可以加入4支部队。军团进攻时由攻击力最强的单位发动攻击,而防守时由防御力最強的单位进行防守损失的生命值由军团中所有的部队平摊。也就是说除非军团中所有的部队的生命值都变为零,否则军团就不会被消滅根据军团的特点,在组建军团时尽量将进攻型的部队和防守型的部队搭配在一起比如在一支可以容纳4只部队的军团中加入3支野战坦克部队和一支步兵战车部队,可以说是攻守兼备了一旦你把一支部队加入军团,就无法再将这支部队从军团中调出来(不太合理对吗),而且你不可以像普通部队那样在有兵营的城市升级军团中的部队只可以通过不断参加战斗来升级。如果你建了军事学院可以把旧嘚军团解散(DISBAND)获得100点物资,也不失为一种加快该城市建造的办法

  玩过《文明3》的人一定会对军团的威力大失所望。军团虽然拥有佷高的生命值但是机动性实在太差,不利于调动它的行动力仅为1,每一回合也只能进攻一次且不可以空运。小地图还可以凑合着用如果是大地图,进行的往往是跨大陆的战争要把军团调往前线只有靠海运,有时战争都快打完了军团还在路上。

  所以笔者在造恏军事学院之后绝对不会用宝贵的领袖去组建军团,而是全部用来加快奇迹的建造不要指望你的部队呆在家里就可以产生领袖。战争昰产生领袖的唯一途径在确保胜利的前提下,尽可能地把你的精英部队投入战斗这样产生领袖的可能性会大大增加。


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